Solid Snake ha infiltrado oficialmente Rainbow Six Siege, y Operation Silent Hunt es una de las temporadas más emocionantes que ha tenido el juego en años. La cuadragésima expansión de Tom Clancy's Rainbow Six Siege se lanzó el 3 de marzo de 2026, trayendo al legendario protagonista de Metal Gear al elenco de Siege como un Atacante completamente jugable, junto con amplios cambios de balance, mapas modernizados y un nuevo modo Arcade 1v1.

Soliton Radar MKIII en acción
¿Quién es Solid Snake en Siege?
Solid Snake se une a Rainbow Six Siege como un Operador Atacante de 3 de velocidad y 1 de vida, con la voz nuevamente del actor original David Hayter. Su perfil de estadísticas lo convierte en uno de los Operadores más rápidos del juego, sacrificando durabilidad por movilidad. Fue revelado en el Six Invitational el 15 de febrero de 2026 y llegó a los servidores en vivo dos semanas después.
El equipo completo de Solid Snake
La Tacit .45 es un arma secundaria completamente nueva introducida exclusivamente con Snake. Para las armas principales, el rifle de asalto F2 ahora admite accesorios de empuñadura vertical, angular y horizontal como parte del pase de balance de esta temporada, lo que le da a Snake más personalización de la que permitía el F2 anteriormente.
¿Qué hace el Soliton Radar de Solid Snake?
El gadget principal de Snake es el Soliton Radar Mk. III, un dispositivo portátil que muestra un minimapa de su entorno inmediato y marca a cualquier enemigo presente en el mismo piso. El radar utiliza un sistema de indicador de amenaza de tres luces:
- Verde significa que el área está despejada
- Amarillo significa que los enemigos están accediendo a las cámaras predeterminadas
- Rojo significa que se ha detectado uno o más enemigos cerca
Cuando activas el modo de precisión, el radar resalta a los enemigos detectados con iconos de posición y conos de visión, brindando a tu equipo información en tiempo real. Aquí hay una contrapartida crítica: los enemigos marcados son notificados de que han sido vistos, por lo que el radar de Snake es una calle de doble sentido. Úsalo estratégicamente en lugar de constantemente.
El dispositivo opera con cargas limitadas y un temporizador de enfriamiento, por lo que no puedes abusar de él durante una partida. Cronometrar las activaciones de tu radar en torno a empujes y flancos es lo que separa a los buenos jugadores de Snake de los excelentes.

Sistema de recolección OSP Pouch
¿Cómo funciona la Adquisición en Sitio (On-Site Procurement) de Snake?
On-Site Procurement (OSP) es la segunda habilidad única de Snake. Cuando un Operador es derribado, Snake puede saquear su bolsa de utilidad y agregarla a su propio inventario. Lo que hace esto especialmente poderoso es que Snake puede llevar hasta cinco gadgets secundarios simultáneamente, mucho más que cualquier otro Operador.
Esto significa que Snake puede acumular una combinación de herramientas a mitad de partida dependiendo de lo que encuentre. ¿Necesitas una Carga de Demolición después de haber gastado la tuya? Encuentra a un compañero de equipo derribado. ¿Quieres una Granada Aturdidora extra antes de un empuje final? Saquea una. La habilidad recompensa a los jugadores que se mantienen activos y se posicionan cerca de los enfrentamientos en lugar de quedarse atrás.
¿Qué cambió en el Pase de Balance Y11S1?
Operation Silent Hunt incluye un importante pase de balance de Operadores que remodela varias selecciones en ambos bandos.
Skopos recibe una gran remodelación
Skopos recibe los cambios más sustanciales esta temporada. Sus Pantallas de Panteón v10 ahora se mueven más rápido y golpean más fuerte, y varios temporizadores se han ajustado considerablemente:
- La calificación de velocidad aumentó a 3 (anteriormente 2)
- La calificación de vida se redujo a 1 (anteriormente 2)
- El tiempo de inactividad de la Pantalla Activa se redujo a 1.3 segundos (anteriormente 1.5)
- El tiempo de activación de la Pantalla Inactiva se redujo a 1.3 segundos (anteriormente 1.5)
- El enfriamiento de cambio se redujo a 0.5 segundos (anteriormente 3 segundos)
La reducción del enfriamiento de cambio de 3 segundos a 0.5 segundos es el cambio principal. Skopos ahora puede alternar entre pantallas a un ritmo que la hace mucho más reactiva en enfrentamientos de ritmo rápido.
Otros cambios notables de Operador
El Observation Blocker también recibió una mejora de calidad de vida: el tiempo de despliegue se redujo de 2.5 segundos a 1 segundo, lo que lo hace mucho más práctico de colocar bajo presión.

Enfriamiento de cambio de Skopos reducido
¿Qué mapas están en la rotación de Ranked Y11S1?
El grupo de mapas de Ranked rota al inicio de Operation Silent Hunt, con los siguientes cambios:
Eliminados de Ranked:
- Kanal
- Skyscraper
- Theme Park
- Outback
Añadidos a Ranked:
- Emerald Plains
A mitad de temporada, el grupo cambia de nuevo. Coastline es reemplazado por Skyscraper, Villa por Theme Park, Oregon por Stadium Bravo, y Emerald Plains por Favela. Los tres mapas que recibieron actualizaciones de modernización esta temporada (Coastline, Villa y Oregon) presentan gráficos actualizados, iluminación mejorada y nuevos elementos destructibles.
¿Qué nuevos modos y características hay en Operation Silent Hunt?
Arcade 1v1
Se ha añadido un modo público de Arcade 1v1 a la lista de reproducción con matchmaking en línea completo. Utiliza el mismo conjunto de reglas que el modo Bomba y te enfrenta a un solo oponente. El modo se ejecuta del 16 de abril al 30 de abril de 2026.
Dual Front Sunset
El modo Dual Front de 6v6 se retira esta temporada. Antes de que se vaya, una Asignación Final estará disponible con recompensas exclusivas para ganar. Ubisoft ha declarado que el enfoque se está desplazando nuevamente hacia las experiencias principales de 5v5 y Ranked de Siege.
Evento temático de Metal Gear
Un evento de tiempo limitado empareja a Solid Snake con el Operador sigiloso de Siege, Zero (Sam Fisher), en una versión modificada del mapa Nighthaven Labs llena de referencias de Metal Gear. Una Colección dedicada acompaña al evento, presentando skins inspirados en icónicos personajes de Metal Gear, incluyendo a Gray Fox y Meryl.

Pantalla de equipo del operador de Snake
Mejoras en la repetición de partidas
El sistema de Repetición de Partidas también recibió atención esta temporada:
- El movimiento de cámara libre con ratón y teclado es más fluido
- Una nueva función de movimiento lento se puede reasignar a cualquier entrada
- Nuevas opciones de velocidad de movimiento de cámara y comportamiento de zoom
- HUD de repetición rediseñado
Actualizaciones Anti-toxicidad y de Denuncias
Ubisoft expandió significativamente el sistema de denuncias dentro del juego. Las denuncias de toxicidad ahora ofrecen 16 categorías, en lugar de solo 4, y el sistema de detección de chat de texto se ha actualizado con una mayor conciencia contextual. En el lado de Ranked, si un jugador abandona una partida que resulta en cancelación, ese jugador y sus compañeros de escuadrón reciben tanto una penalización por abandono como una penalización por cola.
Correcciones de errores clave en Y11S1
Varios errores específicos de Solid Snake fueron abordados en el lanzamiento, incluyendo correcciones para que el Soliton Radar no mostrara iconos de enemigos en la primera activación del modo de precisión, que la OSP Pouch no desapareciera en el Modo de Entrenamiento Clear House, y colores de alianza incorrectos en las bolsas caídas. La capacidad del radar para detectar a través de pisos en ubicaciones específicas de los mapas Emerald Plains y Bank también fue corregida.


