La mayoría de los sujetos de prueba se estancan alrededor de la insignia 15. El problema rara vez es la habilidad, es la estrategia. The Outlast Trials tiene un total de 27 insignias repartidas en siete categorías, y muchas de ellas requieren una coordinación cooperativa específica, umbrales de estadísticas acumulativas poco claros o realizar acciones repetitivas que pasan totalmente desapercibidas durante una partida normal. Completarlas todas te otorga recompensas tradeable en la oficina del Director en el Sleep Room, incluyendo XP adicional y cosméticos exclusivos. Esta guía detalla cada insignia, los métodos de farming más eficientes para cada categoría y cómo evitar el agotamiento que arruina la mayoría de las partidas de los completistas.
¿Por qué es tan difícil conseguir tantas insignias?
La respuesta corta: el videojuego rastrea todo mediante estadísticas acumulativas vinculadas a la cuenta, y la mayoría de los jugadores no tienen idea de cuánto les falta en contadores específicos hasta que los revisan. ¿Pasar 10 horas con visión nocturna? Esa es la insignia Tapetum Lucidum. ¿Consumir 200 medicinas? Hypochondriac. ¿Perder 10,000 puntos de salud en total? Hemophiliac. Ninguno de estos hitos se anuncia durante una partida normal.
Tres patrones causan la mayoría de los estancamientos en las insignias:
- Ignorar el uso de utilidades. Si no usas activamente tu Rig, lanzas ladrillos y consumes baterías en cada partida, tus conteos de acciones de por vida apenas avanzarán.
- Jugar exclusivamente solo. Tres insignias — Together We Are Strong, Sawbones y Crowd Control — no se pueden completar sin un compañero en modo cooperativo. No hay otra forma.
- Apresurarse en los objetivos. Correr hacia la salida sin saquear cajas de herramientas, botiquines o recoger objetos arrojadizos deja las insignias basadas en recolección totalmente estancadas.

Intercambia insignias con el Director
Las 27 insignias por categoría
Insignias de exploración y saqueo
Big Saver requiere recolectar 15 documentos de evidencia, que aparecen aleatoriamente en estantes y mesas a lo largo de cada prueba. Equipa el X-Ray Rig para detectarlos entre el desorden del entorno sin perder tiempo buscando manualmente.
Sleight of Hand exige 100 desbloqueos de contenedores en total. Abre cada caja de herramientas y botiquín que encuentres, y usa ganzúas en los que estén atascados. Esto se acumula naturalmente si dejas de ignorar los contenedores.
Hoarder rastrea 1,000 recolecciones de objetos en total. Recoge cada batería, objeto arrojadizo y consumible que encuentres. No dejes nada en el suelo.
Insignias de utilidad y maestría de Rig
Esta categoría contiene algunas de las insignias que más tiempo consumen de toda la lista.
Mechanophiliac necesita 100 usos de Rig. El X-Ray Rig tiene un tiempo de reutilización excepcionalmente corto, lo que lo convierte en la mejor opción para spamear este contador rápidamente.
Power Surge rastrea 100 usos de batería. Mantén la visión nocturna activa para agotar la energía más rápido, luego toma y consume baterías de los estantes y cajas de herramientas durante cada partida.
Toastmaster requiere 50 usos de recargadores de Rig. Encuentra los recargadores de batería con funda de cuero dentro de las cajas de herramientas y consúmelos siempre que tu Rig esté en tiempo de reutilización.
Tapetum Lucidum es el grind más largo de esta categoría: 36,000 segundos acumulativos (10 horas completas) de uso de visión nocturna. Mantén tus gafas activas cada vez que explores pasillos oscuros y este contador eventualmente se completará.

La visión nocturna agota las baterías rápidamente
Insignias de combate, objetos arrojadizos y control de masas
Bullseye requiere 50 tiros a la cabeza con objetos arrojadizos. Los ladrillos son la mejor herramienta aquí, ya que cada uno puede golpear dos veces. Apunta directamente a la cabeza de los Ex-Pops o Prime Assets.
Major League Player rastrea 100 impactos totales de objetos arrojadizos contra enemigos. Cualquier ladrillo o botella que aterrice cuenta, sin importar dónde impacte.
Bamboozler necesita 50 distracciones de enemigos. La distinción clave aquí es que debes lanzar el objeto cerca de un enemigo para activar su respuesta de investigación, no golpearlo realmente.
Crowd Control exige 50 patadas cooperativas a enemigos. Juega con un amigo, deja que un Pusher lo atrape y luego patea al enemigo para liberarlo. Esto combina perfectamente con tus sesiones de farming cooperativo.
Insignias de supervivencia, curación y psicosis
Hypochondriac requiere consumir 200 medicinas. Recibe daño de trampas o enemigos, luego cúrate con vendajes y botellas de salud de los botiquines. Combinar esto con Hemophiliac (perder 10,000 puntos de salud en total) hace que ambas insignias progresen simultáneamente.
Breathe in rastrea 100 usos de antídoto. Acumula antídotos y consúmelos inmediatamente después de pisar minas trampa o ser rociado por Pushers.
Vision Quest necesita 600 segundos acumulativos en psicosis total. El método más confiable: carga Sabotage the Lockdown en dificultad Introductory, deja que un Pusher te rocíe, corre hasta que tu salud esté baja, usa un antídoto y repite el ciclo.

El temporizador de psicosis cuenta para Vision Quest
Insignias de movimiento y sigilo
Chicken in a Pot rastrea 100 usos de escondites. Salta dentro y fuera de casilleros, barriles y cofres de almacenamiento. Veinticinco entradas por partida en una prueba corta de dificultad Introductory completan esto en cuatro sesiones.
Slip and Slider requiere 120 segundos acumulativos de deslizamiento. Compra la prescripción Slide de la enfermera, luego corre y deslízate repetidamente. Dos minutos en total no es mucho pedir una vez que tienes la prescripción.
Marathoner rastrea 3,600 segundos de carrera (60 minutos acumulativos). Usa potenciadores de estamina para acelerar el progreso durante las partidas normales.
Hunchback también requiere 3,600 segundos acumulativos, pero agachado. Equipa el Incognito Medicine AMP para aumentar la velocidad al agacharse en 30%, haciendo que esto sea mucho menos tedioso de grindear.
Insignias de puertas, trampas y entorno
Trigger Happy necesita 50 desactivaciones de trampas en puertas. Detecta las puertas con trampas por su luz roja de advertencia, ábrelas lentamente hacia el lado opuesto y desactiva el cable.
Anger Issues requiere derribar 50 puertas cerradas. Cierra una puerta usando el pestillo sobre la manija, luego golpéala repetidamente hasta que se rompa. Repite.
Together We Are Strong rastrea 50 movimientos cooperativos: ayudar a compañeros a subir salientes, levantar puertas de garaje, cruzar brechas juntos. Cualquier acción en equipo cuenta.
Sawbones necesita 50 reanimaciones cooperativas. Juega en dificultad Introductory con un amigo, deja que lo derriben y reanímalo. Combina esto con Get Down (ser derribado 50 veces) para que ambos jugadores progresen simultáneamente.
Insignias de finalización de pruebas y hitos
Glutton for Therapy requiere completar 25 pruebas en total. Los desafíos MK rápidos como Sabotage the Lockdown son la forma más rápida de marcar esto.
Can't Touch This exige 10 finalizaciones de prueba sin recibir daño. Juega Sabotage the Lockdown en dificultad Introductory 10 veces evitando cada golpe de enemigo y trampa. Es realmente sencillo en la dificultad más baja.
Completionist Grand Master se desbloquea una vez que se obtienen las otras 26 insignias.

25 pruebas otorgan esta insignia
¿Cómo evitar el agotamiento durante el grind?
Las insignias que destruyen las partidas de completistas son aquellas que los jugadores intentan forzar en una sola sesión. Pasar tres horas sin hacer nada más que saltar dentro y fuera de casilleros es una forma segura de dejar el videojuego por completo.
Un enfoque más inteligente: elige una o dos insignias de fondo para rastrear durante tus partidas normales. Deja que Marathoner y Hunchback se acumulen pasivamente mientras juegas normalmente. Guarda los grinds activos (como Tapetum Lucidum o Hemophiliac) para sesiones cortas dedicadas con un objetivo específico, y luego detente.
Para las insignias cooperativas, encuentra un compañero que también esté buscando completar todo. Intercambiar reanimaciones y movimientos cooperativos en dificultad Introductory toma aproximadamente de 30 a 45 minutos para completar las tres insignias basadas en equipo si ambos jugadores se coordinan eficientemente.
Preguntas frecuentes
¿Las insignias dan recompensas más allá del desbloqueo del logro? Sí. Cada insignia completada puede entregarse en la oficina del Director en el Sleep Room para obtener XP dentro del videojuego y recompensas cosméticas exclusivas. El Director es el único lugar para reclamarlas.
¿Se pueden ganar todas las insignias en la dificultad más baja? La mayoría sí. La dificultad Introductory es, de hecho, la configuración recomendada para farmear insignias peligrosas o precisas como Can't Touch This y Vision Quest. El videojuego no impone ninguna restricción de dificultad en el progreso de las insignias.
¿Se puede repetir la misma prueba para las insignias de finalización? Absolutamente. Sabotage the Lockdown puede repetirse indefinidamente, y cada partida cuenta para los totales de finalización de pruebas, aperturas de contenedores e hitos de recolección de objetos.
Para más estrategias sobre cada aspecto del videojuego, la colección de guías de estrategia de The Outlast Trials cubre builds, clasificaciones y consejos de progresión en detalle. Si disfrutas del horror psicológico y la fórmula de supervivencia cooperativa, hay mucho más por explorar en el espacio más amplio de los juegos de aventura.


