Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
beginner

Guía Xenonauts 2: Sobrevive a la Invasión Alienígena

Domina la construcción de bases, equipamiento, investigación y gestión del pánico para detener la invasión alienígena en Xenonauts 2.

Nuwel

Nuwel

Actualizado 10 de jun, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2 alcanzó la versión 1.0 el 2 de abril de 2026, tras casi tres años en Early Access, y no se anda con rodeos. Es un videojuego más difícil que los títulos modernos de XCOM por diseño, construido más cerca del espíritu del original 1994 X-COM: UFO Defense. Los soldados mueren, los recursos escasean y una mala distribución de la base en la segunda semana puede perseguirte durante horas. Esta guía cubre todo lo que necesitas para empezar con buen pie: selección de dificultad, orden de construcción de la base, prioridades de investigación, composición del escuadrón y cómo evitar que el mundo se desmorone.

¿Qué dificultad deberías elegir?

Xenonauts 2 ofrece cuatro niveles de dificultad: Recruit, Soldier, Veteran y Commander. También existe un Ironman Mode opcional que se puede aplicar a cualquier dificultad, el cual te limita a un único archivo de guardado que se actualiza automáticamente.

  • Recruit: Ideal para jugadores completamente nuevos en los videojuegos estilo XCOM. Lo suficientemente permisivo para aprender los sistemas sin ser castigado hasta el punto de tener que reiniciar.
  • Soldier: El punto de partida recomendado si has jugado títulos modernos de XCOM como XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2, pero no el X-COM clásico o Xenonauts 1. Ten en cuenta que Soldier sigue siendo más difícil que esos títulos modernos.
  • Veteran: Para jugadores familiarizados con las mecánicas del X-COM clásico. Prepárate para bajas importantes y múltiples reinicios.
  • Commander: Solo para jugadores experimentados de Xenonauts que conocen cada sistema a fondo y se sienten cómodos perdiendo a menudo.
  • Ironman Mode: Disponible en cualquier dificultad. No permite recargar partidas guardadas anteriores. Solo se recomienda si tienes nervios de acero.

El juego también tiene una opción Extended, que elimina la UFO Delegation y las penalizaciones por repetir misiones de combate de naves estrelladas. Dura al menos 30 horas, pero tiende a ser repetitivo, ya que volverás a jugar misiones similares varias veces. El modo Extended refleja la experiencia clásica de XCOM, donde no estás bajo una presión constante de tiempo.

Choose your difficulty wisely

Elige tu dificultad sabiamente

¿Dónde deberías colocar tu base inicial?

La ubicación de tu base inicial afecta directamente a cuánto terreno puedes cubrir con radares e interceptores. Una mayor cobertura significa más ovnis interceptados, más misiones completadas y un menor pánico regional, lo que se traduce directamente en una mayor financiación mensual.

Las posiciones iniciales fuertes incluyen:

  • East Africa: Cubre Europa, África y Oriente Medio desde un solo punto.
  • Western China: Cubre la Unión Soviética, Asia y partes de Oriente Medio.
  • Central America: Cubre Norteamérica, Latinoamérica y parte del Atlántico.

Las mejores posiciones premium cuestan más, pero a menudo puedes encontrar una cobertura casi equivalente ajustando ligeramente el mapa. El principio básico es simple: tu cobertura de radar determina a qué eventos puedes responder, y cada misión perdida es un incremento en el pánico regional.

¿Cuál es el mejor orden de construcción de base en Xenonauts 2?

La construcción de la base funciona en una cuadrícula de 6x6 y cuesta tanto dinero como tiempo. Hacerlo en el orden incorrecto significa quedarte sin aviones o sin energía antes de que tus edificios clave estén operativos. El orden de construcción inicial recomendado es:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

Aquí el porqué cada edificio se gana su lugar en esa secuencia:

  • Hangar: Tu compra inicial más importante. Todo el progreso depende de derribar ovnis, y necesitas hangares para albergar interceptores. Dos interceptores son suficientes al principio.
  • Generator: Cada edificio consume energía y tu capacidad inicial es limitada. Sin generadores adicionales, no podrás construir mucho más.
  • Radar: Un radar no es suficiente. Puedes construir hasta tres módulos de radar adicionales para ampliar el rango de detección. Una mayor cobertura significa más eventos a los que responder.
  • Medical Center: Reduce significativamente el tiempo de recuperación de los soldados y mejora las probabilidades de supervivencia. Si tienes unos 15 soldados, las lesiones son manejables, pero tus soldados subirán de nivel más lentamente sin una recuperación más rápida.
  • Laboratory: Cada laboratorio añade más científicos, lo que acelera la investigación. Constrúyelos en parejas siempre que sea posible, ya que dos laboratorios adyacentes investigan más rápido que dos separados (bonificación por adyacencia).
  • Workshop: Menos urgente al principio, pero necesario una vez que empieces a fabricar equipo y vehículos. También se beneficia de las bonificaciones por adyacencia cuando se emparejan.
  • Training Center: Útil para el desarrollo de los soldados, pero costoso tanto en dinero como en energía. Esto puede esperar hasta que la base esté más establecida.
Plan your base layout early

Planifica la distribución de tu base desde el principio

Loading table...

¿Cómo ganas más dinero?

El efectivo es escaso durante los primeros meses. Hay varias formas de aumentar los ingresos más allá de la financiación mensual básica de los bloques regionales.

Prioriza la investigación de la trama y las misiones de Cleaner. Estas desbloquean niveles de financiación más altos y son el motor principal del crecimiento de ingresos a largo plazo.

Mantén a los científicos e ingenieros ocupados, o deja que generen ingresos pasivos. Cuando no hay ningún proyecto de investigación asignado, cada científico genera $350 por hora de forma pasiva. Los ingenieros generan $250 por hora cuando están inactivos. No es un desperdicio mantener personal adicional en tu plantilla incluso durante los tiempos de inactividad.

Vende el botín de las misiones estratégicamente. Después de las misiones, recuperas cadáveres alienígenas, equipo y otros artículos que se pueden vender en la pantalla de Base Stores. Se aplican dos reglas:

  • Nunca vendas Alloys o Alenium. Estos recursos alienígenas son materiales de fabricación esenciales más adelante en el juego.
  • Vende al por mayor. Los precios de venta de los artículos disminuyen cada vez que vendes el mismo tipo, pudiendo caer a alrededor de 40% del valor original con el tiempo. Acumular una gran cantidad y venderla toda de una vez es más rentable que vender lotes pequeños poco a poco.

Usa Operations Points para recaudar fondos. En el mapa Geoscape, los Operations Points se pueden gastar directamente para generar efectivo inmediato. Úsalo como una opción de emergencia, ya que esos mismos puntos son necesarios para gestionar el pánico regional y reclutar Supporters.

Recluta Funding Supporters en cada región. Cada región tiene cuatro Supporters en cinco categorías: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer y Security. Reclutar un Funding Supporter aumenta los ingresos mensuales de esa región. Reclutar a todos los Supporters en una región proporciona una gran bonificación a la organización. Prioriza neutralizar a los Infiltrators primero, ya que aumentan activamente el contador del Doomsday.

¿Cuál es el mejor orden de investigación?

La investigación impulsa cada mejora importante en Xenonauts 2. Mejores armas, armaduras, aviones y vehículos requieren investigación previa. No existe un orden perfecto único porque el árbol tiene caminos ramificados, pero estas son las prioridades claras:

  1. Combat Vehicles: Investiga esto pronto para desbloquear la plataforma de combate MARS (Mobile Armored Robotic System). Cuesta $250,000 construirla más el mantenimiento, pero absorbe impactos que matarían a tus veteranos.
  2. Plot Research Projects: Impúlsalos constantemente. Desbloquean nuevos niveles de financiación y misiones de historia clave que hacen avanzar la campaña.
  3. Alien Technology: Después de ganar misiones tácticas, obtienes nuevas opciones de investigación basadas en el equipo recuperado. Prioriza cualquier cosa que mejore las armas y armaduras de los soldados. El salto de la tecnología balística a la láser es la mejora de arma más impactante al principio del juego.
  4. Alien Interrogations: Capturar a un alienígena (en lugar de matarlo) desbloquea un proyecto de investigación de interrogatorio para esa especie. Cada interrogatorio completado mejora tu Training Rate en 1 y aumenta el daño infligido a todos los alienígenas de esa especie en 10%.

¿Deberías invertir en armas aceleradas?

Sáltate las armas aceleradas e invierte directamente en tecnología láser. Las armas aceleradas no son lo suficientemente fuertes como para justificar un cambio completo. Dicho esto, invierte siempre en nuevas opciones de francotirador cuando aparezcan. Abandona los láseres tan pronto como las armas de plasma estén disponibles.

Prioritize lasers and MARS early

Prioriza los láseres y el MARS desde el principio

¿Cuál es el mejor equipamiento para el escuadrón?

Tu nave de transporte Skyhawk lleva hasta 8 soldados, con la unidad MARS ocupando uno de esos espacios. Una composición equilibrada de principio a mitad del juego se ve así:

  • 2x Riflemen: Útiles como granaderos y médicos hasta que su puntería mejore. Apunta a al menos 55 de Accuracy para ser efectivos a media distancia.
  • 2x Snipers: Devastadores en terreno abierto. Tus francotiradores deben tener al menos 65 de Accuracy para ser eficientes.
  • 2x Assault soldiers: Infligen el mayor daño gracias a las escopetas, especialmente al principio. Requieren suficientes Time Units y buenos Reflexes para cerrar la distancia de forma segura.
  • 1x Grenadier: El mejor para lidiar con enemigos agrupados y destruir coberturas.
  • 1x MARS unit: Actúa como un poderoso absorbedor de primera línea que no sufre heridas como los soldados.

Cada soldado debe llevar un Medikit y smoke grenades a menos que su capacidad de carga lo impida. Un cargador de arma adicional es suficiente para la mayoría de las misiones. Todos los Riflemen y Snipers deben equipar el Tactical Module para aumentar la puntería.

¿Cómo funcionan las estadísticas de los soldados?

A diferencia de XCOM 2, no hay un sistema rígido de clases. Cada soldado tiene estadísticas individuales y tú asignas roles basados en esos números. Esto es lo que hace cada atributo:

  • Time Units (TU): Puntos de acción disponibles cada turno para moverse, disparar e interactuar. Más TUs significan más flexibilidad.
  • Health: Puntos de vida máximos. Aumentan automáticamente a medida que suben otros atributos.
  • Accuracy: Determina la probabilidad de acierto al disparar armas. La estadística más importante para la mayoría de los roles.
  • Strength: Afecta la capacidad de carga, la distancia de lanzamiento de granadas y la gestión del retroceso durante el fuego de ráfaga.
  • Reflexes: Afecta la probabilidad de acierto cuerpo a cuerpo y la probabilidad de activar fuego de reacción contra enemigos en movimiento.
  • Bravery: Los soldados con baja Bravery son vulnerables al pánico y a los ataques mentales de ciertos tipos de alienígenas.

¿Cómo suben de nivel los soldados?

Los soldados ganan Progression Points (PP) a través de acciones de combate específicas. Alcanzar 1,000 PP en cualquier estadística la aumenta en 1 punto. Matar a un enemigo otorga 200 PP distribuidos entre todas las estadísticas. Cada estadística también tiene su propio método de generación de PP:

  • Accuracy: 20 PP por cada TU gastada disparando a enemigos.
  • Strength: 10 PP por cada TU gastada moviéndose mientras llevas 80% o más de tu capacidad máxima.
  • Reflexes: 20 PP por cada TU que quede sin gastar al final de tu turno.
  • Bravery: 50 PP por cada punto de supresión recibido.
  • Time Units y Health: Aumentan automáticamente a medida que suben otros atributos.

Los requisitos de PP aumentan en ciertos niveles (rendimientos decrecientes), lo que significa que los soldados con estadísticas iniciales altas son significativamente más valiosos. Despide a los soldados con estadísticas base muy bajas en lugar de invertir tiempo en ellos.

¿Deberías construir una unidad MARS?

Sí. La unidad MARS es uno de los activos más fuertes del juego. No sufre heridas como los soldados, puede equiparse con una torreta de misiles o un cañón pesado perforante, y absorbe impactos que matarían a los veteranos. Para construir una, investiga Combat Vehicles primero, luego fabrícala a través del departamento de Engineering a un costo de $250,000 más el mantenimiento continuo. Ocupa uno de los ocho espacios de la Skyhawk, pero vale la pena el intercambio.

¿Cómo gestionas el pánico y evitas perder regiones?

El Doomsday Counter rastrea la tensión nuclear global al principio de la campaña. Si las potencias mundiales entran en pánico durante demasiado tiempo por la invasión alienígena, desencadenan una guerra nuclear y pierdes. Más tarde, esto pasa al Regional Panic, donde las regiones individuales pueden caer ante la amenaza alienígena. Si demasiadas regiones alcanzan un nivel de pánico superior a 100 durante un mes completo, los alienígenas ganan.

Aquí te explico cómo mantener el pánico bajo control:

  • Completa las misiones tácticas rápidamente. Las misiones de combate terrestre reducen directamente el pánico en la región donde ocurren. No dejes que los sitios de choque y las misiones de abducción expiren.
  • Gasta Operations Points en Reducing Tension. Una intervención directa fiable cuando el pánico se dispara en un lugar al que no puedes llegar a tiempo.
  • Recluta Security Supporters. Cada Security Supporter reduce tu acumulación diaria del contador del Doomsday. Prioriza las regiones de alto riesgo.
  • Elimina a los Infiltrators inmediatamente. Los Infiltrators son Supporters convertidos por los alienígenas que aumentan activamente el contador del Doomsday. Usa Operations Points para eliminarlos tan pronto como aparezcan.
  • Amplía tu cobertura de radar. Cuanto más terreno puedas cubrir, más misiones realizarás y más pánico evitarás.

¿Cuándo deberías construir una segunda base?

Solo construye una segunda base una vez que puedas equiparla adecuadamente con al menos un radar y un hangar. Una base sin aviones no proporciona casi ningún valor. El costo de construir, alimentar y dotar de personal a una segunda base es alto, y hacerlo demasiado pronto puede arruinar el presupuesto de tu primera base.

En cuanto al tiempo, la mejor ventana es cuando el Doomsday Counter hace la transición a la mecánica de Regional Panic. En ese momento, necesitas cobertura en múltiples regiones o corres el riesgo de perderlas por completo. Una segunda base posicionada en una región que tu primera base no puede cubrir es una inversión directa para mantener la financiación intacta.

Consejos de combate esenciales para nuevos comandantes

El combate táctico en Xenonauts 2 es más lento y deliberado que en los videojuegos modernos de XCOM. Estos principios son los más importantes de interiorizar:

  • Usa cobertura constantemente. La cobertura baja (cajas, vallas, muros bajos) da una probabilidad de fallo de 40%. La cobertura alta (muros completos, setos) da una probabilidad de fallo de 100%. Nunca termines un turno al descubierto.
  • Agáchate antes de disparar. Agacharse cuesta 4 TUs, aumenta tu Accuracy en 10% y hace que sea 10% más difícil acertar a tu soldado.
  • Gestiona las TUs como un recurso. Cada acción cuesta TUs. Los soldados que terminan su turno con TUs restantes tienen una mejor oportunidad de activar fuego de reacción contra enemigos en movimiento.
  • La supresión es poderosa. Los disparos cercanos, el fuego de armas y las granadas cegadoras aplican supresión, lo que drena las TUs restantes de un objetivo y reduce sus TUs iniciales en 50% en su siguiente turno.
  • Existe el fuego amigo. Revisa las posiciones de tus soldados antes de disparar a través de pasillos estrechos o lanzar granadas.
  • Captura enemigos cuando sea posible. Aturdir a un alienígena desbloquea la investigación de interrogatorio, lo que mejora las tasas de entrenamiento y aumenta el daño contra esa especie en 10% por cada interrogatorio completado.
  • Puedes retirarte. Si una misión va mal, usa el menú ESC para abortar. Asegúrate primero de que todos los soldados vivos estén de vuelta en la Skyhawk. Cualquiera que se quede atrás se cuenta como muerto.
  • Recupera equipo avanzado. Cualquier arma o equipo avanzado que no se recoja de los soldados caídos se perderá después de la misión. Vale la pena el costo en TUs recuperarlos si puedes.

Para más videojuegos de estrategia táctica que valen la pena, explora más guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026