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ZZZ 2.7 Fase 2: Guía de Cissia, Piedad y Estrategia de Tiradas

Cissia llega a ZZZ 2.7 Fase 2 con un rerun de Seed. Aprende cómo funciona el pity y optimiza tus Polychrome para decidir si tirar o ahorrar.

Nuwel

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Actualizado 11 de jun, 2026

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La Fase 2 de Zenless Zone Zero 2.7 comenzó el 15 de abril de 2026 y estará disponible hasta el 5 de mayo de 2026, poniendo a dos agentes de rango S limitados frente a ti al mismo tiempo: Cissia, una nueva carry de Ataque Eléctrico que hace su debut, y Seed, que regresa en un banner de repetición (rerun). Tres semanas es tiempo suficiente para farmear más Polychrome, pero no lo suficiente como para ser descuidado. Antes de abrir la pantalla del banner, necesitas tres números: tu conteo de pity actual, tu total de Polychrome y un análisis claro de si Cissia realmente mejora tu roster.

¿Qué banners están disponibles en la Fase 2 de ZZZ 2.7?

La Fase 2 cuenta con tres banners simultáneos. Ambos banners de personajes limitados comparten los mismos rate-ups de rango A, Pulchra y Ben, así que, sin importar a qué rango S apuntes, estarás tirando por el mismo elenco de apoyo.

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El banner de W-Engine incluye Serpentine Seeker (la firma de Cissia) junto con Cordis Germina (la firma de Seed). Es fundamental notar que el banner de armas utiliza su propio pool de pity independiente, totalmente separado de los banners de personajes.

peligro
Cambiar entre el banner de Cissia y el de Seed durante una sesión NO reinicia tu contador de pity. El pity solo se reinicia cuando obtienes un rango S.

¿El pity se transfiere de la Fase 1 a la Fase 2?

Sí, y revisar esto antes de gastar es lo más útil que puedes hacer. Tu Contador de Resonancia (conteo de pity) se transfiere en el banner limitado de Canal exclusivo. Si terminaste la Fase 1 con 60 tiradas sin obtener un rango S, comenzarás la Fase 2 con 60 de pity.

¿Por qué importa esto? El soft pity se activa en la tirada 75, donde la tasa de rango S salta de 0.6% a aproximadamente 6.6% por tirada. Empezar en 60 significa que estás a solo 15 tiradas de esa ventana de soft pity, lo que cambia las matemáticas por completo. El hard pity en la tirada 90 es el tope absoluto.

Tu garantía de 50/50 también se transfiere. ¿Perdiste el 50/50 con Nangong Yu durante la Fase 1? Tu próximo rango S en cualquier banner limitado tiene garantizado ser el agente destacado, sin importar qué banner elijas.

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La mayoría de los jugadores obtienen su rango S entre las tiradas 75 y 85 una vez que el soft pity entra en juego. El patrón se mantiene a través de múltiples ciclos de parches de ZZZ.

¿Quién es Cissia y vale la pena tirar por ella?

Estadísticas del perfil de agente de Cissia

Estadísticas del perfil de agente de Cissia

Opinión honesta: Cissia es una carry de DPS Eléctrico sólida, no una fuerza que defina el meta. Nangong Yu de la Fase 1 sigue siendo la inversión meta más fuerte en este parche. Nangong es un agente de Aturdimiento cuyo valor se extiende a través de múltiples arquetipos de equipo. Cissia cumple un rol más específico.

Aquí está su perfil base:

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¿Cómo funciona el kit de Cissia?

Todo el ciclo de combate de Cissia gira en torno a un recurso llamado Veneno y un debuff llamado Marcas de Veneno. Ella entra en batalla con 3 acumulaciones de Veneno (6 con su mejora de Mindscape M1). El Veneno se consume automáticamente cada 5 segundos a través de su Pasiva central, la cual activa Ráfaga de Veneno de Serpiente en esos intervalos. Cada golpe de ráfaga otorga a Cissia un bono de +8% de Prob. CRIT (acumulable hasta 24%) y una acumulación de Velocidad Serpentina (limitada a 9 acumulaciones).

Las Marcas de Veneno duran 60 segundos en los enemigos, por lo que no necesitas reaplicarlas constantemente. Mientras el Veneno está activo, su Pasiva central hace que el Daño Eléctrico y Físico del equipo ignore entre 6 y 25% de DEF en objetivos marcados (escalando según la Regeneración de Energía sobre 1.4). Su salida de Aturdimiento también aumenta en 50% cuando hay un compañero de equipo Eléctrico presente.

Desglose de habilidades clave:

  • Ataque básico: Un combo de cuatro golpes hacia adelante. El cuarto golpe aplica una Marca de Veneno y genera 1 de Veneno. Golpear a un enemigo aturdido en ese cuarto golpe otorga un Veneno extra.
  • Ataque cargado: Cuesta 1 de Veneno o una acumulación de Velocidad Serpentina. Golpe Eléctrico de área (AoE) aéreo; consume hasta 6 acumulaciones de Velocidad para escalar el daño. Aplica una Marca de Veneno al aterrizar.
  • Ataque especial EX: Ráfaga Eléctrica de múltiples golpes. Consumir Energía extra en incrementos de 20 (hasta 60 adicionales) añade golpes y Veneno, y luego se encadena automáticamente a su 4to Ataque básico.
  • Ultimate: Golpe Eléctrico descendente. Aplica una Marca de Veneno, proporciona 3 de Veneno y activa Velo de Éter: Ojo de Serpiente durante 12 segundos, otorgando a todo el equipo +8% de Daño CRIT.
información
La reducción de DEF de Cissia por el Veneno beneficia a todo el equipo, no solo a su propio daño. En un equipo Eléctrico con Seed, ambos personajes se benefician del debuff simultáneamente.

¿Cuáles son los mejores equipos para Cissia?

Cissia necesita una unidad de aturdimiento para alcanzar su máximo potencial. No es una opción de "poner y jugar" para cualquier roster. Las composiciones probadas incluyen:

  • Cissia + Sunna + Piper: Bucle de activación de anomalía Eléctrica
  • Cissia + soporte de anomalía + unidad de aturdimiento: Configuración de carry estándar
  • Cissia + Seed: Configuración de doble DPS Eléctrico; el kit de Cissia proporciona buffs específicos a compañeros de elemento Eléctrico, haciendo de Seed una pareja natural

Si a tu roster le faltan piezas de sinergia Eléctrica, su techo de daño cae notablemente. Tira por ella para un equipo que realmente puedas construir, no como una carry independiente.

¿Cuáles son las mejores builds para Cissia?

Opciones de W-Engine

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El Serpentine Seeker es la mejor opción porque su stat de Regeneración de Energía alimenta directamente el escalado de Ignorar DEF de la Habilidad central de Cissia. Severed Innocence es la alternativa F2P más fuerte, ofreciendo valores altos de Daño CRIT sin la inversión del banner de armas.

Sets de Drive Disc

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Para rellenos de 2 piezas, Branch & Blade Song (Daño CRIT +16%) o Astral Voice (ATQ +10%) cubren las brechas de stats eficazmente.

Prioridades de stats principales:

  • Slot 4: Daño CRIT o Prob. CRIT
  • Slot 5: Daño Eléctrico% o Ratio de PEN%
  • Slot 6: Regeneración de Energía% o ATQ%

Orden de sub-stats: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ% > PEN > ATQ plano

Prioridad de Mindscape Cinema

M0 es jugable. M1 (Venom Surge) es la única mejora que vale la pena perseguir: duplica su Veneno inicial a 6 acumulaciones y empuja el escalado de Ignorar DEF a 150%, un salto de poder genuino. Los retornos disminuyen drásticamente después de M1, por lo que C0 o M1 es el punto de parada eficiente para la mayoría de los jugadores.

¿Deberías tirar por Seed en la Fase 2 de ZZZ 2.7?

Seed es una agente de Ataque Eléctrico de rango S, y encaja naturalmente junto a Cissia ya que el kit de Cissia proporciona buffs directos a compañeros de elemento Eléctrico. Para los jugadores que perdieron la ventana original de Seed, este rerun es la razón para tirar. Para los jugadores que ya tienen un roster Eléctrico completo, es una prioridad menor.

La firma de Seed, Cordis Germina, ofrece +15% de Prob. CRIT e Ignorar DEF en Ataque básico y Ultimate a 2 acumulaciones. Es una mejora real para composiciones Eléctricas sostenidas, pero el banner de armas cuesta pity separado además de tu inversión en el personaje.

¿Cuánta Polychrome gratuita pueden obtener los jugadores F2P en la Fase 2?

Los ingresos F2P específicos de la Fase 2 se sitúan en aproximadamente 40–45 tiradas de Polychrome ganadas durante la ventana de la Fase 2. Los jugadores que comiencen de cero en la Fase 2 pueden esperar aproximadamente 13,000–15,000 Polychrome, lo que se traduce en 81–94 tiradas si nada se transfirió de la Fase 1.

Para el ciclo completo de la versión 2.7 (ambas fases combinadas), el total estimado alcanza aproximadamente 181 tiradas de alrededor de 26,390 Polychrome, incluyendo Master Tapes.

Fuentes confirmadas de Polychrome en la Fase 2:

  • Evento de inicio de sesión All-New Program: 10 Encrypted Master Tapes gratis (tiradas directas, sin conversión)
  • Comisiones diarias: Ingresos constantes durante la ventana de tres semanas
  • Hollow Zero y Comisión HIA: Fuentes semanales consistentes
  • Exploración de área de New Eridu y contenido de historia: Recompensas de hitos fijas
  • Evento Charge Battle Relay: 420 Polychrome
  • Compensación de mantenimiento y códigos de stream: ~900 Polychrome
  • Evento Chronicle of Simmering Flavors: 800 Polychrome más un W-Engine de bono
  • Nodo Crítico (Defensa Shiyu): Hasta 2,340 Polychrome a través de 3 ciclos
advertencia
Estas estimaciones asumen un juego razonablemente completo. Si te saltas eventos o reinicios de Hollow Zero, tu conteo real de tiradas será menor que el promedio de la comunidad.

¿Cómo deberías planificar tus tiradas en la Fase 2 de ZZZ 2.7?

El mejor hábito antes de tocar cualquier banner: establece un límite estricto en un número específico de Polychrome antes de abrir la pantalla de tiradas, no después.

Paso 1: Audita tus cuatro números. Contador de Resonancia (conteo de pity), total actual de Polychrome, Encrypted Master Tapes en inventario y si tienes una garantía de 50/50. Estos determinan todo.

Paso 2: Empareja tu situación con una acción.

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Paso 3: Establece un límite estricto. Detente en 70 de pity si tienes un presupuesto ajustado y aún no has perdido tu 50/50. Ese pity se transfiere a los banners de la 3.0.

Paso 4: Maneja una pérdida de 50/50 sin gastar por pánico. Perder el 50/50 duele, pero no es una crisis. Ahora tienes un rango S destacado garantizado en tu próximo intento. Anótalo, planifica en torno a ello y sigue adelante.

Tira por Cissia si:

  • Necesitas una carry de DPS Eléctrico principal
  • Tienes a Seed, Harumasa u otras piezas de sinergia Eléctrica listas
  • Disfrutas de estilos de juego de gestión de recursos basados en mecánicas de Veneno
  • Tienes una garantía o ya perdiste tu 50/50 de la Fase 1

Sáltala si:

  • Tu slot de DPS principal ya está cubierto
  • Estás apuntando a personajes rumoreados de la 2.8 como Promeia o Starlight Billy
  • Tu roster no tiene sinergia Eléctrica para combinar con ella

Para más recursos de planificación de tiradas y guías de ZZZ, navega por las últimas guías en GAMES.GG para mantenerte al tanto de cada nuevo ciclo de parche.

Veredicto final: ¿Vale la pena la Fase 2 de ZZZ 2.7 para tu Polychrome?

La Fase 2 es una tirada condicional. Cissia es una carry Eléctrica capaz con sinergia de equipo real y un kit pesado en mecánicas que recompensa a los jugadores que construyen en torno a ella. No es una tirada obligatoria para todas las cuentas. Nangong Yu de la Fase 1 tiene un impacto meta más amplio como agente de Aturdimiento. El valor de Cissia es más estrecho pero genuino si tienes el roster para apoyarla.

Antes de que el banner cierre el 5 de mayo, revisa tu Contador de Resonancia. Con 70+ de pity y una garantía, las matemáticas favorecen fuertemente tirar. Empezar desde cero sin garantía significa un compromiso potencial de 180 tiradas. Conoce esos números antes de comprometerte con nada.

Guías

actualizado

11 de junio, 2026

publicado

11 de junio, 2026