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Guía de subida de nivel en Thousand Needles para WoW Forever

Optimiza tu progreso en WoW Forever con rutas de misiones para Horde y Alliance, ubicaciones, recompensas y consejos para las siguientes zonas.

Escrito por
Friolt
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Dificultad
Intermedio
Rango de nivel: cuándo llegar, cuándo irse
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La Horda se abre paso por el cañón desde el nivel 25, la Alianza se une en las salinas en el 30. Aquí está la forma más rápida de completar ambas, sin correr tras morir ni usar el servicio postal goblin.

La guía de Thousand Needles para WoW Forever en pocas palabras: la Horda entra en el nivel 25 desde el Great Lift, hace las misiones del cañón hasta el 30, termina en Shimmering Flats y se va entre el 31 y el 33. La Alianza se salta el cañón por completo, llega al 30 a través de Tanaris o Feralas, y farmea las Flats hasta cerca del 35. Toma la ruta de vuelo de Freewind Post, limpia Darkcloud Pinnacle en dos viajes, ignora el servicio postal goblin y deja tranquilo a Heartrazor.

Thousand Needles no está en la lista de zonas expandidas de Forever de Blizzard, así que las cadenas vanilla siguen siendo la base y la forma más rápida de obtener XP por paso. El level cap de la beta de WoW Forever es 30, lo que permite a los testers limpiar la mitad de la zona correspondiente a la Horda y los detiene justo donde las Flats empiezan a ser rentables.

Rango de nivel: cuándo llegar, cuándo irse

Forever no tiene escalado de nivel, así que el cañón castiga a los que llegan antes de tiempo a la vieja usanza. La siguiente tabla muestra la ruta de leveo de WoW Forever a través de la zona, fase por fase.

FaseNivelUbicación
Llegada Horda25–26Great Lift, Freewind Post
Cañón Horda26–30Campamentos Galak, Highperch, Darkcloud Pinnacle, Whitereach Post
Cadena de prueba26–30Weathered Nook, Roguefeather Den
Shimmering Flats30–35Mirage Raceway, salinas, campos de silítidos
Salida31–35Desolace, Stranglethorn, Riverglades

Llega al 23 y los centauros te explicarán personalmente el concepto de respawn. Quédate después del 35 y las Flats dejarán de dar una XP que valga la caminata.

Cómo entrar: rutas de vuelo y coordenadas

La Alianza no tiene maestro de vuelo dentro de la zona. La Horda tiene uno en Freewind Post y debería tomarlo antes que cualquier otra cosa.

FacciónRutaCoordenadas
HordaCabalgue hacia el sur desde The Barrens hasta el Great Lift, bájelo y siga el camino hacia el este./way 32.2 22.2
HordaJinete de viento de Freewind Post Nyse./way 45.1 49.1
HordaJinete de viento de Gadgetzan Bulkrek Ragefist, luego cabalgue al norte hacia las Flats.Tanaris /way 51.6 25.4
AlianzaHipogrifo de Thalanaar Thyssiana, luego cabalgue al este por el camino.Feralas /way 89.5 45.9
AlianzaGrifo de Gadgetzan Bera Stonehammer, luego cabalgue al norte hacia Mirage Raceway.Tanaris /way 51.0 29.3

La Horda debe establecer su hogar con Innkeeper Abeqwa en Freewind Post (/way 46.1 51.5). Los viajes a Thunder Bluff son obligatorios más adelante, y el hogar en Freewind te devuelve a cada entrega de misión importante.

Centros de misiones y misiones de enlace

CentroCoordenadasQué desbloquea
Great Lift32.2 22.2Message to Freewind Post, entrega de Calling in the Reserves
Freewind Post45.7 50.7Muertes de centauros, Alien Egg, Jinete de viento, póster de Arnak, misiones de Darkcloud Pinnacle
Whitereach Post21.5 32.4Sacred Fire, entrega de Arikara, Hypercapacitor Gizmo, defensa de Kanati, entrega de Homeward Bound
Weathered Nook54.0 41.5Cadena The Test, Call of Air
Mirage Raceway78.1 77.1Todas las misiones de Shimmering Flats para ambas facciones
Campamento de Moktar Krin67.6 63.9Misión de silítidos de la Horda

Misiones de enlace que vale la pena llevar a la zona:

Orden óptimo de misiones para la Horda

El leveo de la Horda en WoW Forever aquí es un bucle entre dos puestos y una mesa maldita. Sigue este orden y visitarás cada centro el número mínimo de veces.

Darkcloud Pinnacle: La regla de los dos viajes

Darkcloud Pinnacle es la meseta de los Grimtotem junto al Boiling Pool, a la que se llega por puentes desde las agujas del norte. Hay cuatro misiones allí arriba y una en el lago de abajo.

  • Grimtotem Spying requiere tres notas de cofres con documentos en 33.8 40.0, 39.3 41.5 y 31.8 32.6.
  • Sacred Fire requiere diez Incendia Agave, la mayoría bajo el agua alrededor del Boiling Pool en 36.6 38.8, custodiadas por elementales de vapor.
  • Free at Last comienza con Lakota Windsong en 38.0 26.5 y termina con Thalia Amberhide en Freewind Post.
  • Arnak Grimtotem está junto a ella en 38.1 26.9, así que mátalo primero y escolta después.
  • Arikara es invocada en la aguja funeraria en 37 35, pero solo después de que Magatha convierta el agave en Incendia Powder.

Lakota sigue la ruta más directa hacia abajo y grupos de emboscada aparecen en el camino, así que despeja la zona pero nunca te adelantes demasiado. Perderla significa tener que subir de nuevo por el puente para verla reaparecer con la misma actitud.

La cadena de misiones Test: Hazla o sáltatela

Dorn Plainstalker en Weathered Nook (/way 54.0 41.5) ofrece una cadena de cuatro partes para la Horda. Los primeros tres pasos son locales y rentables. El cuarto es un impuesto de viaje.

Shimmering Flats y Mirage Raceway

Las misiones de Shimmering Flats en WoW Forever son compartidas por ambas facciones y se gestionan desde Mirage Raceway. Los equipos de goblins y gnomos compiten con autos cohete, los pierden y te delegan la limpieza a ti.

Las cinco misiones de matar y recolectar se solapan en la misma sal, así que tómalas juntas y complétalas en una sola pasada. Las entregas se encuentran a pocos metros de distancia entre sí en el Raceway.

Guía de subida de nivel en Thousand Needles para WoW Forever

Ruta de la Alianza

La subida de nivel de la Alianza en WoW Forever en esta zona se centra en los Flats y un diario. Llega al nivel 30 desde Gadgetzan o Thalanaar, completa la pasada por el Raceway mencionada arriba y vete al nivel 34 o 35.

Qué omitir

Cualquier guía de subida de nivel de World of Warcraft Forever honesta te dirá qué misiones cuestan más tiempo de vuelo del que compensan. Estos son los casos.

  • Omite Goblin Sponsorship a menos que Booty Bay ya esté en tu itinerario, porque son cinco vuelos para la experiencia de una sola misión.
  • Omite Wharfmaster Dizzywig y la cadena de rumores de Kravel que le sigue, ya que rebota entre Ratchet, Booty Bay y Swamp of Sorrows.
  • Omite Indurium Ore y Rizzle's Schematics a menos que Uldaman esté en tus planes.
  • Omite Test of Lore a menos que Scarlet Monastery ya esté en tus planes.
  • Considera Wind Rider como una cortesía, ya que paga un Heavy Armor Kit y solo tiene sentido porque los huevos están al lado de Homeward Bound.
  • Guarda Gahz'rilla de Wizzle hasta que hagas Zul'Farrak al nivel 45 o superior.
  • Omite Family Tree a menos que de todos modos te dirijas a Nataka Longhorn en Desolace.

Misiones de élite y de grupo

MisiónAmenazaVeredicto
Hypercapacitor GizmoPantera de élite nivel 30Dúo al 29, solo al 32
Test of EnduranceGuarida de arpías más GrenkaGrupo de tres o saltar
Test of StrengthRok'Alim, élite nivel 30Dúo al 29, solo al 33
ArikaraSerpiente de élite invocadaDúo al 28, solo al 30
Free at LastEscolta con emboscadasDos o tres jugadores
SteelsnapHiena con dos escoltasDúo, o atrae a las escoltas primero
Gahz'rillaJefe de Zul'FarrakSolo en dungeon

Los cazadores y brujos pueden completar la mayor parte de esta lista en solitario dos niveles antes. Todos los demás deberían buscar un amigo, ya que Forever mantiene su objetivo establecido de 10 a 15 segundos por muerte en solitario y las élites nunca fueron ajustadas para eso.

Mejores recompensas de misión que vale la pena conservar

Blizzard amplió las recompensas de misión en WoW Forever entre clases y roles, así que lee cada ventana de recompensa. Estas son las que valen el desvío.

MisiónRecompensa¿Por qué?
Hypercapacitor GizmoInventor's League RingUn anillo al nivel 30, cuando la mayoría de ustedes aún no lleva nada en los dedos
Free at LastWindsong Drape o Windsong CinchCapa o cinturón de cuero
Wanted - Arnak GrimtotemPlainsguard Leggings o Brawnhide ArmorPantalones de malla o pechera de cuero
ArikaraBrute Hammer, Stingshot Wand o Clink ShieldArma de dos manos, varita o escudo
Protect Kanati GreycloudLightheel Boots, Loamflake Bracers o Palestrider GlovesTres tipos de armadura, una para cada quien
Grimtotem SpyingDesert Shoulders, Tundra Boots o Grimtoll WristguardsEspaldares tempranos para usuarios de magia
Safety FirstRazzeric's Customized Seatbelt o Razzeric's Racing GripsObjeto de calidad de nivel 41 proveniente de una cadena de nivel 29
News for FizzleFizzle's Zippy Lighter o Gnomish Mechanic's GlovesVarita o guantes de cuero
Parts of the SwarmDryleaf Pants o Bleeding CrescentPantalones de tela o un hacha de una mano
Gahz'rillaCarrot on a StickAbalorio de velocidad de montura para la equitación que pagas al nivel 40

Rares, puntos de farm y botín de zona

Forever rediseñó el botín del mundo y añadió cientos de objetos de criaturas raras, así que vale la pena desviarse de nuevo para buscar a los WoW Forever rare mobs en las zonas antiguas. El cañón tiene siete.

RareNivelTipoCoordenadas
Harb Foulmountain27Rare32.6 26.8
Gibblesnik28Rare55.6 50.5
Achellios the Banished31Rare22.7 37.5
Heartrazor32Rare elite16.8 41.5
Vile Sting35Rare elite70.6 72.9
Silithid Ravager37Rare68.4 82.3
Ironeye the Invincible37Rare elite87.2 78.4
  • Las arpías de Roguefeather Den reaparecen rápido y sueltan lana, seda y basura para vender, lo que convierte a la guarida en el mejor lugar para farmear tela en la zona.
  • Los centauros Galak son humanoides, así que también sueltan tela y están justo al lado de tus objetivos de misión.
  • Las tortugas Sparkleshell en las llanuras solo dan Hardened Shells, que no valen el espacio en tu mochila.
  • Silithid en el sureste de las llanuras sueltan el Cracked Silithid Carapace que inicia la misión Parts of the Swarm para la Horda.

Lore

El lore sostiene que las agujas son los restos de un mar interior seco, lo que explica las llanuras de sal y por qué cada mesa parece una isla que perdió su océano. Los Grimtotem en Darkcloud Pinnacle son los tauren que nunca aceptaron a Cairne, y la reacción de Magatha ante Arikara es la primera pista pública de que la chamán más poderosa de Thunder Bluff tiene sus propios planes.

Los centauros Galak tienen una disputa con todo tauren que ven. Forever añade Shen'Dralas entre Mulgore y Desolace, una zona construida alrededor de las guerras tribales de los centauros, así que el rencor de los Galak tiene una secuela en camino. El Raceway también es parte del lore, solo que del tipo tonto: goblins y gnomos gastando fortunas para estrellarse contra la sal.

A dónde ir después

Las mejores zonas de leveo en WoW Forever después del cañón dependen de tu facción y de cuánto viaje estés dispuesto a tolerar.

  • La Horda al nivel 31 debe ir a Stranglethorn Vale para las cacerías de Nesingwary, llevando la caja de Kravel.
  • La Horda al nivel 32 puede tomar Family Tree hacia Desolace, una de las zonas que Forever expandió, y la Alianza puede viajar hasta allí desde Thalanaar.
  • Los jugadores al nivel 35 pueden tomar el nuevo barco de Steamwheedle hacia Powderfuse Port y abrir Riverglades, una frontera de nivel 35 a 45 con más de 150 misiones.
  • La Horda que haga dungeons debe saber que Razorfen Downs se encuentra en el borde norte de esta zona, y las misiones de Shen'Dralas te enviarán allí más tarde.
  • La Alianza al nivel 35 debe volar a Theramore en Dustwallow Marsh o dirigirse a Stranglethorn.

La equitación cuesta oro al nivel 40 en Forever, así que deja de comprar cada objeto verde en los vendedores del Raceway. La ventaja de legado Well Rested también extiende la XP de descanso, lo que hace que desconectarse en la posada de Freewind sea más inteligente que hacerlo en un acantilado.

Preguntas frecuentes

P: ¿Qué nivel debería tener para Thousand Needles en WoW Forever?
La Horda debería llegar al nivel 25 y salir del cañón al 30. Ambas facciones usan las llanuras del nivel 30 al 35.

P: ¿Cómo llegan los jugadores de la Alianza a Thousand Needles?
Vuelen a Thalanaar en Feralas y cabalguen hacia el este, o vuelen a Gadgetzan en Tanaris y cabalguen hacia el norte hasta las llanuras.

P: ¿Vale la pena terminar la cadena Test of Lore?
Solo si ya vas a hacer Scarlet Monastery. De lo contrario, los vuelos a Stonetalon, Ashenvale y Undercity cuestan más que la recompensa.

P: ¿Qué misiones de élite puedo hacer solo?
Los cazadores y brujos pueden hacer la mayoría cerca del nivel 30. Otras clases deberían hacer en grupo la de la pantera, Rok'Alim, Arikara y la de escolta.

P: ¿A dónde voy después de Thousand Needles?
La Horda se dirige a Stranglethorn o Desolace. Al nivel 35, cualquiera puede navegar a Powderfuse Port y comenzar la nueva zona de Riverglades.

Fuente: Worst Guides Ever

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