Los jugadores de PvP de ESO finalmente tienen una ruta de progresión que vale la pena
Durante años, el rango de Alliance War en Elder Scrolls Online te decía cuánto tiempo había pasado alguien en Cyrodiil, pero nunca te daba muchas razones para seguir avanzando. La Actualización 50, que se lanza el 8 de junio, cambia eso con Veterancy: un sistema de progresión PvP gratuito y para toda la cuenta que corre paralelo a la nueva estructura de la Temporada Cero. Rastrea tus Alliance Points y XP ganados en Cyrodiil, Imperial City y Battlegrounds, y te recompensa con cosméticos exclusivos, títulos, materiales de artesanía y los nuevos Vengeance perks. Según Brian Wheeler de ZeniMax, Director de Diseño de Proyectos para Combate y PvP, el objetivo es darle a la comunidad competitiva un camino de progresión visible que refleje el tiempo real en el campo de batalla.

Pantalla de progresión de rango de Veterancy
¿Qué es ESO Veterancy y cómo funciona?
Veterancy es un sistema de progresión PvP estacional que llega con la Actualización 50 en la Temporada Cero. Cada personaje de tu cuenta contribuye a la misma ruta, por lo que no necesitas elegir un personaje PvP principal ni preocuparte por dividir el progreso entre varios personajes secundarios.
Así es como funciona la progresión, según el desglose del sistema de ESO-Hub:
- Los Alliance Points son la fuente principal de puntos de rango de Veterancy. Según las pruebas de PTS informadas por miembros de la comunidad en los foros oficiales, 1 AP equivale a 1 punto de rango.
- La XP ganada en zonas PvP también contribuye, pero a una tasa reducida. Las pruebas de la comunidad sitúan la conversión de XP en aproximadamente 0.16 puntos de rango por punto de XP.
- Los pergaminos de XP y los pergaminos de AP afectan a sus respectivas fuentes, por lo que el uso activo de pergaminos puede acelerar tu progreso.
- Los duelos y los Tales of Tribute no cuentan para la progresión de Veterancy.
- Cada temporada de Veterancy dura aproximadamente seis meses, alineada con aproximadamente seis ciclos de campaña de Cyrodiil.
El progreso está concentrado al principio por diseño. ZeniMax diseñó los rangos iniciales para que avancen rápidamente, por lo que incluso los jugadores casuales de PvP verán recompensas en las primeras sesiones.
Para encontrar la pestaña de Veterancy en el juego, navega a tu selección de Campaña o a la UI de Puntuación y busca la sección dedicada de Veterancy. Desde allí, puedes desplazarte por los 100 rangos y previsualizar cada recompensa antes de comprometerte a perseguirla.

Pestaña de Veterancy en el menú de Alianza
¿Qué recompensas otorga Veterancy?
El conjunto de recompensas es sustancial y cubre tanto artículos cosméticos como funcionales. Según la página oficial de la base de datos de Veterancy de ESO-Hub, las recompensas incluyen:
Algunas recompensas se aplican automáticamente al subir de rango, mientras que otras, como los cosméticos y los consumibles, requieren ser reclamadas manualmente desde la pantalla de Veterancy.
¿Qué sucede con los títulos en el rango 50 y más allá?
Los títulos se dividen en dos categorías según su permanencia:
- Por debajo del rango 50: Los títulos son temporales y están vinculados a la temporada actual. Caducan cuando termina la temporada.
- Rango 50 y rango 100: Cada uno desbloquea un título permanente que se mantiene entre temporadas, independientemente de tu rango en la próxima temporada.
- Títulos exclusivos de temporada: Algunos títulos están vinculados a una temporada específica y no volverán. En la Temporada 1, "Brutalist" y "Sovereign" entran en esta categoría. Títulos como "Striker" regresan cada temporada.
- Después del rango 100: Se activa una recompensa repetible para los jugadores que continúan subiendo de nivel más allá del límite.
Si te importan los títulos permanentes, el rango 50 es el primer hito importante a alcanzar. Todo lo que esté por debajo se reinicia cuando termina la temporada.

Estilos de atuendo exclusivos de Veterancy
¿Cómo funcionan los Vengeance perks?
Los Vengeance perks son las recompensas mecánicas integradas en la ruta de Veterancy, pero funcionan de manera diferente a las recompensas cosméticas y de moneda. Según la documentación del sistema de ESO-Hub, los Vengeance perks están concentrados en los rangos iniciales y se detienen por completo en el rango 33. Están vinculados específicamente a la participación en la Campaña Vengeance en lugar de a la acumulación general de PvP en todas las zonas.
La intención del diseño es recompensar a los jugadores que participan en el contenido dedicado de la Campaña Vengeance, no solo a cualquiera que acumule AP en una campaña aleatoria. Esto significa que si los Vengeance perks son importantes para tu build o estilo de juego, la Campaña Vengeance es donde querrás pasar tu tiempo, al menos hasta los primeros 33 rangos.
No esperes que los Vengeance perks sigan escalando más allá del rango 33. El sistema está intencionalmente concentrado al principio, por lo que los beneficios de combate funcionales llegan temprano y los rangos posteriores son principalmente recompensas cosméticas y de moneda.
¿Qué hace el nuevo ícono de rango de Veterancy?
La Actualización 50 también reemplaza el ícono de Champion Point en los marcos de objetivo de PvP con un nuevo ícono de rango de Veterancy. Según la documentación del sistema de ESO-Hub, cuando seleccionas a otro jugador en Cyrodiil, Imperial City o Battlegrounds, ves su rango de Veterancy en lugar de su nivel de CP. Su Alliance Rank de por vida todavía aparece en el lado derecho de la pantalla del objetivo.
Este es un cambio significativo para cómo los jugadores interpretan a los oponentes en el PvP de mundo abierto. Un rango de Veterancy alto indica tiempo real en el campo de batalla en la temporada actual, no solo CP acumulado de años de juego PvE.
Problemas actuales de la UI señalados durante las pruebas de PTS
La Actualización 50 entró en el Servidor de Prueba Público el 13 de abril de 2026, y el hilo oficial de comentarios de ZeniMax expuso varias preocupaciones sobre la UI que vale la pena conocer antes del lanzamiento en vivo. Estos detalles provienen directamente del hilo oficial de comentarios de los foros de ESO para PvP Veterancy:
- La página de Veterancy no muestra los números de puntos actuales o requeridos en pantalla. El progreso solo es visible al pasar el cursor sobre la pestaña de Veterancy en el menú de Alliance War, que solo muestra el progreso hacia el siguiente rango.
- No hay forma de ver los puntos de rango totales requeridos para rangos futuros, lo que dificulta la planificación a largo plazo.
- La barra de progreso en la página de Veterancy es pequeña en comparación con los emblemas de rango, que ocupan la mayor parte del espacio visual.
- Las notificaciones de subida de rango pueden fallar al abrir la página de Veterancy al hacer clic, a veces requiriendo un segundo clic.
- El rango de Veterancy no es visible en la pantalla de Personaje o en la pantalla de Alliance War fuera de la pestaña dedicada.
ZeniMax ha reconocido estos puntos como comentarios activos. El sistema todavía está en iteración de PTS, por lo que algunos de estos problemas pueden resolverse antes del lanzamiento en vivo del 8 de junio.
El probador de la comunidad PeacefulAnarchy confirmó a través de pruebas de PTS que los pergaminos de AP afectan la ganancia de puntos de rango basada en AP, y los pergaminos de XP afectan la ganancia de puntos de rango basada en XP. Si planeas un impulso de rango en el lanzamiento, abastecete de ambos.
¿Cómo encaja Veterancy en los cambios más amplios de la Actualización 50?
Veterancy es una pieza de un paquete mucho más grande en la Actualización 50. La misma actualización introduce Challenge Difficulty para contenido de mundo abierto (con cuatro niveles que van desde Adventurer hasta Vestige, el más difícil ofreciendo 600% más daño recibido y 200% más oro), Class Mastery Passives para jugadores que se comprometen completamente con sus líneas de habilidades de clase nativas, y una actualización completa de la línea de habilidades de Werewolf que incluye la nueva mecánica de Fury y habilidades rediseñadas como Gnash y Claw Fury. Todos los sistemas principales son gratuitos para los propietarios del juego base, según la descripción general de la Actualización 50 de Hack the Minotaur.
Específicamente para los jugadores de PvP, Veterancy es la adición principal, pero la actualización general del combate también afecta el equilibrio del PvP. Las Class Mastery Passives solo están activas cuando no estás usando subclases, lo que crea una compensación real para las builds de PvP dedicadas entre la identidad de la clase y la flexibilidad.
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