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Valorant Patch 13.08: Map Rating, Corrode Changes, and What Actually Matters

Valorant Parche 13.08: Map Rating y cambios en Corrode

El parche 13.08 incluye Map Rating, ajustes en Corrode y rotación de mapas. Descubre cómo estos cambios impactarán tus partidas clasificatorias.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué es el nuevo sistema Map Rating en Valorant?
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Valorant parche 13.08 llega al inicio del Acto 6 del V26 y es una actualización más importante de lo que sugiere el número de versión. Map Rating es la característica principal, Corrode recibe sus cambios de diseño más significativos desde su lanzamiento, y Ascent y Split quedan fuera de la rotación competitiva. Aquí tienes la respuesta corta sobre lo que realmente importa: si juegas en modo Competitivo o Premier, cada uno de estos cambios afecta tu experiencia de rango a partir de ahora.

¿Qué es el nuevo sistema Map Rating en Valorant?

Map Rating le otorga a cada mapa en Competitivo y Premier su propia puntuación de 0 a 500 y una calificación por letra de C a S. La calificación se basa en cuatro factores: tu tasa de victorias general, tu tasa de victorias como atacante, tu tasa de victorias como defensor y tu Performance Score. Las partidas recientes tienen más peso que las antiguas, por lo que una mala racha de hace dos meses no te afectará para siempre.

Visualización de la puntuación y calificación por letra de Map Rating de Valorant en la pestaña Carrera

Map Rating en la pestaña Carrera

La calificación es totalmente privada. Nadie en tu equipo ni en el equipo enemigo puede ver tus calificaciones, lo que la convierte en una herramienta de diagnóstico personal en lugar de otro número con el que los oponentes puedan juzgarte. Puedes consultarla en la selección de agente antes de que comience una partida, en la pantalla de fin de partida y en Carrera, que ahora tiene una nueva barra de navegación que enlaza directamente con Map Rating, Rank Legacy y Accolades.

Algo que vale la pena saber de antemano: tu historial de partidas anterior al parche 13.08 no cuenta aquí. Todos comienzan desde cero. Ese es un diseño deliberado de "borrón y cuenta nueva", no un error.

¿Cómo influye el Performance Score en el Map Rating?

El Performance Score es uno de los cuatro factores del Map Rating, por lo que entender qué mide realmente es importante. Cuando se lanzó el Performance Score, coincidía con el Average Combat Score en la selección del MVP de la partida aproximadamente el 70% de las veces. Riot consideró que eso era aceptable dados los factores adicionales que rastrea, pero identificó casos excepcionales donde esos factores ajenos a las eliminaciones tenían demasiado peso.

Las correcciones para esos casos excepcionales se implementaron en el parche 13.06, no en el 13.08. El daño, las eliminaciones ajustadas y las muertes ajustadas tuvieron un mayor impacto en la puntuación en ese parche anterior. Las métricas ajustadas cuentan las primeras bajas (first bloods) y las primeras muertes. Chamber también recibió ajustes específicos para que el uso de su utilidad se registre correctamente en la puntuación. La razón por la que esto importa ahora es que Map Rating se lanzó con un Performance Score ya optimizado, en lugar de la versión original.

¿Qué cambió en Corrode en el parche 13.08?

Corrode vuelve a la rotación de Competitivo y Deathmatch junto con estos cambios, y la renovación afecta a tres áreas distintas. Riot pasó más de un año observando partidas en el mapa antes de tomar estas decisiones.

Pared metálica de Mid en Corrode movida un metro hacia adelante

Renovación de la pared de Mid en Corrode

Rotaciones de defensores en los sitios A y B

La mayor queja sobre Corrode desde la perspectiva de un defensor siempre ha sido el tiempo de rotación. Llegar desde el punto de aparición de defensores hasta la parte trasera de A o B después de perder el primer enfrentamiento tomaba tanto tiempo que las retomas a menudo eran imposibles antes de que los atacantes establecieran el control post-plant. Riot ha acortado esos caminos hacia la parte trasera de ambos sitios. No se han dado medidas de tiempo específicas, pero la intención es clara: los defensores deberían poder disputar las retomas de manera más realista.

Cambios en Mid

Mid recibe la mayor parte del trabajo estructural. La configuración anterior canalizaba a los atacantes a través de un único embudo hacia Lower Mid, mientras que los defensores podían disparar a través de la media pared para ralentizarlos. Eso hacía que los enfrentamientos fueran desordenados y difíciles de leer para ambos bandos.

Tres cambios abordan esto:

  • La media pared de Mid ahora es de metal y se ha movido un metro más hacia afuera, reduciendo el spam de penetración de pared.
  • La nueva posición de la pared permite a los atacantes entrar a A Link sin ser visibles desde Top Mid.
  • Las cajas en la parte trasera de Lower Mid se han desplazado hacia B y ahora tienen una plataforma para saltar, y la pared de Lower Mid es ahora más alta para evitar que los jugadores se asomen por encima de las cajas reubicadas.

Zona de plantado del sitio A

La zona de plantado en el sitio A se ha ajustado para reducir la eficacia del juego post-plant desde A Link. Combinado con los cambios en Mid que permiten a los atacantes llegar a A Link sin ser vistos desde Top Mid, esto crea una tensión interesante: ahora es más fácil acceder a A Link como ruta hacia el sitio, pero más difícil abusar de él como posición defensiva post-plant una vez que la Spike está plantada.

Vista aérea de la zona de plantado ajustada en el sitio A de Corrode

Actualización de la zona de plantado del sitio A

¿Cuál es la nueva rotación de mapas competitivos en el parche 13.08?

El intercambio de la rotación de mapas es sencillo:

EstadoMapas
Entran en rotaciónBind, Corrode
Salen de rotaciónAscent, Split

El cambio se aplica tanto a Competitivo como a Deathmatch. Ascent y Split están fuera de ambas colas. Map Rating solo cubre Competitivo y Premier, por lo que no generarás un Map Rating para Ascent o Split mientras estén fuera de la rotación.

¿Cuántas cuentas baneó Riot en el Acto 5?

Riot publicó las cifras de cumplimiento del periodo de detección del Acto 5, que se llevó a cabo del 18 de agosto al 1 de octubre. Estas cubren las cuentas baneadas permanentemente por tres días o más.

RazónCuentas baneadas
AFK y abuso de juego288,000+
Trampas (Cheating)171,000+
Manipulación de rango76,000+
Toxicidad o abuso de comunicación74,000+
Uso de bots54,000+
Streamsniping o herramientas de instalock14,000+

La categoría de AFK y abuso de juego es la más grande por un margen significativo, superando los baneos por trampas en más de 100,000. La manipulación de rango cubre a los boosters, boostees, hitchhikers y wintraders. El total en las seis categorías supera los 677,000 baneos. Riot dice que continuará compartiendo estas cifras en el futuro y pide a los jugadores que sigan enviando reportes dentro del juego, ya que esos reportes alimentan directamente sus herramientas de detección.

Otros cambios y problemas conocidos en el parche 13.08

Killjoy: Los efectos visuales y de audio de destrucción del Alarmbot ahora se activan correctamente cuando una puerta móvil destruye el proyectil. Anteriormente esto era silencioso, lo que eliminaba información útil sobre qué destruyó el bot.

Warden: La retícula de la mira ya no se desalinea durante el fuego automático.

Correcciones de audio: Los sonidos alternativos de pasos y el audio de caída de cuerpos ahora se reproducen correctamente para los agentes en la Niebla de Guerra (Fog of War). El audio de rebote de armas también se activa como se esperaba.

Selección de cola y modo: Se ha añadido una nueva interfaz para los tipos de partidas emparejadas y personalizadas.

Nueva interfaz de selección de cola y modo de Valorant con opciones de emparejamiento

Nueva interfaz de selección de cola

Dos problemas conocidos permanecen abiertos en el lanzamiento. El MVP del equipo no se muestra correctamente en el Historial de partidas (un error visual, no un problema de datos). Range in Queue, que te permite usar el campo de práctica mientras esperas una partida, ha sido desactivado después de que dejara a algunos jugadores atrapados en un estado de cola con errores. No se ha confirmado una fecha de reactivación.

Si quieres adelantarte a los cambios de Corrode antes de entrar en cola, echa un vistazo a nuestra lista de niveles de agentes de Valorant para ver qué agentes están mejor posicionados para el mapa renovado. Para un desglose completo de lo que hay nuevo en el videojuego ahora mismo, la colección de guías de Valorant tiene todo, desde consejos específicos de agentes hasta desgloses de configuración para ayudarte a empezar con el pie derecho en el Acto 6.

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