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Review: Well Dweller

Guía para principiantes de Well Dweller: Todo lo que necesitas para empezar

Domina los objetos, habilidades y el combate en Well Dweller con esta guía esencial diseñada para ayudar a los nuevos jugadores a comenzar su aventura.

Escrito por
Mostafa Salem
Actualizado
Tiempo de lectura
8 min
Dificultad
Principiante
¿Qué es lo primero que debes hacer en Well Dweller?
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Well Dweller es un Metroidvania de cuento de hadas oscuro de Kyle Thompson, el desarrollador detrás de Crypt Custodian e Islets. Juegas como Glimmer, un pajarito armado con un cerillo encendido, que se abre paso a través de un reino en decadencia para recolectar siete plumas doradas, derrotar a la malvada Reina y rescatar a tu parvada. El mundo es grande, los jefes golpean fuerte y el sistema de baratijas (trinkets) tiene más profundidad de lo que parece a primera vista. Esta guía cubre todo lo que un jugador nuevo necesita para empezar sin desperdiciar moneda ni perderse mecánicas importantes.

¿Qué es lo primero que debes hacer en Well Dweller?

Tu objetivo principal es recolectar las siete plumas doradas. Estos no son coleccionables ocultos que puedas pasar por alto. Cada una se obtiene al derrotar a un jefe importante o completar un evento significativo de la historia, por lo que las obtendrás de forma natural a medida que avances en la campaña. Una vez que tengas las siete, podrás acceder al castillo de la Reina en el área de The Bog, marcada en amarillo en el mapa.

Antes que nada, activa el minimapa. Ve a Start, abre la pestaña Options, selecciona Gameplay, busca Minimap y cámbialo a On. Aparecerá en la esquina inferior derecha de la pantalla y muestra las salidas de las habitaciones de un vistazo. Pasar tiempo en un Metroidvania sin minimapa es castigarte a ti mismo sin razón.

¿Cómo funcionan los puntos de guardado?

Las tiendas de guardado (save tents) están dispersas por todo el mapa y sirven como tu punto de reaparición si mueres. Aparecen como iconos de pentágono morado en el mapa. El guardado es manual, así que adquiere el hábito de entrar en cada tienda que encuentres en lugar de asumir que el videojuego guardó automáticamente.

Las tiendas hacen más que guardar tu progreso. Dentro de cada una puedes hablar con personajes, mejorar baratijas en el taller, comprar marcadores de mapa para revelar ubicaciones que ya visitaste y acceder a la tienda de Looter una vez que lo hayas conocido en la segunda área, la Cabaña del Cazador (Hunter's Cabin). Looter tiene alrededor de 100 espacios de inventario con baratijas, vasijas de aceite adicionales para restaurar salud y espacios extra para baratijas. Todo cuesta moneda del juego que se obtiene al matar enemigos, así que farmear cerca de una tienda antes de un jefe es una estrategia legítima.

Entendiendo el combate

El arma principal de Glimmer es el cerillo. No hay barra de estamina para los ataques cuerpo a cuerpo, así que puedes atacar libremente. Lo clave es observar el comportamiento del enemigo. Algunos enemigos se inmutan al ser golpeados, otros ignoran tus ataques y contraatacan de todos modos. Cada enemigo telegrafía sus movimientos con una señal sonora y un símbolo rosa sobre su cabeza. En un primer encuentro, tómate un momento para observar antes de comprometerte.

Para esquivar se usa RB en Xbox, lo que desliza a Glimmer fuera de peligro con una breve ventana de invulnerabilidad. Algunos enemigos disparan proyectiles, otros explotan o lanzan un ataque final al morir. Ninguna de esas situaciones es perdonadora si te quedas quieto.

La vasija (vessel) es tu opción secundaria. Lánzala con B en Xbox para infligir un buen daño a distancia. Se recarga al conectar golpes cuerpo a cuerpo a los enemigos, convirtiéndola en una recompensa por mantenerte agresivo en las peleas en lugar de un recurso que debas ahorrar. Las baratijas pueden modificar la vasija significativamente, incluida una que le permite rebotar antes de explotar. Las vasijas son especialmente efectivas contra los jefes, y puedes comprar más a Looter cuando tus suministros sean bajos.

¿Cuáles son las 8 habilidades en Well Dweller?

Las habilidades se desbloquean progresivamente y son las que hacen que la estructura de Metroidvania funcione. Si no puedes llegar a algún lugar, la respuesta casi siempre es que necesitas una habilidad que aún no has encontrado. Aquí tienes la lista completa:

HabilidadFunción
SlingshotLanza tu cerillo para dañar enemigos o clávalo en las paredes como plataforma de salto
ClimbMantén A (Xbox) para escalar paredes rectas, limitado por una barra de estamina
Tent TravelViaje rápido entre tiendas de guardado desde la pantalla del mapa
Wind RideVuela a través de túneles de viento marcados por animaciones de aire
HoverPresiona A en el aire para planear sobre huecos; la duración aumenta al encontrar plumas en The Lookout Tower
Endless ClimbElimina por completo el límite de estamina al escalar paredes
Wall SlingClava tu cerillo en una pared mientras escalas para crear una plataforma en el aire
SoarPresiona Down + X para golpear el suelo, luego A para lanzarte en un vuelo alto; se desbloquea al final

Vale la pena entender el Slingshot desde el principio. Lanzar el cerillo a una pared crea una plataforma de la que puedes rebotar para ganar altura extra. Esto no es solo un truco de desplazamiento; abre áreas opcionales y rutas de contrarreloj mucho antes de que tengas habilidades posteriores.

¿Cómo funciona la exploración sin quedarse atascado?

El mapa utiliza un sistema de marcadores que vale la pena aprender. Presiona Y en Xbox para colocar un marcador personalizado en cualquier habitación. Si ves un coleccionable o una contrarreloj a la que aún no puedes llegar, márcala y sigue adelante en lugar de forzar tu memoria o gastar moneda en una pista. Las secciones bloqueadas en las habitaciones se indican con un icono de candado en la esquina superior derecha de esa habitación en el mapa. Ese icono no significa que el interruptor o el área bloqueada estén exactamente en ese espacio; solo marca la habitación como algo que tiene algo bloqueado.

Si realmente estás atascado y no sabes a dónde ir, el mapa de la tienda de guardado te permite pagar moneda del juego para añadir un marcador de objetivo principal. Cuesta una cantidad considerable, así que usa tus propios marcadores primero.

Romper frascos y vasijas por todo el mundo suelta una cantidad significativa de moneda. Algunos están escondidos en pasajes secretos, lo cual es otra razón por la que la baratija Glass Eye se paga sola rápidamente. No te saltes los objetos rompibles.

Use markers to track locked areas

Usa marcadores para rastrear áreas bloqueadas

Coleccionables: ¿qué vale la pena rastrear?

Hay cinco tipos de coleccionables en el juego. Aquí tienes un desglose de lo que hace cada uno:

  • Story Pages (22 en total): Páginas flotantes que completan tres historias secundarias. Todas menos una se pueden encontrar antes del Castillo de la Reina. La página final está dentro del castillo.
  • Spirits (20 en total): Espíritus de aves atrapados y sellados en estatuas de piedra. Ataca la estatua para liberar al espíritu, luego devuélvelo al área de Night Garden. Necesitas devolver los 20 para completar el objetivo final posterior al juego. Cada uno recompensa con moneda, baratijas o espacios para baratijas.
  • Trinkets (32 en total): Artículos equipables que modifican el combate y movimiento de Glimmer. Algunos se encuentran en el mundo, otros se compran a Looter.
  • Trinket Slots: Objetos en forma de diamante que aumentan cuántas baratijas puedes llevar. No hay un límite aparente; es posible terminar el juego con más de 100 espacios.
  • Workshop Tokens: Se usan con moneda para mejorar las baratijas hasta dos niveles adicionales. No todas las baratijas tienen mejoras, y hay más tokens disponibles que mejoras para gastarlos.

¿Cómo funcionan los jefes y cómo debes prepararte?

Los jefes en Well Dweller siguen un patrón. La mayoría alterna sus ataques en un orden predecible, o al menos te dan un conjunto de movimientos legible para aprender. Aproximadamente a la mitad de su salud, el patrón de ataque cambia y la música cambia para señalar la transición. Espera morir en el primer intento y trata esa partida como reconocimiento.

Los jefes posteriores añaden peligros ambientales que requieren el uso activo de habilidades para esquivar, no solo leer patrones. Si un jefe te está bloqueando, revisa tu equipamiento de baratijas antes de insistir. Un conjunto diferente de baratijas puede cambiar mucho las cosas. Si sigues atascado, farmea enemigos cercanos para obtener moneda y compra salud adicional, vasijas o baratijas de Looter.

El juego completo tiene 13 jefes repartidos por áreas que incluyen Night Garden, The Bog, The Drains, Graven Valley, The Lookout Tower, Autumn Forest, The Docks y el Castillo de la Reina. Cada derrota de un jefe importante recompensa con una pluma dorada.

Bosses shift patterns at half health

Los jefes cambian sus patrones a la mitad de su salud

Contrarrelojes y desafíos de combate

Las contrarrelojes se activan al interactuar con grandes estatuas de aves dispersas por el mapa. Te lanzan a un desafío de plataformas cronometrado que exige una ejecución casi perfecta. Completar uno desbloquea un cofre que suele contener una baratija, un espíritu o un espacio para baratijas. Algunos desafíos requieren habilidades que no tendrás al principio, así que márcalos y regresa después.

Los desafíos de combate comienzan cuando encuentras un caldero de calavera burbujeante. Elimina la oleada de enemigos para avanzar. Después de limpiar uno, si regresas a la habitación, una calavera animada flotante te permitirá repetir el mismo desafío. Completarlo sin recibir ni un solo golpe te otorga 100 de moneda. Recibir cualquier golpe termina el desafío inmediatamente, pero te da algunos corazones para recuperar salud.

¿Hay un punto de no retorno?

No. Después de derrotar a la Reina, regresas al mapa abierto y puedes continuar recolectando todo lo que te perdiste. La única excepción es una Story Page vinculada al cuento "The Witch's Bargain", que está dentro del Castillo de la Reina y solo es accesible durante o después de esa sección.

Después de la pelea con la Reina, una vez que tengas la habilidad Soar, un objetivo final te envía a cinco ubicaciones no marcadas en el mapa para recolectar Spirit Fragments. Devuélvelos a la ubicación del espíritu en Night Garden para completar el juego por completo. Si has estado recolectando espíritus durante toda la partida, esta sección final se cerrará limpiamente.

Para obtener más estrategias y una cobertura más profunda de desafíos específicos, la colección de guías de Well Dweller tiene desgloses dedicados de cada jefe, todas las contrarrelojes, soluciones de acertijos y ubicaciones de coleccionables. Well Dweller se sitúa junto a algunos de los mejores juegos indie lanzados este año, y la profundidad de sus sistemas recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para aprenderlos.

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