
Everwind savaş sistemini; silah seviyeleri, yetenek ağaçları, parry mekanikleri ve Rune Enchanting ile öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Everwind'de Hang Glider: Plan ve Üretici Rehberi
Steamer Vault Key'i bulun, Steamer Shuttle enkazına ulaşın ve Fabricator'da Hang Glider üretin. Adım adım rehberimizle hemen öğrenin.

Everwind Yetenek Rehberi: Savaşçı, Arcanist ve Mühendis Ağaçları
Warrior, Arcanist ve Engineer sınıflarındaki tüm yükseltmeleri kapsayan bu rehberle Everwind beceri ağaçlarında ustalaşın.

Everwind Rehberi: Hava Gemisi Uçurma
Everwind'de ilk airship'inizi nasıl inşa edip uçuracağınızı öğrenin; Flying Ship Core yerleşiminden kalkış ve yönlendirme tekniklerine kadar her şey burada.
Everwind sizi uçan adalarla dolu bir gökyüzüne ve eğer savaşı sıradan bir sandbox eğlencesi gibi görürseniz sizi kesinlikle ezip geçecek düşmanların arasına bırakıyor. Stamina barı sadece dekorasyon değil. Silahlar kırılıyor. Düşmanlar daha ilk adadan çok sert vuruyor. Skill tree'leri, weapon tier'ları, parry zamanlamasını ve rune sistemini erkenden kavramak; düzgün bir gemi inşa edecek kadar hayatta kalmakla, kendi crafting materyallerinizden oluşan bir yığının yanında respawn olmak arasındaki farktır.
Everwind Early Access'teki mevcut maksimum seviye 40'tır. Her seviye tek bir skill point kazandırır ve harcayabileceğiniz üç ayrı ağaç olduğu için, tek bir oynanışta her şeyin kilidini açamazsınız. Bu kasıtlı bir durum. Bir yöne karar verip ona sadık kalmalısınız.
Buradaki güvenlik valfi, oyun içinde satın alabileceğiniz ve tüm build'inizi sıfırlayıp baştan başlamanızı sağlayan respec potion'dır. Bu, erken aşamadaki denemeleri çok daha az sancılı hale getirir. İlk adalarda hayatta kalmak için puanları fiziksel hasara basın, ardından daha iyi materyallere sahip olduğunuzda bir iksir alıp tam bir büyücü (magic) build'ine geçiş yapın. Arkadaşlarınızla mı oynuyorsunuz? Tamamlayıcı rol kombinasyonlarını test etmek için kendinizi kalıcı olarak kötü bir build'e hapsetmeden özgürce respec yapın.
Üç yol vardır: Warrior, Arcanist ve Engineer. Her ağacın altı tier'ı vardır ve bir sonrakinin kilidi açılmadan önce bir tier'da beş puan harcamanız gerekir. Ağaçlar ilerlemeyi paylaşmaz, bu yüzden Warrior tier 1'e verdiğiniz beş puan, Arcanist tier 2 erişiminiz için hiçbir işe yaramaz.
Warrior ağacı fiziksel hasarı, hayatta kalmayı ve yakın dövüş (melee) faydalarını kapsar. İlk tier'lar pasif sağlık buff'ları verir ve parry yeteneğinin kilidini açar. Üst tier'lar ise build'in gerçekten ilginçleştiği yerdir: çömeldiğinizde sizi tamamen sessiz kılan bir gizlilik mekaniği ve verdiğiniz hasara bağlı olarak bir düşmanı anında öldürme şansı veren Throatslice yeteneği. Throatslice boss'larda veya elit düşmanlarda çalışmaz, ancak haydut kamplarını temizlemeyi önemli ölçüde hızlandırır.
Bu ağaca yatırım yapmak, Advanced ve Master tier zırhları kuşanmak için de zorunlu bir gerekliliktir. Warrior skill ilerlemesi yoluyla ilgili tarifin kilidini açmadan, Smithing Station'da bu ekipmanı öylece craft edemezsiniz.
Arcanist ağacı ardışık elementel ustalıklarla ölçeklenir: Fire, ardından Ice, ardından Lightning ve Poison. Tier 4, attığınız her büyünün yüzde 50 daha fazla veya yüzde 25 daha az hasar verme şansı veren Wild Magic node'unu içerir. Bu, bir savaşı kazandırabilecek veya kötü bir şekilde bitirebilecek yüksek varyanslı bir kumardır.
Staff gibi büyü silahlarının 50 kullanım gibi katı bir dayanıklılık sınırı vardır, bu yüzden onları ana silahınızdan ziyade durumsal ağır topçu olarak görün. Yakın dövüş silahlarını her zaman simya materyallerinden daha kolay bulacaksınız, bu yüzden tam bir Arcanist build'inde bile sağlam yakın dövüş temellerini korumak önemlidir.
Engineer ağacı saf hasarı artırmaz, ancak diğer her şeyi kolaylaştırır. Öne çıkan node, 650 metre ötedeki canlı varlıkları duvarların arkasından vurgulayan bir compass scan'dir; bu, iniş yapmadan önce tehlikeli adaları keşfetmek için gerçekten kullanışlıdır. Sprint stamina tüketimindeki pasif azalmalar, bir savaş ters gittiğinde size güvenilir bir kaçış seçeneği sunarak bu ağacın faydasını tamamlar.
Parry, doğru zamanlandığında oyundaki en etkili araçlardan biridir. Mekanik, bir kalkan kuşanıp kuşanmadığınıza veya Parry Master yeteneğine yatırım yapıp yapmadığınıza bağlı olarak farklı çalışır.
Inventory Screen üzerinden Shield Slot'a bir kalkan kuşanın. Savaşta, kalkanı aktif bir blok durumuna getirmek için Right Mouse Button (veya kontrolcüde LT) tuşuna basılı tutun, ardından düşmanın saldırısı tam bağlanmak üzereyken Left Mouse Button (veya kontrolcüde RT) tuşuna basın. Başarılı bir parry, düşmanı yaklaşık 2 saniye sersemletir ve size saldırmak için ücretsiz bir pencere açar. Zamanlaması yanlış bir deneme, darbenin kalkanı tamamen pas geçip tam hasar vermesine neden olur.
Kalkanlar varsayılan olarak craft edilemez. Yeni adaları yağmalarken tarifi doğal olarak bulacaksınız ve hızlıca bir kalkana ihtiyacınız varsa zindanlardaki sandıklarda sıklıkla kalkan bulunur.
Warrior ağacındaki Parry Master yeteneği, silahla parry yapmanın kilidini açar. Hiçbir ön koşul olmadan Tier 1'de yer alır, bu yüzden 2. seviyeye ulaştığınız anda alabilirsiniz. Hem tek elli hem de iki elli silahlar Parry Master ile çalışır. Uygulama, kalkan parry'si ile aynıdır: blok duruşu ve ardından son anda saldırı girdisi.
Önemli bir uyarı: Eğer aynı anda tek elli bir silah ve kalkan kuşanmışsanız, parry için kalkan önceliklidir. Off-hand'inizde bir kalkan varken silahla parry yapamazsınız.
Gökyüzü adalarında, her biri farklı davranış ve loot profillerine sahip üç farklı düşman fraksiyonu bulunur.
İnsan yerleşimleri, tüccarlar, muhafızlar ve köylülerle tamamlanmış şekilde ilk atmosferik katmandaki yerleşik adalarda görünür. İnsanlar varsayılan olarak saldırgandan ziyade tepkiseldir. Kışkırtılmadıkça saldırmazlar, ancak bir savaş başladığında tüm yerleşim kendini savunacaktır. City Guards yüksek HP havuzuna sahiptir, bu yüzden hazırlıksız bir şekilde kavgaya girişmek kötü bir fikirdir.
İyi tarafı, insan yerleşimlerinin zırh ve kıyafetler için birincil kaynağınız olmasıdır. Tüccarlar çok çeşitli uzmanlıkları kapsar:
| Tüccar Tipi | Sattıkları |
|---|---|
| Alchemist | Potions, Elixirs, Materials |
| Armorer | Armor and Shields |
| Blacksmith | Tools, Refined Ingots, Materials |
| Bowyer | Bows and Arrows |
| Weaponsmith | Swords and Melee Weapons |
| Innkeeper | Food and Drinks |
| Herbalist | Herbs and Rare Materials |
| Jeweler | Rings, Necklaces, Materials |
Her yerleşimde her tüccar tipi bulunmaz, bu yüzden kullanışlı olanları waypoint ile işaretlemek daha sonra zaman kazandırır. Tüccarların etrafında silahınızı çekmekten kaçının; kazara yapacağınız bir savurma tüm kasabayı tetikleyebilir.
Mortivar, adalar boyunca en sık karşılaşacağınız iskelet düşmanlardır. Görür görmez her zaman saldırgandırlar. Her Mortivar tipinin benzersiz istatistiklere ve savunmalara sahip birden fazla modeli vardır, bu nedenle aynı düşman varyantı karşılaşmaya bağlı olarak çok farklı görünebilir. Önemli düşen eşyalar arasında çeşitli Mortivar Skulls, coin'ler, zırhlar ve silahlar bulunur. Mortivar General gibi boss'lar Crystals of Force dahil nadir eşyalar düşürürken, Forest Ent mini-boss'u Grove Murmur adında benzersiz bir kılıç düşürür.
Steamers, daha yüksek atmosferik katmanlarda bulunan kırık metal insansı yapılardır. Mortivar gibi, anında düşmandırlar. Önemli bir tehlike: birçok Steamer öldüğünde patlar, bu yüzden son darbeyi vurduktan sonra geri çekilmek isteğe bağlı değildir. Steamers'ı yenmek, bir Fabricator veya Drill'e ihtiyaç duymadan metal makine bileşenleri toplamanın en verimli yollarından biridir.

Mortivar enemy encounter
Başlangıçtaki tahta kılıç bir silah değildir. Sadece bir yer tutucudur. İşte hasar çıktıları ve dayanıklılık değerlerine göre önemli olan silahlar:
| Silah | Hasar | Dayanıklılık | Notlar |
|---|---|---|---|
| Stone Hatchet | 7-8 | 120 | En iyi erken oyun seçeneği. Hızlı ve tutarlı. |
| Bronze Sword | 16-18 | 250 | İlk büyük güç artışı. Çalışan bir Furnace gerektirir. |
| Iron Spiked Wooden Bludgeon | 25-28 | 145 | Yüksek hasar, çabuk kırılır. Tam bir cam top (glass cannon). |
| Mechanical Long Sword | 35-40 | 750 | Endgame silahı. Yavaş savurmalar, yıkıcı çıktı. |
Taştan bronza geçiş, erken aşamada yapabileceğiniz en etkili yükseltmedir. Geminizde bir Furnace ve bir Smithing Station inşa etmeyi ve önce ham bakır cevherini külçelere (ingots) dönüştürmeyi gerektirir. Ham cevher smithing masasında hiçbir işe yaramaz.
Rune'lar, silahlara ve göğüs zırhlarına kalıcı stat buff'ları uygular. Crafting zinciri diktir: bir Small Rune yapmak için 5 Rune Fragments'a, ardından Medium Rune için 5 Small Rune'a ihtiyacınız vardır; bu, Big, Huge ve son olarak Perfect Runes'a kadar ölçeklenir. Fragment'lar düşük seviyeli düşmanlardan düşer ve haritadaki özel sandıklarda görünür.
Bir rune uygulamak için elinizde tutun, kullanım tuşuna basın ve hedef silahı seçin. Rune ve belirli bir crafting bileşeni kalıcı olarak tüketilir.
İstemediğiniz bir rune'a sahip büyülü bir silah bulursanız, onu parçalamayın (scrap). Geminizde bir Processing Station inşa edin ve daha sonra kullanmak üzere rune fragment'larını çıkarmak için öğeyi oradan geçirin.
Yenilen düşmanlardan ekipman toplamak, crafting dışında yükseltme yapmanın en hızlı yollarından biridir. Üç fraksiyondan boss'lar ve mini-boss'lar, bazen normal crafting tarifleriyle elde edilemeyen özel nadir ekipmanlar taşır. Devam etmeden önce düşen eşyaları kontrol etmek, harcadığınız birkaç saniyeye değer.
Bilinen eşya konumlarını ve topluluk kaynaklı verileri takip etmek isteyen oyuncular için Everwild Wiki on Fandom, topluluk haritaladıkça düşman loot tabloları ve eşya konumlarından oluşan büyüyen bir veritabanı tutmaktadır.
Everwind, savaşı bir tuşa basma egzersizinden ziyade bir sistem olarak gören oyuncuları ödüllendirir. Blok zamanlaması, stamina yönetimi, build yönü ve iniş yapmadan önce hangi fraksiyonun içine girdiğinizi bilmek önemlidir. Respec potion, deneme yapmanın cezasını ortadan kaldırır, bu yüzden test etmeden erkenden bir build'e kilitlenmek için hiçbir neden yoktur.
Bilinen hatalar, düzeltmeler ve topluluk kaynaklı teknik bilgiler hakkında ek bağlam için, oyun Early Access geliştirmesi boyunca devam ederken PCGamingWiki'deki Everwind sayfası yer imlerine eklemeye değerdir. Oyundaki her sistemi kapsayan daha fazla rehber için GAMES.GG'deki tam rehber kütüphanesine göz atın.