
Consigue más Crowns en The Witcher 3 mediante saqueos, ventas inteligentes, Smuggler's Caches y contratos.
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actualizado
29 de septiembre, 2026
publicado
29 de septiembre, 2026
Las coronas son difíciles de conseguir en The Witcher 3: Wild Hunt, y el juego nunca deja de pedirte que las gastes. El equipo se degrada, la fabricación requiere materiales que no tienes y los mercaderes siempre parecen querer más de lo que llevas encima. La buena noticia es que el mundo está absolutamente repleto de formas de engrosar tu billetera, siempre y cuando sepas dónde buscar y a quién venderle.
El hábito más efectivo que puedes desarrollar es saquear todo. Cada barril, cofre, cadáver y gabinete por el que pasas es una oportunidad perdida. Las ruinas antiguas, el interior de los castillos e incluso las casas de campesinos al azar están llenas de objetos vendibles. El límite de peso se convertirá en un problema rápidamente, así que prioriza conseguir alforjas para Sardinilla lo antes posible. Amplían tu capacidad de carga y se pagan solas en una sola incursión a una mazmorra.
Para hacer el proceso más rápido, activa los Sentidos de brujo cada vez que entres en una zona nueva. Cada objeto saqueable obtiene un contorno amarillo, así que nada se te escapará. Toma unos segundos extra por habitación, pero el valor acumulado en coronas durante una partida completa es significativo.
Absolutamente, y aquí es donde la mayoría de los jugadores pierden dinero sin darse cuenta. Los mercaderes en The Witcher 3 pagan mejores precios por los objetos que coinciden con su especialidad. Un herrero que vende principalmente espadas ofrecerá más coronas por armas que un comerciante general. Un armero te dará una mejor tarifa por piezas de armadura.
Vender todo al mismo mercader es uno de los errores más comunes que drenan tus coronas en el juego. Divide tu botín por categoría y dirígelo al comprador adecuado. La diferencia por objeto puede parecer pequeña, pero en docenas de ventas, la suma es rápida.
Para los libros, Marcus el librero en Novigrado es tu mejor destino. Cualquier libro que ya hayas leído no tiene valor de juego, así que véndeselo a Marcus en lugar de dejar que ocupe espacio en tu inventario.

| Tipo de objeto | Mejor tipo de mercader |
|---|---|
| Espadas y armas | Herreros y mercaderes de armas |
| Armaduras y ropa | Armeros |
| Libros (ya leídos) | Marcus el librero, Novigrado |
| Bienes generales y chatarra | Comerciantes generales y taberneros |
Los alijos de contrabandistas se encuentran entre las fuentes de botín más rentables del juego. Son contenedores flotantes dispersos por los mares en el mapa del mundo, con la mayor concentración en los alrededores de Skellige. Navegar junto a ellos sin detenerse es dejar pasar mucho dinero.
Siempre que viajes en bote, mantente atento al agua a tu alrededor. Los alijos se asientan en la superficie y son fáciles de detectar una vez que sabes qué buscar. Los objetos en su interior varían, pero el volumen de botín a través de múltiples alijos en una sola ruta de navegación hace que valga la pena el desvío.
Los Contratos de brujo están diseñados específicamente para ganar dinero. Los NPC de todo el mundo te pagarán por encargarte de problemas con monstruos que ellos no pueden resolver, y la paga suele ser mejor que vender un peso comparable de botín aleatorio. Los contratos también impulsan tu ganancia de experiencia, lo que significa mejores objetos de equipo, lo que se traduce en objetos más valiosos para vender.
Más allá de los contratos, completar misiones estándar recompensa constantemente con coronas además de experiencia. Mantenerte al día con tu registro de misiones en lugar de ignorar el contenido secundario es una de las fuentes de ingresos más constantes del juego. Ambas se refuerzan mutuamente: más misiones significan más niveles, y más niveles significan acceso a botín de mayor valor.
Para un desglose completo de lo que ha cambiado en la versión actual del juego, los cambios de la actualización Witcher 3 Remastered 2026 cubren todos los ajustes de combate y calidad de vida que afectan cómo juegas, incluidos los sistemas que influyen en la eficiencia con la que puedes farmear coronas.
Huerto Blanco es la zona inicial del juego, y la situación de las coronas allí es realmente ajustada. Algunos hábitos específicos marcan una diferencia real antes de llegar a Velen.
Mata a cada criatura que encuentres y saquea los cuerpos. Las pieles de animales y las partes de monstruos se venden constantemente, y el inicio del juego no te da muchas otras fuentes de ingresos. Las pieles de vaca, en particular, vale la pena guardarlas: el mercader al que rescatas del Grifo durante las misiones iniciales de la historia reaparece cerca del marcador del Puente de los Lamentos y te las comprará.
Al vender equipo en Huerto Blanco, ve con el intendente en lugar del herrero enano. El intendente paga un poco más por pieza, y en una zona donde cada corona cuenta, ese margen importa.
La tentación de mejorar el equipo constantemente es real, pero también es una forma segura de quedarte sin dinero. El equipo se vuelve obsoleto rápidamente a medida que Geralt sube de nivel, por lo que gastar mucho en equipo al principio y a mitad del juego suele ser un desperdicio. Fabrica objetos siempre que sea posible y confía en lo que obtienes de las misiones y el saqueo en lugar de comprar a los mercaderes.
La excepción es el equipo del final del juego, donde la inversión realmente mantiene su valor el tiempo suficiente como para importar. Hasta que te acerques a los actos finales, trata tu saldo de coronas como un recurso que debes proteger, no gastar.
Si vas a empezar el remaster y quieres saber qué hay de nuevo antes de empezar a grindear, revisa la fecha de lanzamiento exacta y los horarios de Witcher 3 Remastered para asegurarte de estar en la versión correcta. Para todo lo demás, la colección completa de guías de estrategia de Witcher 3 te cubre en todos los sistemas del juego.
