Ultrakill: Early Access Review – Into ...
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Guía Principiante ULTRAKILL: Domina V1 desde tu primera partida

Aprende las mecánicas, armas, movimiento y combate de V1 para sobrevivir al Infierno y conseguir rangos P.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL te lanza a las profundidades del Infierno como V1, una máquina de guerra impulsada por sangre con una sola directiva: sobrevivir. ¿El truco? La sangre es tu única fuente de combustible, lo que significa que tienes que mantenerte agresivo, mantenerte móvil y seguir acabando con enemigos. Esta guía desglosa todo lo que necesitas saber como nuevo jugador, desde los atributos principales y trucos de movimiento de V1 hasta las armas, la mecánica de parry y el sistema de Estilo que separa las buenas partidas de las geniales.

¿Qué es ULTRAKILL?

El mundo de ULTRAKILL se desarrolla en un futuro postapocalíptico donde la humanidad se aniquiló a sí misma después de siglos de guerra impulsada por máquinas. Sin humanos que cosechar sangre, máquinas como V1 descienden al Infierno en busca de combustible. El Infierno está repleto de demonios, cáscaras (los restos de almas humanas) y otras máquinas, todas las cuales sangran. Esa es tu fuente de alimento.

Las capas del Infierno tienen su propia historia. El Rey Minos una vez transformó la capa de la Lujuria en una civilización próspera antes de que el arcángel Gabriel lo abatiera. El Rey Sísifo lideró una insurrección militante en la Avaricia antes de que Gabriel también pusiera fin a eso. Ahora estás destrozando todo, y Gabriel no está contento con eso.

V1 health and stamina HUD

Guía para principiantes de ULTRAKILL: Domina V1 desde tu primera partida

Atributos principales de V1

¿Cómo funciona el sistema de salud?

La salud de V1 se muestra como 100 en el HUD, pero el juego en realidad funciona con un sistema decimal donde la mayoría de los valores se sitúan entre 0.0 y 10.0. Piensa en tus 100 HP como una representación 10x de esa escala. Las armas infligen daño en valores como 1.0 o 2.5, mientras que la mayoría de los golpes enemigos restan directamente de tu salud.

Hay dos tipos de daño que debes rastrear:

  • Daño Leve: Golpes directos de ataques enemigos. La mayoría de los ataques infligen 25 de daño. Recibir múltiples golpes simultáneamente reduce el daño de cada golpe subsiguiente.
  • Daño Pesado: Cuanto más te golpean en rápida sucesión, más se reduce tu salud máxima. Esto comienza con el primer golpe y escala rápidamente. Recuperas daño pesado al evitar daño durante unos segundos, y un alto rango de Estilo acelera significativamente esa recuperación.

Resistencia y por qué importa

V1 tiene 3 cargas de Resistencia que se regeneran a aproximadamente 0.5 por segundo. Varias acciones clave consumen resistencia:

  • Dash (Shift Izquierdo): Cuesta 1 de Resistencia. Otorga invulnerabilidad breve y cubre distancias cortas instantáneamente.
  • Dash Jump: Cuesta 2 de Resistencia. Lanza a V1 mucho más lejos que un dash estándar.
  • Onda de Choque (Ctrl Izquierdo mientras está en el aire): Cuesta 1 de Resistencia. Lanza enemigos ligeros cercanos al aire.

Quedarse sin resistencia a mitad de combate es una sentencia de muerte en dificultades más altas, así que siempre rastrea esas cargas.

Movimiento:

Controles de Movimiento

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¿Cómo funcionan los saltos deslizantes?

El salto deslizante es la forma más rápida de moverse por los niveles. Inicia un deslizamiento con Ctrl Izquierdo, luego presiona Espacio en cualquier momento durante el deslizamiento. V1 se lanza hacia adelante a una velocidad superior a la de cualquiera de las acciones por separado. Encadena múltiples saltos deslizantes para mantener y aumentar el impulso. Fallar el momento de la cadena reinicia tu velocidad, así que practica el ritmo antes de depender de él en combate.

Slide jump momentum chain

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Brazos: Feedbacker, Knuckleblaster y Whiplash

Feedbacker (brazo predeterminado): Tu herramienta principal de parry. Su puñetazo inflige 1.0 de daño normalmente, o 3.0 en un golpe a un punto débil. El Feedbacker puede hacer parry a casi todos los tipos de ataques del juego, desde golpes cuerpo a cuerpo hasta proyectiles y láseres de disparo instantáneo. Cuando un enemigo telegrafía un ataque, verás una chispa amarilla. Presiona F en ese momento para hacer parry. Una chispa azul significa que el ataque no se puede parar.

Knuckleblaster (desbloqueado en 1-4): Inflige 2.5 de daño por puñetazo con un fuerte retroceso. Mantener presionado F libera una explosión que despeja grupos de Filth o aturde a enemigos más duros. También puedes usarlo para repeler proyectiles de Energía Infernal teledirigidos.

Whiplash (desbloqueado en 4-4): Un gancho de agarre que te acerca a enemigos ligeros o te lanza hacia enemigos pesados. Usarlo con poca salud aumenta rápidamente el daño pesado, así que ten cuidado. Hacer un Whiplash a un enemigo también reinicia tu contador de saltos de pared, lo cual es útil para extender recuperaciones aéreas.

Armas

Revolver (Obtenido en 0-1)

El Revolver es tu herramienta de daño a larga distancia más confiable. La variante Piercer inflige 1.0 de daño por disparo con bonificaciones basadas en la ubicación, y su disparo alternativo carga un rayo que atraviesa hasta 3 objetivos por 3.0 de daño cada uno. La variante Marksman cambia el disparo directo por trucos de monedas: lanza una moneda con el disparo alternativo, luego dispara a ella con cualquier arma de disparo instantáneo para un +RICOSHOT que apunta automáticamente a los puntos débiles y encadena entre monedas, añadiendo 2.0 de daño por cadena.

El Revolver Alternativo (desbloqueado al encontrar todas las losas ocultas en Limbo) cambia el disparo principal a un disparo plano de 2.5 de daño, eliminando los modificadores de ubicación. El Piercer se vuelve aún más poderoso con esta forma, golpeando hasta 6 objetivos.

Escopeta (Obtenida en 0-3)

El Core Ejector dispara múltiples perdigones para un total de hasta 3.0 de daño a corta distancia. Su disparo alternativo de granada inflige daño de salpicadura y prende fuego a los enemigos. La variante Pump Charge puede cargarse hasta 4 niveles: 2 cargas golpean por 4.0, 3 cargas por 6.0, y la 4ª carga se sobrecarga en una explosión de 10.0 que también inflige 50 de daño a V1. Combina la 4ª carga con I-Frame Storage para sobrevivir a tu propia explosión.

Cambio de Escopeta: Omite la animación de repetición de disparo cambiando de arma o variante inmediatamente después de disparar. Ciclar a través de las tres escopetas produce aproximadamente 5.5 de daño por ciclo, lo que la convierte en una de las opciones de DPS sostenido más altas del juego contra objetivos lentos.

Nailgun (Obtenido en 1-1)

La variante Attractor dispara clavos a aproximadamente 4.5 DPS con un cargador de 100 clavos que se regenera en unos 30 segundos. Su disparo alternativo de imán atrae los clavos a un punto concentrado en un enemigo, detonando eventualmente para una +NAILBOMB. La variante Overheat elimina el límite de munición pero genera calor, y su disparo alternativo lanza hasta 57 clavos ardientes por hasta 12 de daño, lo que la hace excepcional para daño de ráfaga.

Railcannon (Obtenido en 2-2)

Todas las variantes de Railcannon comparten un enfriamiento forzado de 16 segundos. La variante Electric dispara un rayo de disparo instantáneo que inflige 8 de daño con perforación ilimitada. Alinea a los enemigos para obtener el máximo valor. La variante Screwdriver dispara un taladro que inflige 10.25 de daño y causa sangrado continuo, excelente para jefes. La variante Malicious inflige 7 de daño pero crea una gran explosión al impactar, ideal para grupos de enemigos que lanzan proyectiles.

Weapon variant selection menu

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Lanzacohetes (Obtenido en 5-3)

La variante Freeze Frame te permite retrasar el movimiento de los cohetes según cuánto mantengas el temporizador antes de disparar. Múltiples cohetes Freeze Frame pueden existir simultáneamente, permitiéndote preparar trampas contra jefes. Los cohetes no explotan al contacto con V1, por lo que puedes montarlos usando el Whiplash para cubrir grandes distancias.

El Sistema de Parry

¿Cómo funciona el parry?

El parry convierte los ataques enemigos en tu contra. Un parry exitoso con el Feedbacker añade 5 de daño adicional al ataque desviado, restaura completamente la Resistencia de V1 y cura la salud hasta el límite de daño pesado actual. Es la herramienta defensiva y ofensiva más poderosa del juego.

Diferentes tipos de ataques tienen diferentes reglas de parry:

  • Ataques cuerpo a cuerpo: Haz parry con Feedbacker o disparo primario de Escopeta en el momento del impacto.
  • Proyectiles: Haz parry con Feedbacker justo antes de que el proyectil golpee a V1.
  • Energía Infernal: Feedbacker la desvía en la dirección en la que estés mirando; Escopeta la cancela por completo.
  • Ataques de disparo instantáneo: Solo se pueden parar en el momento de la telegrafía (chispa amarilla), no después de que el ataque se dispare.
  • Ondas de choque: No se pueden parar. Salta sobre ellas o atraviésalas con dash.

El Sistema de Estilo

¿Cómo funciona el Estilo?

El medidor de Estilo se encuentra en la parte superior derecha de tu pantalla y rastrea cuán agresiva y creativamente estás luchando. Va desde Destructivo (azul) en la parte inferior, pasando por Caótico, Brutal, Anárquico, Supremo, SSadístico, SSShitstorm, y finalmente ULTRAKILL en dorado en la parte superior.

Tres mecánicas afectan directamente la ganancia de Estilo:

Multiplicador Aéreo/Deslizante: Mientras te deslizas o estás en el aire, un multiplicador de Estilo se acumula hasta x3.00. Solo decae cuando dejas de cumplir esas condiciones, por lo que mantenerse fuera del suelo es la forma más fácil de mantener el multiplicador máximo.

Bonificación de Arma Fresca: Cada arma comienza con una bonificación de Estilo de 50%. Usar en exceso cualquier arma degrada esa bonificación hasta que no contribuya nada. Rota las armas constantemente para mantener todo fresco.

Penalización de Estilo: Recibir daño resta puntos de tu rango y total de puntos de Estilo. Morir en un punto de control reinicia completamente tu rango y pierdes todos los puntos ganados desde ese punto de control.

Style rank meter display

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Encuentros Clave con Enemigos para Principiantes

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Consejos para conseguir P-Ranks

Los P-ranks requieren alcanzar los umbrales de rango S para Tiempo, Muertes, Estilo y no recibir daño (o daño mínimo en algunos niveles). Esto es lo que realmente importa:

  1. Tiempo: Encadena saltos deslizantes entre cada encuentro de combate. Nunca camines cuando puedas deslizarte.
  2. Estilo: Rota armas cada pocas muertes. Mantente en el aire tanto como sea posible para mantener el multiplicador x3.00.
  3. Muertes: Usa ataques de área como el Railcannon Eléctrico para encadenar muertes. El +FRIENDLY FIRE, donde los enemigos se dañan entre sí, cuenta para tu total de muertes.
  4. Secretos: Encontrar salas secretas añade bonificaciones de puntuación. Las orbes de alma rojas otorgan 200 de salud adicional (sobrecarga temporal) y vale la pena cogerlas antes de encuentros difíciles.

Los niveles de P-rank se desbloquean al obtener P-ranks en actos completos, por lo que son objetivos a largo plazo en lugar de inmediatos. Concéntrate primero en un juego limpio y con estilo, y los rangos vendrán solos.

 

¡Gracias por sumergirte en esta guía para principiantes de ULTRAKILL! ¡Ahora ve y desgarra! Para estrategias más avanzadas, desgloses de armas y consejos específicos de nivel, dirígete a nuestra página completa de guías de ULTRAKILL.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026