Xenonauts 2 no te toma de la mano. Después de pasar más de 20 horas en una campaña solo para darte cuenta de que la distribución de la base era incorrecta y el orden de investigación estaba al revés, la lección se vuelve clara rápidamente: este juego castiga duramente las decisiones informadas. A diferencia de los títulos modernos de XCOM, no hay una curva de dificultad generosa que te atrape. La invasión alienígena escala, estés listo o no, y un mal orden de construcción temprano puede hacer que el juego intermedio sea irresoluble.
Esta guía cubre todo lo que necesitas para sobrevivir los primeros meses: dónde colocar tu base, qué construir primero, qué tecnologías priorizar, cómo construir un escuadrón que realmente funcione y cómo evitar que el pánico regional se salga de control.
¿Qué dificultad deberías elegir en Xenonauts 2?
Xenonauts 2 ofrece cuatro niveles de dificultad: Recluta, Soldado, Veterano y Comandante. También hay un Modo Ironman opcional que te bloquea a un solo archivo de guardado automático sin recargas.
- Recluta es la opción correcta si nunca has tocado un juego estilo XCOM. Los sistemas son lo suficientemente complejos como para que aprenderlos sin un castigo severo sea genuinamente útil.
- Soldado es el punto de partida recomendado para jugadores que han jugado XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2 pero no han experimentado el clásico X-COM o Xenonauts 1. Ten en cuenta que Soldado aquí es más difícil que en esos títulos modernos.
- Veterano es para jugadores que conocen las mecánicas del clásico X-COM y esperan reiniciar varias veces antes de encontrar su ritmo.
- Comandante está reservado para jugadores experimentados de Xenonauts que se sienten cómodos con pérdidas frecuentes, a veces injustas.
- Modo Ironman está disponible en cualquier dificultad y evita cargar partidas anteriores. Sáltatelo en tu primera partida.
El juego también tiene una opción Extendido que añade una duración significativa (al menos 30 horas) pero repite tipos de misión con más frecuencia. Es la experiencia más cercana al ritmo del clásico X-COM, así que elígela si prefieres una campaña más lenta y menos urgente.
info
Xenonauts 2 espera que pierdas soldados. Recargar cada vez que alguien muere socava la tensión para la que el juego está diseñado. Acepta bajas siempre que la misión tenga éxito.

Elige tu dificultad con cuidado
Mejor ubicación de base inicial
La ubicación de la base determina cuánto del mundo puede cubrir tu radar, lo que afecta directamente cuántos OVNIs interceptas y a cuántas misiones puedes responder. Las mejores posiciones cuestan alrededor de $1.5 millones, pero a menudo puedes encontrar una cobertura casi equivalente ajustando ligeramente en el mapa.
Según pruebas de la comunidad documentadas en la guía fuente, las posiciones tempranas fuertes incluyen:
- África Oriental: Cubre Europa, África y Oriente Medio desde una sola ubicación.
- China Occidental: Cubre la Unión Soviética, Asia y partes de Oriente Medio.
- América Central: Cubre América del Norte, América Latina y parte del Atlántico.
La lógica detrás de la elección de la ubicación es tanto financiera como táctica. Los bloques regionales financian tu operación cada mes, y las regiones con alto pánico contribuyen menos o dejan de pagar por completo. Una cobertura de radar más amplia significa más interceptaciones de OVNIs, más misiones terrestres completadas y menor pánico en más regiones. Menor pánico significa ingresos más estables, lo que financia todo lo demás.
peligro
Una sola base no puede cubrir todo el globo. Planea construir una segunda base con su propio radar e interceptores tan pronto como tu presupuesto lo permita.
Mejor orden de construcción de base en Xenonauts 2
La construcción de bases ocurre en una cuadrícula de 6x6, y algunos edificios proporcionan bonificaciones de adyacencia cuando se colocan junto a estructuras idénticas. Dos laboratorios uno al lado del otro investigan más rápido; dos talleres uno al lado del otro aceleran la fabricación. Planifica tu diseño en torno a estas bonificaciones desde el primer día.
El orden de construcción temprano recomendado, basado en la versión 1.0 verificada, es:
Hangar > Generador > Radar > Hangar > Generador > Centro Médico
El Hangar es la estructura temprana más importante. Todo en Xenonauts 2 fluye de derribar OVNIs, y necesitas hangares para albergar interceptores. Dos interceptores son suficientes para empezar, pero construye más tan pronto como puedas permitírtelos.
El Centro Médico se vuelve urgente una vez que tu escuadrón comienza a sufrir bajas regularmente. Reduce significativamente el tiempo que los soldados pasan recuperándose y mejora las posibilidades de supervivencia. Con alrededor de 15 soldados en tu lista, las lesiones son manejables, pero tus soldados subirán de nivel más lentamente sin una recuperación más rápida.

La distribución de la base afecta las bonificaciones de adyacencia
Cómo ganar más dinero en Xenonauts 2
El efectivo escasea durante la mayor parte de la campaña temprana. Hay varias fuentes de ingresos que vale la pena entender:
Impulsa la investigación de la trama y completa misiones de Limpieza. Estas desbloquean niveles de financiación más altos y son el principal motor del crecimiento de ingresos a largo plazo. Descuidar la investigación de la historia principal es uno de los errores tempranos más comunes.
Mantén a los científicos e ingenieros trabajando o generando ingresos pasivos. Cuando no hay un proyecto asignado, cada científico genera $350 por hora pasivamente, y cada ingeniero genera $250 por hora. El personal extra en tu lista nunca se desperdicia realmente.
Vende botín de misión estratégicamente. Después de las misiones tácticas, la pantalla Almacén de la Base te permite vender cadáveres alienígenas, equipo y otras recuperaciones. Hay un botón "Vender Chatarra" para descargar automáticamente artículos inútiles. Dos reglas aquí:
- Nunca vendas Aleaciones o Alenium. Estos son materiales de fabricación esenciales más adelante en el juego.
- Vende en bloque. Los precios de los artículos bajan cada vez que vendes el mismo tipo, cayendo potencialmente a alrededor de 40% del valor original en transacciones repetidas. Acumular una gran pila y venderla toda a la vez es más rentable que vender poco a poco.
Gasta Puntos de Operaciones para recaudar fondos. En el mapa Geoscape, los Puntos de Operaciones se pueden convertir directamente en efectivo. Esto es útil en emergencias, pero los Puntos de Operaciones también gestionan el pánico y reclutan Partidarios, así que úsalos deliberadamente.
Recluta Partidarios de Financiación. Cada región del mundo tiene cuatro Partidarios en cinco categorías: Financiación, Inteligencia, Científico, Ingeniero y Seguridad. Reclutar un Partidario de Financiación aumenta tus ingresos mensuales de esa región. Reclutar a todos los Partidarios en una región proporciona un gran bono. Prioriza neutralizar a los Infiltrados y reclutar Partidarios de Financiación temprano.
advertencia
Los Infiltrados son Partidarios convertidos por los alienígenas. Aumentan activamente el contador del Juicio Final. Elimínalos con Puntos de Operaciones tan pronto como aparezcan.
Mejor orden de investigación en Xenonauts 2
La investigación desbloquea todas las mejoras significativas del juego. No hay un camino perfecto único ya que el árbol se ramifica, pero las prioridades del juego temprano y medio son claras.
Prioridades de investigación en el juego temprano
- Vehículos de Combate: Investiga esto primero para desbloquear la plataforma de combate MARS. Con un costo de $250,000 para construir más mantenimiento, es caro, pero absorbe golpes que matarían a tus soldados veteranos.
- Proyectos de Investigación de Trama: Impúlsalos consistentemente. Desbloquean nuevos niveles de financiación y misiones clave de la historia que impulsan la campaña.
- Investigación de Tecnología Alienígena: Después de las misiones tácticas, obtienes opciones de investigación basadas en el equipo recuperado. Prioriza cualquier cosa que mejore las armas y armaduras de los soldados. El salto de la tecnología balística a la láser es la mejora de armas temprana más impactante.
- Interrogatorios Alienígenas: Capturar a un alienígena en lugar de matarlo desbloquea un proyecto de investigación de interrogatorio para esa especie. Cada interrogatorio completado aumenta tu Tasa de Entrenamiento en 1 y aumenta el daño infligido a todos los alienígenas de esa especie en 10%.
¿Deberías invertir en Armas Aceleradas?
El consenso de la comunidad es saltarse las armas Aceleradas e invertir directamente en tecnología láser. Las armas Aceleradas no son significativamente más fuertes que las balísticas estándar, lo que hace que el costo de investigación sea difícil de justificar. Invierte en láseres tan pronto como puedas, luego abandónalos una vez que las armas de plasma estén disponibles.
La única excepción: invierte siempre en nuevos francotiradores. Las mejoras de francotirador se pagan inmediatamente dada la cantidad de terreno abierto que aparece en las misiones tempranas.
Mejor equipamiento de escuadrón en Xenonauts 2
Tu nave de desembarco Skyhawk transporta hasta 8 soldados, con la unidad MARS ocupando un espacio. Llénala en cada misión, especialmente al principio cuando los encuentros son más peligrosos.
Un escuadrón equilibrado para el juego temprano a medio:
- x2 Fusileros: Se usan mejor como granaderos y médicos hasta que su precisión mejore. Apunta a al menos 55 de Precisión para disparos confiables a media distancia.
- x2 Francotiradores: Devastadores en terreno abierto. Requieren al menos 65 de Precisión para ser efectivos.
- x2 Soldados de Asalto: Infligen el mayor daño de cerca con escopetas. Necesitan suficientes Unidades de Tiempo y Alta Reflejos para acercarse de forma segura.
- x1 Granadero: Se encarga de enemigos agrupados y destruye obstáculos.
- x1 Unidad MARS: Actúa como absorbente de primera línea. Muy recomendable una vez investigada.
Cada soldado debe llevar un Botiquín y granadas de humo a menos que su Fuerza sea demasiado baja para llevar ambos junto con su arma. Un cargador de munición extra es suficiente para la mayoría de las misiones. Todos los Fusileros y Francotiradores deben equipar el Módulo Táctico para aumentar la precisión.
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Equipa a cada soldado con un Rebrither (máscara de gas) para protegerse del humo. Usa granadas de humo agresivamente para cubrir avances, y combínalas con granadas aturdidoras para eliminar la sobrevigilancia enemiga antes de avanzar.
Estadísticas de soldados explicadas
A diferencia de XCOM 2, Xenonauts 2 no tiene un sistema de clases rígido. Las estadísticas de cada soldado determinan su mejor rol.
Matar a un enemigo otorga 200 Puntos de Progresión (PP) distribuidos entre todas las estadísticas. Alcanzar 1,000 PP en una estadística la aumenta en 1 punto. Los veteranos se vuelven sustancialmente más capaces que los reclutas frescos con el tiempo, por lo que las estadísticas base altas importan tanto al reclutar.
¿Qué estadísticas priorizar al reclutar?
Busca alta Valentía, Precisión y Fuerza en los nuevos candidatos. Cualquier soldado con valores de estadística en rojo en cualquier categoría generalmente no vale la pena contratarlo. No hay estadísticas de descarte en Xenonauts 2; cada atributo contribuye en algún escenario. Los requisitos de PP aumentan a medida que las estadísticas suben, por lo que los soldados que empiezan más altos alcanzarán umbrales poderosos más rápido.
¿Deberías construir una unidad MARS?
Sí. El MARS (Sistema Robótico Blindado Móvil) es uno de los activos más fuertes del juego. No acumula heridas como los soldados, puede equiparse con una torreta de misiles o un cañón pesado perforante, y absorbe golpes que matarían a tus mejores veteranos.
Para construir uno, investiga primero Vehículos de Combate, luego fabrica el MARS a través del departamento de Ingeniería. El costo de construcción de $250,000 más el mantenimiento continuo es significativo, pero el valor que proporciona en el campo de batalla justifica el gasto temprano.
Cómo derribar OVNIs de manera más efectiva
La intercepción aérea en Xenonauts 2 es un minijuego en tiempo real donde maniobras cazas para entrar en rango de disparo mientras evitas el fuego enemigo. No se resuelve automáticamente.
- Construye tres interceptores temprano. Los OVNIs con frecuencia requieren múltiples aeronaves, y tener un tercero de reserva mantiene la presión incluso cuando otras están dañadas y repostando.
- Sigue a los OVNIs sobre tierra antes de atacar. Estrellar un OVNI sobre tierra te da la opción de bombardearlo para obtener recursos o enviar a tu escuadrón a recuperar el sitio. Ambos son más gratificantes que un choque en el océano.
- Usa formaciones. La pantalla de intercepción ofrece formaciones modelo. Estas maximizan la cobertura de disparo y reducen la posibilidad de que todas tus aeronaves terminen en el mismo arco de fuego enemigo.
- Mejora tu flota aérea a través de la investigación. Los primeros Interceptores Angel manejan OVNIs ligeros pero luchan contra tipos más pesados. La investigación de tecnología aérea debe ir en paralelo a las mejoras de equipo terrestre.
Cómo gestionar el pánico y evitar perder regiones
Al principio de la campaña, el Contador del Juicio Final rastrea la tensión nuclear global. Si llega al máximo, el mundo desencadena una guerra nuclear y la partida termina. Más tarde, esto se transiciona al Pánico Regional, donde las regiones individuales pueden caer ante la amenaza alienígena. Si dos regiones mantienen una calificación de Pánico superior a 100 durante un mes completo, se acaba el juego.
Mantener el pánico bajo control requiere un esfuerzo constante en varios sistemas:
- Completa las misiones tácticas con prontitud. El combate terrestre reduce directamente el pánico en la región afectada. Los sitios de choque caducados y las misiones de abducción son oportunidades perdidas.
- Gasta Puntos de Operaciones en Reducir Tensión cuando el pánico se dispare en un lugar al que no puedas llegar a tiempo.
- Recluta Partidarios de Seguridad para reducir la acumulación diaria de tu contador del Juicio Final.
- Elimina a los Infiltrados inmediatamente. Aumentan activamente el contador del Juicio Final y agravan los problemas de pánico rápidamente.
- Construye tu base para cubrir múltiples continentes para que puedas responder a más misiones en más regiones.
¿Cuándo deberías construir una segunda base?
Solo construye una segunda base cuando puedas equiparla adecuadamente con al menos un radar, dos hangares y dos interceptores. Una base sin aeronaves proporciona casi ningún valor estratégico. Los costos de construcción, energía y personal son lo suficientemente altos como para que una segunda base mal equipada paralice a la primera.
En cuanto al momento, la ventana correcta es cuando el contador del Juicio Final transiciona a la mecánica de Pánico Regional. En ese momento, una segunda base en una región de alto pánico que no puedes cubrir actualmente se paga rápidamente a través de las misiones y las interceptaciones de OVNIs que habilita.
Consejos de combate esenciales para principiantes
El combate táctico en Xenonauts 2 es más lento y deliberado que en el XCOM moderno. Estos son los principios que separan a los supervivientes de las bajas:
- Usa siempre cobertura. La cobertura baja (cajas, vallas, muros bajos) otorga una probabilidad de fallo del 40%. La cobertura alta (muros completos, setos) otorga una probabilidad de fallo del 100%. Nunca termines un turno al descubierto. Ten en cuenta que toda la cobertura es destructible, por lo que los enemigos pueden disparar a través de ella para eliminarla.
- Agáchate antes de disparar. Agacharse cuesta 4 TUs y aumenta tu Precisión en 10% mientras hace que tu soldado sea 10% más difícil de alcanzar.
- Gestiona las TUs deliberadamente. Los soldados que terminan un turno con TUs restantes tienen una mejor oportunidad de activar fuego de reacción contra enemigos en movimiento. Los Reflejos rigen esto.
- Usa supresión. Disparar cerca de los enemigos aplica Supresión, lo que agota sus TUs restantes y reduce sus TUs iniciales en 50% en su próximo turno. Las LMG y los disparos en ráfaga son tus mejores herramientas para esto.
- Hay fuego amigo. Comprueba las posiciones de los soldados antes de disparar a través de pasillos estrechos o lanzar granadas.
- Captura enemigos cuando sea posible. Aturdir a un alienígena con granadas de humo y bastones aturdidores desbloquea la investigación de interrogatorio. Debilita al objetivo primero, luego aplica daño de aturdimiento que exceda su salud actual para dejarlo inconsciente.
- Puedes retirarte. Si una misión va mal, usa el menú ESC para abortar. Asegúrate de que todos los soldados vivos regresen a la Skyhawk primero; cualquiera que se quede atrás cuenta como muerto.
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