La guía de Trolls en World of Warcraft: Forever es exclusiva de la Horda, conserva cuatro habilidades raciales y obtiene exactamente un juguete nuevo: el Brujo. Rabiar ahora otorga una velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos fija de 10% durante 10 segundos con un tiempo de reutilización de 3 minutos. Regeneración rápida se canaliza durante 6 segundos y restaura 50% de tu salud máxima. Matanza de bestias añade 5% de daño contra bestias. Regeneración mantiene 10% de tu regeneración de salud activa mientras estás en combate. Empiezas en el Valle de los Retos, en el mismo arenero que los orcos, porque nadie te construyó una playa.
La mala noticia con la que tiene que empezar esta guía de Trolls de WoW Forever: ambas especializaciones de armas están muertas. Especialización en arcos y Especialización en armas arrojadizas fueron eliminadas, y Rabiar ya no escala hacia 30% mientras estás cerca de la muerte. El viejo hábito de activarlo con poca salud para ganar una partida es ahora puro teatro. Todo lo demás en la página de la raza Troll sobrevivió.
Habilidades raciales de los Trolls y números exactos
| Racial | Tipo | Efecto | Tiempo de reutilización |
|---|---|---|---|
| Rabiar | Activa | 10% de velocidad de ataque y lanzamiento durante 10 segundos | 3 minutos |
| Regeneración rápida | Activa | Canalización de 6 segundos, restaura 50% de la salud máxima | 3 minutos |
| Matanza de bestias | Pasiva | 5% más de daño infligido a bestias | Ninguno |
| Regeneración | Pasiva | 10% de regeneración de salud continúa en combate | Ninguno |
Cada raza en el videojuego ahora cuenta con dos habilidades activas y dos pasivas, y las raciales de World of Warcraft Forever afectan a los trolls suavemente. No tienes forma de romper aturdimientos, ni miedo, ni inmunidad de ningún tipo. Los orcos reducen los aturdimientos en 20%, los no-muertos ignoran hechizos y miedos, los tauren aturden de vuelta. Tú regeneras. Lentamente. Mientras te aturden.
Clases y las mejores combinaciones
| Clase | Qué hacen las raciales | Veredicto |
|---|---|---|
| Pícaro | Rabiar con una barra de energía acumulada | La mejor opción para el troll, como siempre lo fue |
| Cazador | Rabiar más 5% en cada bestia que farmeas | Fuerte, y ahora sin ayuda de habilidad con arcos |
| Mago | Rabiar cuenta como velocidad de lanzamiento | El mejor uso del botón para lanzadores |
| Brujo | Rabiar comprime tu relleno de lanzamiento pesado | Nuevo, sin ajustar, la razón por la que estás aquí |
| Chamán | Tanto cuerpo a cuerpo como lanzadores se benefician | Flexible y poco glamuroso |
| Guerrero | Rabiar pide salud faltante, la ira también | Bien, los orcos siguen viéndose mejor en papel |
| Sacerdote | Regeneración acorta el tiempo de inactividad | Jugable, rara vez elogiado |
El Brujo Troll de WoW Forever es el titular y también la opción menos documentada del videojuego. Blizzard publicó una revisión completa para el Paladín y nada comparable para el Brujo, así que cada lista de niveles (tier list) que lo clasifica hoy es ruido lleno de confianza. Miedo y Desterrar son mencionados como control de masas que mantiene el valor en mazmorras, lo que le da a la clase un trabajo más allá de añadir daño.
La lista más amplia de combinaciones de raza y clase de WoW Forever añade seis parejas: Sacerdote Gnomo, Cazador Humano, Chamán Enano, Mago Orco, Brujo Troll y Paladín No-muerto. Los Trolls todavía no pueden ser Druidas ni Paladines. Los Skyborne sí pueden, que es la forma educada de decir que tú no eras la prioridad.
Zona inicial y los primeros diez niveles
La zona inicial de los trolls en WoW Forever es el Valle de los Retos en el sur de Durotar, compartida con los orcos y sin cambios en su forma. Las áreas iniciales originales están recibiendo contenido nuevo en lugar de mapas nuevos, así que la ruta a continuación es la que ya conoces, recorrida por un personaje que ahora puede ser Brujo.
- Acepta Tu lugar en el mundo de Kaltunk, que está justo frente a ti en 43, 69.
- Camina hacia el oeste hasta la entrada de la Guarida en 42, 68 y entrégala a Gornek para Afilando los dientes.
- Mata jabalíes moteados al norte de la Guarida hasta que Afilando los dientes se complete y alcances el nivel 2.
- Recoge Aguijón de escorpido de Gornek y la Sorpresa de pastel de cactus de Galgar de la fogata al norte de la entrada.
- Encuentra a Hana'zua desangrándose entre los escorpidos y toma su cadena de Sarkoth hacia la meseta sur.
- Toma Peones perezosos y el Pico de Thazz'ril del Capataz Thazz'ril al noreste de la Guarida mientras pasas.
- Toma Familiares viles de Zureetha Fargaze junto a la carreta y limpia a los demonios fuera de la cueva.
- Entra en la cueva del aquelarre Filo Ardiente en 45, 56 y mantente pegado a la pared derecha para obtener el Medallón del Filo Ardiente de Yarrog Baneshadow en 43, 53.
- Baja, mantente pegado a la pared izquierda y saquea el Pico de Thazz'ril junto a la cascada en 44, 54.
- Usa tu piedra de hogar, vacía tu registro, acepta Reportar a Poblado Sen'jin y deja el valle alrededor del nivel 5.
- Corre al sureste hacia el Poblado Sen'jin en 56, 74, vincula tu piedra de hogar y recoge a tus instructores de profesión.
- Termina los niveles 8 al 10 en el grupo de misiones de las Islas del Eco cerca de 67, 88, luego camina hacia el norte hasta Colina del Espanto.
| Punto de referencia | Coordenadas | Por qué te importa |
|---|---|---|
| Kaltunk | 43, 69 | Primera misión, primeros diez segundos de tu vida |
| La Guarida | 42, 68 | Gornek, instructores, cada entrega temprana |
| Boca de la cueva del aquelarre | 45, 56 | Familiares, acechadores viles, el medallón |
| Yarrog Baneshadow | 43, 53 | El único orco en la cueva, suelta el medallón |
| Pico de Thazz'ril | 44, 54 | Botín en el suelo junto a la cascada |
| Poblado Sen'jin | 56, 74 | Hogar, instructores, vendedor de raptores |
| Islas del Eco | 67, 88 | Misiones de nivel 8 a 10 y Zalazane |
El problema honesto con cualquier guía de subida de nivel de WoW Forever es que no te sucede nada nuevo antes del nivel 13. Las nueve mazmorras nuevas comienzan en el Salón de los Thanes, las nuevas zonas al aire libre se abren en los treinta, y Durotar sigue siendo un tutorial escrito en 2004 con mejor iluminación.
Habilidades de armas y bonificaciones de profesión
No hay ninguna para habilidades de armas. Los Trolls perdieron ambas raciales de habilidad con armas a distancia y nunca tuvieron una racial de artesanía, mientras que los enanos rastrean tesoros, los tauren cultivan hierbas gratis y los gnomos obtienen dispositivos de ingeniería confiables. Tu bonificación de profesión es ser 5% mejor matando a los animales que ibas a desollar de todos modos.
- Desuello y Peletería combinan perfectamente con Matanza de bestias porque tus objetivos ya son bestias.
- Cada profesión aprende su primer objeto de campamento en la habilidad 20 de instructores o NPCs de campamento.
- Las mejoras de campamento no se acumulan con la mejora de clase correspondiente, y todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de una hora.
- Más de 600 recetas nuevas están repartidas por todo el rango de habilidad, así que la artesanía de bajo nivel finalmente hace algo.
- Los puntos de legado ganados en cualquier personaje compran ventajas para toda la cuenta, incluyendo puntos de talento más tempranos.

Guía de Trolls de WoW Forever: Raciales, clases y subida de nivel
Raid, PvP o subida de nivel: donde los Trolls realmente ganan
En las raids, Rabiar es ahora una ventana de celeridad fija de 10% para cada clase, lo que lo hace aburrido y universalmente útil. Pícaros, cazadores, magos y brujos lo convierten en daño de la manera más limpia. Los Trolls no aportan nada a la raid excepto ellos mismos, así que nadie te invitará nunca por tu raza, solo por tu rendimiento (parse).
En PvP eres un objetivo con buena postura. Una canalización de 6 segundos para curar la mitad de tu salud es un botón para usar entre peleas, no un tiempo de reutilización defensivo, y presionarlo en una arena de jugadores enojados es una forma lenta de morir. El nuevo campo de batalla de las Islas Darkspear de WoW Forever es de 15 contra 15 con capturas al estilo de Cuenca de Arathi, y el lado de la Horda lucha junto a la tribu Darkspear, así que al menos pierdes temáticamente.
La subida de nivel es la respuesta honesta. Dos formas de regeneración reducen el tiempo de inactividad de comer y vendarse, Matanza de bestias acelera la fase interminable de jabalíes y raptores, y la lista de clases cubre todos los roles excepto los dos que no puedes tener. Los Trolls suben de nivel rápido y alcanzan su punto máximo educadamente.
Monturas, acceso a ciudades y reputación
Los raptores provienen de Zjolnir en el Poblado Sen'jin, comenzando con el Silbato de raptor esmeralda. Cualquier no-troll que quiera uno debe subir a exaltado con los Trolls Darkspear primero. Las monturas de WoW Forever usan un modelo de equitación entrenada en lugar de una compra a vendedor; la montura llega con la habilidad, y el costo en oro y el límite de nivel aún no se han publicado. No hay vuelo en ningún nivel.
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Ciudad capital | Orgrimmar, porque los trolls no tienen una |
| Vendedor de monturas | Zjolnir, Poblado Sen'jin, Durotar |
| Otras razas montando raptores | Exaltado con los Trolls Darkspear |
| Vuelo | No existe en este videojuego |
| Límite de nivel | 60, permanentemente |
Lore sin la voz de la fogata
Los Darkspear son refugiados por partida doble. Expulsados de los Reinos del Este, rescatados por Thrall, establecidos en las Islas del Eco, luego empujados al continente cuando el médico brujo Zalazane tomó las islas. Sen'jin murió por la alianza con los orcos; su hijo Vol'jin asesora al Jefe de Guerra desde Orgrimmar, y tu tribu posee un pueblo pesquero y una franja de costa.
Forever se sitúa en su propia continuidad, después de la campaña del Reino de los Renegados y antes de Núcleo de Magma, lo que significa que la historia de los trolls está abierta de nuevo en lugar de ser repetida. El único guiño de lanzamiento a tus ancestros es La Ciudad Ahogada, una capital troll hundida que surgió frente a la Vega de Tuercespina para los niveles 35 a 40 y que fue ocupada inmediatamente por naga y piratas. La fecha de lanzamiento de WoW Forever es el 4 de noviembre de 2026, así que tienes tiempo para elegir un nombre que nadie más haya reclamado.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las raciales de los Trolls en WoW Forever?
Rabiar para 10% de celeridad, Regeneración rápida para la mitad de tu salud, Matanza de bestias para 5% de daño a bestias, y Regeneración pasiva que mantiene 10% de tu regeneración de salud activa en combate.
¿Pueden los Trolls ser Brujos en WoW Forever?
Sí. El Brujo Troll es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase confirmadas para el lanzamiento el 4 de noviembre.
¿Dónde empiezan los Trolls en WoW Forever?
En el Valle de los Retos en el sur de Durotar, compartiendo la misma área inicial con los orcos, exactamente igual que en Classic.
¿Perdieron los Trolls la Especialización en arcos y armas arrojadizas?
Sí. Ambas raciales de habilidad con armas fueron eliminadas, así que tu habilidad a distancia ahora depende totalmente de tu clase y equipo.
¿Cómo obtienen los Trolls monturas de raptor en WoW Forever?
De Zjolnir en el Poblado Sen'jin. Los no-trolls necesitan reputación exaltada con Darkspear, y el costo de entrenamiento de equitación aún no se ha publicado.
Fuente: Worst Guides Ever





