Zenless Zone Zero 2.7 Fase 2 abrió el 15 de abril de 2026 y estará disponible hasta el 5 de mayo de 2026, presentando dos agentes S-Rank limitados al mismo tiempo: Cissia, una nueva carry de Ataque Eléctrico que debuta, y Seed, que regresa en un banner de rerun. Tres semanas es tiempo suficiente para farmear más Polychrome, pero no para ser descuidado. Antes de abrir la pantalla de banners, necesitas tres números: tu contador de piedad actual, tu total de Polychrome y una evaluación clara de si Cissia realmente mejora tu roster.
¿Qué banners están disponibles en ZZZ 2.7 Fase 2?
La Fase 2 presenta tres banners concurrentes. Ambos banners de personajes limitados comparten las mismas rate-ups de Rango A, Pulchra y Ben, así que independientemente del S-Rank que busques, estarás tirando del mismo elenco de apoyo.
El banner W-Engine presenta Serpentine Seeker (la firma de Cissia) junto con Cordis Germina (la firma de Seed). Críticamente, el banner de armas utiliza su propio pool de piedad separado, completamente independiente de los banners de personajes.
peligro
Cambiar entre el banner de Cissia y el banner de Seed a mitad de sesión NO reinicia tu contador de piedad. La piedad solo se reinicia cuando realmente obtienes un S-Rank.
¿La piedad se transfiere de la Fase 1 a la Fase 2?
Sí, y verificar esto antes de gastar nada es lo más útil que puedes hacer. Tu Resonance Counter (contador de piedad) se transfiere en el banner limitado Exclusive Channel. Si terminaste la Fase 1 con 60 tiradas sin conseguir un S-Rank, entras a la Fase 2 ya con 60 de piedad.
¿Por qué importa esto? La piedad suave (soft pity) se activa en la tirada 75, donde la tasa de S-Rank salta de 0.6% a aproximadamente 6.6% por tirada. Empezar con 60 significa que solo estás a 15 tiradas de esa ventana de piedad suave, lo que cambia completamente los cálculos. La piedad dura (hard pity) en la tirada 90 es el límite absoluto.
Tu garantía 50/50 también se transfiere. ¿Perdiste el volado en Nangong Yu durante la Fase 1? Tu próximo S-Rank en cualquier banner limitado será garantizado el agente destacado, sin importar el banner que elijas.
La mayoría de los jugadores obtienen su S-Rank entre las tiradas 75 y 85 una vez que la piedad suave entra en juego, según el seguimiento de la comunidad a lo largo de múltiples ciclos de parches de ZZZ.
¿Quién es Cissia y vale la pena tirar por ella?

Estadísticas del perfil de agente de Cissia
Sinceramente: Cissia es una carry DPS Eléctrica sólida, no una fuerza que defina el meta. El consenso de la comunidad documentado en ambas fuentes coloca a Nangong Yu de la Fase 1 como la inversión meta más fuerte en este parche. Nangong es un agente de Stun cuyo valor se extiende a través de múltiples arquetipos de equipo. Cissia llena un rol más estrecho.
Aquí está su perfil base:
¿Cómo funciona el kit de Cissia?
El ciclo de combate completo de Cissia gira en torno a un recurso llamado Venom y un debuff llamado Venom Marks. Entra en batalla con 3 acumulaciones de Venom (6 con su mejora M1 Mindscape). El Venom se consume automáticamente cada 5 segundos a través de su Core Passive, que activa Serpent's Venom Burst en esos intervalos. Cada golpe de la ráfaga otorga a Cissia un bono de +8% a la Tasa de Crítico (acumulable hasta 24%) y una acumulación de Serpentine Swiftness (limitado a 9 acumulaciones).
Los Venom Marks duran 60 segundos en los enemigos, por lo que no necesitas reaplicarlos constantemente. Mientras el Venom está activo, su Core Passive hace que el Daño Eléctrico y Físico del escuadrón ignore entre 6 y 25% de DEF en objetivos marcados (escalando basado en la Regeneración de Energía sobre 1.4). Su salida de Daze también aumenta en 50% cuando hay un compañero de equipo Eléctrico presente.
Desglose de habilidades clave:
- Ataque Básico: Un combo hacia adelante de cuatro golpes. El 4º golpe aplica un Venom Mark y genera 1 Venom. Golpear a un enemigo Aturdido en ese 4º golpe otorga un Venom adicional.
- Ataque Cargado: Consume 1 Venom o una acumulación de Serpentine Swiftness. Golpe AoE Eléctrico aéreo; consume hasta 6 acumulaciones de Swiftness para escalar el daño. Aplica un Venom Mark al aterrizar.
- EX Special Attack: Ráfaga eléctrica de múltiples golpes. Consumir Energía adicional en incrementos de 20 (hasta 60 adicionales) añade golpes y Venom, luego se encadena automáticamente a su 4º Ataque Básico.
- Ultimate: Golpe eléctrico descendente. Aplica un Venom Mark, otorga 3 Venom y activa Ether Veil: Serpent's Eye durante 12 segundos, otorgando a todo el equipo +8% de Daño Crítico.
info
La reducción de DEF de Cissia por Venom beneficia a todo el escuadrón, no solo a su propio daño. En un equipo Eléctrico con Seed, ambos personajes se benefician del debuff simultáneamente.
¿Cuáles son los mejores equipos para Cissia?
Cissia necesita una unidad de stun para alcanzar su máximo potencial. No es una elección plug-and-play para todos los rosters. Las composiciones probadas por la comunidad del material fuente incluyen:
- Cissia + Sunna + Piper: Bucle de activación de anomalía eléctrica
- Cissia + soporte de anomalía + unidad de stun: Configuración estándar de carry
- Cissia + Seed: Configuración de DPS Eléctrico dual; el kit de Cissia proporciona buffs específicos a los compañeros de equipo de elemento Eléctrico, haciendo de Seed una pareja natural
Si tu roster carece de piezas de sinergia Eléctrica, su techo de daño cae notablemente. Tírala para un equipo que puedas construir realmente, no como una carry independiente.
¿Cuáles son las mejores builds para Cissia?
Opciones de W-Engine
Serpentine Seeker es la mejor opción porque su estadística de Regeneración de Energía alimenta directamente el escalado de Ignorar DEF de la Habilidad Principal de Cissia. Severed Innocence es la alternativa accesible F2P más fuerte, ofreciendo altos valores de Daño Crítico sin la inversión del banner de armas.
Sets de Drive Disc
Para rellenos de 2 piezas, Branch & Blade Song (Daño Crítico +16%) o Astral Voice (ATK +10%) cubren las brechas de estadísticas de manera efectiva.
Prioridades de estadísticas principales:
- Ranura 4: Daño Crítico o Tasa Crítica
- Ranura 5: Daño Eléctrico% o Ratio de Penetración%
- Ranura 6: Regeneración de Energía% o ATK%
Orden de sub-estadísticas: Tasa Crítica > Daño Crítico > ATK% > PEN > ATK Plano
Prioridad de Mindscape Cinema
M0 es jugable. M1 (Venom Surge) es la única mejora que vale la pena buscar: duplica su Venom inicial a 6 acumulaciones y aumenta el escalado de Ignorar DEF a 150%, un salto de poder genuino. Los retornos disminuyen drásticamente después de M1, por lo que C0 o M1 es el punto de parada eficiente para la mayoría de los jugadores.
¿Deberías tirar por Seed en ZZZ 2.7 Fase 2?
Seed es una agente de Ataque Eléctrico S-Rank, y encaja naturalmente junto a Cissia ya que el kit de Cissia proporciona buffs directos a los compañeros de equipo de elemento Eléctrico. Para los jugadores que se perdieron la ventana original de Seed, este rerun es la razón para tirar. Para los jugadores que ya tienen un roster Eléctrico completo, es una prioridad menor.
La firma de Seed, Cordis Germina, ofrece +15% de Tasa Crítica e Ignorar DEF en Ataque Básico y Ultimate con 2 acumulaciones. Es una mejora real para composiciones Eléctricas sostenidas, pero los costos del banner de armas requieren piedad separada además de tu inversión en personajes.
¿Cuántos Polychrome gratis pueden obtener los jugadores F2P en la Fase 2?
Las estimaciones de la comunidad en ambas fuentes sitúan los ingresos F2P específicos de la Fase 2 en aproximadamente 40–45 tiradas de Polychrome obtenidas durante la ventana de la Fase 2. Los jugadores que comiencen de cero en la Fase 2 pueden esperar aproximadamente 13,000–15,000 Polychrome, lo que se traduce en 81–94 tiradas si nada se transfirió de la Fase 1.
Para el ciclo completo de la versión 2.7 (ambas fases combinadas), el total estimado alcanza aproximadamente 181 tiradas de alrededor de 26,390 Polychrome, incluyendo Master Tapes.
Fuentes confirmadas de Polychrome para la Fase 2, según el desglose de joytify.com:
- Evento de inicio de sesión All-New Program: 10 Encrypted Master Tapes gratis (tiradas directas, sin conversión)
- Comisiones Diarias: Ingresos constantes durante la ventana de tres semanas
- Comisión de Hollow Zero y HIA: Fuentes semanales consistentes
- Exploración del área New Eridu y contenido de historia: Recompensas fijas por hitos
- Evento Charge Battle Relay: 420 Polychrome
- Compensación por mantenimiento y códigos de stream: ~900 Polychrome
- Evento Chronicle of Simmering Flavors: 800 Polychrome más un W-Engine adicional
- Critical Node (Shiyu Defense): Hasta 2,340 Polychrome a lo largo de 3 ciclos
advertencia
Estas estimaciones asumen un juego razonablemente completo. Si te saltas eventos o reinicios de Hollow Zero, tu recuento de tiradas real será menor que el promedio de la comunidad.
¿Cómo deberías planificar tus tiradas en ZZZ 2.7 Fase 2?
El mejor hábito antes de tocar cualquier banner: establece un límite estricto en un número específico de Polychrome antes de abrir la pantalla de tiradas, no después.
Paso 1: Audita tus cuatro números. Resonance Counter (contador de piedad), total actual de Polychrome, Encrypted Master Tapes en inventario y si tienes una garantía 50/50. Estos determinan todo.
Paso 2: Adapta tu situación a una acción.
Paso 3: Establece un límite estricto. Consejo de la comunidad: detente en 70 de piedad si tienes un presupuesto ajustado y aún no has perdido tu 50/50. Esa piedad se transfiere a los banners de la 3.0.
Paso 4: Maneja una pérdida del 50/50 sin gastar por pánico. Perder el volado duele, pero no es una crisis. Ahora tienes un S-Rank destacado garantizado en tu próximo intento. Anótalo, planifica en torno a él y sigue adelante.
Tira por Cissia si:
- Necesitas una carry DPS Eléctrica principal
- Tienes a Seed, Harumasa u otras piezas de sinergia Eléctrica listas
- Disfrutas de estilos de juego de gestión de recursos construidos en torno a mecánicas de Venom
- Tienes una garantía o ya perdiste tu 50/50 de la Fase 1
Omite si:
- Tu ranura de DPS principal ya está cubierta
- Estás apuntando a personajes rumoreados de la 2.8 como Promeia o Starlight Billy
- Tu roster no tiene sinergia Eléctrica para emparejarla
Para más recursos de planificación de tiradas y guías de ZZZ, explora las últimas guías en GAMES.GG para mantenerte al día con cada nuevo ciclo de parches.
Veredicto final: ¿vale la pena ZZZ 2.7 Fase 2 para tu Polychrome?
La Fase 2 es una tirada condicional. Cissia es una carry Eléctrica capaz con sinergia de equipo real y un kit centrado en mecánicas que recompensa a los jugadores que construyen a su alrededor. No es una tirada obligatoria para todas las cuentas. Nangong Yu de la Fase 1 tiene un impacto meta más amplio como agente de Stun. El valor de Cissia es más estrecho pero genuino si tienes el roster para apoyarla.
Antes de que el banner cierre el 5 de mayo, revisa tu Resonance Counter. Con 70+ de piedad y una garantía, los cálculos favorecen fuertemente tirar. Empezar desde cero sin garantía significa un compromiso potencial de 180 tiradas. Conoce esos números antes de comprometerte a nada.

