
Vind alle graven in de Far West, Desert en Jungle maps van Far Far West met locaties en tips voor de Release All Souls uitdaging.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Far Far West Gids: Alle Hellfire Grave locaties
Vind alle 10 verborgen graven op de Hellfire map in Far Far West met routes, dynamiettips en de snelste verzamelvolgorde.

Far Far West: Alle Muziekdisc Fragmenten in de Woestijn
Vind alle 3 Desert Music Disc Fragments in Far Far West om de Train Rush soundtrack te ontgrendelen. Bekijk hier alle locaties.

Far Far West Wapen-gids: Beste Guns en hoe je ze vrijspeelt
Ontdek de beste wapens in Far Far West, inclusief ontgrendelingsstappen, leveltips en ideale loadouts voor solo- en co-op-missies.
De Release All Souls challenge is een van de meest bevredigende objectives in Far Far West, en deze keert terug op elke map in de game. Elke regio verbergt precies 10 graven (met de Desert als uitzondering; 10 bevestigd door itemlevel.net-bronnen, hoewel één bron er 12 noemt), en geen van deze wordt geregistreerd totdat je succesvol bent geëxtraheerd via de trein. Ga je dood na het tiende graf, dan reset je run. De beloning voor een succesvolle run op de Far West map is 1.000 Souls, die worden uitgekeerd op het overzichtsscherm na de extractie.
Elk graf op een map bevat één gevangen hunter soul. Door interactie met de grafsteen bevrijd je deze en loopt je teller op. De teller blijft behouden gedurende de rest van de run, maar wordt pas definitief vastgelegd als je levend extracteert. De moeilijkheidsgraad beïnvloedt de vijandelijke druk rond de graven, maar verandert niets aan hun fysieke locaties op de map. Op Easy spelen is dus een legitieme strategie als je alleen de challenge wilt voltooien zonder te hoeven vechten tegen elite-vijanden op kliffen of in grotten.
Dezelfde structuur van 10-graven-per-map (bevestigd door allthings.how) herhaalt zich in de regio's Far West, Desert, Jungle, Canyon, Woodlands, Area 41 en Far North. De routing die je aanleert in de Far West kun je direct toepassen op alle volgende regio's.
De Far West is de start-map en de meest overzichtelijke introductie tot het grafsysteem. Geen vine swings, geen dynamite puzzles. De voornaamste obstakels zijn een klif waarvoor parkour of extra-jump abilities nodig zijn, en een grot-ingang waar spelers die nog oude guides volgen vaak de mist in gaan.
| # | Regio | Belangrijk herkenningspunt |
|---|---|---|
| 1 | Zuidelijke grens | Open terrein bij het water, makkelijk te pakken |
| 2 | Kliffen ten noorden van Graf 1 | Verhoogd plateau, gele ton met giftig afval in de buurt |
| 3 | Kuststad (zuidoost) | Achter het gebouw met de houten watertank |
| 4 | Treinsporen richting het noorden | Achter een kleine rotsformatie rechts van de rails |
| 5 | Uitgebrande stad | Naast de verwoeste saloon onder een ingestort dak |
| 6 | Westelijke/zuidwestelijke rand | In een houten wc-huisje aan de rand van de map |
| 7 | Wilgengebied (west) | Achter een wilg op een klein eiland voorbij de rails |
| 8 | Centraal-noord | In een tunnel naast de gecrashte UFO |
| 9 | Noordkust | Achter grote rotsformaties aan de voet van de klif bij het water |
| 10 | Noordelijke grot (geüpdatet) | Spring de grot in aan het noordelijke uiteinde van de treinsporen, ga direct links |
Begin bij de zuidelijke waterkant. Graf 1 staat in de open lucht op de grond, waardoor dit de makkelijkste pickup op de map is. Ga vanaf daar iets naar het noorden richting de kliffen. Graf 2 ligt op een verhoogd plateau, gemarkeerd door een gele ton met giftig afval. Je hebt een build met extra jumps nodig of moet voorzichtig parkourren vanaf de lagere rotsen om erbij te komen. Een flat run zonder movement abilities maakt dit de enige plek die je kan vertragen.
Spring van de kliffen en volg de treinsporen naar het oosten naar een klein verlaten strandstadje. Graf 3 staat tegen de kustlijn achter het gebouw met de houten watertank. Je loopt er makkelijk voorbij als je op de hoofdweg blijft. Spring terug op de rails en ga verder naar het noorden voor Graf 4, verscholen achter een kleine rotsformatie aan de rechterkant van de rails. Ga daarna naar het zuiden naar de verwoeste stad met de half ingestorte saloon voor Graf 5, die in het puin naast het hoofdgebouw ligt.
Graf 6 bevindt zich in een vrijstaand houten wc-huisje aan de westelijke rand van de map. Het is geen grafsteen in de traditionele zin; de soul wacht gewoon binnen. Ga naar het noorden richting het wilgengebied voor Graf 7, direct achter een van de wilgen op een klein eiland voorbij de rails. Graf 8 bevindt zich in een kleine tunnel naast de gecrashte UFO in het centraal-noordelijke gedeelte.
Graf 9 ligt aan de voet van de noordelijke zeekliffen, achter grote rotsformaties langs de waterkant. Graf 10 is verplaatst tijdens de playtest-update van januari 2026. Oudere guides wijzen naar een plek bij een treinwrak nabij een spoorwegarbeider, maar die plek is nu leeg. De juiste locatie is een grot aan het noordelijke uiteinde van de treinsporen. Spring erin en ga direct links. Volgens allthings.how is dit verplaatste graf bijna zeker degene die je mist als je teller na een grondige run op 9/10 staat.
De Desert map bevat 10 graven volgens de guide van itemlevel.net (gecontroleerd in mei 2026). De uitdaging hier is navigatie in plaats van parkour. De map is uitgestrekt, herkenningspunten zijn schaars en een paar graven zitten op plekken waar je makkelijk voorbijloopt zonder te vertragen.

Desert watertoren graf locatie
| # | Locatienaam | Belangrijk detail |
|---|---|---|
| 1 | Pijpen bij riviereilanden | Bovenop de pijpenstructuur, volg ze tot het einde |
| 2 | Westkust voorbij marauderkamp | Punt van de donkere kustformatie |
| 3 | Noordkust tussen rotsen | Tussen twee rotsen net buiten de kustlijn |
| 4 | Grot-ingang (heuvelopwaarts) | Net binnen de grot nabij het hoofd-objective |
| 5 | Waterpoel (noordoost) | Midden in de poel |
| 6 | Onder de watertoren | Direct onder de torenstructuur |
| 7 | Tussen cactussen en rotsen | Vertraag hier, makkelijk te missen |
| 8 | Bovenop piramidestructuur | Loop de trap op naar de top |
| 9 | Onder houten structuur, oostelijke eilanden | Onder de structuur op de oostelijke eilandengroep |
| 10 | Zuidelijk ravijn | Bij een touw dat over de ravijnbodem gespannen is |
Graf 1 begint op de pijpen bij het riviereiland-gebied. Spring erop en volg ze tot het einde. Ga vanaf daar naar het westen voorbij een marauderkamp naar de kust. Graf 2 bevindt zich op het puntje van een donkerder, puntig stuk land buiten de kustlijn. Ruim het kamp op of ontwijk het voordat je verdergaat.
Graf 3 ligt aan de noordkust tussen twee rotsen net voorbij de boomgrens. Ga landinwaarts en heuvelopwaarts voor Graf 4, precies in de grot-ingang bij het hoofd-objective. Graf 5 ligt in het midden van een waterpoel in het noordoosten, en Graf 6 bevindt zich direct onder de watertoren op korte afstand.
Graf 7 is degene die de meeste spelers missen. Het ligt tussen cactussen en rotsen in het gebied bij de watertoren. Vertraag en kijk goed. Graf 8 bevindt zich bovenop een kleine piramidestructuur met trappen; een eenvoudige klim. Ga naar de oostelijke eilanden voor Graf 9 onder een houten structuur, en spring daarna in het zuidelijke ravijn voor Graf 10 bij een touw dat over de bodem gespannen is.
De Jungle is de moeilijkste map voor de graf-challenge. Volgens de guide van itemlevel.net vereisen sommige routes vine swings over afstanden van ongeveer 180 meter, dynamiet om geblokkeerde passages op te blazen en precieze timing door gangen vol vallen. Voordat je begint, raadt de guide aan om de Chunky card te verwijderen als je die hebt uitgerust, aangezien deze de precieze movement die voor verschillende graven nodig is, in de weg zit. Low gravity cards, jump cards of de Boing ability maken de lastigere secties aanzienlijk makkelijker.
| # | Locatienaam | Belangrijke mechanic |
|---|---|---|
| 1 | Noordwestelijk jungle-dorp | In een wc-huisje |
| 2 | Ten zuiden van Graf 1 | Touwklimmen, rots-jumps, zipline |
| 3 | Hoog platform via lianen en waterstralen | Lianen, brug, zipline, waterstralen |
| 4 | Catacomben van stenen ruïnes (iets oostelijk) | Alleen verkenning, geen movement-truc |
| 5 | ~180m van Graf 4 | Lange vine swings |
| 6 | Teaser-gebied | Zipline en brug |
| 7 | Achter een waterval | Eenvoudige pickup |
| 8 | Dynamiet-ingang, gang vol vallen | Vereist dynamiet, neem een tweede mee |
| 9 | In de huilende schedel | Naar binnen lopen, pakken |
| 10 | Oostelijke oever | Langs de waterkant |
Graf 1 staat in een wc-huisje in het noordwestelijke dorp; de game is nog mild voordat het moeilijker wordt. Graf 2 vereist het beklimmen van een touw, springen over rotsen en een zipline ten zuiden van de eerste locatie. Graf 3 is de eerste echte test: lianen naar een brug, dan een zipline die alleen bereikbaar is via waterstralen. Thunder Strike hebben verkort de route aanzienlijk.
Graf 4 bevindt zich in de catacomben van de stenen ruïnes iets ten oosten van Graf 3, en is in vergelijking een makkelijke pickup. Graf 5 ligt ongeveer 180 meter verderop en vereist precieze vine swings. Een swing missen betekent een aanzienlijk deel van de route opnieuw doen, dus neem de tijd.
Graf 6 bevindt zich in het gebied dat herkenbaar is van de jungle-teaser-afbeelding, bereikbaar via een zipline en een korte brug. Graf 7 ligt achter een waterval zonder trucs. Graf 8 vereist dynamiet om een geblokkeerde ingang te openen, en daarna een tweede lading dynamiet om een verzegeld pad aan het einde van een gang vol vallen op te blazen. De vallen doen beperkte schade en worden niet opnieuw geactiveerd nadat ze zijn afgegaan. Als bonus leidt het doorgaan voorbij Graf 8 tot extra goud.
Graf 9 bevindt zich in een grote structuur van een huilende schedel aan de andere kant van het eiland. Graf 10 ligt aan de oostelijke oever langs de waterkant.
Op de Far West map levert succesvol extraheren na het verzamelen van alle 10 graven 1.000 Souls op, bevestigd door allthings.how. De challenge wordt geregistreerd op het overzichtsscherm na de extractie. De Desert- en Jungle-voltooiingen volgen dezelfde structuur en belonen je voor grondige verkenning van de map in plaats van voor combat-prestaties.
Naast de currency-beloning dwingt het leegmaken van graven op elke map je om het terrein goed te leren kennen. Tegen de tijd dat je de Far West hebt voltooid, ken je elke shortcut en elk herkenningspunt goed genoeg zodat toekomstige runs voor andere objectives veel sneller gaan.
Voor meer Far Far West guides en de laatste updates over alle maps, bekijk meer guides op GAMES.GG.