Chuyển đến nội dung chính
Far Far West Spells Tier List: Best Spells Ranked

Danh sách cấp độ Phép thuật Far Far West: Xếp hạng Phép thuật Tốt nhất

So sánh 25 phép thuật Far Far West, kiểm tra thời gian hồi chiêu và giá trị combo, chọn phép thuật gây sát thương hoặc hỗ trợ tốt hơn cho chế độ chơi đơn và co-op.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
9 phút
Độ khó
Trung cấp
Cách hệ thống xếp hạng hoạt động

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Wisp, Rain, và Thunderstrike là những phép thuật gây sát thương tốt nhất trong Far Far West, trong khi Rescue đạt hạng S trong chế độ co-op.

Các lựa chọn khác của bạn nên bổ sung cho điểm yếu trong trang bị của bạn. Strikes cung cấp khả năng dọn dẹp đám đông thường xuyên, Portal thưởng cho các kết hợp đã chuẩn bị sẵn, và Bandito tăng sát thương trong khi bạn tiếp tục bắn. Một phép thuật mạnh mẽ mở khóa muộn không tự động thay thế một phép thuật khởi đầu có thời gian hồi chiêu ngắn hữu ích.

Cách hệ thống xếp hạng hoạt động

Tiêu chí xếp hạng

Danh sách này xếp hạng 25 phép thuật thuộc các hệ Lửa, Điện, Axit, Xương rồng và Voodoo. Ưu tiên là phạm vi sát thương, hiệu quả thời gian hồi chiêu và tiện ích thực tế, với các màn chơi solo độ khó cao làm mặc định. Tương tác nguyên tố và hỗ trợ Joker cũng được tính khi chúng cải thiện hiệu suất của phép thuật.

  • Hạng S: Lựa chọn ưu tiên cho sát thương duy trì, dọn dẹp diện rộng hoặc cứu vãn một trận đấu co-op.
  • Hạng A: Các phép thuật mạnh bị hạn chế bởi vị trí, mục tiêu hoặc yêu cầu thời gian hồi chiêu.
  • Hạng B: Các phép thuật chuyên dụng hữu ích cần đúng tình huống hoặc thiết lập hỗ trợ.
  • Hạng C: Lựa chọn ưu tiên thấp với công dụng hạn chế hoặc các lựa chọn thay thế mạnh hơn đang cạnh tranh cho vị trí của chúng.

Xếp hạng của Rescue áp dụng cho chế độ co-op, trong khi của Ritual phản ánh lối chơi solo. Các Joker phù hợp có thể cải thiện một phép thuật xếp hạng thấp hơn đủ để biện minh cho việc giữ nó, đặc biệt là khi nó hỗ trợ phần còn lại của thiết lập của bạn.

Màn hình chọn phép thuật Far Far West trong sảnh chờ

So sánh các phép thuật bạn sẽ mở khóa tiếp theo

Những phép thuật nào tốt nhất trong Far Far West?

Mỗi phép thuật có một hàng riêng bên dưới. Các mục trong cùng một hạng phục vụ các mục đích khác nhau, vì vậy hãy chọn giữa chúng dựa trên các trận chiến và kết hợp mà trang bị của bạn cần xử lý.

HạngPhép thuậtNguyên tốLý do
SWispLửaSát thương duy trì và hỗ trợ thời gian hồi chiêu thưởng cho các trận đấu với nhóm đông đảo.
SRainAxitSát thương diện rộng, dai dẳng hoạt động tốt với đám đông và trùm.
SThunderstrikeĐiệnSát thương bùng nổ mạnh và sét lan tỏa cung cấp khả năng dọn dẹp đám đông xuất sắc.
SRescue (co-op)VoodooHồi sinh đồng đội bị hạ gục có thể ngăn chặn cả đội bị tiêu diệt.
AThrowerAxitPhạm vi sát thương ăn mòn trên mặt đất và tương tác Điện giữ cho phép thuật khởi đầu này hữu ích.
AStrikesĐiệnCác lần sử dụng thường xuyên cung cấp sát thương diện rộng đáng tin cậy với ít thiết lập.
AGeyserAxitSát thương axit dai dẳng trừng phạt kẻ địch đi qua khu vực của nó.
APortalĐiệnDu hành và nhân bản vật phẩm thưởng cho việc đặt vị trí có kế hoạch.
ACorruptionVoodooChuyển đổi kẻ địch giảm áp lực, nhưng nhắm mục tiêu không chính xác hạn chế khả năng kiểm soát.
AWalloXương rồngCác gai làm chậm hiệu quả gây sát thương cho kẻ địch tiến vào các điểm nghẽn.
ABanditoXương rồngMột sinh vật triệu hồi di động cung cấp sát thương thụ động giữa các lần hồi chiêu dài.
BFirebeamLửaSát thương tập trung mạnh mẽ mất hiệu quả với kẻ địch phân tán.
BSurchargeLửaĐốt cháy diện rộng giúp ích, nhưng vụ nổ của nó cần mục tiêu đã bị đốt cháy.
BContagionAxitVụ nổ khi chết trừng phạt nhóm, nhưng vị trí và thời gian hồi chiêu hạn chế độ tin cậy.
BMinoXương rồngCác vụ ném bom thường xuyên hoạt động tốt hơn là chỉ dựa vào bẫy.
BPistoleroXương rồngHỗ trợ cố định phù hợp với mục tiêu, nhưng sát thương thấp gặp khó khăn với kẻ địch mạnh hơn.
CFireballLửaVụ nổ nhỏ và sát thương khiêm tốn hạn chế giá trị của nó ngoài tiện ích khởi đầu.
CBubbleAxitCác vũng axit hỗ trợ kết hợp hiệu quả hơn là dọn dẹp độc lập.
CSwapĐiệnDi chuyển phụ thuộc vào kẻ địch khiến nó trở thành một phương án thoát hiểm khẩn cấp khó sử dụng.
CDollVoodooBảo vệ khỏi sát thương chí mạng mang lại giá trị hạn chế giữa các lần hồi chiêu dài.
CDecoyoXương rồngDụ kẻ địch kém trực tiếp và đáng tin cậy hơn là gây sát thương cho chúng khi tiếp cận.
CFinger GunsLửaThay thế vũ khí của bạn và chờ đợi trong thời gian hồi chiêu dài hạn chế giá trị của nó.
CBoingĐiệnKhả năng di chuyển của nó trùng lặp với các nâng cấp lướt và nhảy cao.
CDrainVoodooSát thương yếu và khả năng hồi phục hạn chế thua kém các lựa chọn tấn công mạnh hơn.
CRitual (solo)VoodooMột khu vực hồi máu cố định cung cấp sự bảo vệ hạn chế dưới áp lực sát thương lớn.

Phép thuật hạng S

Wisp tồn tại trong 25 giây và thời gian hồi chiêu bắt đầu khi bạn kích hoạt nó. Với Battle Mage được trang bị, các tiêu diệt của Wisp sẽ giảm thời gian hồi chiêu của chính nó. Đám đông lớn có thể hỗ trợ thời gian hoạt động gần như liên tục, miễn là linh hồn tiếp tục giành được mạng hạ gục.

Thunderstrike bắt đầu với thời gian hồi chiêu 100 giây. Battle Mage loại bỏ 2 giây cho mỗi lần tiêu diệt, vì vậy việc tấn công một nhóm đông có thể rút ngắn đáng kể thời gian chờ đợi cho lần sử dụng tiếp theo. Hãy để dành nó cho một tập trung kẻ địch nguy hiểm thay vì sử dụng nó cho một vài mục tiêu đơn lẻ.

Rain bắt đầu thời gian hồi chiêu khi được kích hoạt, trước khi đòn tấn công chạm tới. Một phần thời gian chờ đợi cho lần sử dụng tiếp theo trôi qua trong khi phép thuật vẫn đang gây sát thương. Strikes là một đồng minh hữu ích khi bạn muốn một đòn tấn công Điện theo sau phạm vi axit của nó.

Tinh linh lửa Wisp đang hoạt động với thời gian hồi chiêu phép thuật hiển thị trên HUD

Theo dõi thời gian hồi chiêu hoạt động của Wisp

Phép thuật hạng A

Strikes có thời gian hồi chiêu 20 giây, so với 30 giây của Thrower. Chọn Strikes để sử dụng thường xuyên hơn; chọn Thrower khi bạn muốn các vũng axit theo sau bằng các đòn bắn nguyên tố Điện. Geyser cung cấp một lựa chọn axit khác với thời gian hồi chiêu 45 giây khi kẻ địch liên tục đi qua cùng một khu vực.

Portal tạo ra tối đa hai cổng cho người chơi di chuyển và nhân bản vật phẩm phép thuật. Sử dụng Bandito qua một cổng sẽ tạo ra hai golem, một trong những tương tác phép thuật của Far Far West đáng để lên kế hoạch trước trận chiến. Thiết lập lộ trình và góc bắn của bạn trước khi kẻ địch tụ tập xung quanh vị trí của bạn.

Corruption có thời gian hồi chiêu 35 giây bắt đầu khi sử dụng. Kẻ địch bị chuyển đổi nhận 100 sát thương khi hiệu ứng kết thúc, nhưng phép thuật có thể chọn một cụm nhỏ thay vì nhóm lớn mà bạn dự định. Sử dụng nó để giảm áp lực mà không phụ thuộc vào việc lựa chọn mục tiêu chính xác.

Wallo là một lựa chọn mạnh mẽ cho các lối đi hẹp. Đặt các gai làm chậm của nó trên tuyến đường mà kẻ địch phải đi qua, nơi mà việc tiếp xúc lặp đi lặp lại sử dụng phép thuật hiệu quả hơn là thả nó bên cạnh một nhóm kẻ địch phân tán.

Hai golem Bandito được tạo ra bằng cách sử dụng Portal, với HUD phép thuật hiển thị

Lên kế hoạch nhân bản sinh vật triệu hồi của Portal

Phép thuật hạng B

Firebeam phù hợp với các trùm cố định, bao gồm cả pháp sư hắc ám, và kẻ địch xếp hàng trong một điểm nghẽn. Surcharge thay vào đó đốt cháy một khu vực rộng hơn và kích nổ các mục tiêu đã bị đốt cháy. Chọn cái trước cho một làn đường hẹp hoặc mục tiêu tập trung, và cái sau khi thiết lập của bạn đã lan truyền hiệu ứng đốt cháy.

Contagion có thời gian hồi chiêu 80 giây và áp dụng hiệu ứng trong một vòng tròn xung quanh bạn. Bắt đủ kẻ địch có thể yêu cầu di chuyển vào đám đông. Hãy chờ đợi một cơ hội an toàn để tiếp cận nhóm thay vì tự đặt mình vào nguy hiểm chỉ để áp dụng hiệu ứng.

Coi Mino như một vật phẩm ném bom nhắm vào kẻ địch đang tiến đến. Thời gian hồi chiêu ngắn của nó hỗ trợ sử dụng tích cực, và bạn có thể giữ tối đa bốn quả mìn cùng lúc. Pistolero thực hiện cách tiếp cận ngược lại: đặt nó ở nơi bạn dự định ở lại, chẳng hạn như một mục tiêu hoặc trận đấu trùm, vì nó không thể di chuyển theo hành động.

Phép thuật hạng C

Lựa chọn vũ khí Far Far West của bạn khiến Finger Guns khó biện minh hơn. Phép thuật này cất vũ khí của bạn đi trong khi gây sát thương mỗi giây ít hơn vũ khí chính của bạn. Mở khóa nó muộn không có nghĩa là nó là một nâng cấp tự động.

Doll ngăn sát thương chí mạng bằng cách để bạn còn 1 HP. Hãy chuẩn bị để hồi phục hoặc di chuyển sau khi nó cứu bạn, vì lượng máu còn lại đó không cho phép bạn chịu thêm một đòn tấn công nào nữa. Sát thương chủ động hoặc kiểm soát đám đông thường là khoản đầu tư mạnh mẽ hơn cho lối chơi solo.

Fireball có thể dọn dẹp các mạch vàng, trong khi Bubble có thể phá hủy nhà ma trong một lần bắn. Đó là những lý do hữu ích theo nhiệm vụ để giữ lại một trong hai phép thuật bất chấp xếp hạng chiến đấu của chúng. Swap cũng hỗ trợ các pha thiết lập cùng với Surcharge, nhưng việc đổi chỗ với kẻ địch là một sự thay thế tồi cho một phương án thoát hiểm đáng tin cậy.

Combo khởi đầu nào tốt nhất trong Far Far West?

Thrower + Strikes + Fireball là một sự kết hợp khởi đầu thực tế. Cả ba đều được mở khóa ở cấp 1, bao gồm đặt axit, đòn tấn công Điện theo sau và đốt cháy trước khi các phép thuật mạnh mẽ mở khóa muộn hơn có sẵn.

Chuẩn bị sự kết hợp trong mục Spells của sảnh chờ, sau đó tiếp cận kẻ địch theo nhóm theo thứ tự sau:

  1. Đặt axit của Thrower dọc theo đường tiến của chúng.
  2. Tiếp theo bằng Strikes khi nhóm tiến vào khu vực bị ảnh hưởng.
  3. Sử dụng Fireball để gây hiệu ứng đốt cháy lên các mục tiêu còn sống sót.

Bạn không cần phải thay thế mọi phép thuật khởi đầu cùng một lúc. Fireball là lựa chọn thay thế đầu tiên cần xem xét khi bạn cần khả năng dọn dẹp rộng hơn hoặc sát thương duy trì; hai phép thuật còn lại vẫn hữu ích khi kết hợp với nhau.

Sử dụng các phương pháp tăng cấp phép thuật Far Far West để hướng tới Wisp ở cấp 20, sau đó là Rain và Thunderstrike ở cấp 35. Geyser là một lựa chọn sớm hơn ở cấp 4 nếu bạn muốn sát thương diện rộng axit mạnh hơn trước khi mở khóa những phép thuật đó.

Bạn có nên ưu tiên phép thuật cho solo hay đội nhóm không?

Ưu tiên phép thuật solo

Đối với thiết lập solo ưu tiên sát thương, hãy chọn Wisp, Rain và Thunderstrike khi chúng được mở khóa. Thay thế một trong số chúng bằng Strikes nếu bạn thích các lần sử dụng thường xuyên hơn giữa các đòn tấn công lớn của mình. Thiết lập này ưu tiên Battle Mage khi phép thuật của bạn liên tục giành được mạng hạ gục.

Bandito là một lựa chọn thay thế khi bạn muốn có sát thương đi theo bạn giữa các trận chiến. Không giống như Pistolero, nó không yêu cầu bạn ở gần một vị trí cố định. Các mạng hạ gục của nó cũng có thể giảm thời gian hồi chiêu của nó thông qua Battle Mage.

Ưu tiên phép thuật co-op

Giao Rescue cho một đồng đội có thể sử dụng nó khi ai đó bị hạ gục. Giữ cho người sử dụng nó ở vị trí có thể giúp đỡ thay vì bắt mọi người chơi tập trung vào sát thương tầm gần.

Ritual trở nên hữu ích hơn khi đồng đội giao tiếp và ở trong vòng tròn nến của nó. Khả năng hồi máu của nó không thể vượt qua áp lực sát thương lớn ở độ khó cao hơn, vì vậy hãy tiêu diệt các mối đe dọa trước khi dựa vào vòng tròn để hồi phục.

Chọn Portal khi đồng đội sẽ sử dụng các tuyến đường và các đòn bắn nhân bản của nó. Thống nhất về vị trí đặt trước khi tham gia một trận chiến, sau đó xây dựng dựa trên các phép thuật mà đội của bạn có thể sử dụng qua nó. Nếu không ai sử dụng thiết lập đó, hãy chọn một lựa chọn gây sát thương trực tiếp hoặc kiểm soát thay thế.

Quảng cáo