Encuentra un mob que no pueda hacerte daño, desactiva tus sellos y auras, y atácalo automáticamente mientras te curas para mantener la pelea. Así es como subí una habilidad de espada desde cero hasta igualar a mi maza en la beta de WoW Forever: cuatro mobs, cerca de cinco minutos, en el nivel 20.
La habilidad de arma sigue existiendo en WoW Forever. El panel de análisis profundo de Blizzard en la BlizzCon confirmó que funciona como siempre, y el cambio está en el equipo: los objetos que otorgan habilidad de arma ahora dan menos cantidad cada uno, tal como explica el resumen del panel de Outputlag.
Así que, si cambias de tipo de arma, todavía tienes que subir la nueva habilidad de la forma antigua: golpeando cosas con ella. Aquí te explico cómo lo hice.
¿Por qué cambiar a una espada?
Puramente por la estética. Estoy subiendo de nivel a Maple, un Paladín no-muerto tanque, y una espada con escudo encaja con el estilo que busco. Había usado una maza de una mano y escudo desde el nivel 5 aproximadamente, así que al llegar al nivel 20 mi habilidad con maza era alta y mi habilidad con espada era prácticamente nula.
Mi coach, el asistente de IA que lee los datos de mi personaje, seguía diciéndome que no dejara la maza, y la baja habilidad con la espada era la razón. Un nuevo tipo de arma significa que fallarás mucho hasta que la hayas subido, y en el nivel 20 eso te deja muy por detrás.
¿Qué hace realmente una habilidad de arma baja?
Hace que falles y que tus golpes sean débiles. Mi registro de combate de ese día muestra la diferencia claramente.
Justo antes del cambio, con la maza, fallaba aproximadamente un golpe de cada cinco y pegaba entre 40 y 45 de daño. En mi primera pelea con la nueva espada, fallé 20 de 28 golpes, cerca de 71%. Los golpes que conectaron hicieron alrededor de 10 de daño cada uno. Eso es una cuarta parte del daño en los golpes que conectan, y la mayoría de los golpes ni siquiera conectan.
El tipo de arma en sí no marcó ninguna diferencia en mis números. Mi Night Watch Shortsword y mi vieja maza tienen la misma velocidad de 2.6, así que lo único que frenaba a la espada era la habilidad. Súbela, y la espada hace el mismo trabajo que la maza.
Cómo subir la habilidad de arma rápido
Necesitas una pelea que dure tanto como sea posible contra algo que no pueda matarte. Cada golpe es una oportunidad para ganar un punto, así que cuanto más tiempo siga vivo el mob, más oportunidades obtienes.
Esto es exactamente lo que hice:
- Equipa el arma que quieres subir.
- Encuentra un mob que sea muy resistente (tanky) pero que apenas te haga daño.
- Desactiva todo lo que añada daño. Para mí, como Paladín, eso significó no usar aura ni sello.
- Usa solo ataque automático.
- Cúrate cuando lo necesites, para que nunca estés en peligro y la pelea nunca tenga que terminar antes de tiempo.
- Repite con el siguiente mob hasta que tus fallos vuelvan a la normalidad.
Ninguno de los mobs me puso en peligro. De todas formas me curaba para mantener mi salud al máximo y alargar cada pelea lo más posible, obteniendo la mayor cantidad de puntos de habilidad en cada encuentro.
consejo
Desactivar habilidades que aumentan el daño, como sellos y auras, mantiene al mob vivo por más tiempo, lo que significa más golpes y más puntos de habilidad por partida.
Dónde subirla
Lo hice en Silverpine Forest. Mi primera pelea con espada fue contra un oso, luego tres Ravenclaw Servants de camino a Fenris Isle, la isla donde están los Rot Hide gnolls no-muertos. Cualquier área funciona, siempre y cuando los mobs allí tarden en morir y apenas te rasguñen.
advertencia
No te adentres demasiado en Fenris Isle mientras tu habilidad sea baja. El líder de los Ravenclaws, Thule Ravenclaw, está en Fenris Keep en la isla, y me mató allí unos quince minutos después, una vez que mi espada ya estaba subida y había pasado a los gnolls.
¿Cuánto tiempo tomó?
Cerca de cinco minutos. Mis primeros golpes con espada fueron contra un oso, luego tres Ravenclaw Servants. Dos de las peleas duraron poco más de un minuto cada una, y las dos últimas tomaron de 10 a 15 segundos, porque para entonces ya estaba golpeando correctamente.
Durante esas cuatro peleas, mis golpes pasaron de unos 10 de daño a unos 50 o 60, y mi tasa de fallos bajó de 71% a cerca de uno de cada cinco. Esa es la misma tasa de fallos que tenía con la maza, después de aproximadamente cinco minutos de pelea.
La espada siguió subiendo a partir de ahí mientras la usaba, y cuatro días después, en el nivel 21, llegó a 100 de habilidad.
Tus estadísticas también juegan un papel pequeño. La guía de estadísticas de WoW Forever de Warcraft Tavern señala que el Intelecto "aumenta ligeramente tu probabilidad de mejorar las habilidades de arma al atacar", así que los personajes con más Intelecto deberían subir de nivel un poco más rápido.
¿Lo volvería a hacer?
Sí. La espada era puramente por el estilo, y me costó unos cinco minutos con mobs que no podían hacerme daño. Mi coach cambió su consejo después de ver qué tan rápido subió la habilidad: cambiar de tipo de arma por diversión está bien, siempre y cuando la subas primero.
Desde entonces he conseguido espadas de dos manos y armas de asta también, y planeo usar el mismo método con ellas. El mismo enfoque: un mob resistente, sin sello ni aura, ataques automáticos y una curación cuando sea necesario.
Preguntas frecuentes
¿WoW Forever todavía tiene habilidad de arma?
Sí. Blizzard confirmó que funciona como siempre, pero el equipo que otorga habilidad de arma ahora da menos cantidad por objeto.
¿Cómo subes la habilidad de arma rápido en WoW Forever?
Ataca automáticamente a un mob resistente que no pueda hacerte daño, con sellos y auras desactivados, y cúrate para hacer que cada pelea dure lo máximo posible.
¿La habilidad de arma baja hace que falles?
Sí. En mi primera pelea con una espada nueva en el nivel 20, fallé 20 de 28 golpes y pegué cerca de 10 de daño por golpe.