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Guía de Construcción de Bases para Principiantes de Xenonauts 2

Domina Xenonauts 2: aprende a construir bases, gestionar soldados, el combate táctico y el control del Geoscape desde cero.

Nuwel

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Actualizado 7 de jun, 2026

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Xenonauts 2 te pone en el asiento del comandante con casi nada de ayuda. Estás a cargo de una operación global contra alienígenas, haciendo malabares con la construcción de bases, el entrenamiento de soldados, intercepciones aéreas y combate terrestre por turnos, todo al mismo tiempo. El videojuego recompensa la planificación cuidadosa y castiga duramente la imprudencia. Esta guía desglosa cada sistema importante para que tu primera partida no termine en una guerra nuclear provocada por líderes mundiales manipulados por alienígenas.

¿Cuáles son los bucles de juego principales en Xenonauts 2?

Xenonauts 2 funciona en dos capas distintas que se alimentan constantemente entre sí. El Geoscape es tu vista estratégica del mundo, donde gestionas bases, diriges aeronaves, gastas Operations Points y observas cómo la amenaza alienígena aumenta en tiempo real. Entra en una Tactical Mission y el juego cambia a un sistema de combate por turnos basado en casillas donde cada Time Unit cuenta.

Si descuidas el Geoscape, tus fondos se agotarán, el pánico se saldrá de control y te quedarás sin soldados para desplegar. Si te apresuras en las Tactical Missions sin la preparación adecuada, perderás a tus mejores tropas ante armas alienígenas que superan a las tuyas desde el principio. Ambas capas exigen atención.

¿Cómo funciona el Geoscape?

El tiempo en el Geoscape transcurre de forma continua a velocidades ajustables, que se alternan con F1 a F4. La velocidad más lenta es la predeterminada cuando abres la pantalla por primera vez. En la configuración más rápida, un día completo pasa en segundos, así que mantente alerta.

La parte inferior derecha de la pantalla muestra tus Operations Points: tu total actual y tu tasa de ingresos diarios. Estos puntos son la moneda de influencia estratégica. Los gastas para recaudar fondos de emergencia, reducir el Doomsday Counter, identificar nuevos reclutas, construir bases adicionales y gestionar Supporters en cada región.

Los Supporters se encuentran en tres estados: Infiltrator (controlado por alienígenas, te perjudica activamente), Neutral (no hace nada) y Recruited (trabaja para ti). Cada región tiene cuatro Supporters repartidos en cinco categorías: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer y Security. Uno de esos cuatro es un Elite Supporter, marcado con una estrella, que ofrece el doble de efecto que un Supporter estándar. Reclutar a los cuatro Supporters en una sola región desbloquea una bonificación sustancial para tu organización.

A medida que avanza la campaña, el Doomsday Counter se convierte en Regional Panic. Si demasiadas regiones superan un nivel de pánico de 100 durante un mes completo, la campaña termina en derrota.

¿Cómo deberías configurar tu primera base?

La ubicación de tu base inicial importa más de lo que la mayoría de los jugadores nuevos creen. Colocar tu base inicial en un lugar geográficamente central permite que tus aeronaves lleguen a los eventos globales más rápido. Te expandirás con bases adicionales a medida que crezcan los fondos, pero el tiempo de respuesta inicial es una limitación real.

Cada base se asienta sobre una cuadrícula de 6x6 que llenas con módulos. El diseño no es solo estético: si tu base es atacada, el mapa de batalla refleja tu construcción real. Planifica pensando en la defensa desde el principio.

¿Qué módulos deberías priorizar?

Algunos módulos otorgan adjacency bonuses cuando se colocan junto a otros módulos específicos, por lo que la optimización del diseño vale la pena. Construir una Medical Facility temprano reduce los tiempos de recuperación de los soldados heridos. Las tropas lesionadas sufren una reducción significativa de HP y necesitan tiempo fuera de la lista, por lo que tener reemplazos listos y acortar el tiempo de inactividad es esencial.

Tanto la investigación como la ingeniería escalan con el número de personal. Tu Research Capacity limita cuántos científicos puedes emplear en esa base, y tu Engineer Capacity hace lo mismo para los ingenieros. Es fundamental destacar que la investigación y la ingeniería son operaciones por base. El equipo construido en una base no se transfiere automáticamente a otra, aunque los recursos alienígenas como Alenium y Alloys se comparten globalmente.

Tener varias bases significa que puedes realizar múltiples proyectos de investigación simultáneamente, lo que se convierte en una ventaja significativa a mitad del juego.

¿Cómo funciona la progresión de los soldados?

Los soldados tienen seis atributos principales que se desarrollan mediante el uso activo, no mediante niveles pasivos.

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Cada atributo requiere 1000 Progression Points para ganar +1. Matar a una unidad hostil otorga 200 Progression Points independientemente del atributo. Los requisitos de Progression Points aumentan en ciertos umbrales, lo que significa que las estadísticas iniciales altas se acumulan con el tiempo. Vale la pena proteger a los soldados con atributos base fuertes.

Las Medals se obtienen a través de hazañas específicas en el campo de batalla y otorgan +1 a todos los atributos al recibirlas, lo que las convierte en una bonificación significativa para los veteranos.

¿Cómo deberías equipar a tus soldados?

Cada soldado se despliega exactamente con lo que le pongas en el Armoury. Si olvidas asignar un arma principal, entrarán en combate desarmados. La pantalla de equipo tiene ranuras para Armour, Primary weapon, Secondary item (solo pistolas para la ranura de arma) y el Tactical Vest para consumibles y objetos de utilidad.

El peso de carga importa. Si excedes la Carrying Capacity de un soldado, sufrirá una penalización de Time Unit cada turno. La fuerza rige la capacidad de carga, por lo que los equipamientos más pesados se adaptan a los soldados con mucha fuerza.

Los equipamientos predeterminados se pueden guardar y aplicar a toda tu lista. Si has decidido una configuración de francotirador que te gusta, guárdala y actualiza a todos los francotiradores en una sola acción. El sistema utiliza por defecto la versión básica de cualquier objeto del que no tengas suficientes copias, por lo que no enviarás accidentalmente a soldados con las manos vacías.

¿Qué necesitas saber sobre el combate táctico?

Las misiones terrestres funcionan con un sistema tradicional por turnos sin orden de iniciativa. Cada soldado actúa antes de que termine el turno, en el orden que elijas. El recurso principal son las Time Units (TU): cada acción, desde mover una sola casilla hasta disparar un arma, cuesta TU.

¿Cómo funcionan la cobertura y la línea de visión?

La línea de visión utiliza un sistema mutuo. Si tu soldado puede ver a un alienígena, ese alienígena puede ver a tu soldado. Los conos de visión se extienden desde cada unidad y son bloqueados por paredes, objetos altos y puertas. Durante las misiones nocturnas, despliega flares para iluminar áreas.

La cobertura funciona en dos niveles. La cobertura baja (cajas, cercas, paredes bajas) da una probabilidad de 40% de que los disparos entrantes fallen. La cobertura alta (setos, paredes completas) proporciona una probabilidad de 100% de fallar. Cada objeto en el mapa es destructible, lo que funciona en ambos sentidos: puedes eliminar la cobertura detrás de la cual se esconde un enemigo disparando directamente al objeto. Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic izquierdo en cualquier objeto para apuntarle.

Crouching cuesta 4 TU y aumenta tu Accuracy en 10% mientras te hace un 10% más difícil de alcanzar. Siempre ten esto en cuenta en tu presupuesto de TU antes de disparar.

¿Para qué sirven la supresión, el aturdimiento y el humo?

Estas tres mecánicas pueden cambiar peleas que de otro modo saldrían mal.

La Suppression se activa con disparos cercanos, fuego de armas y granadas cegadoras. Drena inmediatamente las TU restantes del objetivo para el turno actual y reduce sus TU iniciales en 50% en su siguiente turno. Úsala para neutralizar enemigos peligrosos antes de que puedan actuar.

Las Smoke Grenades crean nubes que hacen que disparar hacia adentro o hacia afuera sea muy difícil, al tiempo que aplican daño de aturdimiento a cualquiera que esté dentro. Se disipan después de unos pocos turnos. Úsalas para ganar tiempo cuando estés en inferioridad numérica o necesites reposicionarte.

Las Stun tactics (Stun Baton, Stun Gun, Smoke) son acumulativas. Una vez que el daño total de aturdimiento de una unidad supera su HP actual, queda inconsciente. El enfoque eficiente es dañar primero a los enemigos para reducir su HP y luego aplicar aturdimiento para terminar con ellos de forma no letal. Los enemigos capturados y el equipo tienen valor de investigación.

El Reaction Fire se dispara automáticamente cuando un enemigo cruza la línea de visión de tu soldado durante el turno alienígena. La probabilidad de activarlo depende del atributo Reflexes, los modificadores de arma y cuántas TU le queden al soldado. Terminar tu turno con TU en reserva no es un desperdicio: mejora directamente tus probabilidades de disparo de reacción y aumenta los Reflexes.

Intercepción aire-aire: ¿qué deberías saber?

Cuando aparece un OVNI en el Geoscape, puedes enviar cazas para interceptarlo. Haz clic izquierdo en un OVNI para enfocar tus aeronaves en él, haz clic izquierdo en el espacio vacío para reposicionarte. Los conos verdes y rojos muestran el alcance de disparo de cada nave. Usa las habilidades de roll y afterburner para esquivar el fuego entrante.

Las intercepciones tienen un tiempo límite. Si el OVNI sobrevive hasta que expira el temporizador, salta fuera del enfrentamiento. Los OVNIs más pequeños que son derribados activan una recolección de recursos en el lugar del accidente. Los OVNIs más grandes generan una Tactical Mission en el lugar del accidente para tu equipo terrestre.

Las maniobras hábiles pueden permitirte vencer a OVNIs estadísticamente superiores al principio, pero esto se vuelve más difícil a medida que la campaña alienígena aumenta con naves más mortales y ángulos de disparo más amplios. Avanzar en tu tecnología aérea es, a la larga, innegociable.

Consejos clave que salvarán tu campaña

Algunas cosas que el juego no explica con suficiente claridad:

  • Mantén presionada la tecla Shift mientras pasas el cursor sobre una casilla para ver tanto el costo de TU para moverte allí COMO la precisión de un disparo desde esa posición. Esta es una de las herramientas más útiles del juego.
  • Coloca a las tropas dentro del Skyhawk dropship antes de lanzarte. Un francotirador o un soldado con escudo cerca de las puertas laterales puede realizar un disparo inmediato o tomar una posición de flanqueo en el momento en que comienza el combate.
  • Las armas y el equipo alienígena avanzado que quedan en el campo de batalla desaparecen después de la misión. Recógelos antes de la extracción.
  • Los objetivos de "Eliminar objetivo" a menudo permiten la captura en lugar de matar. Capturar es más difícil, pero produce mejores recompensas.
  • Si una misión va mal, retírate a través del menú Esc. Cada soldado que no esté a bordo del Skyhawk cuando eliges la opción de retirada se cuenta como una baja.
  • Existe el fuego amigo. Vigila tus ángulos.

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Guías

actualizado

7 de junio, 2026

publicado

7 de junio, 2026