La misión Make A Deal With Transnational Capital se encuentra casi al final de Zero Parades: For Dead Spies y tiene un peso narrativo importante. Define a tu Cupbearer para la misión final, está directamente relacionada con los requisitos de rango Z y te obliga a tomar una decisión que elimina permanentemente a un personaje reclutable de tu partida. Hacerlo bien significa conocer toda la cadena de eventos antes de comprometerte.
¿Cuáles son los requisitos previos para iniciar esta misión?
La misión no aparece hasta que terminas Contact The Secret Prisoner. Una vez hecho esto, se añade automáticamente a tu diario. El archivador fuera de la celda del prisionero revela que la jefa de capital humano de EMTERR es Eszti, una vieja cómplice de Cascade, y que vive en la Housing Campaign. Ese es tu próximo destino.
Cómo poner a Eszti de tu lado
Comienza en el buzón cerca de la entrada de la Housing Campaign. Interactúa con él y busca para encontrar el nombre de su esposo. Eso te llevará al Apartment 4, pasando por la puerta a la derecha del buzón.
El esposo de Eszti te atenderá. Tómate un momento para mirar alrededor de la sala antes de que la conversación escale, ya que lo que encuentres ahí te dará bonificaciones en el diálogo posterior. Cuando Eszti se vuelva hostil e intente inyectarte, supera una prueba de Coordination o Records para evitar la jeringa. A partir de ahí, puedes huir, desactivar el autoinyector o apuñalarla.

Después de que el Heartless Man termine su diálogo por separado, dirígete a Foto 24 y compra una tarjeta de disculpa. Elige "Condolences for my Actions" como mensaje, luego sube las escaleras y supera una prueba de Personalism para escribir la carta. Regresa al apartamento de Eszti durante el día, entrégasela y ella aceptará hacer la presentación. EMTERR se pondrá en contacto contigo cuando sea el momento adecuado.
¿Cuándo te contacta EMTERR realmente?
El contacto no ocurrirá hasta que hayas completado In Defiance Of All Known Laws y hayas descubierto que Yana está ocultando a Ultra Violeta en su Safe House. Una vez que se cumplen ambas condiciones, el Headphone Guy le entrega una nota a Constance. El remitente, que se hace llamar Kaleidoscope, quiere reunirse en el Fogged Mirror. Su oferta: entregar a Ultra Violeta a cambio del prisionero secreto.
Esa reunión divide la misión en dos caminos.
Cómo ayudar a Ultra Violeta a escapar
Esta ruta mantiene a Yana de tu lado. Para lograrlo, necesitas exit papers, y estos provienen de Reno, cuyo apartamento se encuentra junto a la entrada de la Housing Campaign, al norte de Party Alley.
Entrar al lugar de Reno sin acceso previo requiere convencerlo mediante pruebas de habilidad o usar el disfraz del tuk-tuk de limpieza al final del puente desde la entrada de su apartamento.
El precio de Reno es alto, pero una prueba puede hacerlo bajar. Esa prueba se vuelve mucho más fácil si primero le devuelves su model train.
Cómo encontrar el model train
El tren viene en dos piezas:
- Una mitad la tiene Oskar Metamoto, el negociador borracho de EMTERR que está desmayado en Party Alley. Conseguirla requiere una prueba.
- La otra mitad está atascada en el filtro del jacuzzi de Reno dentro de su apartamento. También requiere una prueba.
Una vez que tengas ambas piezas, reconstruye el tren en el banco de trabajo de Foto 24. Antes de llevárselo a Reno, considera mostrárselo a Frederik, el negociador junior en los Back Alleys, para obtener una ventaja adicional en la conversación.
Cómo conseguir boar kibble
Reno solo pide una cosa a cambio de los exit papers: una bolsa de boar kibble. El alimento pertenece al King of Trade en la Animal Zone. Él lo cambia por ciertos objetos, incluyendo máscaras, calzado, alcohol caro, cigarrillos y piezas de disfraz específicas. La wig with the handlebar moustache, disponible con Malen en el Bootleg Bazaar, funciona como una opción de intercambio confiable.
Después del intercambio, encuentra a Reno en el techo de su apartamento con su jabalí enjaulado. Él te entregará los exit papers. Entrégaselos a Yana en la Safe House y tendrás una conversación final con Ultra Violeta antes de que se vaya.
Resultado: Yana se convierte en tu Cupbearer para la misión final.
Cómo cambiar a Ultra Violeta por Dante
Dirígete a la habitación de arriba del Fogged Mirror y reúnete con Kaleidoscope. Él propone cambiar a Ultra Violeta por Dante, un prisionero retenido por EMTERR.
Yana no entregará a Ultra Violeta sin pelear. Supera una prueba de Statehood para convencerla. El material original señala que elegir opciones de diálogo que no dejen lugar al arrepentimiento funciona mejor aquí.
Una vez que Yana acepte, confirma el intercambio con Kaleidoscope y luego regresa con Yana para iniciar el proceso. El videojuego traslada a todos al Pitol Tract para el intercambio. Después de que los prisioneros cambien de manos, puedes hablar con Dante.
Como bono, Dante te dice cuándo llegará el Grand Lich y hacia dónde se dirigirá, lo cual tiene implicaciones para otros objetivos del final del juego.
Resultado: Yana desaparece después del intercambio. Kaleidoscope interviene como tu Cupbearer, quieras o no.
¿Qué Cupbearer deberías elegir?
La elección depende de lo que quieras de la misión final y de si estás buscando el rango Z.
Yana es la opción de Cupbearer más directa si quieres mantener al equipo intacto. Kaleidoscope aporta más peso narrativo como agente doble, y la información que proporciona Dante antes de ser eliminado te da una ventaja de cara al final del juego. La ruta de rango Z exige la ruta del intercambio, así que si ese es tu objetivo, comprométete desde el principio.
Para más guías que cubren los sistemas del final del juego de Zero Parades, la colección completa de guías de estrategia desglosa cada misión importante y ruta de reclutamiento de equipo. Zero Parades se sitúa firmemente en la tradición de los adventure games de decisiones con consecuencias, y esta misión es uno de los ejemplos más claros de esa filosofía de diseño en acción.


