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Principiante

Guía de Construcción de Bases para Principiantes de Xenonauts 2

Domina Xenonauts 2: aprende a construir tu base, mejorar soldados, combatir tácticamente y gestionar el Geoscape.

Nuwel

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Actualizado 20 de abr, 2026

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Xenonauts 2 te coloca en el asiento del comandante sin apenas ayuda. Estás gestionando una operación global anti-alienígena, haciendo malabares con la construcción de bases, el entrenamiento de soldados, las intercepciones aéreas y el combate terrestre por turnos simultáneamente. El videojuego recompensa la planificación cuidadosa y castiga duramente la imprudencia. Esta guía desglosa cada sistema importante para que tu primera campaña no termine en una guerra nuclear provocada por líderes mundiales manipulados por alienígenas.

¿Cuáles son los ciclos de juego principales en Xenonauts 2?

Xenonauts 2 funciona en dos capas distintas que se retroalimentan constantemente. El Geoscape es tu vista estratégica del mundo, donde gestionas bases, diriges aeronaves, gastas Puntos de Operaciones y observas cómo aumenta la amenaza alienígena en tiempo real. Al entrar en una Misión Táctica, el videojuego cambia a un sistema de combate por turnos basado en casillas donde cada Unidad de Tiempo cuenta.

Si descuidas el Geoscape, tu financiación se agota, el pánico se descontrola y te quedas sin soldados para desplegar. Si te apresuras en las Misiones Tácticas sin la preparación adecuada, perderás a tus mejores tropas por armas alienígenas que superan a las tuyas desde el principio. Ambas capas exigen atención.

¿Cómo funciona el Geoscape?

El tiempo en el Geoscape transcurre continuamente a velocidades ajustables, alternando con las teclas F1 a F4. La velocidad más lenta es la predeterminada cuando abres la pantalla por primera vez. A la configuración más rápida, un día completo pasa en segundos, así que mantente alerta.

En la parte inferior derecha de la pantalla se muestran tus Puntos de Operaciones: tu total actual y tu tasa de ingresos diarios. Estos puntos son la moneda de influencia estratégica. Los gastas para recaudar fondos de emergencia, reducir el Contador del Juicio Final, identificar nuevos reclutas, construir bases adicionales y gestionar Simpatizantes en cada región.

Los Simpatizantes se encuentran en tres estados: Infiltrado (controlado por alienígenas, causándote daño activamente), Neutral (no haciendo nada) y Reclutado (trabajando para ti). Cada región tiene cuatro Simpatizantes distribuidos en cinco categorías: Financiación, Inteligencia, Científico, Ingeniero y Seguridad. Uno de esos cuatro es un Simpatizante de Élite, marcado con una estrella, que ofrece el doble del efecto de un Simpatizante estándar. Reclutar a los cuatro Simpatizantes en una sola región desbloquea una bonificación sustancial para tu organización.

A medida que avanza la campaña, el Contador del Juicio Final se transforma en Pánico Regional. Si demasiadas regiones superan un índice de Pánico de 100 durante un mes completo, la campaña termina en derrota.

¿Cómo deberías configurar tu primera base?

La ubicación de tu base inicial importa más de lo que la mayoría de los jugadores nuevos se dan cuenta. Según la guía oficial para principiantes de Hooded Horse, colocar tu base inicial en una posición geográficamente central permite que tus aeronaves lleguen más rápido a los eventos globales. Te expandirás con bases adicionales a medida que crezca la financiación, pero el tiempo de respuesta inicial es una limitación real.

Cada base se asienta sobre una cuadrícula de 6x6 que llenas con módulos. El diseño no es solo cosmético: si tu base es atacada, el mapa de batalla refleja tu construcción real. Planifica con la defensa en mente desde el principio.

¿Qué módulos deberías priorizar?

Algunos módulos otorgan bonificaciones de adyacencia cuando se colocan junto a otros módulos específicos, por lo que la optimización del diseño vale la pena. La guía oficial recomienda específicamente construir una Instalación Médica pronto para reducir los tiempos de recuperación de los soldados heridos. Las tropas lesionadas sufren una reducción significativa de PV y necesitan tiempo fuera de la lista, por lo que tener reemplazos listos y acortar el tiempo de inactividad es esencial.

La Investigación y la Ingeniería escalan con el número de personal. Tu Capacidad de Investigación limita cuántos Científicos puedes emplear en esa base, y tu Capacidad de Ingenieros hace lo mismo para los Ingenieros. Críticamente, la investigación y la ingeniería son operaciones por base. El equipo construido en una base no se transfiere automáticamente a otra, aunque los recursos alienígenas como el Alenium y las Aleaciones se comparten globalmente.

Operar múltiples bases significa que puedes perseguir múltiples proyectos de investigación simultáneamente, lo que se convierte en una ventaja significativa a mitad del videojuego.

¿Cómo funciona la progresión de los soldados?

Los soldados tienen seis atributos principales que se desarrollan a través del uso activo, no de la subida de nivel pasiva.

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Cada atributo requiere 1000 Puntos de Progresión para obtener +1. Matar a una unidad hostil otorga 200 Puntos de Progresión independientemente del atributo. Los requisitos de Puntos de Progresión aumentan en ciertos umbrales, lo que significa que las estadísticas iniciales altas se acumulan con el tiempo. Los soldados con atributos base fuertes valen la pena protegerlos.

Las Medallas se ganan a través de hazañas específicas en el campo de batalla y otorgan +1 a todos los atributos al recibirlas, lo que las convierte en una bonificación significativa para los veteranos.

¿Cómo deberías equipar a tus soldados?

Cada soldado se despliega con exactamente lo que le pones en el Armería. Si olvidas asignar un arma principal, entrarán en combate desarmados. La pantalla de equipo tiene ranuras para Armadura, Arma principal, Objeto secundario (solo pistolas para la ranura de arma) y el Chaleco táctico para consumibles y objetos de utilidad.

El Peso de Carga importa. Si excedes la Capacidad de Carga de un soldado, sufrirá una penalización de Unidades de Tiempo cada turno. La Fuerza rige la capacidad de carga, por lo que las cargas más pesadas se adaptan a soldados con alta Fuerza.

Las configuraciones de equipo predeterminadas se pueden guardar y aplicar a toda tu lista de soldados. Si has decidido una configuración de francotirador que te gusta, guárdala y adapta a cada francotirador en una sola acción. El sistema utiliza la versión base de cualquier objeto del que no tengas suficientes copias, por lo que no enviarás soldados vacíos por accidente.

¿Qué necesitas saber sobre el combate táctico?

Las misiones terrestres se desarrollan en un sistema tradicional por turnos sin orden de iniciativa. Cada soldado actúa antes de que termine el turno, en la secuencia que elijas. El recurso principal son las Unidades de Tiempo (UT): cada acción, desde mover una sola casilla hasta disparar un arma, cuesta UT.

¿Cómo funcionan la cobertura y la línea de visión?

La línea de visión utiliza un sistema mutuo. Si tu soldado puede ver a un alienígena, ese alienígena puede ver a tu soldado. Los conos de visión se extienden desde cada unidad y son bloqueados por muros, objetos altos y puertas. Durante las misiones nocturnas, despliega bengalas para iluminar áreas.

La cobertura funciona en dos niveles. La cobertura baja (cajas, vallas, muros bajos) otorga un 40%% de probabilidad de fallar disparos entrantes. La cobertura alta (setos, muros completos) proporciona un 100%% de probabilidad de fallar. Cada objeto en el mapa es destructible, lo que tiene doble filo: puedes eliminar la cobertura detrás de la cual se esconde un enemigo disparando directamente al objeto. Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic izquierdo en cualquier objeto para apuntarle.

Agacharse cuesta 4 UT y aumenta tu Precisión en un 10%% mientras te hace un 10%% más difícil de acertar. Siempre ten esto en cuenta en tu presupuesto de UT antes de disparar.

¿Para qué se utilizan la supresión, el aturdimiento y el humo?

Estas tres mecánicas pueden cambiar el curso de combates que de otro modo irían mal.

La Supresión se activa por disparos fallidos cercanos, disparos de armas y granadas aturdidoras. Drena inmediatamente las UT restantes del objetivo para el turno actual y reduce sus UT de inicio en un 50%% en su próximo turno. Úsala para neutralizar enemigos peligrosos antes de que puedan actuar.

Las Granadas de Humo crean nubes que dificultan mucho disparar hacia adentro o hacia afuera de ellas, al tiempo que infligen daño de aturdimiento a cualquiera que esté dentro. Se disipan después de unos turnos. Úsalas para ganar tiempo cuando estés superado en número o necesites reposicionarte.

Las tácticas de aturdimiento (Bate de Aturdimiento, Pistola Aturdidora, Humo) son acumulativas. Una vez que el daño total de aturdimiento de una unidad excede sus PV actuales, queda inconsciente. El enfoque eficiente es dañar primero a los enemigos para reducir sus PV, luego aplicar aturdimiento para rematarlos de forma no letal. Los enemigos y el equipo capturados tienen valor de investigación.

El Disparo de Reacción se activa automáticamente cuando un enemigo cruza la línea de visión de tu soldado durante el turno alienígena. La probabilidad de activarlo depende del atributo Reflejos, modificadores de armas y cuántas UT le queden al soldado. Terminar tu turno con UT de reserva no es un desperdicio: mejora directamente tus probabilidades de disparo de reacción y desarrolla Reflejos.

Intercepción aire-aire: ¿qué deberías saber?

Cuando aparece un OVNI en el Geoscape, puedes enviar cazas para interceptarlo. Haz clic izquierdo en un OVNI para enfocar tus aeronaves en él, haz clic izquierdo en un espacio vacío para reposicionarte. Los conos verdes y rojos muestran el rango de disparo de cada nave. Usa las habilidades de rodar y postquemador para esquivar el fuego enemigo.

Las intercepciones tienen un tiempo límite. Si el OVNI sobrevive hasta que expira el temporizador, escapa del enfrentamiento. Los OVNIs más pequeños que caen activan una recogida de recursos en el lugar del accidente. Los OVNIs más grandes generan una Misión Táctica en el lugar del accidente para tu equipo terrestre.

Según la guía oficial de Hooded Horse, una maniobra hábil puede permitirte vencer a OVNIs estadísticamente superiores al principio, pero esto se vuelve más difícil a medida que la campaña alienígena escala con naves más mortíferas y ángulos de disparo más amplios. Avanzar tu tecnología aérea es, finalmente, innegociable.

Consejos clave que salvarán tu campaña

Algunas cosas que el videojuego no explica con suficiente claridad:

  • Mantén presionada la tecla Shift mientras pasas el cursor sobre una casilla para ver tanto el coste de UT para moverte allí COMO la precisión de un disparo desde esa posición. Esta es una de las herramientas más útiles del videojuego.
  • Pre-posiciona tropas dentro del transporte Skyhawk antes de lanzarlo. Un francotirador o un soldado con escudo cerca de las puertas laterales pueden obtener un disparo inmediato o una posición de flanqueo en el momento en que comienza el combate.
  • Las armas y equipos alienígenas avanzados que quedan en el campo de batalla desaparecen después de la misión. Recógelos antes de la extracción.
  • Los objetivos de "Eliminar Objetivo" a menudo permiten la captura en lugar de la muerte. Capturar es más difícil pero produce mejores recompensas.
  • Si una misión va mal, retírate a través del menú Esc. Cada soldado que no esté a bordo del Skyhawk cuando elijas la opción de retirada se cuenta como una baja.
  • Hay fuego amigo. Vigila tus ángulos.

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actualizado

20 de abril, 2026

publicado

20 de abril, 2026