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WoW Forever Dire Maul East Guide: Bosses, Loot & Routes

Guía de Dire Maul East en WoW Forever: Jefes, Botín y Rutas

Guía completa de Dire Maul East para WoW Forever: rutas, estrategias de jefes, botín, misiones y consejos de farmeo.

Escrito por
Friolt
Actualizado
Tiempo de lectura
9 min
Dificultad
Intermedio
Nivel, tamaño del grupo y reglas de Forever
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WoW Forever Dire Maul East es el ala Warpwood Quarter de Dire Maul en Feralas. Entra por la puerta principal en 59, 45, persigue a Pusillin para obtener la Crescent Key, mata a Alzzin the Wildshaper, toma un Felvine Shard y mina los filones en el túnel de salida. Es un ala para 5 jugadores; las listas actuales de mazmorras de Forever sitúan a Dire Maul entre los niveles 54 y 60, y debes completarla primero porque West y North permanecen bloqueadas sin esa llave.

Forever mantiene el ritmo de combate de Classic, por lo que los enemigos comunes (trash) toman tiempo y se espera el uso de control de masas (crowd control). Blizzard también redujo la XP de los enemigos de mazmorra y aumentó la XP de las misiones de mazmorra, y las Meeting Stones no invocan. Acepta todas las misiones antes de entrar, lleva Freezing Trap y un Warlock, y haz que el healer camine por Feralas como todos lo hacían en 2005.

Nivel, tamaño del grupo y reglas de Forever

Esta guía de mazmorra de WoW Forever asume un grupo de nivel 58 a 60 con las reglas de lanzamiento. La siguiente tabla resume qué cambió alrededor de la instancia, no dentro de ella.

ReglaEstado en Forever
Tamaño del grupo5 jugadores máximo, igual que en todas las alas de Dire Maul.
Nivel recomendado54 a 60 en las tablas actuales de mazmorras de Forever; el ajuste de Dire Maul aún no está confirmado.
XP de enemigos de mazmorraReducida drásticamente, por lo que las partidas repetidas son por botín, no por niveles.
XP de misiones de mazmorraMucho más alta, por lo que la primera partida con el registro de misiones lleno es la que más rinde.
InvocaciónSolo Warlocks; las Meeting Stones no invocan.
AgrupaciónReglas sin reinos (Realmless), solo te agrupas dentro de tu conjunto de reglas y facción.
Apariencia del botínLos objetos azules "Bind on pickup" otorgan su apariencia a todo jugador elegible, por lo que nadie necesita tirar dados por moda.
Hit y critEl hit de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia es una sola estadística, al igual que el crítico.

Ubicaciones de entrada y coordenadas

La entrada a Dire Maul en WoW Forever para esta ala está dentro de las ruinas, no en la puerta principal. Entra a Dire Maul desde el camino de Feralas en 59, 45, cruza Broken Commons y el portal de Warpwood Quarter se encuentra en el lado este, junto al gran foso. No se necesita llave para entrar.

La Alianza vuela a Feathermoon Stronghold, la Horda vuela a Camp Mojache, y luego ambos caminan hacia las ruinas. La tercera puerta se esconde bajo Lariss Pavilion al norte de Camp Mojache, donde Azj'Tordin monta guardia frente a una puerta que solo se abre con una Crescent Key.

UbicaciónCoordenadas en FeralasPor qué te interesa
Puerta principal de Dire Maul59, 45Camino hacia las tres alas y Broken Commons.
Portal de Warpwood QuarterLado este de Broken CommonsEntrada predeterminada; te deja en el nivel superior del ala.
Entrada de Eldreth RowCerca de la puerta de Dire MaulSegunda vía hacia el mismo nivel superior.
Puerta trasera de Lariss Pavilion76, 37Solo con Crescent Key; abre en el extremo opuesto del ala.
Azj'Tordin76, 37Quien da la misión para la búsqueda de la llave, junto a la puerta trasera.
Latronicus Moonspear30, 46Quien da la misión de la Alianza para Lethtendris's Web en Feathermoon Stronghold.

Mejor composición de grupo

Casi nada en esta ala es humanoide. Los sátiros y los diablillos son demonios; las plantas, los treants y Hydrospawn son elementales, lo que significa que Polymorph y Shackle Undead se quedan fuera. Entre las mazmorras de Warcraft Forever en el nivel superior, este es el lugar donde un plan de control de masas basado solo en ovejas muere.

No existe una composición de mazmorra "mejor" universal en WoW Forever, pero esta ala tiene ganadores claros. Banish maneja demonios y elementales, Freezing Trap maneja treants vinculados, y los Paladines de Forever golpean fuerte a los demonios con Exorcism y Holy Wrath.

RolMejores opcionesQué solucionan
TanqueProtection Warrior, Protection PaladinAlzzin pierde el aggro al cambiar de forma, y ambos tienen una burla (taunt). El Paladín se burla mediante Judgment con Seal of Fury, y Swift Judgment reinicia uno fallido.
HealerPriest, Druid, Paladin, ShamanIntense Pain e Immolate necesitan disipación mágica, las maldiciones de Lethtendris necesitan un decurse, Enervate es un veneno y Wither es una enfermedad.
DPSWarlock, Hunter, Mage, RogueBanish, Freezing Trap, Counterspell y Kick cubren cada lanzamiento peligroso, y el AoE del mago elimina oleadas de diablillos e Hydrolings.
  • La composición segura es Warrior tanque, Priest healer, Warlock, Mage y Hunter.
  • La composición para matar demonios es Paladin tanque, Druid healer, Warlock, Rogue y Retribution Paladin.
  • La base de talentos de Forever otorga Kings, Divine Spirit e Improved Mark of the Wild gratis, así que elige healers por su capacidad de curación, no por un buff.
  • Consecration solo inflige daño completo a los primeros cuatro objetivos, que es exactamente la cantidad de diablillos que invoca Pusillin.
  • Al menos un minero y un herborista deberían estar en el grupo, o estarás donando Arcane Crystals al siguiente grupo.

Mejores rutas a través de Dire Maul East

Limpieza completa con todas las misiones

  • Entra, gira a la izquierda y habla con Pusillin antes de que alguien atraiga a los enemigos.
  • Síguelo en sentido antihorario alrededor de Warpwood Quarter, limpiando grupos y hablando con él cada vez que se detenga.
  • Toma el pasillo estrecho llamado The Hidden Reach, salta la habitación lateral a la derecha y mantente atento a las patrullas de sátiros invisibles.
  • Lucha contra Pusillin en la pequeña plataforma subiendo la rampa, luego saquea la llave y el libro.
  • Opcionalmente, sal por el túnel al este de su plataforma, entrega el libro en Lariss Pavilion y vuelve a entrar.
  • Regresa a la habitación lateral que saltaste, pégate a la pared izquierda y sube la rampa hacia Lethtendris.
  • Toma el pasillo curvo al final de su rampa hacia Hydrospawn y su estanque.
  • Pégate a la pared derecha, ve al norte a través de la puerta lejana y sube hacia Zevrim Thornhoof en su plataforma de altar.
  • Salta desde la esquina suroeste de su plataforma para aterrizar de nuevo en el estanque.
  • Toma la puerta suroeste hacia The Conservatory y habla con Old Ironbark, quien derribará la puerta norte.
  • Limpia los Warpwood Crushers en la rampa y los grupos de lasher al final, luego mata a Alzzin the Wildshaper.
  • Saquea un Felvine Shard cerca de su campamento, mina los filones en el túnel detrás y sal hacia el centro de Dire Maul.

Solo búsqueda de llave

La WoW Forever Crescent Key cae de Pusillin y de nadie más. Persíguelo, mátalo, sal por el túnel este hacia Lariss Pavilion y tendrás la llave de Dire Maul West, Dire Maul North y la puerta trasera. Cada personaje necesita una, y no le importan tus sentimientos ni tus alts.

Jump Run

Salta directamente a The Conservatory al inicio en lugar de caminar por el anillo superior. Mata a Hydrospawn y Zevrim Thornhoof uno tras otro, regresa con Old Ironbark, abre la puerta y mata a Alzzin the Wildshaper. Esto evita la mayor parte del trash superior y termina en los filones; solo funciona si el punto de aterrizaje está vacío y saltas con salud completa.

Ruta de la puerta trasera

Los poseedores de la Crescent Key pueden entrar por Lariss Pavilion en 76, 37 y comenzar en el extremo opuesto del ala. Solo ahorra la caminata a través de los ogros de Broken Commons, ya que Pusillin sigue viviendo cerca de la entrada principal.

Habilidades de los enemigos y trash a respetar

El trash aquí es la razón por la que los grupos fallan, no los jefes. El trash de Dire Maul East reaparece, por lo que un grupo lento terminará enfrentando a la misma patrulla dos veces.

MobQué haceRespuesta
Warpwood Treant y Warpwood TanglerEstán vinculados y no se pueden separar; los tipos árbol se curan a sí mismos y entre ellos.Atrapa a uno, interrumpe las curaciones y mata primero al sanador.
Warpwood CrusherMucha salud, daño cuerpo a cuerpo pesado y un rango de aggro largo; varios custodian la rampa de Alzzin.Atráelo solo y nunca dejes a uno vivo sobre el jefe.
Phase LasherCambia de elemento y resistencias a mitad de la pelea: morado para arcano, rojo para fuego, azul para escarcha, negro para sombra.Los lanzadores de hechizos cambian de escuela cuando cambia el color; los de rango aléjense del AoE.
Whip LasherVienen en grupos grandes que no son de élite.Usa AoE y sigue adelante.
Wildspawn Satyr, Wildspawn Shadowstalker, Wildspawn HellcallerPatrullas con sigilo, venenos, maldiciones y miedo en toda la familia de sátiros.Destierra, disipa y mantén un ojo en el pasillo detrás de ti.
Wildspawn ImpAparecen cuatro con Pusillin.Usa AoE contra ellos mientras el tanque mantiene a Pusillin.
HydrolingAparecen durante Hydrospawn y golpean más fuerte que el jefe.Usa AoE o enfócate en el jefe; nunca ignores a ambos.
Warpwood PodEnraíza o envenena a cualquiera que pase cerca.Saquéalo a propósito para obtener tubérculos y semillas, no por accidente.

Guía de Dire Maul East en WoW Forever: Jefes, Botín y Rutas

Habilidades y estrategias de los jefes

Pusillin

Pusillin es un diablillo que roba libros y te hace perder el tiempo. Después de la persecución, se transforma e invoca a cuatro Wildspawn Imps.

  • Blast Wave golpea a todos en rango cuerpo a cuerpo con fuego.
  • Fire Blast es daño de fuego instantáneo a un solo objetivo.
  • Fireball es su hechizo principal y debe ser interrumpido o contrarrestado.
  • Spirit of Runn Tum lo hace más grande, añade 20% de celeridad cuerpo a cuerpo y da una probabilidad de 50% de reflejar hechizos.

Tanquea a Pusillin, usa AoE contra los diablillos, interrumpe cada Fireball y deja de lanzar hechizos hacia él mientras Spirit of Runn Tum esté activo. Los brujos pueden esclavizar a un diablillo para la pelea, lo cual es mezquino y correcto.

Lethtendris

Lethtendris es una elfa de sangre adicta a la magia, y trae a su diablillo Pimgib. Pimgib tiene cerca de un tercio de su salud, así que muere primero.

  • Void Bolt es un lanzamiento de 4 segundos que debe interrumpirse siempre.
  • Shadow Bolt Volley daña a todo el grupo.
  • Immolate es un efecto de daño de fuego en el tiempo que los sanadores deben disipar.
  • Curse of Tongues ralentiza el lanzamiento de hechizos y necesita ser eliminado.
  • Curse of Thorns también necesita ser eliminada.
  • Enlarge es su beneficio propio para hacer la pelea más larga.

Mata a Pimgib, luego rota las interrupciones en el orden Void Bolt, Shadow Bolt Volley, Immolate. Magos y druidas limpian las maldiciones, y la pelea termina antes de que alguien se aburra.

Hydrospawn

Hydrospawn vive en la piscina central. Su kit es Riptide, Submersion, Massive Geyser, Hydrojet y Summon Hydroling, y solo el último importa.

Limpia la sala primero. Con un AoE fuerte, mata a los Hydrolings a medida que aparecen; con un daño fuerte a un solo objetivo, quema al jefe y deja que el sanador sufra brevemente. Los magos con Arcane Refreshment necesitan la Hydrospawn Essence que él suelta.

Zevrim Thornhoof

Zevrim Thornhoof espera en una plataforma de altar detrás de un Wildspawn Hellcaller y algunos enemigos que no son de élite. Matarlo libera a Old Ironbark, así que no es opcional para el jefe final.

  • Sacrifice teletransporta a un miembro del grupo al altar y lo drena con daño pesado.
  • Intense Pain es un efecto de daño de sombra en el tiempo disipable sobre múltiples objetivos.

Los de rango deben pararse a la distancia máxima para esquivar Intense Pain, los sanadores deben volcar todo en el jugador sacrificado, y los paladines o magos escapan del altar con Divine Shield o Ice Block. Los brujos pueden esclavizar al Hellcaller o a un Shadowstalker y apuntarlo hacia Zevrim.

Alzzin the Wildshaper

Alzzin the Wildshaper corrompió el Fruit of Fertility en Felvine y convirtió el Shrine of Eldre'Thalas en un zoológico de plantas. Él cambia de forma y reinicia la amenaza cada vez que lo hace.

FormaHabilidadesRespuesta
SátiroEnervate, Wither, ThornsCura el veneno de Enervate, elimina la enfermedad de Wither y los cuerpo a cuerpo deben respetar Thorns.
ÁrbolDisarm, Knock Away, Wild RegenerationTiene espinas de armadura, así que acumula Sunder Armor y Expose Armor e interrumpe la curación.
Lobo temibleDire Wolf Form, Mangle, Vicious BiteEl daño al tanque alcanza su punto máximo aquí, así que los sanadores deben mantener al tanque a tope y tener listos los tiempos de reutilización.
  • El tanque debe provocar después de cada cambio, porque Alzzin borra la amenaza cada vez.
  • Al 35% de salud, la pared detrás de él se desmorona y salen enemigos que no son de élite.
  • Cualquier Warpwood Crusher que quede vivo en la rampa se unirá a la pelea, que es como los grupos mueren al 10%.
  • Los Felvine Shards caen al suelo cerca de su campamento una vez que muere, y no se requiere la misión para saquear uno.

Isalien

Isalien es invocada en la sala de Alzzin con el Brazier of Beckoning o el Brazier of Invocation de la cadena de misiones de nivel 0.5 de Classic. Blizzard no ha confirmado esa cadena para Forever, así que trátala como una invitada probable, no como una promesa.

  • Call Pet invoca a un hipogrifo que muere antes que ella.
  • Multi-Shot y Net castigan a los jugadores a distancia que se agrupan.
  • Regrowth la cura por completo si nadie lo interrumpe.
  • Vengeance es su potenciador de daño cuando el combate se alarga.

Tabla de botín

El botín de Dire Maul en WoW Forever que aparece a continuación es la lista de objetos con la que comenzó Forever, agrupada por jefe. Los objetos azules que se ligan al recoger ahora comparten su apariencia con todos los jugadores elegibles, por lo que la tirada de dados es por las estadísticas, no por el guardarropa.

Botín de Pusillin

ObjetoTipo
Crescent KeyLlave para el Oeste, el Norte y la puerta trasera
Book of IncantationsObjeto de misión
Recipe: Runn Tum Tuber SurpriseReceta de cocina

Botín de Lethtendris

Botín de Hydrospawn

ObjetoRanura
Breakwater LegguardsPiernas
Riptide ShoesPies
Waterspout BootsPies
Tempest TalismanCuello
WaveslicerHacha de dos manos
Ace of ElementalsCarta de la Feria de la Luna Negra
Pattern: Truefaith GlovesPatrón de sastrería
Hydrospawn EssenceObjeto de misión de mago

Botín de Zevrim Thornhoof

ObjetoRanura
Gloves of Shadowy MistManos
Clever HatCabeza, cuero
Fervent HelmCabeza
Helm of AwarenessCabeza, placas
Satyr's BowArco

Botín de Alzzin the Wildshaper

Botín de Isalien

ObjetoRanura
Totem of RebirthReliquia de chamán
Libram of HopeReliquia de paladín
Boots of FerocityPies, cuero
Ironweave GlovesManos, tela
Hammer of RevitalizationMaza de una mano
Huntsman's HarpoonArma de asta

Misiones de Dire Maul East

Las misiones de Dire Maul en WoW Forever son a donde se trasladó la experiencia después de que Blizzard redujera la experiencia de los enemigos. Saltárselas significa completar la sección por la mitad de la recompensa y enfrentarse a todos los Crushers.

MisiónComienza enObjetivoRecompensa
Pusillin and the Elder Azj'TordinAzj'Tordin, Lariss PavilionObtén el Book of Incantations de Pusillin.Spry Boots o Sprinter's Sword, además de reputación con Shen'dralar
Lethtendris's Web (Alianza)Latronicus Moonspear, Feathermoon StrongholdRecoge Lethtendris's Web.Lorespinner
Lethtendris's Web (Horda)Talo Thornhoof, Camp MojacheRecoge Lethtendris's Web.Lorespinner
Shards of the FelvineRabine Saturna, MoongladeSella un Felvine Shard en el Reliquary of Purity.Milli's Shield o Milli's Lexicon, además de reputación con Cenarion Circle
Arcane Refreshment (Mago)Lorekeeper Lydros, biblioteca de Dire MaulRecoge el Hydrospawn Essence.Rango máximo de Conjure Water

Farmear Dire Maul East en Forever

La antigua ruta de salto (jump run) sigue existiendo en el mapa. Lo que ha cambiado es la recompensa: la experiencia de los enemigos ha disminuido, el Blizzard del mago ralentiza mucho menos y el Consecration solo golpea a cuatro objetivos con toda su fuerza, por lo que el clásico farmeo de experiencia con Lasher es mayormente un recuerdo.

Cualquiera que siga buscando rutas de farmeo en Dire Maul para classic plus debería farmear materiales en lugar de experiencia. El talento de legado Bountiful Harvest aumenta el rendimiento de minería y herboristería, y esta sección está llena de ambos.

RecursoUbicaciónNotas
Rich Thorium VeinTúnel detrás de AlzzinGeneralmente dos o tres, con una posibilidad de obtener Arcane Crystal.
Dreamfoil, Ghost Mushroom, GromsbloodNodos de hierbas por toda el alaLa principal fuente de oro para quienes juegan en solitario.
Runn Tum Tuber y Thornling SeedWarpwood PodEl tubérculo alimenta la receta de Runn Tum Tuber Surprise.
A Dusty TomeApariciones aleatorias en el sueloLibros de clase para los abalorios Royal Seal of Eldre'Thalas y una oportunidad poco común de obtener Nostro's Compendium of Dragon Slaying.
Demonic Rune y FelclothBotín de sátirosLos Warlocks y sastres pagan por ambos.

Historia de Dire Maul East

Dire Maul fue alguna vez Eldre'Thalas, una ciudad de los Altonato construida hace doce mil años para proteger los secretos arcanos de la Reina Azshara. Sobrevivió al Gran Cataclismo en ruinas, y los Shen'dralar permanecieron dentro bajo el mando del Príncipe Tortheldrin, alimentándose de un demonio para mantener su inmortalidad.

Azj'Tordin cambió esa inmortalidad por la libertad y huyó, pero Pusillin robó su Libro de Encantamientos y su llave durante la huida. Más adentro en el Barrio de Warpwood, el sátiro Alzzin corrompió el Fruto de la Fertilidad para convertirlo en Felvine, algo que el Círculo Cenarion desearía ver sellado en una caja.

En World of Warcraft Forever, Dire Maul es más importante de lo que fue en 2005. Forever se desarrolla en el primer año del videojuego, antes de Molten Core, y la nueva zona de Shen'dralas al sur de Desolace profundiza en los Shen'dralar, Eldre'Thalas y la propia Dire Maul, por lo que los libros que saqueas aquí ya no son solo basura para vender con una historia de fondo.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la entrada a Dire Maul East en Forever? 
Entra a Dire Maul en Feralas en 59, 45, luego toma el portal este en Broken Commons. No se necesita llave.

¿Quién suelta la Crescent Key? 
Pusillin la suelta después de la persecución a través del Barrio de Warpwood. Cada personaje necesita una para abrir el Oeste y el Norte.

¿Qué nivel necesitas para Dire Maul East? 
Los listados actuales de mazmorras de Forever sitúan a Dire Maul entre el nivel 54 y 60, pero un grupo de nivel 58 es el mínimo cómodo.

¿Qué clases son mejores para esta ala? 
Los Warlocks y Hunters destacan porque la mayoría de los enemigos son demonios o elementales, por lo que Banish y Freezing Trap son mejores que Polymorph aquí.

¿Sigue valiendo la pena el farmeo de "jump runs"? 
Para XP, no, ya que la XP de los enemigos en las mazmorras fue reducida. Para hierbas, torio, Arcane Crystals y tomos polvorientos, sigue valiendo la pena.

Fuente: Worst Guides Ever

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