Esta guía de Gnomos para WoW Forever comienza con la parte que realmente viniste a buscar. Los Gnomos conservan Escape Artist, pierden por completo Resistencia Arcana y obtienen ¡Eureka!, una habilidad activa que hace que tus siguientes tres hechizos o habilidades cuesten un 50 por ciento menos y golpeen o sanen un 10 por ciento más. Mente expansiva ya no te otorga un 5 por ciento de Intelecto; ahora te da un 5 por ciento de maná, ira o energía máxima, lo cual es una estadística diferente con el mismo nombre. Sacerdote es la nueva clase. Todo lo demás es un Gnomo de Classic que recibió una mano de pintura, y la pintura aún está fresca: la beta abrió el 17 de septiembre de 2026 y estará disponible hasta el 21 de octubre, con un límite de nivel 30 y lanzamiento el 4 de noviembre.
Cada raza en Forever fue rediseñada para tener dos raciales activas y dos pasivas con un presupuesto ofensivo similar, por lo que el viejo argumento de venta del Gnomo de "elígeme, soy un bufo de 5 por ciento de Intelecto con patas" ha muerto. Lo que lo reemplazó es un tiempo de reutilización (cooldown), que es posiblemente mejor y definitivamente más llamativo.

Habilidades raciales de los Gnomos y números exactos
La versión de prueba mostró cuatro raciales, cumpliendo con la regla publicada por Blizzard de dos activas y dos pasivas. Si estás buscando raciales de gnomo en wow forever y encuentras contradicciones, esta es la razón: los valores a continuación provienen de la versión de la BlizzCon y del listado de Racial Gnome de Wowhead, no de una nota de parche oficial.
| Racial | Tipo | Forever | Classic |
|---|---|---|---|
| Escape Artist | Activa | Elimina todas las raíces y efectos de movimiento reducido, tiempo de reutilización reportado de 1 minuto | Efecto idéntico, tiempo de reutilización de 1 minuto |
| ¡Eureka! | Activa | Los siguientes 3 hechizos o habilidades cuestan 50 por ciento menos y hacen o sanan 10 por ciento más, tiempo de reutilización reportado de 2 minutos | No existía |
| Mente expansiva | Pasiva | Maná, ira o energía máxima aumentados en 5 por ciento | Intelecto aumentado en 5 por ciento |
| Especialización en ingeniería | Pasiva | Los dispositivos de ingeniería son más fiables | Habilidad de ingeniería aumentada en 15 |
| Resistencia Arcana | Pasiva | Eliminada del kit | Resistencia Arcana aumentada en 10 |
Lee la línea de Mente expansiva dos veces. El Intelecto otorgaba poder de hechizo, golpe crítico de hechizo y maná al mismo tiempo. Una reserva de maná fija solo alimenta uno de esos aspectos. Los Guerreros y Pícaros ganaron una racial que nunca tuvieron; los lanzadores de hechizos perdieron rendimiento y recibieron un botón de ráfaga a cambio. Blizzard llama a eso una elección significativa. Tu análisis lo llama un error de redondeo con un tiempo de reutilización de dos minutos.
Clases que puede jugar esta raza y las mejores combinaciones
Forever lanza seis nuevas combinaciones de raza y clase de world of warcraft forever para las ocho razas originales, y los Gnomos obtuvieron exactamente una de ellas. Las otras cinco fueron para Humanos, Enanos, Orcos, Trols y Renegados, así que a nadie se le permite sentirse especial. Puedes inspeccionar la entrada de la raza tú mismo en la página de la raza Gnomo de Wowhead.
| Clase | Estado | Lo que hacen realmente las raciales |
|---|---|---|
| Guerrero | Que regresa | Mente expansiva se convierte en 5 por ciento extra de ira máxima |
| Pícaro | Que regresa | Mente expansiva se convierte en 5 por ciento extra de energía máxima |
| Mago | Que regresa | ¡Eureka! y 5 por ciento de maná máximo |
| Brujo | Que regresa | ¡Eureka! y 5 por ciento de maná máximo |
| Sacerdote | Nuevo en Forever | ¡Eureka! más dos hechizos exclusivos de la raza: Destello confuso y Plan de contingencia |
El sacerdote gnomo en wow forever es la novedad principal, y viene con su propio libro de hechizos raciales, como siempre lo tuvo cada raza de Sacerdote. Destello confuso confunde hasta a cinco enemigos en un radio de 8 yardas durante 3 segundos y se rompe con cualquier daño. Plan de contingencia protege a un aliado durante 15 segundos reportados; el siguiente golpe que los deje por debajo del 35 por ciento de Salud activa un escudo que absorbe alrededor de 155 de daño más aproximadamente 300 de Salud sanada durante 15 segundos. Esos son números de una versión de prueba en un personaje de prueba, así que trátalos como una referencia, no como matemáticas exactas.
Sobre las combinaciones: Mago y Brujo siguen siendo las opciones seguras porque ¡Eureka! cae en un tiempo global que ya es potente. El brujo gnomo en wow forever en particular convierte la reducción de costo en sostenibilidad, ya que tu problema de recursos siempre fue Transfusión de vida y no la eficiencia de maná. Guerrero es una novedad con un beneficio real: un 5 por ciento más de límite de ira significa menos golpes blancos desperdiciados. Pícaro es el caso más débil, porque alcanzar el límite de energía es un error del jugador, no una mejora racial.
Zona inicial y los primeros diez niveles
La zona inicial del gnomo en wow forever no ha cambiado desde la ventana de la beta: el Valle de Cresta Abierta en el suroeste de Dun Morogh, compartido con los Enanos, que conduce a Kharanos y luego a Forjaz. Blizzard anunció tres nuevas zonas: la Isla Zephras, los Claros del Río y el Monte Hyjal, y ninguna de ellas es tuya. La Isla Zephras pertenece a los Skyborne y está detrás de un paquete de pago. Gnomeregan sigue siendo una mazmorra que limpias en tus niveles treinta, no una ciudad que recuperas.
La ruta antigua sigue siendo la ruta rápida. Aquí está la versión de la guía de subida de nivel 1-10 en wow forever con puntos de referencia. Las coordenadas son las del mapa de Dun Morogh del diseño de la era Classic.
- Toma Proveedores enanos de Sten Stoutarm, que está justo frente a tu punto de aparición en aproximadamente 30, 71.
- Consigue ocho Carne de lobo duro de los Lobos jóvenes desaliñados al sur del campamento alrededor de 29, 74.
- Entrega la misión, acepta Entrega de correo del Valle de Cresta Abierta y tu misión de clase, luego toma Una nueva amenaza de Balir Martillo de Escarcha a su lado.
- Elimina seis Troggs Garra de Roca y seis Troggs Garra de Roca forzudos en los dos campamentos en 27, 72 y 30, 74.
- Entra en Anvilmar en 29, 70 para terminar la misión de clase, entrenar, vender basura y recoger El dilema de un refugiado de Felix Whindlebolt en el interior.
- Corre por el camino hacia el oeste hasta Talin Ojoagudo en 23, 71 para la entrega de correo y El cazador de jabalíes, luego elimina Jabalíes riscos pequeños detrás de su tienda.
- Saquea los tres objetos de Felix en el camino hacia el sur en 21, 76, 23, 80 y 26, 79 para que nunca tengas que recorrer ese tramo dos veces.
- Termina la cadena de correo con Grelin Barba Blanca en el extremo sur del camino cerca de 25, 75 y toma La cueva de los trols.
- Evita la Entrega de Cerveza de la Mañana hasta que estés junto a Nori, porque tiene un temporizador de cinco minutos y te ganará.
- Mata a los Cachorros de trol Crestahelada alrededor de la boca de la cueva en 27, 80, luego toma El diario robado y mata a Grik'nir el Frío en la parte posterior de la bifurcación izquierda.
- Sal por el Paso de Cresta Abierta hacia el noreste en el nivel 5 o 6 y llega al centro de Kharanos alrededor de 46, 49.
| Misión | Nivel | Experiencia | Reputación con Exiliados de Gnomeregan |
|---|---|---|---|
| Proveedores enanos | 1 | 80 | 100 |
| Entrega de correo del Valle de Cresta Abierta | 3 | 190 | 150 |
| La cueva de los trols | 4 | 360 | 250 |
| El diario robado | 5 | 550 | 500 |
Habilidades raciales con armas y bonificaciones de profesión
Los Gnomos no tienen especialización en armas. No tenían ninguna en Classic y la reconstrucción de Forever no les dio una, mientras que los Humanos conservaron la Especialización en espadas con un 2 por ciento de golpe crítico y los Enanos obtuvieron Especialización en mazas con un 1 por ciento. Tu identidad cuerpo a cuerpo es, por lo tanto, indiferente. Si elegiste Guerrero por el límite de ira, entiende que estás cambiando una pasiva de crítico permanente por un cubo ligeramente más grande.
El lado de la profesión cambió de forma en lugar de tamaño. En Classic, la racial era un +15 fijo en habilidad de Ingeniería, lo que significaba que los Gnomos alcanzaban los umbrales de recetas antes y se saltaban una parte del proceso de subir nivel. En términos de ingeniería en wow forever, la racial ahora mejora la fiabilidad del dispositivo, por lo que el beneficio pasó de la curva de nivelación al momento en que una bomba decide si funciona. Eso es un nerfeo para ponerse al día con personajes secundarios y un bufo para cualquiera que haya tenido un teletransportador gnómico fallando en una noche de banda.
Banda, PvP o subida de nivel: ¿Dónde es más fuerte la raza?
- PvP es donde los Gnomos todavía ganan. Un escape de raíces y efectos de movimiento reducido de un minuto invalida Nova de Escarcha, Raíces enredadoras, Trampa de escarcha y cualquier técnica de kiteo lento en el juego.
- El valor en banda es ahora una ventana de ráfaga en lugar de una pasiva, por lo que ¡Eureka! debe presionarse dentro de un uso de abalorio o poción en lugar de simplemente cuando esté disponible.
- La subida de nivel es mediocre. Un tiempo de reutilización de dos minutos no hace nada por el séptimo jabalí seguido, y la bonificación de reserva de maná apenas acorta una pausa para beber.
- Sanación ganó un nuevo hogar ya que Plan de contingencia es una absorción proactiva, una herramienta que ninguna raza de Sacerdote de Classic tuvo jamás.
- El contenido con mucha magia Arcana se volvió más difícil para ti personalmente, porque la Resistencia Arcana de 10 que ayudaba silenciosamente ha desaparecido.
Cualquiera que pregunte cuál es la mejor raza para mago en wow forever debería notar que Forever también unificó el golpe de hechizo, cuerpo a cuerpo y a distancia en una sola estadística de Golpe y puso daño de hechizo real en las armas de los lanzadores. El equipo está haciendo más trabajo que tu raza. El Gnomo sigue siendo un buen Mago, simplemente ya no es uno matemáticamente obvio.
Monturas, acceso a la ciudad y reputación
Tu montura mecanozancador en wow forever proviene de Milli Silbaplumilla en el Depósito de Steelgrill, el corral cercado al este de Kharanos en el camino principal de Dun Morogh. Blizzard no ha publicado ningún cambio en los requisitos de nivel 40 y 60 para montar en Forever, así que planifica según el calendario de Classic y el problema de oro de Classic. Los Gnomos compran el zancador sin requisito de reputación. Todas las demás razas de la Alianza necesitan subir primero la reputación con los Exiliados de Gnomeregan, que es la única ventaja que le queda a tu gente.
- Forjaz es tu capital y el Barrio de los Manitas es el barrio Gnomo, porque la capital real todavía está llena de troggs.
- El Tranvía Subterráneo te conecta con Ventormenta sin necesidad de una ruta de vuelo o un grifo que te odie.
- Salón de los Thanes es una nueva mazmorra de Forever situada bajo Forjaz, por lo que tu primera instancia nueva es un corto paseo desde casa.
- Gnomeregan se encuentra aproximadamente en 24, 40 en el noroeste de Dun Morogh y sigue siendo una mazmorra de rango de nivel 30 en lugar de un territorio recuperado.
- La reputación con los Exiliados de Gnomeregan proviene principalmente de las cadenas de Cresta Abierta y Kharanos, que completarás de todos modos antes del nivel 12.
Lore, comprimido
Gnomeregan era una maravilla impulsada por vapor hasta que llegó una invasión de troggs y el Gran Manitas Gelbin Mekkatorque autorizó inundar la ciudad con radiación para matarlos. Funcionó con los troggs. También mató a la mayor parte de la población y convirtió a una gran parte de los supervivientes en gnomos leprosos. Los Exiliados de Gnomeregan ahora viven como invitados en Forjaz bajo el liderazgo del hombre que tiró de la palanca.
Forever se desarrolla en el primer año de Azeroth y no avanza esa historia, por lo que la recuperación de Gnomeregan no está en la hoja de ruta de lanzamiento. Estás jugando como un refugiado con una llave inglesa y un tiempo de reutilización de dos minutos, indefinidamente, por diseño.
Preguntas frecuentes
¿Sigue siendo el Gnomo la mejor raza de lanzador de hechizos de la Alianza en WoW Forever? No automáticamente. Mente expansiva ahora aumenta el maná máximo en lugar del Intelecto, por lo que el viejo argumento de escalado ha desaparecido.
¿Pueden los Gnomos jugar como Sacerdote en WoW Forever? Sí. El Sacerdote Gnomo es una de las seis nuevas combinaciones confirmadas, con los hechizos raciales Destello confuso y Plan de contingencia.
¿Dónde comienzan los Gnomos en WoW Forever? En el Valle de Cresta Abierta en el suroeste de Dun Morogh, compartiendo Anvilmar con los Enanos, luego Kharanos y Forjaz como antes.
¿Perdieron los Gnomos la Especialización en ingeniería en WoW Forever? No. Se mantuvo, pero la bonificación de +15 en habilidad se convirtió en una bonificación de fiabilidad, por lo que tus dispositivos fallan con menos frecuencia.
¿Sigue valiendo la pena elegir un Gnomo por Escape Artist en PvP? Sí. Un escape de raíces y efectos de movimiento reducido de un minuto sigue siendo la racial más molesta que la Alianza puede desplegar.





