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WoW Forever Dire Maul North Guide: Tribute Run, Bosses, Loot

Guía de WoW Forever Dire Maul North: Tribute Run, jefes y botín

Derrota solo a King Gordok, perdona a seis ogros y desbloquea el cofre Gordok Tribute, beneficios de 2 horas y el mejor botín pre-raid de la zona.

Escrito por
Friolt
Actualizado
Tiempo de lectura
9 min
Dificultad
Intermedio
Lo que cambia Forever antes de entrar
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WoW Forever Dire Maul North es el ala de los ogros Gordok de Dire Maul en Feralas: mata solo al King Gordok, perdona a todos los demás ogros con nombre, y el cofre Gordok Tribute te dará el mejor botín del ala además de tres beneficios de 2 horas. Necesitas una forma de atravesar la Gordok Inner Door, un Frost Oil, un Thorium Widget y los materiales para un Gordok Ogre Suit. Si te saltas la preparación, obtendrás un cofre lleno de objetos verdes y un chat de grupo lleno de reclamos.

Forever se lanza el 4 de noviembre de 2026 y su beta se detiene en el nivel 30, por lo que nadie ha completado esta ala en el cliente de Forever todavía. Esta guía se basa en los datos de Classic Anniversary, ya que Blizzard mantuvo los encuentros de Dire Maul, y señala cada lugar donde Forever ya reescribió las reglas. Los enlaces de Wowhead apuntan a la base de datos de Classic hasta que la base de datos de Forever se complete.

QuéRespuesta
UbicaciónFeralas, patio interior de Dire Maul, puerta norte
Nombre del alaGordok Commons (Norte)
Tamaño del grupo5 jugadores
NivelDiseñado para 60; un rastreador de Forever lista Dire Maul en 54–60, Blizzard no ha confirmado el ajuste
Requisito de entradaCrescent Key de Dire Maul East, 300 Pick Lock, o un ingeniero con cargas
Ogros con nombre7: Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush, Cho'Rush, King Gordok
Mejor recompensaCofre Gordok Tribute, King of the Gordok, tres beneficios de guardia, Unfinished Gordok Business

Lo que cambia Forever antes de entrar

Blizzard no rediseñó a los ogros. Rediseñó todo lo que los rodea, lo cual es peor para cualquiera que haya memorizado una hoja de cálculo de 2019. Los cambios a continuación se aplican a todas las mazmorras que regresan en WoW Forever, incluida esta ala.

  • Las muertes de enemigos en mazmorras dan mucha menos experiencia, mientras que las misiones de mazmorra dan mucha más, por lo que tu primera partida con todas las misiones en el registro es la única que te hará subir de nivel.
  • Los evaluadores de la versión pre-beta informan que los enemigos comunes individuales duran alrededor de 15 segundos, el control de masas vuelve a ser obligatorio y los tanques están ajustados para tres o cuatro enemigos en lugar de una habitación entera.
  • Consecration ahora golpea fuerte solo a sus primeros cuatro objetivos y el efecto de ralentización de Blizzard del mago es más débil, por lo que los viejos pulls de AoE están muertos desde el inicio.
  • Se revisó la tabla de botín de cada jefe de mazmorra; Hit y Crit ahora funcionan igual para ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizos, y el equipo de sanación también incluye poder de hechizo ofensivo.
  • Los abalorios se hicieron situacionales, lo que pone de nuevo sobre la mesa los cálculos de los viejos abalorios de tributo.
  • Los grupos solo se forman dentro de un mismo conjunto de reglas, por lo que tu amigo de un reino Normal no puede ayudar a tu personaje de un reino PvP a conseguir el tributo.
  • Onyxia's Lair y las nuevas bandas abren el 9 de diciembre de 2026, lo que deja aproximadamente cinco semanas donde este cofre es el contenido final.

El resumen honesto: mismas puertas, mismas llaves, mismas rutas de patrulla, pulls más lentos y un control de masas más estricto. Las viejas estrategias siguen funcionando. Solo que ahora te castigan más duro por olvidarlas.

Ubicación de la entrada y coordenadas

La entrada de WoW Forever Dire Maul es la puerta sur del complejo en ruinas en el centro de Feralas. Los grupos de la Horda vuelan a Camp Mojache y viajan hacia el oeste hasta que el camino de High Wilderness se bifurca hacia el norte. Los grupos de la Alianza vuelan a Feathermoon Stronghold y viajan hacia el este hasta la misma bifurcación.

PuntoCoordenadasNota
Puerta del complejo de Dire Maul/way #Feralas 59 45Entrada sur hacia Eldreth Row
Camp Mojache (centro Horda)alrededor de 76 44Ruta de vuelo más cercana de la Horda
Feathermoon Stronghold (centro Alianza)alrededor de 30 46Ruta de vuelo más cercana de la Alianza, luego el largo viaje al este
Puerta de Dire Maul NorthDentro del complejo, pared norte del patioNo existe un pin de mapa mundial confiable para la puerta interior
  • Entra al complejo por la puerta sur y sigue Eldreth Row mientras gira a la derecha y luego a la izquierda.
  • En la intersección en T, rodea el enorme arco sellado a través de las alcobas laterales hacia Broken Commons.
  • Cruza el patio pasando la arena The Maul, que es un pozo de PvP libre para todos, hacia la puerta en el extremo norte.
  • Abre la puerta con una Crescent Key, 300 Pick Lock, o una carga de seaforium; cualquiera que ya esté dentro puede hacer clic en la antorcha para dejar entrar al resto.
  • Dire Maul West y North comparten la misma instancia, por lo que un grupo dentro del Athenaeum puede entrar a North a través de la puerta inferior cerca de Guard Mol'dar.
PuertaLlave normalAlternativas de tributo
Entrada de Dire Maul NorthCrescent Key300 Pick Lock, Large Seaforium Charge, o Powerful Seaforium Charge
Puerta del patio GordokGordok Courtyard Key de Fengus's ChestSaquea el cofre mientras Fengus se aleja
Gordok Inner DoorGordok Inner Door Key de Guard Mol'dar300 Pick Lock, Powerful Seaforium Charge, o Truesilver Skeleton Key

Mejor composición de grupo

El ala pone a prueba tres cosas: alguien que abra puertas, un tanque estable para los empujes y alguien que pueda evitar que un ogro de dos cabezas lance hechizos. Cualquier composición de mazmorra en WoW Forever sin un cerrajero, una carga o una llave maestra es una partida normal que finge ser un tributo.

"Guía de WoW Forever Dire Maul North: Tribute Run, jefes y botín"
RolMejores opcionesPor qué
TanqueGuerrero Protección, Paladín Protección, Druida FeralLos guerreros siguen siendo el estándar de oro; Forever le da a los Paladines Protección Sello de furia como provocación, y Consagración de cuatro objetivos encaja con los nuevos grupos de tres a cuatro enemigos
SanadorSacerdote, Chamán, Paladín, DruidaLos sacerdotes obtienen Fear Ward de forma base en la versión demo; los chamanes usan Tremor Totem contra Grito psíquico y Grito intimidatorio
Apertura de puertasPícaro, Ingeniero, HerreroUn pícaro de nivel 60 con 300 en Pick Lock ahorra cada carga en la partida
Control de masasMago, Cazador, Brujo, SacerdotePolimorfia para ogros, Trampa de congelación para Cho'Rush, Desterrar para los súbditos Guardia del apocalipsis, Control mental para los Brutos Gordok
Recogedor de llavesPícaro, Druida, CazadorEl sigilo o Aspect of the Cheetah permiten obtener la Llave del patio mientras Fengus hace su recorrido
Tipo de partidaTanqueSanadorDaño
Tribute run clásicaGuerrero ProtecciónSacerdotePícaro, Mago, Cazador
Tribute run sin pícaroPaladín ProtecciónChamánBrujo Ingeniero, Mago, Cazador
Limpieza de jefesGuerrero ProtecciónSacerdoteMago, Brujo, Pícaro
Novedad Forever HordaPaladín No-muertoSacerdote TrolMago Orco, Brujo Trol, Pícaro No-muerto

Las raciales de Forever son importantes aquí. Voluntad de los Renegados de los no-muertos ahora rompe el miedo en lugar de otorgar inmunidad, lo cual sigue arruinándole el día a Kromcrush. Gran cazador de los enanos añade 5% de daño contra Bestias, lo que significa que los grupos de Mastín Gordok finalmente tienen una razón para morir más rápido.

Lista de compras para la Tribute Run

ObjetoCantidadUso
Frost Oil1Reparar la Broken Trap para A Broken Trap
Thorium Widget1La misma trampa, la misma misión
Bolt of Runecloth4, o 2 para sastres y peleterosThe Gordok Ogre Suit
Rugged Leather8, o 4 para sastres y peleterosThe Gordok Ogre Suit
Rune Thread2The Gordok Ogre Suit
Ogre Tannin1, looteado dentroDe la Ogre Tannin Basket sobre Knot Thimblejack
Powerful Seaforium Charge o Truesilver Skeleton Key1 por puertaSolo si nadie tiene 300 en Pick Lock

Mejores rutas

Existen tres rutas. El diseño de Gordok Commons en WoW Forever recompensa la ruta que elijas y castiga a los grupos que cambian de planes después de atraer a un guardia.

RutaBajasRecompensaRitmo
Tribute runSolo Rey GordokMejor cofre, tres beneficios, vendedor Kreeg, misión de guantesLento, quirúrgico
Limpieza completaLos siete ogros con nombreTabla de botín de todos los jefes, cofre verdeMás lento, sangriento
HíbridaKromcrush y Cho'Rush más el ReyBotín de dos jefes, cofre peor, menos beneficiosMedio, codicioso

Paso a paso de la ruta Tribute

Cho'Rush se vuelve amistoso en el momento en que muere el Rey. Tanquéalo, interrúmpelo, aliméntalo con un Manáfago con Maldición de las lenguas, pero no lo ataques con todo.

Ruta de limpieza completa

Atrae a Guard Mol'dar hacia la entrada, limpia el lado izquierdo hasta Stomper Kreeg y Guard Fengus, saquea la llave del patio y luego sigue el corredor único pasando por Guard Slip'kik, Captain Kromcrush y la sala del trono. Mata a Cho'Rush the Observer antes que al Rey en esta ruta, ya que cura y de todos modos nadie obtendrá un tributo.

Atajo a la biblioteca para la misión de los guantes

Después del tributo, regresa por el túnel detrás de la puerta inferior de Mol'dar hacia el Athenaeum de Dire Maul West. Conservas a King of the Gordok, mata al Príncipe Tortheldrin y saquea los Gauntlet of Gordok Might del cofre detrás de él en el mismo lockout.

Enemigos comunes y sus habilidades

En Forever, los enemigos comunes duran más, así que cada habilidad a continuación también dura más. Define tu orden de eliminación antes de iniciar el combate, no durante el wipe.

EnemigoHabilidadesRespuesta
Gordok BruteUppercut (empuje), aturdimiento, daño cuerpo a cuerpo muy fuerteTanquea contra una pared; un Sacerdote puede usar Mind Control en uno y usarlo como segundo tanque
Gordok Mage-LordFlamestrike, Frostbolt, Polymorph, Bloodlust en aliadosMata primero o usa Polymorph; sal del Flamestrike
Gordok MastiffDaño cuerpo a cuerpo fuerte, ralentización, detección de sigilo de largo alcanceDesactiva el sigilo cerca de ellos; usa AoE solo después de que el tanque los tenga a todos
Carrion SwarmerVenom Sting (veneno acumulable)Limpia el veneno y usa AoE en el grupo al final de la rampa
Gordok ReaverUppercut, Mortal Strike, Sunder Armor, CleavePonlo de espaldas al grupo cuerpo a cuerpo y cura a través de la reducción de sanación
Gordok WarlockShadow Bolt, Immolate, Curse of Tongues, Banish (no disipable), Demon ArmorCC al Brujo, mata a su demonio primero, purga Demon Armor
Doomguard MinionRain of Fire, Cripple, War StompMata inmediatamente o usa Banish; los sanadores deben mantenerse lejos del pisotón
Wandering Eye of KilroggInvoca dos NetherwalkersDaño a distancia explosivo en cuanto entre en rango; casi no tiene vida
NetherwalkerMucha vida, daño de áreaNo permitas que exista
Gordok CaptainShadow Bolt instantáneo, FearUsa Fear Ward o Tremor Totem en el tanque
Gordok BushwhackerAparece por emboscada al abrir la cesta de TanninPrepárate y tanquealo en el lugar

Habilidades y tácticas de los jefes

Guard Mol'dar

HabilidadQué hace
Knock AwayLanza al tanque hacia atrás contra lo que olvidaste limpiar
Shield BashInterrumpe a los lanzadores de hechizos a menos de 5 yardas
Shield ChargeCarga contra un jugador aleatorio
StrikeGolpe cuerpo a cuerpo fuerte al tanque
EnrageSe enfurece alrededor del 40–50% y llama a los mastines cercanos

Atráelo a la entrada, tanquealo contra una pared y mantén a los de rango a la distancia máxima. Los grupos de tributo lo omiten; los grupos normales lo matan por la Gordok Inner Door Key.

Stomper Kreeg

HabilidadQué hace
Booze SpitCono frontal que reduce la probabilidad de golpe en 75% y emborracha a todos
War StompAturdimiento de área a su alrededor
WhirlwindDaño cuerpo a cuerpo de área
Drunken RageFrenesí al 50% de vida, daño extra al tanque
EnrageMás daño cuerpo a cuerpo al final del combate

Nadie debe pararse al frente, los lanzadores de hechizos deben mantenerse a 8 yardas y el sanador debe guardar maná para el frenesí del 50%. En una partida de tributo, se queda dormido y luego te vende Gordok Green Grog, Kreeg's Stout Beatdown y algo de Volatile Rum.

Guard Fengus

Mismo kit que Mol'dar: Knock Away, Shield Bash, Shield Charge, Strike y Enrage. Patrulla la plataforma del patio y baja por la rampa sur, y su cofre contiene la Gordok Courtyard Key. Espera a que pase la rampa y luego róbala.

Guard Slip'kik

Mismo kit de guardia, patrullando la habitación con la Broken Trap. Su recorrido es errático, así que repara la trampa solo cuando esté completamente fuera de vista. Un Slip'kik congelado permanece así por el resto de la partida.

Captain Kromcrush

HabilidadQué hace
Mortal CleaveGolpe frontal que reduce la sanación recibida
Intimidating ShoutAterra a los jugadores cercanos hacia el siguiente grupo
RetaliationContraataca los golpes cuerpo a cuerpo desde el frente
Call ReaversInvoca dos Gordok Reavers alrededor del 50% de vida
EnrageAumenta el daño cuando llegan los refuerzos

Todos excepto el tanque deben estar detrás de él, usa Fear Ward o Tremor Totem en el tanque, haz CC a un Reaver y tanquea al otro. Los grupos de tributo omiten el combate con el Gordok Ogre Suit; más tarde ofrece la misión Unfinished Gordok Business.

King Gordok y Cho'Rush the Observer

El combate contra King Gordok en WoW Forever es una carrera de DPS con un cuidador. Cho'Rush adopta el comportamiento de Sacerdote, Chamán o Mago cuando aparece, así que revisa su primer hechizo y adáptate.

JefeHabilidadQué hace
King GordokBerserker ChargeCarga contra un jugador que no sea el tanque y luego regresa
King GordokMortal StrikeUn golpe fuerte con reducción de sanación
King GordokSunder ArmorReduce la armadura del tanque de forma acumulativa
King GordokWar StompAturdimiento en área alrededor del Rey
Cho'Rush (Sacerdote)HealSana al Rey; interrumpe cada lanzamiento
Cho'Rush (Sacerdote)Power Word: ShieldEscuda a un ogro y bloquea interrupciones
Cho'Rush (Sacerdote)Mind BlastDaño de Sombras a un solo objetivo
Cho'Rush (Sacerdote)Psychic ScreamAterra a todos en un radio de 8 yardas
Cho'Rush (Chamán)Healing WaveSana al Rey; interrumpe primero
Cho'Rush (Chamán)Chain Lightning, Earthgrab TotemDaño de Naturaleza que rebota a dos objetivos más y un tótem de enraizado
Cho'Rush (Mago)Fire spells, CounterspellPuede bloquear a tu sanador para que no pueda lanzar hechizos

Mantén al Rey donde su carga no pueda arrastrarlo hacia los grupos laterales. Asigna a un encargado de interrumpir y a un off-tank para Cho'Rush, o deja a un Felhunter sobre él con Curse of Tongues. Ignora la mayoría de los efectos de control de masas, pero una Freezing Trap te dará unos segundos iniciales.

Recompensas de tributo y beneficios

La WoW Forever tribute run paga en cuatro divisas: el cofre, los beneficios, el vendedor y la misión. Todo requiere King of the Gordok, que solo conservas mientras permanezcas dentro. Mizzle puede coronar a personajes secundarios que entren después, así que trae a tus amigos y haz que se sientan pequeños.

FuenteRecompensaEfecto
Guard Mol'darMol'dar's MoxieAguante aumentado en 15% durante 2 horas
Guard FengusFengus' FerocityPoder de ataque aumentado en 200 durante 2 horas
Guard Slip'kikSlip'kik's SavvyProbabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada en 3% durante 2 horas
Stomper KreegVendedorGrog, cerveza negra y ron limitado
Captain KromcrushUnfinished Gordok BusinessElige uno entre Gordok's Gauntlets, Gordok's Gloves, Gordok's Handguards o Gordok's Handwraps

Los tres beneficios de los guardias se pierden al morir. Si mueres en un campo de batalla de camino a una raid, habrás donado dos horas de estadísticas a nadie.

Tabla de botín

Los nombres de los objetos a continuación son datos del Classic Anniversary. Forever reequilibró las recompensas de las mazmorras y las reglas de obtención de objetos, por lo que cualquier lista BiS pre-raid de WoW Forever basada en estadísticas de 2019 es ficción hasta el lanzamiento. El cofre de tributo otorga un objeto por cada jefe perdonado, y matar guardias reduce su calidad hacia poco común.

El botín de Dire Maul North por el que los jugadores pelearán primero es el abalorio del cofre y las piezas de taumaturgo del Rey, ya que Forever hizo que los abalorios fueran situacionales y añadió poder con hechizos al equipo de sanación.

Recetas de Knot Thimblejack's Cache

Completar Free Knot! con una Gordok Shackle Key deja atrás Knot Thimblejack's Cache. Por lo general, contiene materiales de profesión y la posibilidad de obtener un patrón de nivel 300. Forever ya mostró Hide of the Wild con estadísticas rediseñadas, así que la tirada de Tribal Leatherworking se acaba de poner interesante.

Misiones en Dire Maul North

MisiónInicioRequisitoRecompensa
A Broken TrapBroken TrapFrost Oil y Thorium WidgetUn Guard Slip'kik congelado
The Gordok Ogre SuitKnot Thimblejack8 Rugged Leather, 4 Bolt of Runecloth, 2 Rune Thread, 1 Ogre TanninGordok Ogre Suit y reputación con la facción goblin
Free Knot!Knot ThimblejackGordok Shackle KeyKnot Thimblejack's Cache y reputación con Steamwheedle Cartel
Unfinished Gordok BusinessCaptain KromcrushDisfraz de ogro o King of the Gordok, luego el Gauntlet de Dire Maul WestElección de cuatro guantes de clase

Con la experiencia de misión aumentada en Forever y la experiencia de los enemigos reducida, completar las cuatro en un personaje de nivel 58 vale más que tres limpiezas completas adicionales.

Libros de clase y tomos polvorientos

Los enemigos en todo Dire Maul y cada A Dusty Tome pueden soltar libros de clase. Entégalos en la biblioteca de Shen'dralar para obtener una versión de clase del abalorio Royal Seal of Eldre'Thalas. Los mismos tomos pueden contener Nostro's Compendium of Dragon Slaying, el inicio de Quel'Serrar para los tanques lo suficientemente valientes para Onyxia's Lair.

Historia

Dire Maul era Eldre'Thalas, una ciudad de los Altonato construida hace doce mil años para ocultar los secretos arcanos de la Reina Azshara. El Gran Cataclismo la destruyó y tres facciones se repartieron las ruinas: sátiros en el este, los elfos Shen'dralar en el oeste y los ogros Gordunni en el norte.

La sucesión de los ogros es sencilla. Quien mata al rey se convierte en King Gordok. El actual era Ulrok, quien convenció a una docena de los guerreros más fuertes de la tribu para desafiar al viejo rey al mismo tiempo, y luego acabó con los supervivientes agotados. Los ogros aún susurran sobre el Día de la Sangre. Su consejero de dos cabezas, Cho'Rush, eligió al bando ganador, por eso se disculpa en cuanto reemplazas a su jefe.

Para World of Warcraft Forever, Dire Maul importa más allá del botín. Forever se sitúa después de The Frozen Throne y antes de Molten Core, y la nueva zona de Shen'dralas entre Mulgore, Desolace y Feralas sigue a Mordent Evenshade y los Shen'dralar, vinculando su historia directamente con Eldre'Thalas y el Príncipe Tortheldrin. Espera que el ala oeste deje de ser solo ruido de fondo.

Preguntas frecuentes

P: ¿Necesito la Crescent Key para Dire Maul North en WoW Forever?

Los datos de Classic dicen que sí, a menos que tu grupo tenga un pícaro con 300 en abrir cerraduras o un ingeniero que lleve cargas de Seaforium.

P: ¿Qué jefes deben permanecer vivos para un tributo completo?

Deja vivos a Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush y Cho'Rush, luego mata solo a King Gordok para obtener el mejor cofre.

P: ¿Qué necesito llevar para la partida de tributo?

Lleva Frost Oil, un Thorium Widget, Rugged Leather, pernos de Runecloth y Rune Thread, además de un abridor de puertas.

P: ¿Puedo probar Dire Maul North en la beta de Forever?

No. La beta de Forever limita a los personajes al nivel 30, por lo que el ajuste de Dire Maul no se confirmará hasta el lanzamiento del 4 de noviembre.

P: ¿Vale la pena farmear Dire Maul North por experiencia en Forever?

Realmente no. Forever redujo la experiencia de los enemigos en las mazmorras y aumentó las recompensas de las misiones, así que hazla por las misiones, el botín y las mejoras.

Fuente: Worst Guides Ever

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