WoW Forever Dire Maul West es una ala de nivel 60 para cinco jugadores de Dire Maul en Feralas. Entra al complejo en 59, 45, lleva una Crescent Key o un rogue, mata a los guardianes de los cinco pilones y luego derrota a Immol'thar y al Prince Tortheldrin. Lleva daño a distancia para los ojos y un tanque paciente para el príncipe.
Orden de los jefes: Tendris Warpwood, Magister Kalendris, el raro Tsu'zee, Illyanna Ravenoak, Immol'thar, el opcional Lord Hel'nurath y el Prince Tortheldrin. Una partida completa toma alrededor de una hora. Esta guía utiliza los datos de encuentro de Classic Anniversary como base, porque los jefes antiguos mantienen sus viejos hábitos y Blizzard no ha publicado un nuevo script para ninguno de ellos.
Lo que cambia en la Forever Run
Forever mantiene el ala y reescribe el mundo a su alrededor. Eliges un conjunto de reglas en lugar de un reino, no existe el nivel de escalado ni las monturas voladoras, así que los ogros en la puerta todavía tienen oportunidad de atacarte.
Las muertes en la mazmorra dan menos experiencia y las misiones de mazmorra dan más. Cada objeto que sueltan los jefes fue reexaminado, los objetos únicos de los jefes ahora son de calidad azul y jefes específicos sueltan recetas de Blueprint para objetos de campamento.
La nueva zona de Shen'dralas, a la que se llega a través del Valley of Bones al sur de Desolace, está construida alrededor de los Shen'dralar, Eldre'Thalas y Dire Maul. Los Capital Gardens son donde el plan de inmortalidad de esa secta recibe su auditoría final.
Ubicación de la entrada y puntos de referencia
La entrada a WoW Forever Dire Maul West se encuentra en la pared occidental del patio interior. Los centros más cercanos son Camp Mojache para la Horda y Feathermoon Stronghold para la Alianza, lo que significa tomar un bote desde la Forgotten Coast primero.
| Punto | Waypoint | Nota |
|---|---|---|
| Puerta principal de Dire Maul | /way Feralas 59.0 45.0 | Rampa hacia Eldreth Row |
| Piedra de encuentro | /way Feralas 58.0 44.5 | Invoca a los rezagados aquí |
| Camp Mojache (Horda) | /way Feralas 76.0 43.8 | Centro de misiones de la Horda |
| Feathermoon Stronghold (Alianza) | /way Feralas 30.4 46.0 | Sardor Isle, se requiere bote |
| Lariss Pavilion | /way Feralas 76.0 37.0 | Puerta trasera del ala este, se requiere llave |
- Ve al centro del camino de Feralas y toma la rama norte subiendo la rampa en la puerta principal.
- Sigue el pasillo de Eldreth Row hasta llegar al cruce.
- Gira a la derecha e inmediatamente a la izquierda hacia el túnel corto que da a Broken Commons.
- Camina hacia el lado oeste del patio, donde espera el portal Oeste mientras el Norte está justo enfrente.
La Crescent Key de WoW Forever cae de Pusillin en Dire Maul East y abre las puertas cerradas del Oeste. Un Rogue con 300 de Lockpicking la reemplaza, y cualquiera que ya haya pasado una puerta puede usar la antorcha justo adentro para abrirla para el resto.
Mejor composición de grupo
La mejor composición para WoW Forever Dire Maul West es un tanque, un sanador con disipación de magia y tres distribuidores de daño con al menos dos a distancia. Las patrullas sigilosas, los fantasmas invisibles y los ojos flotantes castigan a los grupos de solo cuerpo a cuerpo con una consistencia notable.
| Rol | Elección | Por qué ocupa el lugar |
|---|---|---|
| Tanque | Warrior | Recupera amenaza más rápido tras Arcane Blast; un druida feral es la alternativa |
| Sanador | Priest | Disipa Entangle y Dominate Mind, lanza Prayer of Shadow Protection |
| Sanador alt | Paladin o Shaman | El Paladin trae Shadow Resistance Aura para Kalendris |
| DPS 1 | Rogue | Abre puertas con Lockpicking y controla a los humanoides basura |
| DPS 2 | Warlock | Banish en elementales y demonios, Detect Greater Invisibility para fantasmas |
| DPS 3 | Mage o Hunter | Control de ojos a distancia en Immol'thar; los cazadores detectan patrullas sigilosas con Flare |
- La alineación segura para un pug es Warrior, Priest, Rogue, Warlock y un Mage.
- Una noche de Dreadsteed necesita un Warlock con los objetos de ritual y un sanador que disfrute de seis minutos de diablillos.
- Un speed farm reemplaza al Rogue por un Hunter si alguien más ya lleva la llave.
Ruta: Pilones, jefes, atajos
Immol'thar permanece protegido hasta que los cinco pilones pierden a sus guardianes. Cada pilón está rodeado por Arcane Aberrations y Mana Remnants, y todos ellos deben morir.
"Guía de Dire Maul West en WoW Forever: Jefes, botín y ruta"| Pilón | Ubicación |
|---|---|
| 1 | En medio de los Jardines de la Capital, frente a la entrada |
| 2 | Piso superior de la Corte de los Altonatos |
| 3 | Piso superior de la Corte de los Altonatos |
| 4 | A la izquierda de la entrada a la Prisión de Immol'thar |
| 5 | A la derecha de la entrada a la Prisión de Immol'thar |
- Atrae a los treants que patrullan uno por uno y limpia el primer pilón en los jardines.
- Toma el camino central hacia la Corte de los Altonatos y elimina a cada ancestro antes de tocar a Tendris Warpwood.
- Sal por la puerta norte, mantente pegado a la esquina noreste y sube la rampa hacia Magister Kalendris.
- Limpia el camino hasta el segundo pilón y toma la misión The Madness Within del Shen'dralar Ancient en el segundo piso.
- Revisa la esquina cerca de las rampas por Tsu'zee, luego mata a Illyanna Ravenoak en el piso superior y limpia el tercer pilón.
- Abre la puerta cerrada en el centro de la corte y sigue el túnel hacia la Prisión de Immol'thar.
- Limpia los últimos dos pilones, mata a Immol'thar y realiza el ritual de Hel'nurath si un brujo lo pidió amablemente.
- Sigue el pasillo hacia el norte hasta el Athenaeum, repara con el Shen'dralar Provisioner y mata al Prince Tortheldrin.
- Regresa con el ancestro para completar la misión del tesoro antes de que alguien use su piedra de hogar por costumbre.
Habilidades de los enemigos
La basura aquí es el verdadero jefe. El ala mezcla treants, fantasmas y esqueletos Altonatos, y elementales arcanos que castigan un mal posicionamiento.
| Enemigo | Ubicación | Qué hace |
|---|---|---|
| Petrified Treant, Ironbark Protector | Jardines exteriores, sala de Tendris | Cuerpo a cuerpo fuerte; los que sobran se unen al combate de Tendris |
| Eldreth Spirit | Corte de los Altonatos | Patrulla invisible; detectalo o te comerás un add extra |
| Arcane Aberration | Pilones | Explosión al morir que drena maná cercano en el script original |
| Mana Remnant | Pilones | Segundo tipo de guardián; el pilón permanece activo hasta que muere |
| Residual Monstrosity | Prisión de Immol'thar | Empuje de Arcane Blast, Arcane Bolt, invoca dos Mana Bursts |
| Fantasmas y esqueletos Altonatos | Corte y pasillos de la prisión | Lanzadores y cuerpo a cuerpo en grupos mixtos, algunos invisibles |
- Mata a las Arcane Aberrations lejos de los sanadores, ya que su explosión al morir consume maná.
- Usa Detect Greater Invisibility o muévete con cuidado para encontrar a los Eldreth Spirits antes de que ellos te encuentren a ti.
- Tanquea a la Residual Monstrosity contra una pared para que el empuje no te lance hacia el siguiente grupo.
- Guarda Banish para los elementales cuando una patrulla se meta en un combate activo.

Guía de Dire Maul West en WoW Forever: Jefes, botín y ruta
Habilidades y tácticas de los jefes
Tendris Warpwood
- Entangle enraíza al grupo y se puede disipar.
- Grasping Vines golpea a los jugadores que estén cerca de él.
- Trample derriba a todo lo que esté en rango cuerpo a cuerpo.
- Uppercut lanza al tanque hacia atrás.
Limpia primero a todos los treants de la sala. Los personajes a distancia deben mantenerse fuera del rango de Trample, el sanador debe disipar las raíces y Tendris Warpwood caerá sin más complicaciones.
Magister Kalendris
- Shadowform aumenta su daño de sombra.
- Mind Blast y Mind Flay golpean fuerte a objetivos aleatorios.
- Shadow Word: Pain hace daño constante hasta que alguien lo disipa.
- Dominate Mind pone a un miembro del grupo en tu contra.
Trata a Magister Kalendris como a un priest de sombras con rencor. Guarda una interrupción para Dominate Mind, disipa todo lo demás y acumula resistencia a las sombras.
Tsu'zee (Raro)
- Backstab y Sinister Strike destrozan a cualquiera que tenga enfrente.
- Blind incapacita a un jugador, a menudo al sanador.
- Gouge incapacita al tanque y reduce la amenaza.
Tsu'zee aparece cerca de las rampas con dos adds. Cuando no está, un grupo de basura normal ocupa su esquina, así que no culpes al addon.
Illyanna Ravenoak y Ferra
- Aimed Shot y Volley castigan a cualquiera que esté a distancia.
- Concussive Shot ralentiza a los que intentan huir.
- Immolation Trap quema a quien la pise.
Ponte en rango cuerpo a cuerpo de Illyanna Ravenoak y gran parte de su kit dejará de funcionar. Mátala primero, luego a Ferra, el oso que solo existe para hacerte gastar tus habilidades con tiempo de reutilización.
Immol'thar
- Eye of Immol'thar invoca ojos que acumulan un efecto de ralentización en un jugador.
- Portal of Immol'thar teletransporta a un jugador aleatorio al aire para infligir daño por caída.
- Infected Bite enferma al tanque.
- Trample golpea a todo lo que esté en rango cuerpo a cuerpo.
- Enrage aumenta su daño al final del combate.
Immol'thar es una prueba de daño a distancia. Asigna a un DPS exclusivamente a los ojos, mantén al tanque con la vida al máximo durante el enrage y usa Slow Fall o Blink si el portal elige a un mago. Si elige al tanque, detengan el daño hasta que recupere la amenaza.
Lord Hel'nurath (Invocación de Brujo)
- Shadow Bolt Volley golpea a todo el grupo.
- Cripple ralentiza el movimiento y los ataques.
- El ritual invoca oleadas de diablillos y ocasionalmente un Dread Guard durante unos seis minutos.
Solo un Warlock en la misión Dreadsteed of Xoroth con J'eevee's Jar, Black Lodestone y Xorothian Glyphs puede iniciarlo en la plataforma de Immol'thar. Usa Banish o Subjugate Demon con los guardias; luego, los glifos invocarán al Xorothian Dreadsteed y Lord Hel'nurath aparecerá al 50 por ciento. Mata al lord primero.
Prince Tortheldrin
- Arcane Blast empuja y elimina la amenaza.
- Whirlwind castiga a los personajes cuerpo a cuerpo que estén amontonados sobre él.
- Counterspell bloquea una escuela de hechizos.
- Summon arrastra de vuelta a los jugadores que huyen.
- Thrash añade ataques cuerpo a cuerpo extra al tanque.
Arcane Blast de Prince Tortheldrin empuja al tanque y reinicia su tabla de amenaza. Detengan todo el daño después de cada explosión hasta que el tanque recupere el aggro, o disfruten de ser golpeados por un torbellino de alguien que ha asesinado a su propia gente durante diez mil años.
Tanquéalo con la espalda contra una pared para que la explosión no lo saque de posición. Los personajes cuerpo a cuerpo deben alejarse durante los torbellinos, los lanzadores de hechizos deben alternar sus ataques para esquivar el Counterspell, y nadie debe correr, ya que él simplemente los atraerá de vuelta.
Misiones y libros de clase
- Elven Legends para la Alianza y Elven Legends para la Horda desbloquean las misiones de los libros del Ateneo.
- The Madness Within te pide matar a Immol'thar y a Prince Tortheldrin para el antiguo.
- The Treasure of the Shen'dralar continúa la historia y ofrece Backwood Helm entre sus recompensas.
- Libram of Rapidity convierte un Libram of Rapidity y reactivos en un arcanum de celeridad para la cabeza o las piernas.
- Nostro's Compendium of Dragon Slaying de A Dusty Tome inicia la cadena de Quel'Serrar para tanques con mucha paciencia.
Los libros de clase se obtienen de enemigos, jefes y dusty tomes por toda la mazmorra. Entrégalos en la biblioteca Shen'dralar para obtener una versión de clase del Royal Seal of Eldre'Thalas.
Tabla de botín
La tabla de botín de Dire Maul West en WoW Forever que aparece a continuación es la lista de objetos que sueltan los jefes en el Classic Anniversary. Los usuarios de clases mágicas campean a Immol'thar y Kalendris, los usuarios de placas campean al príncipe y los cazadores le rezan a la ballesta.
Blizzard revisó cada botín de mazmorra para Forever, hizo que los objetos únicos de jefe fueran de calidad azul y añadió cientos de nuevos objetos. Toma esta tabla como un mapa inicial y luego revisa las descripciones en la beta antes de tirar ninja en una partida.
| Jefe | Objeto | Ranura |
|---|---|---|
| Tendris Warpwood | Petrified Bark Shield | Escudo |
| Tendris Warpwood | Stoneflower Staff | Bastón |
| Tendris Warpwood | Tanglemoss Leggings | Piernas |
| Tendris Warpwood | Warpwood Binding | Cintura |
| Magister Kalendris | Amplifying Cloak | Espalda |
| Magister Kalendris | Magically Sealed Bracers | Muñeca |
| Magister Kalendris | Elder Magus Pendant | Cuello |
| Magister Kalendris | Flamescarred Shoulders | Hombros |
| Magister Kalendris | Mindtap Talisman | Abalorio |
| Magister Kalendris | Pattern: Big Bag of Enchantment | Receta de sastrería |
| Tsu'zee | Murmuring Ring | Anillo |
| Tsu'zee | Threadbare Trousers | Piernas |
| Tsu'zee | Brightspark Gloves | Manos |
| Illyanna Ravenoak | Gauntlets of Accuracy | Manos |
| Illyanna Ravenoak | Well Balanced Axe | Hacha de una mano |
| Illyanna Ravenoak | Force Imbued Gauntlets | Manos |
| Illyanna Ravenoak | Padre's Trousers | Piernas |
| Immol'thar | Bile-etched Spaulders | Hombros |
| Immol'thar | Blade of the New Moon | Daga |
| Immol'thar | Cloak of the Cosmos | Espalda |
| Immol'thar | Demon Howl Wristguards | Muñeca |
| Immol'thar | Evil Eye Pendant | Cuello |
| Immol'thar | Eyestalk Cord | Cintura |
| Immol'thar | Odious Greaves | Pies |
| Immol'thar | Quickdraw Gloves | Manos |
| Immol'thar | Robe of Everlasting Night | Pecho |
| Immol'thar | Vigilance Charm | Abalorio |
| Lord Hel'nurath | Diabolic Mantle | Hombros |
| Lord Hel'nurath | Dreadguard's Protector | Escudo |
| Lord Hel'nurath | Fel Hardened Bracers | Muñeca |
| Lord Hel'nurath | Xorothian Firestick | Arma de fuego |
| Prince Tortheldrin | Bracers of the Eclipse | Muñeca |
| Prince Tortheldrin | Chestplate of Tranquility | Pecho |
| Prince Tortheldrin | Distracting Dagger | Daga |
| Prince Tortheldrin | Eldritch Reinforced Legplates | Piernas |
| Prince Tortheldrin | Emerald Flame Ring | Anillo |
| Prince Tortheldrin | Fluctuating Cloak | Espalda |
| Prince Tortheldrin | Mind Carver | Espada de una mano |
| Prince Tortheldrin | Silvermoon Leggings | Piernas |
| Prince Tortheldrin | Stoneshatter | Ballesta |
| Prince Tortheldrin | Timeworn Mace | Maza de una mano |
- Los casters buscan Robe of Everlasting Night, Cloak of the Cosmos y Mindtap Talisman.
- Los tanques buscan Eldritch Reinforced Legplates y Bile-etched Spaulders.
- Los personajes cuerpo a cuerpo buscan Blade of the New Moon y Timeworn Mace.
- Los cazadores quieren Stoneshatter y lo mencionarán en cada partida hasta que caiga.
Historia de los Jardines de la Capital
Eldre'Thalas fue construida hace doce mil años por hechiceros Altoborne para proteger los secretos arcanos de la Reina Azshara. El Gran Cataclismo destruyó la ciudad, pero no sus piedras, razón por la cual Dire Maul sigue en pie y sigue cobrando entrada con sangre.
Después de la caída del Pozo de la Eternidad, el Prince Tortheldrin ordenó construir cinco pilones para encerrar al terror del vacío Immol'thar. Los Shen'dralar drenaron su energía para obtener la inmortalidad y, cuando la prisión se debilitó, el príncipe comenzó a drenar a su propia gente para mantenerse con vida.
Forever sitúa esto en el primer año de World of Warcraft, en su propia continuidad. Los fantasmas en la corte son lo que queda de Eldre'Thalas, los antiguos habitantes de arriba quieren al príncipe muerto y tú eres el equipo de limpieza al que nadie agradeció durante diez milenios.
Preguntas frecuentes
¿Necesitas una Crescent Key para Dire Maul West en WoW Forever?
Sí, para las puertas cerradas, a menos que un Pícaro con 300 de ganzúa las abra o alguien use la antorcha que hay dentro.
¿Qué nivel deberías tener para Dire Maul West?
Planea ir entre nivel 58 y 60, ya que los enemigos alcanzan el nivel 61 y Forever no tiene escalado de nivel para ayudar.
¿Por qué el grupo no puede atacar a Immol'thar?
Su escudo permanece activo hasta que cada Arcane Aberration y Mana Remnant alrededor de los cinco pilones sea derrotado.
¿Qué hace que los grupos fallen contra el Prince Tortheldrin?
Arcane Blast reinicia su amenaza, y los DPS que siguen atacando antes de que el tanque se recupere mueren primero.
¿Es la tabla de botín de Classic la definitiva en WoW Forever?
No. Blizzard revisó cada objeto de mazmorra, así que usa la lista de Classic como base y verifica en la beta.
Fuente: Worst Guides Ever





