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Guía de WoW Forever: Mazmorras, niveles y botín

Guía de las 9 mazmorras de WoW Forever: niveles, ubicaciones, facciones, cambios en el botín y fechas de apertura de bandas.

Larc

Larc

•

Actualizado 17 de sep, 2026

WoW Forever Dungeon Guide: All Locations, Level Requirements & Loot
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World of Warcraft Forever se lanza el 4 de noviembre de 2026 con 9 mazmorras totalmente nuevas integradas directamente en el viaje de subida de nivel del 1 al 60. Estas no están escondidas en un continente nuevo ni bloqueadas tras contenido de expansión. Están ocultas en lugares por los que los jugadores de Classic han pasado durante años: bajo Ironforge, detrás de la barrera caída de Dalaran, en una isla sumergida frente a Stranglethorn. Si quieres saber qué mazmorra visitar en cada nivel, qué facción puede acceder a ella y cómo cambiará el botín en todo el juego, esta es la guía.

¿Cuáles son las 9 mazmorras de WoW Forever?

Blizzard confirmó la lista completa en su panel What's Next. Cada mazmorra se ajusta al rango existente de 1-60 en lugar de reemplazar cualquier instancia de Classic. Aquí tienes el panorama completo de un vistazo:

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consejo
Estos son rangos recomendados reportados, no requisitos estrictos de entrada. Blizzard aún no ha publicado niveles mínimos de bloqueo, listas de jefes ni mapas de mazmorras. Considera que todos los rangos están sujetos a cambios hasta que el cliente completo los confirme.

Para obtener una visión más amplia de lo que vendrá cuando Forever esté activo, consulta nuestra guía general de WoW Forever que cubre zonas, raids y la hoja de ruta de 2027.

Mazmorras iniciales: niveles 13-33

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Guía de mazmorras de WoW Forever: todas las ubicaciones, requisitos de nivel y botín

Hall of Thanes (niveles 13-18)

Hall of Thanes se encuentra bajo Ironforge, en las antiguas cámaras funerarias reales. Algo ha irrumpido en las tumbas de los reyes enanos, y los jugadores entran para lidiar con lo que sea que esté perturbando a los muertos. La mazmorra está naturalmente orientada a la Alianza debido a su ubicación, pero se reporta que los jugadores de la Horda pueden encontrar la forma de entrar. La ruta para los grupos de la Horda aún no ha sido confirmada.

Esta es la primera mazmorra nueva con la que se encontrarán la mayoría de los jugadores de la Alianza, apareciendo en el nivel 13 antes de que normalmente vean algo más allá de Ragefire Chasm.

Ruins of Lordaeron (niveles 15-20)

Ruins of Lordaeron convierte uno de los sitios históricos más importantes de Warcraft en una mazmorra propiamente dicha. Los Renegados están presionando para reclamar secciones de la capital en ruinas, mientras que las fuerzas persistentes de la Plaga y un nigromante que prepara una nueva amenaza complican las cosas. Los personajes de la Horda tienen el gancho narrativo natural aquí; los grupos de la Alianza pueden entrar, pero se reporta que enfrentan un acceso más difícil.

Piensa en estas dos primeras mazmorras como imágenes especulares: Hall of Thanes pertenece a la historia de la Alianza, Ruins of Lordaeron a la de la Horda, pero ninguna es un escenario bloqueado por facción.

Excavation Site (niveles 24-29)

Ubicada sobre Whelgar's Excavation en los Wetlands, esta mazmorra expande uno de los lugares más mencionados pero menos aprovechados de Classic. Luces extrañas, niebla a la deriva, construcciones titánicas que funcionan mal y maquinaria rebelde son parte de la premisa reportada. Blizzard aún no le ha dado un nombre propio más elaborado; "Excavation Site" es el marcador de posición provisional utilizado en la mayoría de la cobertura.

City of Dalaran (niveles 28-33)

La barrera protectora de Dalaran finalmente ha caído. La ciudad ha sido restaurada, pero el Kirin Tor no tiene todo bajo control. Los jugadores entran para lidiar con encantamientos inestables, construcciones fuera de control, caos arcano y actividad demoníaca. Una nota importante: la presentación de Blizzard describe tanto una experiencia de mazmorra dentro de Dalaran como una ciudad más amplia para explorar, por lo que la mazmorra no es necesariamente toda la ciudad encerrada tras un solo pasillo para cinco jugadores.

Para los jugadores que planean su clase antes de entrar en estas instancias, la guía completa de cambios de habilidades y talentos de clase de WoW Forever desglosa cada nueva habilidad en las nueve clases.

Mazmorras de nivel medio: niveles 35-53

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Guía de mazmorras de WoW Forever: todas las ubicaciones, requisitos de nivel y botín

The Drowned City (niveles 35-40)

The Drowned City es una antigua ruina trol que ha surgido del mar frente a la costa de Stranglethorn Vale. Troles, Nagas y piratas rivales ocupan el área, lo que le da una de las mezclas de enemigos más distintivas entre las nueve nuevas instancias. Esta fue la mazmorra jugable en la BlizzCon 2026, por lo que es la que tiene más impresiones reales de primera mano circulando.

consejo
The Drowned City fue la única mazmorra nueva de Forever disponible para jugar en la BlizzCon 2026. Si quieres un adelanto de cómo se siente realmente el nuevo diseño de mazmorras antes del lanzamiento, el metraje de ese evento es tu mejor referencia actual.

Krol'dok Stronghold (niveles 40-55)

Krol'dok Stronghold se encuentra en la nueva zona de Riverglades y se describe como una gran mazmorra de ogros al aire libre. El rango de nivel aquí es inusualmente amplio, de 40-55, mucho más extenso que cualquier otra instancia nueva. Eso podría significar múltiples secciones con diferentes niveles de enemigos, un diseño exterior muy grande o un diseño que soporte personajes a lo largo de un tramo más largo de progresión. Blizzard aún no ha explicado el amplio rango, así que no asumas que funciona como Blackrock Depths simplemente porque la distribución de niveles parece similar.

La fortaleza también está estrechamente ligada a la historia de la zona de Riverglades, con ogros realizando rituales nocturnos sospechosos y saqueando asentamientos cercanos.

Alcaz Prison (niveles 48-53)

Alcaz Prison en Alcaz Island ha sido uno de los lugares más misteriosos de WoW Classic durante años, vinculado a rumores sobre el cautiverio de Varian Wrynn. Forever la convierte en una mazmorra completa. La Hermandad Defias y los Nagas están confirmados como facciones dentro de la prisión, creando un conflicto que va más allá de una simple limpieza de no-muertos. En los niveles 48-53, el equipo de esta mazmorra se sitúa lo suficientemente cerca del final del juego como para que los buenos objetos puedan llevarte hasta el 60.

Mazmorras de alto nivel: niveles 55-60

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Guía de mazmorras de WoW Forever: todas las ubicaciones, requisitos de nivel y botín

Blackmaw Hold (niveles 55-60)

Blackmaw Hold es una gran ciudad furbolg escondida detrás de las puertas furbolg en el norte de Azshara. Algo está corrompiendo a los habitantes, y los jugadores entran a través de pasajes subterráneos para descubrir qué es. También hay una conexión geográfica confirmada con túneles que conducen a Barrow Deeps, la raid de 10 jugadores de nivel máximo de Forever. Eso hace que valga la pena recorrer Blackmaw Hold incluso después de alcanzar el nivel 60, tanto por el equipo como por la historia contextual que conduce a la raid.

Shaper's Terrace (niveles 58-60)

Shaper's Terrace en Un'Goro Crater es la nueva mazmorra de mayor nivel inicial, comenzando en el nivel 58. Maquinaria titánica antigua, cristales de poder y vida silvestre fuera de control llenan las instalaciones. Un'Goro siempre ha tenido una influencia titánica obvia dispersa por todas partes; esta mazmorra finalmente te permite entrar en la fuente. En los niveles 58-60, su botín estará entre los más analizados para el equipo pre-raid una vez que las tablas de objetos sean públicas.

advertencia
Las listas de jefes para las nueve mazmorras siguen sin confirmarse oficialmente. Cualquier guía que actualmente afirme tener una lista completa de jefes o una tabla de botín completa para estas mazmorras trabaja a partir de especulaciones, no de datos verificados del juego. Espera a las pruebas beta para confirmar los detalles de los encuentros.

¿Qué vacíos existen en la cobertura de las nuevas mazmorras?

Las nueve mazmorras nuevas cubren la mayor parte del ascenso del 1 al 60, pero algunos rangos de nivel no tienen una opción nueva:

  • Niveles 21-23: Sin mazmorra nueva. Las opciones que regresan incluyen Wailing Caverns, The Deadmines y Shadowfang Keep.
  • Nivel 34: Sin mazmorra nueva. Scarlet Monastery, Gnomeregan y Razorfen Kraul son tus opciones que regresan.
  • Niveles 46-47: Sin mazmorra nueva. Razorfen Downs, Uldaman y Zul'Farrak llenan este espacio.
  • Nivel 54: Sin mazmorra nueva. Zul'Farrak, Maraudon y Sunken Temple son las opciones aquí.

Estos vacíos no son un problema en la práctica porque 19 mazmorras que regresan siguen siendo parte del grupo. Las nueve nuevas amplían tus opciones en lugar de reemplazar el contenido antiguo.

¿Cómo está cambiando el botín de las mazmorras en WoW Forever?

Aquí es donde Forever se aleja más de Classic de lo que sugiere el número de mazmorras por sí solo. Blizzard ha renovado todo el sistema de objetos de las mazmorras, no solo las nueve nuevas instancias.

Cambios clave confirmados en el botín:

  • Cada objeto que cae en las mazmorras de todo el juego ha sido reexaminado, incluyendo todas las mazmorras de Classic que regresan
  • Se han añadido cientos de nuevos objetos
  • Los objetos únicos de los jefes están siendo mejorados a calidad azul en todos los ámbitos
  • Los bonos de conjunto de mazmorra han sido reelaborados para que se sientan más útiles
  • Las armas de los lanzadores de hechizos ahora llevan estadísticas significativas de Daño y Sanación con hechizos, haciendo que las mejoras de armas realmente importen para Magos, Sacerdotes, Brujos y especializaciones de sanación
  • El índice de golpe de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia se ha unificado en una sola estadística de Golpe, ayudando a clases híbridas como el Chamán Mejora y el Paladín Reprensión a obtener más valor de piezas de equipo individuales

¿Pueden los jefes de mazmorra soltar recetas de profesión?

Sí. El sistema de profesiones de Forever incluye recetas de planos avanzadas que sueltan jefes específicos de mazmorra. Estas desbloquean funcionalidades de artesanía avanzadas, incluidos objetos de campamento más sofisticados. El mapa completo de jefe a plano aún no se ha publicado, pero significa que un jefe de mazmorra puede seguir valiendo la pena farmearlo incluso después de que ya no necesites sus objetos.

¿Cuáles son las raids de WoW Forever?

Forever se lanza con dos raids confirmadas y una tercera que ha sido rumoreada pero no anunciada oficialmente:

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Todas las raids se desbloquean el 9 de diciembre de 2026, aproximadamente cinco semanas después de que el juego se lance el 4 de noviembre. Ese margen te da tiempo para llegar al nivel 60, recorrer las mazmorras de alto nivel y construir un conjunto de equipo pre-raid antes de que se abran los primeros bloqueos.

¿Qué sigue sin confirmarse antes de la beta?

La beta abre hoy, 17 de septiembre de 2026, lo que significa que muchos de estos vacíos deberían comenzar a cerrarse rápidamente. Hasta que lleguen datos verificados, lo siguiente sigue siendo desconocido:

  • Listas completas de jefes y habilidades para las 9 mazmorras
  • Requisitos mínimos de nivel de entrada
  • Tablas completas de botín y estadísticas de objetos
  • Qué jefes sueltan qué planos de profesión
  • Mapas de mazmorras y diseños de rutas completos
  • Diferencias de misiones específicas de facción
  • Reglas de bloqueo de mazmorras

Para todo lo confirmado sobre el acceso a la beta y qué esperar desde el primer día, la guía de acceso a la beta de WoW Forever tiene el desglose completo. Para más guías que cubren cada rincón de la expansión a medida que llegan los datos de la beta, la colección completa de guías de World of Warcraft se actualiza regularmente.

Guías

actualizado

17 de septiembre, 2026

publicado

17 de septiembre, 2026

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