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Guía de The Outlast Trials: El mejor equipamiento

Domina The Outlast Trials con la mejor combinación de Rig y AMP para sobrevivir a cada prueba y alcanzar el rango A+ de forma constante.

Larc

Larc

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Actualizado 29 de jul, 2026

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Upgrades - The Outlast Trials Guide - IGN

Tu equipamiento en The Outlast Trials determina qué tan rápido avanzas en los objetivos, qué tan bien sobrevives a los encuentros con los Prime Asset y si terminas la partida con un rango A+ o un vergonzoso D. La combinación correcta de Rig y AMP convierte un caos desesperado en una partida controlada. La incorrecta te deja acorralado sin nada que mostrar. Esta guía detalla el equipamiento más sólido disponible, explica por qué cada pieza merece su lugar y cubre las mejores alternativas para situaciones específicas.

¿Cuál es el mejor equipamiento general?

Después de usar esta configuración en múltiples Trials, la combinación a continuación ofrece constantemente el mejor equilibrio entre supervivencia, movilidad en el mapa y velocidad para completar objetivos.

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Cada pieza cuesta 2 Vouchers, así que no hay sorpresas con el presupuesto. Las Prescriptions son desbloqueos pasivos permanentes y quedan totalmente fuera de esta estructura de equipamiento.

tip
Los Vouchers son la moneda utilizada para comprar Rigs y AMPs en Engineer y Shadowy Dame. Cada objeto en este equipamiento cuesta exactamente 2 Vouchers.
Stun Rig loadout selection

Selección de equipamiento con Stun Rig

¿Por qué el Stun Rig es la mejor opción?

El Stun Rig es un dispositivo arrojadizo que emite una descarga eléctrica al impactar, aturdiendo y desorientando temporalmente a los enemigos. Su valor principal es como red de seguridad. Cuando un Prime Asset o un Ex-Pop te atrapa a mitad de un objetivo, un Stun bien colocado te compra más de 5 segundos de movimiento libre, tiempo suficiente para romper la línea de visión y desaparecer en un escondite.

El tiempo de recarga supera los 2 minutos, pero eso rara vez importa en la práctica. Los encuentros con los Prime Asset no ocurren tan seguidos como para castigar el cooldown. Saber que el Stun está listo cambia la agresividad con la que juegas los objetivos. En lugar de abandonar una tarea en el momento en que aparece una amenaza, puedes comprometerte y usar el Stun como una salida de emergencia.

tip
El Stun funciona con los Prime Assets. Úsalo cuando te atrapen a campo abierto en lugar de guardarlo para un momento "perfecto" que quizás nunca llegue.
Stun Rig in active use

Stun Rig en uso activo

¿Qué AMPs deberías usar?

Tool AMP: Slippers

Slippers elimina la penalización de ruido al caminar sobre vidrios rotos. Esto suena menor hasta que te das cuenta de cuánto mapa en cada Trial está lleno de vidrios, y qué tan seguido pisarlos en el momento equivocado atrae a un enemigo directamente hacia ti. Con Slippers equipado, dejas de escanear el suelo en busca de peligros y te enfocas totalmente en el objetivo y las posiciones enemigas.

La alternativa que vale la pena considerar es Noise Reduction, que reduce el sonido que produces al correr y abrir puertas. Si te sientes cómodo vigilando el suelo y jugando a un ritmo más lento, Noise Reduction tiene una ligera ventaja en sigilo. Para los jugadores que quieren moverse rápido sin controlar cada paso, Slippers es la mejor elección.

Skill AMP: Smash

Smash es el AMP con mayor impacto en el juego para la eficiencia de los objetivos. Normalmente, derribar una puerta o una tabla toma dos golpes. Smash lo reduce a uno. El tiempo ahorrado se acumula a lo largo de un Trial completo, pero el valor real es la interacción de puertas en modo cooperativo. Las puertas cooperativas están diseñadas para dos jugadores, pero Smash permite que un jugador solo las fuerce, lo que abre opciones de rutas y caminos de escape que de otro modo estarían bloqueados.

warning
Smash solo se desbloquea en el Nivel 45 con la Shadowy Dame. Si aún no has alcanzado ese nivel, prioriza farmear XP antes de comprometerte totalmente con este equipamiento.
Smash AMP door interaction

Interacción de puerta con Smash AMP

Medicine AMP: Boosted

Boosted comienza cada Trial con un booster aleatorio ya en tu inventario. Los tres posibles boosters son genuinamente útiles:

  • Health Booster añade una quinta barra de salud durante todo el Trial
  • Stamina Booster añade una segunda barra de estamina durante todo el Trial
  • Battery Booster extiende enormemente la duración de la batería durante todo el Trial

Estos no son buffs temporales que desaparecen después de unos minutos. Duran toda la partida, lo que significa que Boosted es efectivamente una mejora permanente gratuita al inicio de cada Trial. La aleatoriedad es la única desventaja, pero los tres resultados son lo suficientemente fuertes como para que la variación no afecte.

La alternativa principal aquí es Last Chance, que te permite sobrevivir a un golpe letal con 1 HP restante con un cooldown de 100 segundos. Esto se vuelve más relevante en dificultad Psychotherapy o durante Escalations, donde el daño recibido aumenta considerablemente. Para Trials estándar, Boosted es superior.

Cómo desbloquear el equipamiento completo

Las cuatro piezas se compran con Vouchers de dos vendedores:

  • Engineer: Vende el Stun Rig
  • Shadowy Dame: Vende los tres AMPs, bloqueados tras requisitos de nivel (Nivel 10 para Slippers, Nivel 45 para Smash, Nivel 50 para Boosted)

Los AMPs Boosted y Smash requieren más tiempo de juego para alcanzarlos. Si estás trabajando en este equipamiento, Slippers está disponible temprano y vale la pena adquirirlo de inmediato. Smash y Boosted se convierten en la prioridad una vez que pasas el Nivel 40.

important
Smash y Boosted están bloqueados en el Nivel 45 y Nivel 50 respectivamente. Usar Slippers y Last Chance como reemplazos temporales es una configuración razonable mientras farmeas para la build completa.

Cambios situacionales que vale la pena conocer

Este equipamiento maneja la mayoría del contenido, pero dos situaciones requieren ajustes:

  • Dificultad Psychotherapy o Escalations: Cambia Boosted por Last Chance. La capacidad de sobrevivir a un golpe letal con un cooldown de 100 segundos se vuelve más valiosa cuando los enemigos golpean más fuerte y con más frecuencia.
  • Partidas enfocadas en sigilo: Cambia Slippers por Noise Reduction si juegas con un estilo más lento y deliberado, y confías en manejar el vidrio en el suelo manualmente.

El Stun Rig y el AMP Smash se quedan en todas las builds. Son demasiado fuertes en demasiadas situaciones como para justificar reemplazarlos.

Para más estrategias en cada tipo de Trial, las guías de estrategia de The Outlast Trials cubren todo, desde farmear XP hasta consejos específicos de dificultad. The Outlast Trials se sitúa cómodamente entre los mejores juegos de aventura cooperativos lanzados en los últimos años, y tener el equipamiento correcto es la forma más rápida de empezar a disfrutar lo que hace bien.

Guías

actualizado

29 de julio, 2026

publicado

29 de julio, 2026

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