
Derrota solo a King Gordok, perdona a seis ogros y desbloquea el cofre Gordok Tribute, beneficios de 2 horas y el mejor botín pre-raid de la zona.

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WoW Forever Dire Maul North es el ala de los ogros Gordok de Dire Maul en Feralas: mata solo al King Gordok, perdona a todos los demás ogros con nombre, y el cofre Gordok Tribute te dará el mejor botín del ala además de tres beneficios de 2 horas. Necesitas una forma de atravesar la Gordok Inner Door, un Frost Oil, un Thorium Widget y los materiales para un Gordok Ogre Suit. Si te saltas la preparación, obtendrás un cofre lleno de objetos verdes y un chat de grupo lleno de reclamos.
Forever se lanza el 4 de noviembre de 2026 y su beta se detiene en el nivel 30, por lo que nadie ha completado esta ala en el cliente de Forever todavía. Esta guía se basa en los datos de Classic Anniversary, ya que Blizzard mantuvo los encuentros de Dire Maul, y señala cada lugar donde Forever ya reescribió las reglas. Los enlaces de Wowhead apuntan a la base de datos de Classic hasta que la base de datos de Forever se complete.
| Qué | Respuesta |
|---|---|
| Ubicación | Feralas, patio interior de Dire Maul, puerta norte |
| Nombre del ala | Gordok Commons (Norte) |
| Tamaño del grupo | 5 jugadores |
| Nivel | Diseñado para 60; un rastreador de Forever lista Dire Maul en 54–60, Blizzard no ha confirmado el ajuste |
| Requisito de entrada | Crescent Key de Dire Maul East, 300 Pick Lock, o un ingeniero con cargas |
| Ogros con nombre | 7: Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush, Cho'Rush, King Gordok |
| Mejor recompensa | Cofre Gordok Tribute, King of the Gordok, tres beneficios de guardia, Unfinished Gordok Business |
Blizzard no rediseñó a los ogros. Rediseñó todo lo que los rodea, lo cual es peor para cualquiera que haya memorizado una hoja de cálculo de 2019. Los cambios a continuación se aplican a todas las mazmorras que regresan en WoW Forever, incluida esta ala.
El resumen honesto: mismas puertas, mismas llaves, mismas rutas de patrulla, pulls más lentos y un control de masas más estricto. Las viejas estrategias siguen funcionando. Solo que ahora te castigan más duro por olvidarlas.
La entrada de WoW Forever Dire Maul es la puerta sur del complejo en ruinas en el centro de Feralas. Los grupos de la Horda vuelan a Camp Mojache y viajan hacia el oeste hasta que el camino de High Wilderness se bifurca hacia el norte. Los grupos de la Alianza vuelan a Feathermoon Stronghold y viajan hacia el este hasta la misma bifurcación.
| Punto | Coordenadas | Nota |
|---|---|---|
| Puerta del complejo de Dire Maul | /way #Feralas 59 45 | Entrada sur hacia Eldreth Row |
| Camp Mojache (centro Horda) | alrededor de 76 44 | Ruta de vuelo más cercana de la Horda |
| Feathermoon Stronghold (centro Alianza) | alrededor de 30 46 | Ruta de vuelo más cercana de la Alianza, luego el largo viaje al este |
| Puerta de Dire Maul North | Dentro del complejo, pared norte del patio | No existe un pin de mapa mundial confiable para la puerta interior |
| Puerta | Llave normal | Alternativas de tributo |
|---|---|---|
| Entrada de Dire Maul North | Crescent Key | 300 Pick Lock, Large Seaforium Charge, o Powerful Seaforium Charge |
| Puerta del patio Gordok | Gordok Courtyard Key de Fengus's Chest | Saquea el cofre mientras Fengus se aleja |
| Gordok Inner Door | Gordok Inner Door Key de Guard Mol'dar | 300 Pick Lock, Powerful Seaforium Charge, o Truesilver Skeleton Key |
El ala pone a prueba tres cosas: alguien que abra puertas, un tanque estable para los empujes y alguien que pueda evitar que un ogro de dos cabezas lance hechizos. Cualquier composición de mazmorra en WoW Forever sin un cerrajero, una carga o una llave maestra es una partida normal que finge ser un tributo.
"Guía de WoW Forever Dire Maul North: Tribute Run, jefes y botín"| Rol | Mejores opciones | Por qué |
|---|---|---|
| Tanque | Guerrero Protección, Paladín Protección, Druida Feral | Los guerreros siguen siendo el estándar de oro; Forever le da a los Paladines Protección Sello de furia como provocación, y Consagración de cuatro objetivos encaja con los nuevos grupos de tres a cuatro enemigos |
| Sanador | Sacerdote, Chamán, Paladín, Druida | Los sacerdotes obtienen Fear Ward de forma base en la versión demo; los chamanes usan Tremor Totem contra Grito psíquico y Grito intimidatorio |
| Apertura de puertas | Pícaro, Ingeniero, Herrero | Un pícaro de nivel 60 con 300 en Pick Lock ahorra cada carga en la partida |
| Control de masas | Mago, Cazador, Brujo, Sacerdote | Polimorfia para ogros, Trampa de congelación para Cho'Rush, Desterrar para los súbditos Guardia del apocalipsis, Control mental para los Brutos Gordok |
| Recogedor de llaves | Pícaro, Druida, Cazador | El sigilo o Aspect of the Cheetah permiten obtener la Llave del patio mientras Fengus hace su recorrido |
| Tipo de partida | Tanque | Sanador | Daño |
|---|---|---|---|
| Tribute run clásica | Guerrero Protección | Sacerdote | Pícaro, Mago, Cazador |
| Tribute run sin pícaro | Paladín Protección | Chamán | Brujo Ingeniero, Mago, Cazador |
| Limpieza de jefes | Guerrero Protección | Sacerdote | Mago, Brujo, Pícaro |
| Novedad Forever Horda | Paladín No-muerto | Sacerdote Trol | Mago Orco, Brujo Trol, Pícaro No-muerto |
Las raciales de Forever son importantes aquí. Voluntad de los Renegados de los no-muertos ahora rompe el miedo en lugar de otorgar inmunidad, lo cual sigue arruinándole el día a Kromcrush. Gran cazador de los enanos añade 5% de daño contra Bestias, lo que significa que los grupos de Mastín Gordok finalmente tienen una razón para morir más rápido.
| Objeto | Cantidad | Uso |
|---|---|---|
| Frost Oil | 1 | Reparar la Broken Trap para A Broken Trap |
| Thorium Widget | 1 | La misma trampa, la misma misión |
| Bolt of Runecloth | 4, o 2 para sastres y peleteros | The Gordok Ogre Suit |
| Rugged Leather | 8, o 4 para sastres y peleteros | The Gordok Ogre Suit |
| Rune Thread | 2 | The Gordok Ogre Suit |
| Ogre Tannin | 1, looteado dentro | De la Ogre Tannin Basket sobre Knot Thimblejack |
| Powerful Seaforium Charge o Truesilver Skeleton Key | 1 por puerta | Solo si nadie tiene 300 en Pick Lock |
Existen tres rutas. El diseño de Gordok Commons en WoW Forever recompensa la ruta que elijas y castiga a los grupos que cambian de planes después de atraer a un guardia.
| Ruta | Bajas | Recompensa | Ritmo |
|---|---|---|---|
| Tribute run | Solo Rey Gordok | Mejor cofre, tres beneficios, vendedor Kreeg, misión de guantes | Lento, quirúrgico |
| Limpieza completa | Los siete ogros con nombre | Tabla de botín de todos los jefes, cofre verde | Más lento, sangriento |
| Híbrida | Kromcrush y Cho'Rush más el Rey | Botín de dos jefes, cofre peor, menos beneficios | Medio, codicioso |
Cho'Rush se vuelve amistoso en el momento en que muere el Rey. Tanquéalo, interrúmpelo, aliméntalo con un Manáfago con Maldición de las lenguas, pero no lo ataques con todo.
Atrae a Guard Mol'dar hacia la entrada, limpia el lado izquierdo hasta Stomper Kreeg y Guard Fengus, saquea la llave del patio y luego sigue el corredor único pasando por Guard Slip'kik, Captain Kromcrush y la sala del trono. Mata a Cho'Rush the Observer antes que al Rey en esta ruta, ya que cura y de todos modos nadie obtendrá un tributo.
Después del tributo, regresa por el túnel detrás de la puerta inferior de Mol'dar hacia el Athenaeum de Dire Maul West. Conservas a King of the Gordok, mata al Príncipe Tortheldrin y saquea los Gauntlet of Gordok Might del cofre detrás de él en el mismo lockout.

En Forever, los enemigos comunes duran más, así que cada habilidad a continuación también dura más. Define tu orden de eliminación antes de iniciar el combate, no durante el wipe.
| Enemigo | Habilidades | Respuesta |
|---|---|---|
| Gordok Brute | Uppercut (empuje), aturdimiento, daño cuerpo a cuerpo muy fuerte | Tanquea contra una pared; un Sacerdote puede usar Mind Control en uno y usarlo como segundo tanque |
| Gordok Mage-Lord | Flamestrike, Frostbolt, Polymorph, Bloodlust en aliados | Mata primero o usa Polymorph; sal del Flamestrike |
| Gordok Mastiff | Daño cuerpo a cuerpo fuerte, ralentización, detección de sigilo de largo alcance | Desactiva el sigilo cerca de ellos; usa AoE solo después de que el tanque los tenga a todos |
| Carrion Swarmer | Venom Sting (veneno acumulable) | Limpia el veneno y usa AoE en el grupo al final de la rampa |
| Gordok Reaver | Uppercut, Mortal Strike, Sunder Armor, Cleave | Ponlo de espaldas al grupo cuerpo a cuerpo y cura a través de la reducción de sanación |
| Gordok Warlock | Shadow Bolt, Immolate, Curse of Tongues, Banish (no disipable), Demon Armor | CC al Brujo, mata a su demonio primero, purga Demon Armor |
| Doomguard Minion | Rain of Fire, Cripple, War Stomp | Mata inmediatamente o usa Banish; los sanadores deben mantenerse lejos del pisotón |
| Wandering Eye of Kilrogg | Invoca dos Netherwalkers | Daño a distancia explosivo en cuanto entre en rango; casi no tiene vida |
| Netherwalker | Mucha vida, daño de área | No permitas que exista |
| Gordok Captain | Shadow Bolt instantáneo, Fear | Usa Fear Ward o Tremor Totem en el tanque |
| Gordok Bushwhacker | Aparece por emboscada al abrir la cesta de Tannin | Prepárate y tanquealo en el lugar |
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Knock Away | Lanza al tanque hacia atrás contra lo que olvidaste limpiar |
| Shield Bash | Interrumpe a los lanzadores de hechizos a menos de 5 yardas |
| Shield Charge | Carga contra un jugador aleatorio |
| Strike | Golpe cuerpo a cuerpo fuerte al tanque |
| Enrage | Se enfurece alrededor del 40–50% y llama a los mastines cercanos |
Atráelo a la entrada, tanquealo contra una pared y mantén a los de rango a la distancia máxima. Los grupos de tributo lo omiten; los grupos normales lo matan por la Gordok Inner Door Key.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Booze Spit | Cono frontal que reduce la probabilidad de golpe en 75% y emborracha a todos |
| War Stomp | Aturdimiento de área a su alrededor |
| Whirlwind | Daño cuerpo a cuerpo de área |
| Drunken Rage | Frenesí al 50% de vida, daño extra al tanque |
| Enrage | Más daño cuerpo a cuerpo al final del combate |
Nadie debe pararse al frente, los lanzadores de hechizos deben mantenerse a 8 yardas y el sanador debe guardar maná para el frenesí del 50%. En una partida de tributo, se queda dormido y luego te vende Gordok Green Grog, Kreeg's Stout Beatdown y algo de Volatile Rum.
Mismo kit que Mol'dar: Knock Away, Shield Bash, Shield Charge, Strike y Enrage. Patrulla la plataforma del patio y baja por la rampa sur, y su cofre contiene la Gordok Courtyard Key. Espera a que pase la rampa y luego róbala.
Mismo kit de guardia, patrullando la habitación con la Broken Trap. Su recorrido es errático, así que repara la trampa solo cuando esté completamente fuera de vista. Un Slip'kik congelado permanece así por el resto de la partida.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Mortal Cleave | Golpe frontal que reduce la sanación recibida |
| Intimidating Shout | Aterra a los jugadores cercanos hacia el siguiente grupo |
| Retaliation | Contraataca los golpes cuerpo a cuerpo desde el frente |
| Call Reavers | Invoca dos Gordok Reavers alrededor del 50% de vida |
| Enrage | Aumenta el daño cuando llegan los refuerzos |
Todos excepto el tanque deben estar detrás de él, usa Fear Ward o Tremor Totem en el tanque, haz CC a un Reaver y tanquea al otro. Los grupos de tributo omiten el combate con el Gordok Ogre Suit; más tarde ofrece la misión Unfinished Gordok Business.
El combate contra King Gordok en WoW Forever es una carrera de DPS con un cuidador. Cho'Rush adopta el comportamiento de Sacerdote, Chamán o Mago cuando aparece, así que revisa su primer hechizo y adáptate.
| Jefe | Habilidad | Qué hace |
|---|---|---|
| King Gordok | Berserker Charge | Carga contra un jugador que no sea el tanque y luego regresa |
| King Gordok | Mortal Strike | Un golpe fuerte con reducción de sanación |
| King Gordok | Sunder Armor | Reduce la armadura del tanque de forma acumulativa |
| King Gordok | War Stomp | Aturdimiento en área alrededor del Rey |
| Cho'Rush (Sacerdote) | Heal | Sana al Rey; interrumpe cada lanzamiento |
| Cho'Rush (Sacerdote) | Power Word: Shield | Escuda a un ogro y bloquea interrupciones |
| Cho'Rush (Sacerdote) | Mind Blast | Daño de Sombras a un solo objetivo |
| Cho'Rush (Sacerdote) | Psychic Scream | Aterra a todos en un radio de 8 yardas |
| Cho'Rush (Chamán) | Healing Wave | Sana al Rey; interrumpe primero |
| Cho'Rush (Chamán) | Chain Lightning, Earthgrab Totem | Daño de Naturaleza que rebota a dos objetivos más y un tótem de enraizado |
| Cho'Rush (Mago) | Fire spells, Counterspell | Puede bloquear a tu sanador para que no pueda lanzar hechizos |
Mantén al Rey donde su carga no pueda arrastrarlo hacia los grupos laterales. Asigna a un encargado de interrumpir y a un off-tank para Cho'Rush, o deja a un Felhunter sobre él con Curse of Tongues. Ignora la mayoría de los efectos de control de masas, pero una Freezing Trap te dará unos segundos iniciales.
La WoW Forever tribute run paga en cuatro divisas: el cofre, los beneficios, el vendedor y la misión. Todo requiere King of the Gordok, que solo conservas mientras permanezcas dentro. Mizzle puede coronar a personajes secundarios que entren después, así que trae a tus amigos y haz que se sientan pequeños.
| Fuente | Recompensa | Efecto |
|---|---|---|
| Guard Mol'dar | Mol'dar's Moxie | Aguante aumentado en 15% durante 2 horas |
| Guard Fengus | Fengus' Ferocity | Poder de ataque aumentado en 200 durante 2 horas |
| Guard Slip'kik | Slip'kik's Savvy | Probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada en 3% durante 2 horas |
| Stomper Kreeg | Vendedor | Grog, cerveza negra y ron limitado |
| Captain Kromcrush | Unfinished Gordok Business | Elige uno entre Gordok's Gauntlets, Gordok's Gloves, Gordok's Handguards o Gordok's Handwraps |
Los tres beneficios de los guardias se pierden al morir. Si mueres en un campo de batalla de camino a una raid, habrás donado dos horas de estadísticas a nadie.
Los nombres de los objetos a continuación son datos del Classic Anniversary. Forever reequilibró las recompensas de las mazmorras y las reglas de obtención de objetos, por lo que cualquier lista BiS pre-raid de WoW Forever basada en estadísticas de 2019 es ficción hasta el lanzamiento. El cofre de tributo otorga un objeto por cada jefe perdonado, y matar guardias reduce su calidad hacia poco común.
El botín de Dire Maul North por el que los jugadores pelearán primero es el abalorio del cofre y las piezas de taumaturgo del Rey, ya que Forever hizo que los abalorios fueran situacionales y añadió poder con hechizos al equipo de sanación.
Completar Free Knot! con una Gordok Shackle Key deja atrás Knot Thimblejack's Cache. Por lo general, contiene materiales de profesión y la posibilidad de obtener un patrón de nivel 300. Forever ya mostró Hide of the Wild con estadísticas rediseñadas, así que la tirada de Tribal Leatherworking se acaba de poner interesante.
| Profesión | Patrones |
|---|---|
| Sastrería | Pattern: Inferno Gloves, Pattern: Mooncloth Gloves, Pattern: Cloak of Warding, Pattern: Belt of the Archmage, Pattern: Felcloth Gloves |
| Peletería | Pattern: Girdle of Insight, Pattern: Mongoose Boots, Pattern: Swift Flight Bracers |
| Especializaciones de peletería | Pattern: Chromatic Cloak, Pattern: Shifting Cloak, Pattern: Hide of the Wild |
| Misión | Inicio | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|---|
| A Broken Trap | Broken Trap | Frost Oil y Thorium Widget | Un Guard Slip'kik congelado |
| The Gordok Ogre Suit | Knot Thimblejack | 8 Rugged Leather, 4 Bolt of Runecloth, 2 Rune Thread, 1 Ogre Tannin | Gordok Ogre Suit y reputación con la facción goblin |
| Free Knot! | Knot Thimblejack | Gordok Shackle Key | Knot Thimblejack's Cache y reputación con Steamwheedle Cartel |
| Unfinished Gordok Business | Captain Kromcrush | Disfraz de ogro o King of the Gordok, luego el Gauntlet de Dire Maul West | Elección de cuatro guantes de clase |
Con la experiencia de misión aumentada en Forever y la experiencia de los enemigos reducida, completar las cuatro en un personaje de nivel 58 vale más que tres limpiezas completas adicionales.
Los enemigos en todo Dire Maul y cada A Dusty Tome pueden soltar libros de clase. Entégalos en la biblioteca de Shen'dralar para obtener una versión de clase del abalorio Royal Seal of Eldre'Thalas. Los mismos tomos pueden contener Nostro's Compendium of Dragon Slaying, el inicio de Quel'Serrar para los tanques lo suficientemente valientes para Onyxia's Lair.
Dire Maul era Eldre'Thalas, una ciudad de los Altonato construida hace doce mil años para ocultar los secretos arcanos de la Reina Azshara. El Gran Cataclismo la destruyó y tres facciones se repartieron las ruinas: sátiros en el este, los elfos Shen'dralar en el oeste y los ogros Gordunni en el norte.
La sucesión de los ogros es sencilla. Quien mata al rey se convierte en King Gordok. El actual era Ulrok, quien convenció a una docena de los guerreros más fuertes de la tribu para desafiar al viejo rey al mismo tiempo, y luego acabó con los supervivientes agotados. Los ogros aún susurran sobre el Día de la Sangre. Su consejero de dos cabezas, Cho'Rush, eligió al bando ganador, por eso se disculpa en cuanto reemplazas a su jefe.
Para World of Warcraft Forever, Dire Maul importa más allá del botín. Forever se sitúa después de The Frozen Throne y antes de Molten Core, y la nueva zona de Shen'dralas entre Mulgore, Desolace y Feralas sigue a Mordent Evenshade y los Shen'dralar, vinculando su historia directamente con Eldre'Thalas y el Príncipe Tortheldrin. Espera que el ala oeste deje de ser solo ruido de fondo.
P: ¿Necesito la Crescent Key para Dire Maul North en WoW Forever?
Los datos de Classic dicen que sí, a menos que tu grupo tenga un pícaro con 300 en abrir cerraduras o un ingeniero que lleve cargas de Seaforium.
P: ¿Qué jefes deben permanecer vivos para un tributo completo?
Deja vivos a Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush y Cho'Rush, luego mata solo a King Gordok para obtener el mejor cofre.
P: ¿Qué necesito llevar para la partida de tributo?
Lleva Frost Oil, un Thorium Widget, Rugged Leather, pernos de Runecloth y Rune Thread, además de un abridor de puertas.
P: ¿Puedo probar Dire Maul North en la beta de Forever?
No. La beta de Forever limita a los personajes al nivel 30, por lo que el ajuste de Dire Maul no se confirmará hasta el lanzamiento del 4 de noviembre.
P: ¿Vale la pena farmear Dire Maul North por experiencia en Forever?
Realmente no. Forever redujo la experiencia de los enemigos en las mazmorras y aumentó las recompensas de las misiones, así que hazla por las misiones, el botín y las mejoras.
Fuente: Worst Guides Ever