
Construye y mejora tu Everwind airship desde cero. Incluye tablas de mejora, consejos de potencia y diseño para volar más rápido y alto.

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Tu aeronave en Everwind no es solo un vehículo. Es tu hogar, tu estación de fabricación, tu punto de aparición (spawn point) y tu único boleto a los archipiélagos flotantes de arriba. Hacerlo mal significa arrastrarse por el cielo a paso de tortuga o, peor aún, caer al vacío porque te quedaste sin combustible a mitad del vuelo. Esta guía cubre todo, desde cómo reclamar tu primera nave hasta alcanzar la altitud máxima de 1,012 bloques.
Antes de reclamar una nave, necesitas cuatro componentes específicos. El videojuego te dirige a una embarcación naufragada en tu isla inicial, donde puedes escanear y desmantelar piezas para desbloquear sus planos. Una vez que tengas esas recetas, fabrica estos objetos:
Con esos cuatro objetos en tu inventario, sigue el marcador del mapa hasta un núcleo de aeronave sin reclamar que flota en el mar. Toma un bote desde afuera de la torre inicial para llegar a él. Coloca primero el Cockpit para reclamar la propiedad, luego conecta los tres componentes restantes. Echa un poco de madera al generador y estarás listo para volar.

Reclamando el núcleo de tu primera aeronave
La energía es el sistema más incomprendido en Everwind, y explica por qué la mayoría de las naves iniciales se arrastran o simplemente no funcionan.
Aquí está la lógica básica:
Un solo Energy Generator puede soportar una configuración inicial mínima de un motor y un globo. En el momento en que empiezas a añadir más componentes, necesitas generadores adicionales para compensar. El desarrollador Enjoy Studio aún no ha publicado las proporciones exactas, pero las pruebas de la comunidad sugieren que un generador comienza a tener dificultades una vez que haces funcionar dos o más motores simultáneamente.
Las mejoras se compran a través del airship core en tu nave. Necesitas las monedas y materiales requeridos en tu inventario al momento de la compra. Comprar una mejora no aumenta el rendimiento automáticamente. Aún necesitas añadir físicamente los componentes correspondientes a tu nave para ver el efecto.
Por ejemplo, comprar la primera mejora de velocidad no sirve de nada si todavía solo tienes un Wooden Engine. Necesitas construir y conectar un segundo motor para obtener realmente el beneficio de velocidad.
Las tres ramas de mejora son Speed, Size y Altitude. Las tres son independientes y pueden comprarse en cualquier orden, pero las mejoras de tamaño tienden a llenarse primero, ya que más espacio en cubierta significa más estaciones de fabricación, almacenamiento y áreas de vivienda.

Menú de mejora del núcleo de la aeronave
| Mejora | Velocidad | Costo |
|---|---|---|
| Speed Tier 1 | 5 bloques/segundo (+2.5) | 100 Coins, 15 Forestwood Planks, 1 Focus Dust |
| Speed Tier 2 | 10 bloques/segundo (+5) | 100 Coins, 15 Forestwood Planks, 1 Focus Dust |
| Speed Tier 3 | 15 bloques/segundo (+5) | 200 Coins, 5 Sulfur, 5 Force Crystal Dust |
| Speed Tier 4 | 20 bloques/segundo (+5) | 400 Coins, 15 Sulfur, 15 Force Crystal Dust |
Cada nivel de velocidad requiere Wooden Engines adicionales conectados a tu nave para entregar el impulso prometido. La mejora desbloquea el límite; los motores son los que realmente lo alcanzan.
| Mejora | Límite de construcción | Costo |
|---|---|---|
| Tamaño inicial | 9x9x9 | Gratis |
| Size Tier 1 | 11x11x11 (+2 por lado) | 50 Coins, 3 Copper Ingots, 25 Forestwood Planks |
| Size Tier 2 | 15x15x15 (+4 por lado) | 75 Coins, 5 Copper Ingots, 45 Forestwood Planks |
| Size Tier 3 | 21x21x21 (+4 por lado) | 75 Coins, 10 Copper Ingots, 45 Forestwood Planks |
| Size Tier 4 | 25x25x25 (+4 por lado) | 150 Coins, 5 Copper Ingots, 60 Forestwood Planks, 30 Jungle Planks |
Una cuadrícula naranja aparece alrededor de tu nave mientras colocas bloques para mostrar el límite de construcción actual. Las mejoras de tamaño no toman en cuenta el peso de los materiales adicionales al calcular la velocidad o la elevación, por lo que una nave completamente expandida no volará peor automáticamente solo porque esté llena de bloques.
| Mejora | Altitud máxima | Costo |
|---|---|---|
| Altitude Tier 1 | 262 bloques (+250) | 100 Coins, 5 Steamer Metal Scraps, 1 Focus Dust |
| Altitude Tier 2 | 512 bloques (+250) | 150 Coins, 5 Steamer Metal Scraps, 2 Focus Dust, 5 Mortivar Skulls |
| Altitude Tier 3 | 762 bloques (+250) | 150 Coins, 5 Copper, 1 Crystal of Force, 15 Mortivar Skulls |
| Altitude Tier 4 | 1,012 bloques (+250) | 250 Coins, 5 Copper Bars, 5 Crystals of Force, 25 Mortivar Skulls |
Las mejoras de altitud requieren Wooden Balloons adicionales conectados a tu nave para alcanzar el nuevo techo. Los niveles más altos exigen Mortivar Skulls, lo que significa que tendrás que limpiar mazmorras en las islas de la atmósfera inferior antes de subir a las capas superiores.

Apilamiento de globos para ganar altitud
El error más común que cometen los nuevos jugadores es construir demasiado grande y demasiado rápido. Una nave extensa sin equilibrio de energía es más lenta y menos funcional que una compacta con todo conectado correctamente.
Una configuración inicial confiable:
Esto te permite volar y alcanzar el primer conjunto de islas flotantes. Una vez que hayas explorado algunas de ellas y reunido Forestwood Planks, Copper Ingots y algunas monedas, prioriza primero la mejora de tamaño. Más espacio en cubierta significa lugar para una estación de cocina, cofres de almacenamiento y, eventualmente, una pequeña granja, todo lo cual hace que las expediciones más largas sean mucho más sostenibles.
Para el juego medio (mid-game), el orden de prioridad es generalmente: mejora de tamaño a nivel 2 o 3, luego un segundo generador, y después motores y globos adicionales en pares. La velocidad y la elevación deben escalar juntas. Apilar motores sin globos a juego crea una nave desequilibrada que lucha contra sí misma.

Ejemplo de diseño de nave para mid-game
Nueve de cada diez veces, se debe a una de estas tres cosas:
Si te quedas sin combustible con frecuencia, construye un pequeño cofre de almacenamiento de madera directamente junto a tu generador y mantenlo abastecido antes de cada viaje importante.
Para obtener consejos adicionales sobre la progresión inicial y qué priorizar en tus primeras islas, la wiki de Everwind tiene una base de datos creciente de información verificada por la comunidad que vale la pena guardar en favoritos.
Las naves que mejor funcionan en Everwind no son las más grandes ni las más llamativas. Son aquellas en las que cada componente realmente hace algo. La energía alimenta los motores y globos. Los globos y motores escalan con las mejoras del núcleo. Las mejoras del núcleo requieren materiales de islas a las que solo puedes llegar una vez que ya hayas mejorado tu altitud. Todo el sistema es un ciclo, y respetar ese ciclo es lo que separa a los jugadores que están atrapados en la segunda isla de aquellos que ya están explorando la atmósfera superior.
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