El Wandering Ark es el jefe visualmente más impactante que Where Winds Meet ha introducido desde su lanzamiento. Añadido en la versión 1.4 (la expansión Home Afar de Hexi, lanzada el 6 de marzo de 2026), esta criatura masiva similar a una nave acecha más allá de una tormenta de arena en el área de Shifting Sands de Jade Gate Pass. A diferencia de la mayoría de los jefes del videojuego, exige que interactúes con sus mecánicas en lugar de simplemente superarlo en daño. Ignora esas mecánicas y la partida se alarga en una guerra de desgaste castigadora. Respétalas y caerá sorprendentemente rápido.
¿Dónde está el Wandering Ark?
El Wandering Ark aparece en la sub-área Shifting Sands, al noreste del mapa principal de Jade Gate Pass. Para llegar a él:
- Abre tu mapa y localiza la región de Jade Gate Pass en Hexi.
- Dirígete al noreste hacia la ruta de las piedras límite.
- Atraviesa la tormenta de arena que bloquea el camino.
- Una vez que la tormenta se disipe, encontrarás una Boundary Stone cerca. El Wandering Ark espera cerca de ella.
El jefe está clasificado como un World Boss, lo que significa que se encuentra en campo abierto y se puede abordar directamente sin ninguna barrera argumental. Esto lo diferencia de Guo Xin, el otro nuevo jefe de la 1.4, que es un jefe de campaña bloqueado detrás de la línea de misiones de Whitecrown City.
Resumen del Wandering Ark
| Atributo | Detalle |
|---|---|
| Tipo de Jefe | World Boss |
| Región | Hexi |
| Área | Shifting Sands |
| Dificultad | ★★★☆☆ |
| Debilidad | Ninguna |
| Artes Marciales Recomendadas | Everspring Umbrella, Nameless Sword, Panacea Fan, Vernal Umbrella |
| Artes Místicas Recomendadas | Cloud Steps, Ghostly Steps |
| Estructura de la Partida | Dos fases |
El Wandering Ark no tiene debilidad elemental, por lo que la elección del arma aquí se trata de alcance y movilidad en lugar de tipo de daño. Las artes marciales con capacidades a distancia, particularmente Vernal Umbrella, Nameless Sword y Everspring Umbrella, te permiten apuntar a puntos débiles elevados sin entrar en zonas de impacto.
Cómo Derrotar al Wandering Ark: Fase 1
¿Cuál es el objetivo principal en la Fase 1?
La Fase 1 se trata completamente de desmantelar los soportes de las patas del Wandering Ark. Cuatro Withered Branches brillantes atan sus patas, y destruirlas es la forma principal de infligir daño significativo. Golpear el casco al azar sin apuntar a estas ramas hará que la partida sea significativamente más larga.
Prioridades de la Fase 1:
- Corre inmediatamente para cerrar la distancia y detener el aluvión de flechas Phantom Volley.
- Apunta a cada una de las cuatro Withered Branches en las patas, una por una.
- Observa el Arkfall Slam (salto único) y el Relentless Arkfall (tres saltos consecutivos) y sal de las zonas de aterrizaje.
- Después de cualquier Arkfall Slam, el Moon Lantern cae al suelo. Atácalo inmediatamente para un estallido de daño significativo.
Desglose de Ataques de la Fase 1
| Ataque | Cómo Manejarlo |
|---|---|
| Phantom Volley | Corre rápido. El jefe deja de usar este ataque una vez que te acercas. |
| Arkfall Slam | Sal de la zona de impacto. Ataca al Moon Lantern después de que caiga. |
| Relentless Arkfall | Tres impactos rápidos en secuencia. Sigue moviéndote, esquiva cada zona de aterrizaje. |
Cómo Derrotar al Wandering Ark: Fase 2
¿Qué cambia en la Fase 2?
La Fase 2 introduce la mecánica Moonfall, que se convierte en la principal forma de infligir daño significativo. El Wandering Ark forma una luna en miniatura sobre tu cabeza y la estrella hacia tu posición, marcada por un indicador circular rojo en el suelo.
La secuencia Cosmic Reversal:
- Corre fuera del marcador rojo de aterrizaje antes de que la luna golpee.
- Una vez que la luna aterrice, interactúa con ella inmediatamente para activar Cosmic Reversal.
- Esto rebobina el tiempo y lanza la luna de vuelta contra el Wandering Ark para infligir un daño masivo.
- Actúa rápido. Si dejas la luna sola demasiado tiempo, explota y te daña a ti en su lugar.
La Fase 2 también introduce varios ataques nuevos que requieren respuestas específicas:
| Ataque | Cómo Manejarlo |
|---|---|
| Moonfall | Esquiva el marcador rojo, luego interactúa con la luna para Cosmic Reversal. |
| Ark Charge | Corre hacia los lados, no hacia atrás. La carga es rápida y directa. |
| Grasping Sandbloom | Crea distancia inmediatamente cuando emerjan zarzas espinosas de la arena. |
| Phantom Fleetfall | Observa los marcadores del suelo para las zonas de aterrizaje de los barcos fantasma y reposiciónate. |
| Moonlit Shadow Binding | Usa Serene Breeze inmediatamente para liberarte de la trampa lunar. |
| Shockwake Leap | Sal de la zona de aterrizaje antes del impacto para evitar la onda expansiva de lanzamiento. |
| Thornbound Barrage | Sigue circulando y esquivando. Evita tocar la pared de zarzas mientras el aluvión te persigue. |
¿Qué armas funcionan mejor contra el Wandering Ark?
Dado que las Withered Branches están ubicadas en las patas (elevadas y a veces difíciles de alcanzar), las artes marciales a distancia te dan una clara ventaja en la Fase 1. Everspring Umbrella y Vernal Umbrella te permiten apuntar de forma segura a las ramas mientras te reposicionas lejos de los impactos. Nameless Sword también funciona bien dada su alcance en ciertos combos.
Para las Artes Místicas, Cloud Steps y Ghostly Steps mejoran tu movilidad, lo cual es importante durante ambas fases, ya que esquivar las zonas de impacto y los marcadores de Moonfall es la habilidad de supervivencia principal aquí.

Everspring Umbrella para golpes a distancia
Recompensas del Wandering Ark
Derrotar al Wandering Ark otorga lo siguiente:
- Echo Jade x20
- Withered Twig x1
- Inner Way: Custom Notes x5
- Medicinal Tales x3
- Hexi Exploration x50
- Coin x12,000
La recompensa de Hexi Exploration hace que las partidas repetidas valgan la pena para los jugadores que buscan completar Hexi al máximo. El Echo Jade y el Withered Twig son las caídas más valiosas para el progreso de combate de este encuentro.
Wandering Ark vs Guo Xin: Cómo difieren los dos jefes de la 1.4
| Jefe | Tipo | Acceso | Ubicación | Estilo de Partida |
|---|---|---|---|---|
| Wandering Ark | World Boss | Acercarse directamente | Shifting Sands, Hexi | Pesado en mecánicas, enfocado en escala |
| Guo Xin | Campaign Boss | Completar la línea de misiones de Whitecrown City | Arco de Jade Gate Pass | Duelo enfocado en desvíos con presión del ejército |
Guo Xin es el lado de campaña de la 1.4, bloqueado detrás del progreso de la historia y construido en torno a un tiempo de desvío limpio contra un general que empuña una lanza. El Wandering Ark es el lado del mundo abierto, disponible tan pronto como llegas a Hexi y navegas a Shifting Sands. Ambos jefes siguen la estructura de dos fases ya establecida en el resto de Where Winds Meet, manteniendo Hexi estructuralmente consistente con las regiones anteriores.





