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Tides of Tomorrow: Guía del Sistema Story-Link

Domina el sistema Story-Link de Tides of Tomorrow. Descubre cómo los rasgos de Tidewalker, las Donation Boxes y las facciones influyen en tu partida y en la de otros.

Nuwel

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Actualizado 29 de abr, 2026

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Tides of Tomorrow es una aventura narrativa en primera persona de Digixart (el estudio detrás de Road 96) donde tus elecciones repercuten en otros jugadores reales, no solo en tu propio archivo de guardado. Juegas como un Tidewalker amnésico que despierta ahogándose en un océano ahogado por el plástico, y la mecánica central del videojuego te pide que pienses en la persona que viene después de ti tanto como en ti mismo. Aquí tienes todo lo que necesitas entender sobre cómo funciona realmente ese sistema.

¿Qué es el sistema Story-Link en Tides of Tomorrow?

El sistema Story-Link es la mecánica definitoria de Tides of Tomorrow. Cuando exploras el mundo, sigues el camino de otro jugador Tidewalker real que seleccionaste al principio. Puedes acceder a las Tides of Time para ver visiones de lo que ese jugador hizo en momentos específicos, ya sean importantes o menores, lo que puede servir como pistas sobre a dónde ir o qué opciones están disponibles.

Durante las conversaciones, el videojuego resalta qué respuesta eligió el jugador que estás siguiendo. Al principio, al acceder a una de esas respuestas de visión, puedes desbloquear opciones que de otro modo no existirían. El ejemplo que Digixart incluye desde el área inicial: usar una visión prestada para entrar a un club y conocer a Eyla antes de lo previsto, saltándose un paso que de otro modo te ralentizaría.

En ciertos puntos de la historia, el videojuego también te muestra un breve resumen de cómo tus propias decisiones afectarán al siguiente jugador. Después de terminar la primera área, Scrap Harbour, apareció una notificación confirmando que los jugadores que sigan a mi Tidewalker encontrarían a Ozen disponible (porque Obin recibió un envío) y que Eyla describiría a mi personaje como compasivo. Tus acciones dejan una huella real.

Selector de visiones Tides of Time

Selector de visiones Tides of Time

¿Cómo funcionan los rasgos de Tidewalker?

Cuando configuras tu personaje por primera vez y eliges a qué Tidewalker seguir, cada jugador disponible muestra sus rasgos dominantes. Podrías ver a alguien listado como Pro-Naturaleza y Cooperativo, o como un Superviviente problemático. Estas no son etiquetas cosméticas.

A medida que juegas, el videojuego clasifica tus propias elecciones en tiempo real y te alerta sobre tu tendencia. Las tres alineaciones principales son:

  • Pro-Humanidad: elecciones que favorecen a las facciones humanas
  • Pro-Naturaleza: elecciones que apoyan a las Mereids
  • Problemático: hacer lo que quieras sin beneficiar a ninguno de los dos bandos

El rasgo Superviviente significa específicamente que un jugador no dejó donaciones ni tomó decisiones que ayuden a quien lo sigue. Un jugador Cooperativo, por el contrario, dejó objetos en las Cajas de Donación, apiló rocas como marcadores de camino e tomó decisiones que prepararon al siguiente Tidewalker para una mejor experiencia.

¿Qué deberías dejar en las Cajas de Donación?

Las Cajas de Donación son una de las formas más directas en que tu partida afecta a la siguiente. Puedes depositar o retirar Scrap y Ozen (las monedas y recursos del videojuego). Dejar objetos atrás contribuye a tu calificación de rasgo Cooperativo y le da al siguiente Tidewalker una ventaja tangible.

El Scrap está en todas partes. Pasarás mucho tiempo hurgando en botes de basura y contenedores, por lo que dejar algo atrás en una Caja de Donación es de bajo riesgo. El Ozen es más difícil de conseguir, lo que hace que depositarlo sea un gesto más significativo hacia quien te siga.

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¿Cómo funcionan los caminos de facción y las elecciones de área?

Tides of Tomorrow está construido alrededor de tres facciones: Reclaimers, Marauders y Mystics. Tu objetivo es unirlas como se profetizó, pero llegar allí implica pasar tiempo en sus territorios y tomar decisiones que reflejen tu alineación.

Después de completar Scrap Harbour (un pueblo de Reclaimers), obtienes una bifurcación genuina. Puedes continuar siguiendo a tu Tidewalker elegido a Marketland (un asentamiento de Reclaimers) o cambiar a otro Tidewalker y dirigirte a Pleasureland (la isla de los Marauders). Se permite cambiar de Tidewalker a mitad de partida, y el videojuego lo presenta como una parte natural de cómo funciona el sistema.

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Bifurcación de área de facción después de Scrap Harbour

Bifurcación de área de facción después de Scrap Harbour

¿Cuáles son las mecánicas de juego principales más allá de Story-Link?

Tides of Tomorrow es principalmente un videojuego de exploración y diálogo. El bucle principal implica:

  • Explorar ubicaciones y leer notas para la narración ambiental
  • Hablar con NPCs y tomar decisiones en las conversaciones
  • Recolectar Scrap (espera pasar mucho tiempo en botes de basura)
  • Acceder a visiones de Tides of Time en puntos marcados

Digixart también incluye segmentos de plataformas, sigilo y carreras, pero estos son secundarios a la narrativa. Las plataformas en primera persona pueden sentirse torpes, particularmente cuando el videojuego te pide que seas sigiloso al mismo tiempo. Las animaciones de los NPCs también tienen bordes ásperos. Personajes como Nahe se deslizan en lugar de caminar, y algunos modelos de personajes menores se ven notablemente de menor calidad que los NPCs principales como Nahe, Odin y Eyla.

Nahe en el muelle de Scrap Harbour

Nahe en el muelle de Scrap Harbour

¿Cuál es la configuración de la historia en Tides of Tomorrow?

El mundo de Tides of Tomorrow es una Tierra del futuro cercano donde la contaminación por microplásticos ha alcanzado niveles catastróficos. Juegas como un Tidewalker que despierta en un océano lleno de plástico, rescatado por Nahe y dejado en Scrap Harbour. Estás buscando un comerciante de Ozen que pueda proporcionar tratamiento para la Plastemia, una enfermedad causada por microplásticos que se está apoderando del cuerpo y el cerebro de tu personaje.

La misión más amplia es unir a los Reclaimers, Marauders y Mystics como una figura profetizada. La historia funciona como un comentario sobre la contaminación por microplásticos y lo que sucede cuando la tecnología poderosa termina en las manos equivocadas, aunque no alcanza alturas narrativas excepcionales. El sistema Story-Link es más memorable que la trama en sí.

Tides of Tomorrow está disponible en PS5, Xbox Series X y PC, publicado por THQ Nordic.

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actualizado

29 de abril, 2026

publicado

29 de abril, 2026