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WoW Forever Dire Maul West Guide: Bosses, Loot & Route

Guía de Dire Maul West en WoW Forever: Jefes, botín y ruta

Domina Dire Maul West: tácticas para jefes, lista de botín y ruta eficiente para superar los cinco pilones, el demonio enjaulado y el príncipe.

Escrito por
Friolt
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Dificultad
Intermedio
Lo que cambia en la Forever Run
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WoW Forever Dire Maul West es una ala de nivel 60 para cinco jugadores de Dire Maul en Feralas. Entra al complejo en 59, 45, lleva una Crescent Key o un rogue, mata a los guardianes de los cinco pilones y luego derrota a Immol'thar y al Prince Tortheldrin. Lleva daño a distancia para los ojos y un tanque paciente para el príncipe.

Orden de los jefes: Tendris Warpwood, Magister Kalendris, el raro Tsu'zee, Illyanna Ravenoak, Immol'thar, el opcional Lord Hel'nurath y el Prince Tortheldrin. Una partida completa toma alrededor de una hora. Esta guía utiliza los datos de encuentro de Classic Anniversary como base, porque los jefes antiguos mantienen sus viejos hábitos y Blizzard no ha publicado un nuevo script para ninguno de ellos.

Lo que cambia en la Forever Run

Forever mantiene el ala y reescribe el mundo a su alrededor. Eliges un conjunto de reglas en lugar de un reino, no existe el nivel de escalado ni las monturas voladoras, así que los ogros en la puerta todavía tienen oportunidad de atacarte.

Las muertes en la mazmorra dan menos experiencia y las misiones de mazmorra dan más. Cada objeto que sueltan los jefes fue reexaminado, los objetos únicos de los jefes ahora son de calidad azul y jefes específicos sueltan recetas de Blueprint para objetos de campamento.

La nueva zona de Shen'dralas, a la que se llega a través del Valley of Bones al sur de Desolace, está construida alrededor de los Shen'dralar, Eldre'Thalas y Dire Maul. Los Capital Gardens son donde el plan de inmortalidad de esa secta recibe su auditoría final.

Ubicación de la entrada y puntos de referencia

La entrada a WoW Forever Dire Maul West se encuentra en la pared occidental del patio interior. Los centros más cercanos son Camp Mojache para la Horda y Feathermoon Stronghold para la Alianza, lo que significa tomar un bote desde la Forgotten Coast primero.

PuntoWaypointNota
Puerta principal de Dire Maul/way Feralas 59.0 45.0Rampa hacia Eldreth Row
Piedra de encuentro/way Feralas 58.0 44.5Invoca a los rezagados aquí
Camp Mojache (Horda)/way Feralas 76.0 43.8Centro de misiones de la Horda
Feathermoon Stronghold (Alianza)/way Feralas 30.4 46.0Sardor Isle, se requiere bote
Lariss Pavilion/way Feralas 76.0 37.0Puerta trasera del ala este, se requiere llave
  • Ve al centro del camino de Feralas y toma la rama norte subiendo la rampa en la puerta principal.
  • Sigue el pasillo de Eldreth Row hasta llegar al cruce.
  • Gira a la derecha e inmediatamente a la izquierda hacia el túnel corto que da a Broken Commons.
  • Camina hacia el lado oeste del patio, donde espera el portal Oeste mientras el Norte está justo enfrente.

La Crescent Key de WoW Forever cae de Pusillin en Dire Maul East y abre las puertas cerradas del Oeste. Un Rogue con 300 de Lockpicking la reemplaza, y cualquiera que ya haya pasado una puerta puede usar la antorcha justo adentro para abrirla para el resto.

Mejor composición de grupo

La mejor composición para WoW Forever Dire Maul West es un tanque, un sanador con disipación de magia y tres distribuidores de daño con al menos dos a distancia. Las patrullas sigilosas, los fantasmas invisibles y los ojos flotantes castigan a los grupos de solo cuerpo a cuerpo con una consistencia notable.

RolElecciónPor qué ocupa el lugar
TanqueWarriorRecupera amenaza más rápido tras Arcane Blast; un druida feral es la alternativa
SanadorPriestDisipa Entangle y Dominate Mind, lanza Prayer of Shadow Protection
Sanador altPaladin o ShamanEl Paladin trae Shadow Resistance Aura para Kalendris
DPS 1RogueAbre puertas con Lockpicking y controla a los humanoides basura
DPS 2WarlockBanish en elementales y demonios, Detect Greater Invisibility para fantasmas
DPS 3Mage o HunterControl de ojos a distancia en Immol'thar; los cazadores detectan patrullas sigilosas con Flare
  • La alineación segura para un pug es Warrior, Priest, Rogue, Warlock y un Mage.
  • Una noche de Dreadsteed necesita un Warlock con los objetos de ritual y un sanador que disfrute de seis minutos de diablillos.
  • Un speed farm reemplaza al Rogue por un Hunter si alguien más ya lleva la llave.

Ruta: Pilones, jefes, atajos

Immol'thar permanece protegido hasta que los cinco pilones pierden a sus guardianes. Cada pilón está rodeado por Arcane Aberrations y Mana Remnants, y todos ellos deben morir.

"Guía de Dire Maul West en WoW Forever: Jefes, botín y ruta"
PilónUbicación
1En medio de los Jardines de la Capital, frente a la entrada
2Piso superior de la Corte de los Altonatos
3Piso superior de la Corte de los Altonatos
4A la izquierda de la entrada a la Prisión de Immol'thar
5A la derecha de la entrada a la Prisión de Immol'thar
  • Atrae a los treants que patrullan uno por uno y limpia el primer pilón en los jardines.
  • Toma el camino central hacia la Corte de los Altonatos y elimina a cada ancestro antes de tocar a Tendris Warpwood.
  • Sal por la puerta norte, mantente pegado a la esquina noreste y sube la rampa hacia Magister Kalendris.
  • Limpia el camino hasta el segundo pilón y toma la misión The Madness Within del Shen'dralar Ancient en el segundo piso.
  • Revisa la esquina cerca de las rampas por Tsu'zee, luego mata a Illyanna Ravenoak en el piso superior y limpia el tercer pilón.
  • Abre la puerta cerrada en el centro de la corte y sigue el túnel hacia la Prisión de Immol'thar.
  • Limpia los últimos dos pilones, mata a Immol'thar y realiza el ritual de Hel'nurath si un brujo lo pidió amablemente.
  • Sigue el pasillo hacia el norte hasta el Athenaeum, repara con el Shen'dralar Provisioner y mata al Prince Tortheldrin.
  • Regresa con el ancestro para completar la misión del tesoro antes de que alguien use su piedra de hogar por costumbre.

Habilidades de los enemigos

La basura aquí es el verdadero jefe. El ala mezcla treants, fantasmas y esqueletos Altonatos, y elementales arcanos que castigan un mal posicionamiento.

EnemigoUbicaciónQué hace
Petrified Treant, Ironbark ProtectorJardines exteriores, sala de TendrisCuerpo a cuerpo fuerte; los que sobran se unen al combate de Tendris
Eldreth SpiritCorte de los AltonatosPatrulla invisible; detectalo o te comerás un add extra
Arcane AberrationPilonesExplosión al morir que drena maná cercano en el script original
Mana RemnantPilonesSegundo tipo de guardián; el pilón permanece activo hasta que muere
Residual MonstrosityPrisión de Immol'tharEmpuje de Arcane Blast, Arcane Bolt, invoca dos Mana Bursts
Fantasmas y esqueletos AltonatosCorte y pasillos de la prisiónLanzadores y cuerpo a cuerpo en grupos mixtos, algunos invisibles
  • Mata a las Arcane Aberrations lejos de los sanadores, ya que su explosión al morir consume maná.
  • Usa Detect Greater Invisibility o muévete con cuidado para encontrar a los Eldreth Spirits antes de que ellos te encuentren a ti.
  • Tanquea a la Residual Monstrosity contra una pared para que el empuje no te lance hacia el siguiente grupo.
  • Guarda Banish para los elementales cuando una patrulla se meta en un combate activo.

Guía de Dire Maul West en WoW Forever: Jefes, botín y ruta

Habilidades y tácticas de los jefes

Tendris Warpwood

  • Entangle enraíza al grupo y se puede disipar.
  • Grasping Vines golpea a los jugadores que estén cerca de él.
  • Trample derriba a todo lo que esté en rango cuerpo a cuerpo.
  • Uppercut lanza al tanque hacia atrás.

Limpia primero a todos los treants de la sala. Los personajes a distancia deben mantenerse fuera del rango de Trample, el sanador debe disipar las raíces y Tendris Warpwood caerá sin más complicaciones.

Magister Kalendris

Trata a Magister Kalendris como a un priest de sombras con rencor. Guarda una interrupción para Dominate Mind, disipa todo lo demás y acumula resistencia a las sombras.

Tsu'zee (Raro)

  • Backstab y Sinister Strike destrozan a cualquiera que tenga enfrente.
  • Blind incapacita a un jugador, a menudo al sanador.
  • Gouge incapacita al tanque y reduce la amenaza.

Tsu'zee aparece cerca de las rampas con dos adds. Cuando no está, un grupo de basura normal ocupa su esquina, así que no culpes al addon.

Illyanna Ravenoak y Ferra

Ponte en rango cuerpo a cuerpo de Illyanna Ravenoak y gran parte de su kit dejará de funcionar. Mátala primero, luego a Ferra, el oso que solo existe para hacerte gastar tus habilidades con tiempo de reutilización.

Immol'thar

  • Eye of Immol'thar invoca ojos que acumulan un efecto de ralentización en un jugador.
  • Portal of Immol'thar teletransporta a un jugador aleatorio al aire para infligir daño por caída.
  • Infected Bite enferma al tanque.
  • Trample golpea a todo lo que esté en rango cuerpo a cuerpo.
  • Enrage aumenta su daño al final del combate.

Immol'thar es una prueba de daño a distancia. Asigna a un DPS exclusivamente a los ojos, mantén al tanque con la vida al máximo durante el enrage y usa Slow Fall o Blink si el portal elige a un mago. Si elige al tanque, detengan el daño hasta que recupere la amenaza.

Lord Hel'nurath (Invocación de Brujo)

  • Shadow Bolt Volley golpea a todo el grupo.
  • Cripple ralentiza el movimiento y los ataques.
  • El ritual invoca oleadas de diablillos y ocasionalmente un Dread Guard durante unos seis minutos.

Solo un Warlock en la misión Dreadsteed of Xoroth con J'eevee's Jar, Black Lodestone y Xorothian Glyphs puede iniciarlo en la plataforma de Immol'thar. Usa Banish o Subjugate Demon con los guardias; luego, los glifos invocarán al Xorothian Dreadsteed y Lord Hel'nurath aparecerá al 50 por ciento. Mata al lord primero.

Prince Tortheldrin

  • Arcane Blast empuja y elimina la amenaza.
  • Whirlwind castiga a los personajes cuerpo a cuerpo que estén amontonados sobre él.
  • Counterspell bloquea una escuela de hechizos.
  • Summon arrastra de vuelta a los jugadores que huyen.
  • Thrash añade ataques cuerpo a cuerpo extra al tanque.

Arcane Blast de Prince Tortheldrin empuja al tanque y reinicia su tabla de amenaza. Detengan todo el daño después de cada explosión hasta que el tanque recupere el aggro, o disfruten de ser golpeados por un torbellino de alguien que ha asesinado a su propia gente durante diez mil años.

Tanquéalo con la espalda contra una pared para que la explosión no lo saque de posición. Los personajes cuerpo a cuerpo deben alejarse durante los torbellinos, los lanzadores de hechizos deben alternar sus ataques para esquivar el Counterspell, y nadie debe correr, ya que él simplemente los atraerá de vuelta.

Misiones y libros de clase

Los libros de clase se obtienen de enemigos, jefes y dusty tomes por toda la mazmorra. Entrégalos en la biblioteca Shen'dralar para obtener una versión de clase del Royal Seal of Eldre'Thalas.

Tabla de botín

La tabla de botín de Dire Maul West en WoW Forever que aparece a continuación es la lista de objetos que sueltan los jefes en el Classic Anniversary. Los usuarios de clases mágicas campean a Immol'thar y Kalendris, los usuarios de placas campean al príncipe y los cazadores le rezan a la ballesta.

Blizzard revisó cada botín de mazmorra para Forever, hizo que los objetos únicos de jefe fueran de calidad azul y añadió cientos de nuevos objetos. Toma esta tabla como un mapa inicial y luego revisa las descripciones en la beta antes de tirar ninja en una partida.

JefeObjetoRanura
Tendris WarpwoodPetrified Bark ShieldEscudo
Tendris WarpwoodStoneflower StaffBastón
Tendris WarpwoodTanglemoss LeggingsPiernas
Tendris WarpwoodWarpwood BindingCintura
Magister KalendrisAmplifying CloakEspalda
Magister KalendrisMagically Sealed BracersMuñeca
Magister KalendrisElder Magus PendantCuello
Magister KalendrisFlamescarred ShouldersHombros
Magister KalendrisMindtap TalismanAbalorio
Magister KalendrisPattern: Big Bag of EnchantmentReceta de sastrería
Tsu'zeeMurmuring RingAnillo
Tsu'zeeThreadbare TrousersPiernas
Tsu'zeeBrightspark GlovesManos
Illyanna RavenoakGauntlets of AccuracyManos
Illyanna RavenoakWell Balanced AxeHacha de una mano
Illyanna RavenoakForce Imbued GauntletsManos
Illyanna RavenoakPadre's TrousersPiernas
Immol'tharBile-etched SpauldersHombros
Immol'tharBlade of the New MoonDaga
Immol'tharCloak of the CosmosEspalda
Immol'tharDemon Howl WristguardsMuñeca
Immol'tharEvil Eye PendantCuello
Immol'tharEyestalk CordCintura
Immol'tharOdious GreavesPies
Immol'tharQuickdraw GlovesManos
Immol'tharRobe of Everlasting NightPecho
Immol'tharVigilance CharmAbalorio
Lord Hel'nurathDiabolic MantleHombros
Lord Hel'nurathDreadguard's ProtectorEscudo
Lord Hel'nurathFel Hardened BracersMuñeca
Lord Hel'nurathXorothian FirestickArma de fuego
Prince TortheldrinBracers of the EclipseMuñeca
Prince TortheldrinChestplate of TranquilityPecho
Prince TortheldrinDistracting DaggerDaga
Prince TortheldrinEldritch Reinforced LegplatesPiernas
Prince TortheldrinEmerald Flame RingAnillo
Prince TortheldrinFluctuating CloakEspalda
Prince TortheldrinMind CarverEspada de una mano
Prince TortheldrinSilvermoon LeggingsPiernas
Prince TortheldrinStoneshatterBallesta
Prince TortheldrinTimeworn MaceMaza de una mano

Historia de los Jardines de la Capital

Eldre'Thalas fue construida hace doce mil años por hechiceros Altoborne para proteger los secretos arcanos de la Reina Azshara. El Gran Cataclismo destruyó la ciudad, pero no sus piedras, razón por la cual Dire Maul sigue en pie y sigue cobrando entrada con sangre.

Después de la caída del Pozo de la Eternidad, el Prince Tortheldrin ordenó construir cinco pilones para encerrar al terror del vacío Immol'thar. Los Shen'dralar drenaron su energía para obtener la inmortalidad y, cuando la prisión se debilitó, el príncipe comenzó a drenar a su propia gente para mantenerse con vida.

Forever sitúa esto en el primer año de World of Warcraft, en su propia continuidad. Los fantasmas en la corte son lo que queda de Eldre'Thalas, los antiguos habitantes de arriba quieren al príncipe muerto y tú eres el equipo de limpieza al que nadie agradeció durante diez milenios.

Preguntas frecuentes

¿Necesitas una Crescent Key para Dire Maul West en WoW Forever?
Sí, para las puertas cerradas, a menos que un Pícaro con 300 de ganzúa las abra o alguien use la antorcha que hay dentro.

¿Qué nivel deberías tener para Dire Maul West?
Planea ir entre nivel 58 y 60, ya que los enemigos alcanzan el nivel 61 y Forever no tiene escalado de nivel para ayudar.

¿Por qué el grupo no puede atacar a Immol'thar?
Su escudo permanece activo hasta que cada Arcane Aberration y Mana Remnant alrededor de los cinco pilones sea derrotado.

¿Qué hace que los grupos fallen contra el Prince Tortheldrin?
Arcane Blast reinicia su amenaza, y los DPS que siguen atacando antes de que el tanque se recupere mueren primero.

¿Es la tabla de botín de Classic la definitiva en WoW Forever?
No. Blizzard revisó cada objeto de mazmorra, así que usa la lista de Classic como base y verifica en la beta.

Fuente: Worst Guides Ever

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