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Guía de Crafting de The Division Resurgence: de Planos a Rolls Perfectos

Domina planos, Aumentos Tácticos y Experiencia de Crafting para crear el agente perfecto y optimizar tu equipo.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 5 de abr, 2026

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The Division Resurgence te lanza en un Nueva York post-crisis con un sistema de progresión de equipo que recompensa a los agentes que realmente lo entienden. Aquí, la fabricación (crafting) no es una actividad secundaria que ignoras hasta el final del juego. Los planos (blueprints), los Puntos de Maestría (Proficiency Points), las Aumentaciones Tácticas (Tactical Augmentations), la Pericia de Fabricación (Crafting Expertise) y el Sistema de Recalibración (Recalibration System) se retroalimentan entre sí, y saber cómo se conectan separa a los agentes que obtienen botines de Alta Gama mediocres de aquellos que tienen atributos casi perfectos.

¿Cómo se desbloquean los planos en The Division Resurgence?

Cada objeto fabricable en The Division Resurgence se encuentra dentro del Arsenal (Armory), al que se accede a través del ícono del Fénix en la esquina superior derecha de tu menú de personaje. El catálogo cubre armas en seis categorías (subfusiles, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, rifles de precisión, escopetas y exóticas) y seis ranuras de equipo (cinturones, guantes, mochilas, rodilleras, chalecos y máscaras).

Los planos se compran con Puntos de Maestría (Proficiency Points), que se acumulan pasivamente de casi todas las actividades del juego. No necesitas buscar una fuente específica. Según la Wiki de The Division Resurgence, los costos varían desde 1,500 Puntos de Maestría para planos de equipo básicos hasta 5,000 o más para planos de armas avanzadas, con objetos Exóticos detrás de misiones específicas y progresión de alto nivel.

El Arsenal utiliza una estructura de árbol de progresión. Desbloquear un plano abre otros adyacentes, y alcanzar el Nivel 5 de Pericia de Fabricación (Crafting Expertise Level 5) en cualquier plano desbloquea automáticamente el siguiente objeto en su línea, ahorrándote puntos en otros lugares. La wiki usa el ejemplo de la escopeta "Sausage 12" desbloqueando la "ACS 12" a través de esta ruta.

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¿Qué es la Aumentación Táctica y por qué importa?

La Aumentación Táctica (Tactical Augmentation) te permite mejorar un plano en sí mismo en lugar de los objetos individuales fabricados a partir de él. Cualquier arma o pieza de equipo producida a partir de un plano aumentado hereda la mejora automáticamente. Los objetos de aumentación caen de encuentros con jefes y actividades de alto valor.

Según la Wiki de The Division Resurgence, las aumentaciones llenan ranuras en un plano y ofrecen dos efectos principales:

  • Ranuras de Atributo de Bonificación (Bonus Attribute slots): La Ranura 1 aumenta los atributos de bonificación en +30%, la Ranura 2 lo aumenta a +60%. Ambas ranuras combinadas significan que los objetos fabricados tienen atributos primarios significativamente más altos.
  • Aumentos de Nivel de Talento (Talent Level increases): Algunas aumentaciones elevan el nivel de los talentos en el objeto fabricado, haciendo que esos talentos sean más efectivos en la práctica.

El truco que confunde a la mayoría de los agentes: las aumentaciones se aplican al plano, no a los objetos ya fabricados a partir de él. Si fabricas un arma y *luego* aumentas su plano, esa arma no se actualiza. Necesitas fabricar una nueva.

Pericia de Fabricación: cómo funcionan realmente las probabilidades de rareza

Las estaciones de fabricación en tu Base de Operaciones (Base of Operations) tienen bancos separados para armas y equipo. Cada plano tiene un Nivel de Pericia de Fabricación (Crafting Expertise Level) que controla directamente la distribución de rareza de lo que produces.

En el Nivel 1, la Wiki de The Division Resurgence documenta el desglose como: 50% Común, 40% Raro, 9% Épico, 1% Alta Gama. Para el Nivel 6, eso cambia a 38% Común, 38% Raro, 19% Épico, 5% Alta Gama. Niveles más altos continúan empujando la curva hacia resultados Épicos y de Alta Gama, y con la pericia máxima, los rangos de atributos en los objetos fabricados se acercan a su techo teórico.

Subir la Pericia de Fabricación cuesta Puntos de Maestría por nivel (la wiki cita 2,250 puntos por nivel como cifra de ejemplo). Cada subida de nivel también amplía el rango potencial de atributos en los objetos fabricados, por lo que un plano de alta pericia no solo te da mejores probabilidades de rareza. También te da mejores números en cualquier rareza que obtengas.

Enfoque de Fabricación: dirigiendo tu atributo principal

En el Nivel 15 de Pericia de Fabricación (Crafting Expertise Level 15), el juego desbloquea el Enfoque de Fabricación (Crafting Focus). Esta función te permite seleccionar una de las tres categorías de atributos antes de fabricar:

  • Armamento (Firearms - Rojo): Dirige el atributo principal hacia estadísticas de Armamento.
  • Resistencia (Stamina - Azul): Prioriza los resultados de atributos de Resistencia.
  • Electrónica (Electronics - Amarillo): Favorece los resultados de atributos de Electrónica.

Siempre usa el Enfoque de Fabricación una vez que esté disponible. No hay razón para fabricar sin él si sabes lo que necesita tu build.

¿Cuánto tiempo lleva fabricar?

La fabricación está limitada por el tiempo. La Wiki de The Division Resurgence señala que el proceso suele llevar varios minutos (alrededor de seis minutos por objeto en las pruebas beta). Puedes salir de la Base de Operaciones y seguir jugando. Llega una notificación por correo dentro del juego cuando el objeto está listo. La fabricación no consume recursos más allá del tiempo, por lo que desmantelar un resultado insatisfactorio y volver a intentarlo no cuesta nada excepto la espera.

¿Cómo funciona el Sistema de Recalibración?

El Sistema de Recalibración (Recalibration System) se encuentra en la Estación de Mejora de Equipo (Equipment Improvement Station) cerca de los bancos de fabricación y se desbloquea en el Nivel de Agente 18 (agent Level 18). Te permite modificar un talento o atributo en cualquier arma o pieza de equipo existente.

La Wiki de The Division Resurgence describe las reglas principales:

  • Un cambio por objeto: Eliges una sola ranura para recalibrar. Una vez confirmado, esa ranura es la única que puedes tocar de nuevo en ese objeto. Todo lo demás se bloquea permanentemente.
  • Volver a tirar la misma ranura: Puedes intentar la ranura elegida varias veces. Cada intento cuesta recursos de recalibración y presenta un nuevo resultado aleatorio del grupo disponible. Si rechazas un resultado, la estadística anterior permanece, pero los recursos gastados en ese intento se pierden.
  • No se pueden revertir los resultados aceptados: Aceptar un nuevo resultado reemplaza el anterior sin posibilidad de volver atrás.

El Tom Clancy's The Division original (documentado en la Wiki de Fandom de The Division) permitía la recalibración hasta 6 veces por objeto antes de que la opción se desactivara, con costos crecientes en cada intento. Resurgence funciona bajo un principio similar de relanzamientos limitados y limitados por recursos.

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¿Cuál es la estrategia de fabricación óptima desde el principio hasta el final del juego?

Los sistemas descritos anteriormente se conectan en un camino de progresión claro. Basado en la Wiki de The Division Resurgence y sus mecánicas documentadas, aquí se explica cómo secuenciar tu inversión:

  1. Identifica primero los objetos principales de tu build. Elige las armas y ranuras de equipo que definen tu estilo de juego y dirige los Puntos de Maestría hacia esos planos antes que a cualquier otra cosa.
  2. Aplica las Aumentaciones Tácticas antes de empezar a fabricar seriamente. Los impulsos de atributos de bonificación de +30% y +60% de las ranuras de aumentación están bloqueados para objetos recién fabricados. Obtén aumentaciones en tus planos prioritarios desde el principio.
  3. Aumenta la Pericia de Fabricación lo más alto posible antes de tus fabricaciones finales. Las probabilidades de rareza cambian drásticamente en niveles más altos. Fabricar en el Nivel 1 cuando se puede alcanzar el Nivel 10+ es una pérdida de tiempo y produce equipo más débil.
  4. Usa el Enfoque de Fabricación siempre una vez que se alcanza el Nivel 15. Dirigir el atributo principal hacia Armamento, Resistencia o Electrónica asegura que el objeto se ajuste a los requisitos de estadísticas de tu build en lugar de tirar aleatoriamente.
  5. Desmantela los resultados insatisfactorios y repite. Dado que la fabricación solo cuesta tiempo, cada intento es esencialmente gratuito. Desmantelar objetos de baja rareza o con malos atributos también devuelve materiales según las reglas de desmantelamiento documentadas por la Wiki de Fandom de The Division.
  6. Reserva la recalibración para objetos casi perfectos. Las caídas del mundo abierto pueden servir como marcadores de posición, pero los objetos fabricados de planos de alta pericia ofrecen un camino más consistente hacia estadísticas base sólidas. Recalibra solo cuando el objeto ya esté cerca de lo que necesitas.

La guía de consejos de BlueStacks refuerza el principio general: desmantela equipo de menor nivel para obtener materiales de manera constante, porque la fabricación se convierte en un motor importante de progresión en lugar de una opción complementaria.

Para los jugadores que desean experimentar el alcance completo de The Division Resurgence en móvil, puedes descargar el APK completo del juego para empezar. Y si tienes curiosidad sobre hacia dónde se dirige la franquicia, Ubisoft ha confirmado oficialmente que The Division 3 está en desarrollo en Massive Entertainment.

Poniéndolo todo junto

El ciclo de fabricación en The Division Resurgence tiene una lógica interna clara una vez que ves cómo se apilan las capas. Los Puntos de Maestría desbloquean y suben de nivel los planos. Las Aumentaciones Tácticas amplifican lo que producen esos planos. La Pericia de Fabricación y el Enfoque de Fabricación inclinan las probabilidades hacia los atributos que realmente deseas. La Recalibración se encarga de los puntos porcentuales finales de optimización.

Ninguno de estos sistemas es complicado de forma aislada. Los agentes que tienen dificultades suelen ser los que se saltan las Aumentaciones Tácticas o recalibran objetos antes de que la pericia del plano sea lo suficientemente alta como para producir estadísticas base confiables. Si sigues el orden correcto, el camino hacia un equipo "god-rolled" es sencillo.

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actualizado

5 de abril, 2026

publicado

5 de abril, 2026