El Modo Showcase de CM Punk en WWE 2K26 es una de las retrospectivas de carrera más ambiciosas que la serie ha intentado. Abarcando 21 combates en eventos reales y escenarios imaginarios de "Qué pasaría si...", cubre todo, desde los primeros reinados de título de CM Punk hasta eventos principales alternativos de WrestleMania. Ya sea que quieras revivir la era de la bomba de tubo o reescribir la historia por completo, este modo cumple. Si el recorrido completo te parece demasiado desalentador, hay una alternativa: The Gauntlet, un brutal combate de eliminación de 20 personas que desbloquea todo a la vez. Advertencia justa, no es para los débiles de corazón.

Pantalla de selección de combates del Showcase
¿Cómo funciona el Modo Showcase de CM Punk?
Antes de que comience el primer combate propiamente dicho, WWE 2K26 te lanza al final del combate de CM Punk vs. Seth Rollins vs. Roman Reigns en WrestleMania 41 Noche 1 como un dispositivo de encuadre. Una vez que termina esa breve introducción, la línea de tiempo completa de combates se desbloquea en secuencia. Cada combate tiene su propio conjunto de objetivos, y completarlos otorga desbloqueos de personajes, atuendos alternativos y anillos de arena icónicos. Si te pierdes un objetivo, es posible que necesites reiniciar el combate por completo, así que leer con anticipación vale la pena.
peligro
El modo Gauntlet desbloquea todas las recompensas en una sola pasada, pero es extremadamente difícil. Los jugadores nuevos deberían completar los combates en orden primero.
Todos los Combates, Objetivos y Recompensas del Showcase de CM Punk
Combate 1: Bull By The Horns (CM Punk vs. JBL, SummerSlam 2008)
Recompensa del Combate: Anillo de SummerSlam '08 Recompensas de Objetivos: CM Punk '08, JBL
Objetivos:
- Inflige suficiente daño a JBL al principio
- Realiza un Ataque Corriendo
- Conecta un Spanish Fly desde la cuerda superior
- Acierta 2 Combos Pesados (Temporizado: 1:30)
- Realiza un Agarre con JBL de pie cerca
- Lanza a JBL contra la esquina
- Ejecuta Go To Sleep
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Este combate de apertura es accesible, pero el objetivo de Combos Pesados con tiempo puede pillarte desprevenido. Si JBL sigue contrarrestando, derríbalo primero con un Ataque Corriendo, luego levántalo para combinar libremente. Después de la escena intermedia, se vuelve notablemente más duro, así que un par de intentos de GTS deberían cerrar el combate.
Combate 2: Unseating Royalty (CM Punk vs. Rey Mysterio, Armageddon 2008)
Recompensa del Combate: Anillo de Armageddon '08 Recompensas de Objetivos: CM Punk Armageddon '08, Rey Mysterio '08
Objetivos:
- Realiza 2 Ataques de Rebote en las cuerdas (Temporizado: 1:30)
- Realiza una Sumisión en el suelo a los pies de Rey
- Realiza una Sumisión en el suelo al lado de Rey
- Inflige suficiente daño
- Ejecuta un Tilt-A-Whirl Backbreaker
- Pon a Rey en el Tree of Woe y golpea 2 veces
- Ejecuta el combo High Knee/Bulldog en una esquina aturdida
- Acierta un Ataque Pesado mientras ambos están de pie
- Ejecuta Go To Sleep
- Gana por PIN o SUMISIÓN
La única sección cronometrada aquí es justo al principio, así que si fallas los dos Ataques de Rebote en 1:30, reinicia inmediatamente. Todo lo demás está bien señalado. La resistencia de Rey puede ser frustrante, pero el daño paciente para agotar su resistencia hace que el GTS sea efectivo.
Combate 3: A Wounded Viper (CM Punk vs. Randy Orton, WrestleMania 27)
Recompensa del Combate: Anillo de WrestleMania 27 Recompensas de Objetivos: CM Punk '11, Randy Orton '11
Objetivos:
- Inflige suficiente daño a la rodilla comprometida de Orton
- Realiza un Ataque de Salto desde la cuerda superior mientras Orton está de pie
- Realiza un Provocación del Oponente
- Acierta 2 Agarres Pesados en una esquina aturdida
- Ataca específicamente las piernas de Orton
- Realiza una Sumisión a sus pies mientras está caído
- Realiza un Ataque Corriendo en la esquina
- Aplica la Sumisión Especial Anaconda Vise
- Gana por PIN o SUMISIÓN
info
Para cualquier objetivo de ataque aéreo que requiera un oponente de pie, agárralo y llévalo al suelo, súbete a la cuerda superior y luego espera a que se levante antes de lanzarte. Este método de sincronización funciona consistentemente en todo el Modo Showcase.
Después de la escena, un RKO conectará te guste o no. Levántate rápido, contrarresta su seguimiento si es posible y cierra con un GTS.
Combate 4: For Whom The Bell Tolls (CM Punk vs. The Undertaker, WrestleMania 29)
Recompensa del Combate: Anillo de WrestleMania 29, Manager Paul Heyman WM 29 Recompensas de Objetivos: CM Punk WM29, The Undertaker WM29
Objetivos:
- Inflige suficiente daño rápidamente (Temporizado: 1:30)
- Ejecuta un Russian Leg Sweep
- Aplica una llave de sumisión
- Inflige daño en el ringside
- Conecta un Spanish Fly desde la cuerda superior a Undertaker caído en el ringside
- Conecta un Swinging Neckbreaker desde las cuerdas
- Realiza un Ataque Corriendo
- Regresa afuera e inflige más daño
- Realiza un segundo Ataque de Salto a Undertaker caído en el ringside
- Realiza un Agarre mientras ambos están de pie
- Ejecuta Go To Sleep
- Aplica tu Sumisión Especial mientras ambos están de pie en el ring
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Este es uno de los combates más exigentes porque los objetivos de daño en el ringside también están cronometrados. Es posible que necesites volver a entrar al ring y salir de nuevo para restablecer el temporizador de cuenta fuera mientras vas mermando los objetivos exteriores. Para el Swinging Neckbreaker, lanza a Undertaker contra las cuerdas y sincroniza la captura con cuidado.

Sincronización del finisher Go To Sleep
Combate 5: One Last Chance (CM Punk vs. John Cena, RAW 2013)
Recompensa del Combate: Anillo de RAW 2013 Recompensas de Objetivos: CM Punk '13, John Cena '13
Objetivos:
- Inflige suficiente daño
- Realiza 5 Ataques de Agarre
- Acierta 2 Sumisiones de Pie
- Inflige más daño
- Realiza 2 Ataques de Salto desde la cuerda superior mientras Cena está caído
- Inflige daño fuera del ring
- Realiza un Ataque Corriendo
- Conecta Go To Sleep (puede necesitar varios intentos)
- Ejecuta un Piledriver en el ring
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Para cumplir rápidamente el objetivo de daño fuera del ring, lanza a Cena fuera del ring y síguelo inmediatamente con un Ataque de Salto Pesado desde la cuerda superior. Inflige un daño significativo y minimiza el tiempo que pasas en el ringside. Después de la escena, Cena entra en una marcha superior, así que prioriza los contraataques y conecta otro GTS o usa tu Super Finisher para cerrar.
Combate 6: Rematch Redemption (CM Punk vs. The Rock, Elimination Chamber 2013)
Recompensa del Combate: Anillo de Elimination Chamber 2013 Recompensas de Objetivos: CM Punk Elim Chamber '13, The Rock '13
Objetivos:
- Inflige suficiente daño al principio
- Realiza 2 Llaves de Sumisión de Pie
- Realiza una Provocación del Oponente
- Inflige más daño
- Realiza un Ataque de Agarre
- Aplica una Sumisión en el suelo
- Realiza 2 Ataques de Salto desde la cuerda superior mientras The Rock está de pie
- Inflige daño fuera del ring
- Roba el finisher de The Rock con Move Thief Payback y ejecuta Rock Bottom
- Ejecuta un Ataque Pesado en la esquina en una esquina aturdida
- Gana el combate
info
Para el Move Thief Payback, necesitas aproximadamente 40% de tu Barra Especial llena y The Rock debe tener un finisher preparado. Déjalo que ataque brevemente para acumular su barra, luego róbasela en el momento en que aparezca.
Retrasa la Provocación del Oponente hasta que The Rock esté derribado o lanzado fuera del ring, ya que su velocidad de recuperación hace que provocar en el centro del ring sea arriesgado.
Combate 7: The Best vs. The Beast (CM Punk vs. Brock Lesnar, SummerSlam 2013)
Recompensas del Combate: Anillo de SummerSlam 2013, Manager Paul Heyman SummerSlam '13 Recompensas de Objetivos: CM Punk SummerSlam '13, Brock Lesnar '13
Objetivos:
- Inflige suficiente daño mientras evitas la fuerza de Lesnar
- Realiza 2 Ataques Corriendo
- Saca a Lesnar y inflige daño
- Conecta un Spanish Fly desde la cuerda superior
- Enfoca los ataques en las piernas de Brock
- Enfoca los ataques en la cabeza de Brock
- Golpea a Brock con una Silla de Acero 4 veces
- Inflige más daño
- Realiza 2 Ataques de Salto desde la cuerda superior
- Aplica una Sumisión en el suelo
- Realiza un Payback de Golpe Bajo
- Conecta Go To Sleep
- Gana por PIN o SUMISIÓN
advertencia
Solo hay una Silla de Acero disponible debajo del ring en este combate. NO la uses para los objetivos de armas iniciales. Guárdala específicamente para la indicación "golpea a Brock con una Silla de Acero 4 veces", o te verás obligado a reiniciar todo el combate.
Usa cualquier otra arma que encuentres en el ringside para la fase inicial de daño exterior. Doblar las armas en las piernas de Lesnar hace que el objetivo de daño en esa extremidad sea más fácil de cumplir simultáneamente.
Combate 8: The Unforgiving Consequences (CM Punk vs. Drew McIntyre, Bad Blood 2024)
Recompensa del Combate: Anillo de Bad Blood 2024 Recompensas de Objetivos: CM Punk Bad Blood 2024, Drew McIntyre Bad Blood 2024
Objetivos:
- Abre la cabeza de Drew McIntyre
- Inflige suficiente daño
- Ejecuta Go To Sleep 2 veces
- Realiza un Diving Double Axe Handle desde la cuerda superior
- Agarra un arma de debajo del ring y ataca a Drew 3 veces
- Realiza un Ataque Corriendo
- Inflige más daño mientras Drew contraataca con más fuerza
- Acierta 3 Ataques con Arma más
- Realiza una Sumisión a los pies de Drew
- Aplica la Sumisión Especial Anaconda Vise
- Golpea a Drew con una Llave Inglesa mientras ambos están de pie en el ring
Los GTS consecutivos al principio ayudan a mermar la salud de Drew para activar el sangrado. Usa Piledrivers y golpes con armas en la cara para acelerar el proceso de abrir la cabeza. Críticamente, evita usar la Llave Inglesa durante las dos primeras fases de indicaciones de arma. La Llave Inglesa se requiere específicamente para el objetivo final de arma, así que guárdala.
Combate 9: A Decade of Dues (CM Punk vs. Seth Rollins, RAW 2025)
Recompensa del Combate: Anillo de Debut RAW 2025 Recompensas de Objetivos: CM Punk RAW 2025 Debut, Seth Rollins RAW 2025 Debut
Objetivos:
- Lleva a Seth Rollins entre la multitud y lucha allí
- Realiza 2 Combos
- Acierta 2 Ataques de Agarre Pesados
- Realiza 2 Ataques Corriendo
- Conecta un Spanish Fly desde la cuerda superior mientras Rollins está de pie
- Ejecuta Go To Sleep 2 veces más
- Gana por PIN o SUMISIÓN
El objetivo de pelea en la multitud confunde a muchos jugadores porque el juego no lo explica claramente. Busca un hueco en la barricada donde no haya espectadores sentados, cerca del área del ringside. Puedes trepar por encima de esta barrera como si entraras al ring. Lanza a Rollins hacia ella, o salta tú mismo y él te seguirá. Recuerda que el temporizador de cuenta fuera todavía corre, así que es posible que necesites regresar brevemente al ring para restablecerlo antes de volver a salir.
Combate 10: Lucid Dreams Come True (CM Punk vs. Seth Rollins vs. Roman Reigns, WrestleMania 41 Noche 1)
Recompensa del Combate: Manager Paul Heyman WM 41 Recompensas de Objetivos: CM Punk WM 41, Seth Rollins WM 41
Objetivos:
- Inflige suficiente daño a Seth Rollins
- Inflige suficiente daño a Roman Reigns
- Inflige más daño a ambos
- Realiza 3 Ataques con Arma
- Acierta 3 Ataques de Agarre
- Ejecuta un DDT (múltiples versiones disponibles)
- Aplica la Sumisión Especial Anaconda Vise
- Ejecuta Roman Reigns con Go To Sleep en el ring
- Gana por PIN o SUMISIÓN después de la escena de la traición de Paul Heyman
Los combates a tres bandas conllevan un riesgo real aquí porque Roman o Seth pueden ganar por pinfall si estás fuera del ring y demasiado dañado. Mantente activo en los contraataques y evita que tu salud caiga en rango crítico. Para la Anaconda Vise, primero lanza a un oponente para ganar tiempo para que el medidor de sumisión se registre. Después de la escena final, la salud de todos estará mermada, así que simplemente haz pin a quien esté más cerca en lugar de buscar un final llamativo.
Combate 11: In The Boots of Legends (Bret Hart vs. Shawn Michaels, Survivor Series 1997)
Recompensa del Combate: Anillo de Survivor Series '97, Campeonato Mundial Peso Pesado de la WWF, Campeonato Europeo de la WWF Recompensas de Objetivos: CM Hart, Shawn Michaels '97
Objetivos:
- Inflige suficiente daño a Shawn Michaels
- Realiza 3 Ataques de Agarre en la rampa
- Daño en las piernas de Shawn e inflige más daño
- Pon a HBK en una esquina sin esquinas y aplica la Sumisión Especial Ringpost Figure Four
- Aplica una Figura Cuatro de Pierna tradicional
- Inflige más daño
- Ejecuta un Leg Sweep
- Acierta 3 Ataques de Agarre más
- Realiza un Ataque de Salto desde la cuerda superior mientras HBK está de pie
- Aplica el Sharpshooter
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Este combate te pone en la piel de CM Punk vistiendo el atuendo de Bret Hart con el set de movimientos completo de Bret, reescribiendo el Montreal Screwjob. Para el Ringpost Figure Four, el movimiento debe realizarse dentro del ring. Lanza a Shawn a una esquina que no tenga escalones adyacentes, llena completamente tu Barra Especial y sigue las indicaciones en pantalla. Los Ataques de Agarre en la rampa tienen un límite de tiempo, así que haz uno o dos, regresa al ringside y luego vuelve para el resto.
info
Este combate desbloquea a CM Hart, una de las variantes de personaje más impactantes visualmente en WWE 2K26 y que vale la pena obtener.
Combate 12: Getting Extreme with the Hardcore Legend (CM Punk vs. Cactus Jack, ECW Hardcore Heaven)
Recompensa del Combate: Anillo de ECW Hardcore Heaven Recompensa de Objetivo: Cactus Jack
Objetivos:
- Sal del ring inmediatamente e inflige daño (Temporizado: 1:30)
- Realiza un Ataque de Agarre en la rampa
- Ve tras bambalinas e inflige suficiente daño allí
- Golpea a Cactus Jack con un arma 5 veces
- Abre la cabeza de Cactus Jack
- Conecta un movimiento especial
- Realiza 2 Ataques de Salto desde la cuerda superior mientras Cactus Jack está caído
- Usa el Super Finisher Avalanche Pedigree
- Gana por PIN o SUMISIÓN (Falls Count Anywhere)
Para llegar a la zona tras bambalinas, corre por la rampa de entrada, agarra a Cactus Jack cerca de la cortina y presiona L1 / LB / L para iniciar un arrastre a través de la cortina. La misma entrada te devuelve al ringside cuando es necesario. Abrir la cabeza de Cactus Jack requiere persistencia. Los golpes fuertes con armas dirigidos a la cabeza son la ruta más rápida.
Combate 13: Shattering The Glass (CM Punk vs. Steve Austin, CM Punkvilion)
Recompensa del Combate: Ninguna Recompensa de Objetivo: Stone Cold Steve Austin
Objetivos:
- Evita que te abran la cabeza durante los primeros 2 minutos (Temporizado: 2:00)
- Inflige suficiente daño a Austin
- Haz que Austin atraviese una mesa
- Realiza 3 Provocaciones del Oponente
- Inflige suficiente daño a la cabeza y cuello de Austin
- Ejecuta Go To Sleep
- Roba el finisher de Austin con Move Thief Payback y ejecuta el Stunner
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Steve Austin es implacablemente agresivo, por lo que el objetivo inicial de 2 minutos de "no sangrar" requiere bloqueo cuidadoso y sincronización de contraataques. Para el truco de la mesa, el método más sencillo es colocar una mesa en la esquina y lanzar a Austin contra ella. Deja que Austin acumule su Barra Especial antes de robar el Stone Cold Stunner con Move Thief Payback.
Combate 14: Bringing the Heat (CM Punk vs. Eddie Guerrero, CM Punkvilion)
Recompensa del Combate: Ninguna Recompensa de Objetivo: Eddie Guerrero
Objetivos:
- Inflige suficiente daño al principio
- Realiza 5 Ataques de Agarre
- Realiza 2 Ataques de Salto desde la cuerda superior mientras Eddie está de pie
- Mantén a Eddie dentro del ring (Temporizado: 1:00)
- Inflige más daño
- Roba el Frog Splash de Eddie con Move Thief Payback
- Aplica la Sumisión Especial Anaconda Vise
- Gana por PIN o SUMISIÓN
El objetivo cronometrado de "mantener a Eddie en el ring" responde bien a Agarres Fuertes, Combos Pesados e intentos de Sumisión. Estos movimientos mantienen a Eddie en el suelo y sin poder salir rodando. Los Lanzamientos también funcionan ya que no lo envían afuera. Este es otro combate de Move Thief, así que acumula tu Barra Especial de forma natural y espera a que Eddie prepare su finisher.

Medidor de sumisión Anaconda Vise
Combate 15: What If Part One (CM Punk vs. Triple H, WrestleMania XXX)
Recompensa del Combate: Stephanie McMahon WM XXX Recompensa de Objetivo: Atuendo King of Kings de Triple H WM XXX
Objetivos:
- Inflige suficiente daño al principio
- Acierta 3 Ataques de Agarre
- Conecta un Spanish Fly desde la cuerda superior
- Inflige más daño metódicamente
- Aplica una Llave de Sumisión
- Ejecuta el Super Finisher Avalanche Pedigree
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Triple H contrarresta frecuentemente los Agarres Pesados de Piledriver debido a su índice de fuerza, así que desgástalo con ofensiva más ligera antes de intentarlos. Stephanie McMahon interferirá en puntos programados, lo cual es molesto pero manejable. Ten en cuenta que Triple H es uno de los oponentes más probables para contrarrestar tu Super Finisher, así que asegúrate de que su salud esté suficientemente baja antes de intentarlo.
Combate 16: What If Part Two (CM Punk vs. Batista vs. Randy Orton, WrestleMania XXX)
Recompensa del Combate: Anillo de WrestleMania XXX Recompensas de Objetivos: Batista WMXXX, Randy Orton WMXXX
Objetivos:
- Inflige suficiente daño a ambos oponentes inmediatamente
- Realiza 2 Ataques Corriendo
- Inflige daño fuera del ring
- Realiza un Double Axe Handle a un oponente de pie O un Diving Knee Drop a uno caído (2 veces)
- Aplica una Llave de Sumisión
- Acierta un Ataque Especial
- Ejecuta un Finisher
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Este es un combate a tres bandas sin descalificación, así que agarra armas temprano y úsalas libremente. Para la Llave de Sumisión, primero saca a un oponente del ring, luego aplica la llave al oponente restante dentro para que no haya interrupción. Cierra con un GTS al que haya recibido más castigo.
Combate 17: What If Part Three (CM Punk vs. John Cena, RAW 2015)
Recompensa del Combate: Anillo de RAW 2015 Recompensa de Objetivo: John Cena '15
Objetivos:
- Inflige suficiente daño
- Realiza 2 Ataques Corriendo en la esquina en una esquina aturdida
- Conecta 3 Combos
- Acierta 2 Ataques de Agarre
- Abre la cabeza de John Cena
- Conecta un Diving Body Splash desde la cuerda superior
- Ejecuta un Finisher
- Gana por PIN o SUMISIÓN
Abrir la cabeza de Cena es la tarea más difícil aquí. Los DDT y Piledrivers dirigidos a la cabeza son las herramientas más confiables, complementadas con golpes de GTS. Una vez que su cabeza se ponga roja en la pantalla de daño, los finishers cargados atravesarán el umbral de sangrado.
Combate 18: What If Part Four (CM Punk vs. AJ Styles, WrestleMania 32)
Recompensa del Combate: Anillo de WrestleMania 32 Recompensa de Objetivo: AJ Styles WM32
Objetivos:
- Inicia Lucha en Cadena al principio
- Inflige suficiente daño
- Realiza 2 Ataques Corriendo
- Inflige daño fuera del ring
- Realiza 2 Ataques de Salto desde la cuerda superior
- Intenta 2 Llaves de Sumisión
- Ejecuta un Finisher
- Gana por PIN o SUMISIÓN
El objetivo de Lucha en Cadena se activa inmediatamente al sonar la campana, así que simplemente inícialo de inmediato antes de que expire el buff. AJ Styles contrarresta frecuentemente, así que la paciencia y las ventanas de contraataque bien sincronizadas son esenciales. Para el daño en el ringside, el método de Ataque Pesado de Salto desde la cuerda superior también funciona perfectamente aquí.
Combate 19: What If Part Five (CM Punk vs. Kurt Angle, WrestleMania 35)
Recompensa del Combate: Anillo de WrestleMania 35 Recompensa de Objetivo: Kurt Angle WM35
Objetivos:
- Inflige suficiente daño
- Realiza 2 Ataques de Salto desde la cuerda superior mientras Angle está de pie
- Intenta una Llave de Sumisión (Angle puede contrarrestar repetidamente)
- Inflige más daño
- Realiza 3 Ataques Corriendo
- Aplica la Sumisión Especial Anaconda Vise
- Gana solo por SUMISIÓN
Este es un combate solo de sumisión, por lo que ganar por pinfall no es una opción. Conseguir el primer intento de Sumisión registrado es la parte más difícil, ya que Angle lo contrarresta agresivamente. Atúrdelo primero o desgasta su cabeza y cuerpo hasta el rojo en el medidor de daño antes de intentar la Anaconda Vise para terminar.
Combate 20: What If Part Six (CM Punk vs. The Fiend Bray Wyatt, WrestleMania 37 Noche 2)
Recompensa del Combate: Anillo de WrestleMania 37 Recompensa de Objetivo: The Fiend Bray Wyatt
Objetivos:
- Inflige suficiente daño
- Realiza 2 Ataques de Agarre
- Inflige suficiente daño en el área de la cabeza y el cuello
- Realiza 2 Combos
- Ejecuta un DDT
- Realiza un movimiento especial
- Sigue inmediatamente con un Finisher (Temporizado: 1:30)
- Gana el combate

