La misión secundaria Magic Lamp en The Witcher 3: Wild Hunt es corta, pero el acertijo de los braseros confunde a una cantidad sorprendente de jugadores. El acertijo está escrito en un verso deliberadamente oscuro y, si enciendes las estatuas en el orden incorrecto, no sucede nada y el juego no te da ninguna respuesta. Aquí tienes la solución completa, además de todo lo que necesitas saber para mantener abierta la ruta romántica con Keira Metz.
Magic Lamp se vuelve disponible justo al final de la misión principal Wandering in the Dark. Mientras Geralt aún está dentro de las ruinas élficas con Keira Metz, ella pedirá su ayuda para encontrar la lámpara. Cuando aparezca esa opción de diálogo, selecciona "Fine. I'll help." Esa es la única forma de aceptar la misión.
Si ignoras esa opción o la pasas por alto, la misión fallará automáticamente. No hay forma de reiniciarla desde fuera de las ruinas, así que presta atención a la conversación antes de terminar Wandering in the Dark.
advertencia
Abandonar las ruinas élficas en cualquier momento durante Magic Lamp hará que la misión falle. Asegúrate de estar listo para resolver el acertijo antes de seguir a Keira a la siguiente habitación.
¿Cuál es la solución al acertijo de las estatuas de Magic Lamp?
Sigue a Keira a la cámara contigua dentro de las ruinas. La habitación contiene cuatro estatuas dispuestas en fila, cada una con un brasero en su base. Entre ellas hay un acertijo tallado en piedra. Examínalo y deja que Keira lo lea en voz alta.
El acertijo dice:
"Cuatro guardianes, cuatro llamas, erguidos con orgullo en fila / El primero en encender su fuego no se atrevió a avanzar hasta el final / El segundo, junto al primero, entonó un lamento triste / El tercero se mantuvo cerca de su fiel bestia / El cuarto no marchó junto al primero, pero al igual que el segundo, tocó una melodía. / Y así permanecieron sobre su reina, que dormía bajo estrellas parpadeantes."
Cada estatua sostiene diferentes objetos que corresponden a las pistas del verso. El acertijo describe sus posiciones y atributos, y el orden correcto de encendido se determina haciendo coincidir cada línea con la estatua adecuada.
Guía de The Witcher 3: Cómo completar la misión Magic Lamp
Una vez que los cuatro braseros estén encendidos en el orden correcto, la puerta se desbloqueará y Keira podrá recuperar la lámpara.
consejo
Si enciendes un brasero en el orden incorrecto, la secuencia se reiniciará. Solo comienza de nuevo desde el primer paso con el brasero a la derecha del arco.
¿Qué recompensas obtienes por completar Magic Lamp?
Terminar la misión te otorga 100 XP. Es una cantidad modesta, pero el verdadero valor aquí es narrativo. Completar Magic Lamp mientras te mantienes en buenos términos con Keira mantiene activa la ruta romántica con ella para misiones posteriores en Velen.
consejo
Magic Lamp es uno de los primeros pasos para construir la relación de Geralt con Keira Metz. Omitirla o fallarla no te bloquea todo el contenido futuro de Keira, pero sí cierra ciertos resultados de diálogo.
Después de que Keira tome la lámpara, salgan juntos de las ruinas élficas para completar la misión.
¿Afecta Magic Lamp al romance con Keira Metz?
Sí. La misión en sí es un paso para fortalecer la relación entre Geralt y Keira. Aceptar ayudarla y completar el acertijo sin abandonar las ruinas indica cooperación, lo cual el juego registra para el resultado del romance. Los jugadores que busquen completar toda la historia de Keira en Velen deben tratar a Magic Lamp como una parada obligatoria, no como contenido opcional.
La versión Remastered del juego conserva toda la estructura de esta misión. Si estás jugando la versión actualizada y quieres saber exactamente qué cambió en otros aspectos, el desglose completo de cada cambio visual, de combate y de calidad de vida en la actualización Remastered cubre las renovaciones del árbol de habilidades y las adiciones de trazado de rayos sin tocar las mecánicas principales de Magic Lamp.
¿Se puede perder esta misión?
Técnicamente sí, de dos maneras. Primero, puedes perder el activador de la misión por completo al no seleccionar la opción de diálogo correcta al final de Wandering in the Dark. Segundo, puedes fallarla a mitad de la misión al abandonar las ruinas antes de resolver el acertijo. Ninguno de estos fallos se puede recuperar sin cargar una partida guardada.
Dada la brevedad de la misión, el enfoque más seguro es comprometerse con ella en el momento en que Keira saque el tema. El acertijo toma menos de dos minutos una vez que conoces el orden de los braseros.
importante
Guarda tu partida antes de comenzar Magic Lamp si estás a mitad de una partida y no quieres arriesgarte a perder el progreso de la misión. Las condiciones de fallo son fáciles de activar accidentalmente.
Magic Lamp es una de las docenas de misiones secundarias incluidas en Velen. Para la colección completa de recorridos de misiones y contenido de estrategia, el centro de guías de The Witcher 3 tiene todo organizado por región y tipo de misión.