Xenonauts 2 no te lleva de la mano. Después de pasar más de 20 horas en una campaña solo para darte cuenta de que la distribución de la base estaba mal y el orden de investigación era al revés, la lección queda clara rápidamente: este juego castiga duramente las decisiones mal informadas. A diferencia de los títulos modernos de XCOM, no hay una curva de dificultad generosa que te ayude. La invasión alienígena escala sin importar si estás listo o no, y un mal orden de construcción inicial puede hacer que el juego sea imposible de ganar a mitad de la partida.
Esta guía cubre todo lo que necesitas para sobrevivir los primeros meses: dónde colocar tu base, qué construir primero, qué tecnologías priorizar, cómo armar un escuadrón que realmente funcione y cómo evitar que el pánico regional se salga de control.
¿Qué dificultad deberías elegir en Xenonauts 2?
Xenonauts 2 ofrece cuatro niveles de dificultad: Recruit, Soldier, Veteran y Commander. También hay un Ironman Mode opcional que te bloquea en un solo archivo de guardado automático sin posibilidad de recargar.
- Recruit es la opción correcta si nunca has tocado un juego al estilo XCOM. Los sistemas son lo suficientemente complejos como para que aprenderlos sin un castigo severo sea realmente útil.
- Soldier es el punto de partida recomendado para jugadores que han jugado XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2, pero que no han experimentado el X-COM clásico o Xenonauts 1. Ten en cuenta que Soldier aquí es más difícil que en esos títulos modernos.
- Veteran es para jugadores que conocen las mecánicas del X-COM clásico y esperan reiniciar varias veces antes de encontrar el ritmo.
- Commander está reservado para jugadores experimentados de Xenonauts que se sienten cómodos con derrotas frecuentes que a veces se sienten injustas.
- Ironman Mode está disponible en cualquier dificultad y evita cargar partidas guardadas anteriores. Sáltatelo en tu primera partida.
El juego también tiene una opción Extended que añade una duración significativa (al menos 30 horas), pero repite los tipos de misión con más frecuencia. Es la experiencia más cercana al ritmo del X-COM clásico, así que elígela si prefieres una campaña más lenta y menos urgente.

Elige tu dificultad con cuidado
Mejor ubicación para la base inicial
La ubicación de la base determina cuánto del mundo puede cubrir tu radar, lo que afecta directamente a cuántos ovnis interceptas y a cuántas misiones puedes responder. Las mejores posiciones cuestan alrededor de $1.5 millones, pero a menudo puedes encontrar una cobertura casi equivalente ajustando ligeramente en el mapa.
Las posiciones iniciales fuertes incluyen:
- East Africa: Cubre Europa, África y Oriente Medio desde una sola ubicación.
- Western China: Cubre la Unión Soviética, Asia y partes de Oriente Medio.
- Central America: Cubre América del Norte, América Latina y parte del Atlántico.
La lógica detrás de la elección de la ubicación es tanto financiera como táctica. Los bloques regionales financian tu operación cada mes, y las regiones con pánico alto contribuyen menos o dejan de pagar por completo. Una cobertura de radar más amplia significa más intercepciones de ovnis, más misiones terrestres completadas y menos pánico en más regiones. Un menor pánico significa ingresos más estables, lo que financia todo lo demás.
Mejor orden de construcción de la base en Xenonauts 2
La construcción de la base ocurre en una cuadrícula de 6x6, y algunos edificios proporcionan bonificaciones de adyacencia cuando se colocan junto a estructuras idénticas. Dos laboratorios uno al lado del otro investigan más rápido; dos talleres uno al lado del otro aceleran la fabricación. Planifica tu diseño en torno a estas bonificaciones desde el primer día.
El orden de construcción inicial recomendado, basado en la versión 1.0 verificada, es:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
El Hangar es la estructura inicial más importante. Todo en Xenonauts 2 fluye a partir del derribo de ovnis, y necesitas hangares para albergar interceptores. Dos interceptores son suficientes para empezar, pero construye más tan pronto como puedas permitírtelo.
El Medical Center se vuelve urgente una vez que tu escuadrón comienza a sufrir bajas regularmente. Reduce significativamente el tiempo que los soldados pasan recuperándose y mejora las posibilidades de supervivencia. Con unos 15 soldados en tu plantilla, las lesiones son manejables, pero tus soldados subirán de nivel más lentamente sin una recuperación más rápida.

El diseño de la base afecta las bonificaciones de adyacencia
Cómo ganar más dinero en Xenonauts 2
El efectivo se mantiene ajustado durante la mayor parte de la campaña inicial. Hay varias fuentes de ingresos que vale la pena entender:
Impulsa la investigación de la trama y completa las misiones de Cleaner. Estas desbloquean niveles de financiación más altos y son el principal motor del crecimiento de ingresos a largo plazo. Descuidar la investigación de la historia principal es uno de los errores iniciales más comunes.
Mantén a los científicos e ingenieros trabajando o generando ingresos pasivos. Cuando no hay ningún proyecto asignado, cada científico genera $350 por hora de forma pasiva, y cada ingeniero genera $250 por hora. El personal extra en tu plantilla nunca es un desperdicio.
Vende el botín de las misiones estratégicamente. Después de las misiones tácticas, la pantalla de Base Stores te permite vender cadáveres alienígenas, equipo y otros objetos recuperados. Hay un botón de "Sell Junk" para descargar automáticamente los artículos inutilizables. Dos reglas aquí:
- Nunca vendas Alloys o Alenium. Son materiales de fabricación esenciales más adelante en el juego.
- Vende al por mayor. Los precios de los artículos bajan cada vez que vendes el mismo tipo, cayendo potencialmente a alrededor de 40% del valor original tras transacciones repetidas. Acumular una gran cantidad y venderla toda de una vez es más rentable que vender poco a poco.
Gasta Operations Points para recaudar fondos. En el mapa Geoscape, los Operations Points se pueden convertir directamente en efectivo. Esto es útil en emergencias, pero los Operations Points también gestionan el pánico y reclutan Supporters, así que gástalos con cuidado.
Recluta Funding Supporters. Cada región del mundo tiene cuatro Supporters en cinco categorías: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer y Security. Reclutar un Funding Supporter aumenta tus ingresos mensuales de esa región. Reclutar a todos los Supporters en una región proporciona una gran bonificación. Prioriza neutralizar a los Infiltrators y reclutar Funding Supporters pronto.
Mejor orden de investigación en Xenonauts 2
La investigación desbloquea cada mejora significativa en el juego. No hay un camino perfecto único ya que el árbol se ramifica, pero las prioridades de inicio y mitad de juego son claras.
Prioridades de investigación al inicio del juego
- Combat Vehicles: Investiga esto primero para desbloquear la plataforma de combate MARS. Con $250,000 para construir más el mantenimiento, es costoso, pero absorbe impactos que matarían a tus soldados veteranos.
- Plot Research Projects: Impúlsalos constantemente. Desbloquean nuevos niveles de financiación y misiones clave de la historia que impulsan la campaña.
- Alien Technology Research: Después de las misiones tácticas, obtienes opciones de investigación basadas en el equipo recuperado. Prioriza cualquier cosa que mejore las armas y armaduras de los soldados. El salto de la tecnología balística a la láser es la mejora de arma inicial más impactante.
- Alien Interrogations: Capturar a un alienígena en lugar de matarlo desbloquea un proyecto de investigación de interrogatorio para esa especie. Cada interrogatorio completado aumenta tu Training Rate en 1 y aumenta el daño infligido a todos los alienígenas de esa especie en 10%.
¿Deberías invertir en Accelerated Weapons?
Sáltate las Accelerated weapons e invierte directamente en tecnología láser. Las Accelerated weapons no son significativamente más fuertes que las balísticas estándar, lo que hace difícil justificar el costo de investigación. Invierte en láseres tan pronto como puedas, luego deséchalos una vez que las armas de plasma estén disponibles.
La única excepción: invierte siempre en nuevos francotiradores. Las mejoras de francotirador valen la pena inmediatamente dado el terreno abierto que aparece en las misiones iniciales.
Mejor equipamiento de escuadrón en Xenonauts 2
Tu nave de transporte Skyhawk lleva hasta 8 soldados, con la unidad MARS ocupando un espacio. Llénala en cada misión, especialmente al principio cuando los encuentros son más peligrosos.
Un escuadrón equilibrado para el inicio y la mitad del juego:
- x2 Riflemen: Mejor usados como granaderos y médicos hasta que su puntería mejore. Apunta a al menos 55 de Accuracy para disparos fiables a media distancia.
- x2 Snipers: Devastadores en terreno abierto. Requieren al menos 65 de Accuracy para ser efectivos.
- x2 Assault soldiers: Infligen el mayor daño de cerca con escopetas. Necesitan suficientes Time Units y altos Reflexes para cerrar la distancia de forma segura.
- x1 Grenadier: Maneja enemigos agrupados y destruye obstáculos.
- x1 MARS unit: Actúa como absorbedor de primera línea. Altamente recomendado una vez investigado.
Cada soldado debe llevar un Medikit y smoke grenades a menos que su Strength sea demasiado baja para llevar ambos junto con su arma. Un cargador de munición extra es suficiente para la mayoría de las misiones. Todos los Riflemen y Snipers deben equipar el Tactical Module para aumentar la precisión.
Explicación de las estadísticas de los soldados
A diferencia de XCOM 2, Xenonauts 2 no tiene un sistema de clases rígido. Las estadísticas de cada soldado determinan su mejor rol.
Matar a un enemigo otorga 200 Progression Points (PP) distribuidos entre todas las estadísticas. Alcanzar 1,000 PP en una estadística la aumenta en 1 punto. Los veteranos se vuelven sustancialmente más capaces que los reclutas frescos con el tiempo, razón por la cual las estadísticas base altas importan tanto al reclutar.
Qué estadísticas priorizar al reclutar
Busca una Bravery, Accuracy y Strength altas en los nuevos candidatos. Cualquier soldado con valores de estadística en rojo en cualquier categoría generalmente no vale la pena contratarlo. No hay estadísticas basura en Xenonauts 2; cada atributo contribuye en algún escenario. Los requisitos de PP aumentan a medida que suben las estadísticas, por lo que los soldados que comienzan con valores más altos alcanzarán umbrales poderosos más rápido.
¿Deberías construir una unidad MARS?
Sí. El MARS (Mobile Armored Robotic System) es uno de los activos más fuertes del juego. No acumula heridas como los soldados, puede equiparse con una torreta de misiles o un cañón pesado perforante, y absorbe impactos que matarían a tus mejores veteranos.
Para construir uno, investiga Combat Vehicles primero, luego fabrica el MARS a través del departamento de Engineering. El costo de construcción de $250,000 más el mantenimiento continuo es significativo, pero el valor que proporciona en el campo de batalla justifica el gasto desde el principio.
Cómo derribar ovnis de manera más efectiva
La intercepción aérea en Xenonauts 2 es un minijuego en tiempo real donde maniobras a los cazas dentro del rango de disparo mientras evitas el fuego enemigo. No se resuelve automáticamente.
- Construye tres interceptores al principio. Los ovnis a menudo requieren múltiples aeronaves, y tener un tercero en reserva mantiene la presión incluso cuando otros están dañados y repostando.
- Sigue a los ovnis sobre tierra antes de atacar. Hacer que un ovni se estrelle sobre tierra te da la opción de bombardearlo por recursos o enviar a tu escuadrón a recuperar el sitio. Ambos son más gratificantes que un choque en el océano.
- Usa formaciones. La pantalla de intercepción ofrece plantillas de formación. Estas maximizan la cobertura de disparo y reducen la posibilidad de que todas tus aeronaves terminen en el mismo arco de fuego enemigo.
- Mejora tu flota aérea mediante la investigación. Los Angel Interceptors iniciales manejan ovnis ligeros pero luchan contra tipos más pesados. La investigación de tecnología aérea debe ir paralela a las mejoras de equipo terrestre.
Cómo gestionar el pánico y evitar perder regiones
Al principio de la campaña, el Doomsday Counter rastrea la tensión nuclear global. Si llega al máximo, el mundo desencadena una guerra nuclear y la partida termina. Más tarde, esto cambia a Regional Panic, donde regiones individuales pueden caer ante la amenaza alienígena. Si dos regiones mantienen un nivel de pánico superior a 100 durante un mes completo, es el fin del juego.
Mantener el pánico bajo control requiere un esfuerzo constante en varios sistemas:
- Completa las misiones tácticas rápidamente. El combate terrestre reduce directamente el pánico en la región afectada. Los sitios de choque expirados y las misiones de abducción son oportunidades perdidas.
- Gasta Operations Points en Reducing Tension cuando el pánico aumente en algún lugar al que no puedas llegar a tiempo.
- Recluta Security Supporters para reducir la acumulación diaria de tu contador de Doomsday.
- Elimina a los Infiltrators inmediatamente. Aumentan activamente el contador de Doomsday y agravan los problemas de pánico rápidamente.
- Construye tu base para cubrir múltiples continentes para que puedas responder a más misiones en más regiones.
¿Cuándo deberías construir una segunda base?
Solo construye una segunda base cuando puedas equiparla adecuadamente con al menos un radar, dos hangares y dos interceptores. Una base sin aeronaves no proporciona casi ningún valor estratégico. Los costos de construcción, energía y personal son lo suficientemente altos como para que una segunda base mal equipada paralice a la primera.
En cuanto al tiempo, el momento adecuado es cuando el contador de Doomsday cambia a la mecánica de Regional Panic. En ese punto, una segunda base en una región de pánico alto que actualmente no puedes cubrir se paga sola rápidamente a través de las misiones y las intercepciones de ovnis que permite.
Consejos de combate esenciales para principiantes
El combate táctico en Xenonauts 2 es más lento y deliberado que en el XCOM moderno. Estos son los principios que separan a los supervivientes de las bajas:
- Usa siempre cobertura. La cobertura baja (cajas, cercas, muros bajos) da una probabilidad de fallo de 40%. La cobertura alta (muros completos, setos) da una probabilidad de fallo de 100%. Nunca termines un turno a la intemperie. Ten en cuenta que toda la cobertura es destructible, por lo que los enemigos pueden disparar a través de ella para eliminarla.
- Agáchate antes de disparar. Agacharse cuesta 4 TUs y aumenta tu Accuracy en 10% mientras hace que tu soldado sea 10% más difícil de alcanzar.
- Gestiona las TUs deliberadamente. Los soldados que terminan un turno con TUs restantes tienen una mejor oportunidad de activar fuego de reacción contra enemigos en movimiento. Los Reflexes gobiernan esto.
- Usa supresión. Disparar cerca de los enemigos aplica Suppression, lo que drena sus TUs restantes y reduce sus TUs iniciales en 50% en su siguiente turno. Las ametralladoras ligeras y el fuego de ráfaga son tus mejores herramientas para esto.
- Existe el fuego amigo. Revisa las posiciones de los soldados antes de disparar a través de pasillos estrechos o lanzar granadas.
- Captura enemigos cuando sea posible. Aturdir a un alienígena con smoke grenades y stun batons desbloquea la investigación de interrogatorio. Debilita al objetivo primero, luego aplica daño de aturdimiento que exceda su salud actual para dejarlos inconscientes.
- Puedes retirarte. Si una misión va mal, usa el menú ESC para abortar. Primero lleva a todos los soldados vivos de vuelta al Skyhawk; cualquiera que se quede atrás cuenta como muerto.
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