
Maîtrisez les Jokers, les améliorations d'armes et les statistiques dans Far Far West pour optimiser votre personnage selon votre style de jeu.

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Far Far West a été lancé en accès anticipé avec un système de progression qui se situe à mi-chemin entre un jeu de tir classique et un jeu de construction de build léger. Si vous vous attendez à des arbres de compétences profonds et à des centaines d'avantages synergiques, il vaut mieux tempérer vos attentes. Si vous cherchez un solide jeu de tir en coop où vos choix d'améliorations façonnent réellement votre façon de jouer, il y a ici bien plus qu'il n'y paraît.
La boucle de gameplay principale repose sur plusieurs couches interconnectées. L'XP permet de faire monter de niveau chaque arme, arme de poing, objet utilitaire et votre personnage. Dépenser de l'or pour ces niveaux augmente des statistiques comme les dégâts, la taille du chargeur et les PV. Chaque pièce d'équipement possède également un système de Prestige, il y a donc un plafond à atteindre avant de pouvoir réinitialiser.
Au-delà des statistiques brutes, vous pouvez partir à la chasse aux fragments liés à des objets spécifiques. Collecter suffisamment de fragments permet de débloquer directement de nouveaux objets ou d'ajouter des options cosmétiques à l'équipement que vous possédez déjà. L'or permet également d'acheter des skins de joueur, des montures, des emotes et d'autres déblocages cosmétiques similaires.
Les cartes elles-mêmes regorgent d'une quantité substantielle de quêtes secondaires et de contenu caché en dehors des missions principales. Les joueurs qui ont passé du temps sur le jeu depuis son lancement rapportent régulièrement avoir trouvé des objectifs optionnels et des secrets bien après leurs premiers passages dans chaque zone.

Écran d'amélioration des statistiques d'arme
Les Jokers sont ce qui se rapproche le plus d'un système d'avantages (perks) ou de passifs dans Far Far West. Vous les équipez sur vos armes et votre personnage, et ils ajoutent des effets qui vont au-delà d'une simple augmentation de chiffres.
Chaque joker coûte entre 1 et 5 points d'emplacement selon sa rareté. Les armes peuvent contenir jusqu'à 14 points de jokers, tandis que l'emplacement de votre personnage peut en supporter jusqu'à 16 points. Ce budget impose de faire de vrais choix : un seul joker de haute rareté peut consommer la majeure partie de vos emplacements disponibles, tandis que cumuler plusieurs jokers moins chers offre de la flexibilité au prix d'une puissance individuelle moindre.
Vous débloquez l'ensemble du pool de jokers au niveau 40, mais miser des âmes à des niveaux inférieurs peut permettre de découvrir des jokers avant ce seuil.
Quelques exemples tirés des tests des joueurs :

Aperçu du budget d'emplacements de jokers
Les builds dans Far Far West ne reposent pas sur une identité dominante unique, mais plutôt sur l'ajustement d'un mélange de dégâts, survie, utilitaire, zone (AOE) et dégâts sur cible unique. Vous ne cherchez pas à empiler un multiplicateur jusqu'à des sommets absurdes. Vous ajustez différents curseurs.
Cela dit, certaines directions claires existent :
| Focus du build | Investissement clé | Exemples de Jokers |
|---|---|---|
| Tankiness | Statistiques PV sur le héros + arme, jokers de régénération | Régénération 4 pts, soin par âme 2 pts |
| Gestion des munitions | Dégâts + capacité du minigun, jokers de drop de munitions | 2x 3 pts drop de munitions à l'élimination |
| Point faible / sniper | Améliorations de stat de point faible, jokers de proc sur point faible | 2x 2 pts cloche de soin sur coup critique |
| Secondaire élémentaire | Arme de poing rapide pour application élémentaire, investissement stat élémentaire | Scaling élémentaire spécifique à l'arme secondaire |
Les effets élémentaires sur les armes secondaires évoluent indépendamment des dégâts de tir, ce qui signifie que les armes de poing à tir rapide appliquent les statuts élémentaires plus fréquemment. L'arc explosif peut infliger des dégâts de zone explosifs. Les deux approches sont suffisamment distinctes pour donner l'impression de faire de vrais choix.
Les sorts ajoutent une autre dimension. L'arbre vaudou se concentre sur le vol de vie et le soutien, tandis que d'autres configurations de sorts misent sur des invocations de tourelles combinées à de larges effets élémentaires de zone pour nettoyer l'espace pendant que vous tirez librement.

Options de l'arbre de sorts vaudou
C'est ici qu'il faut être honnête. Les avis des joueurs sont assez partagés.
Un joueur ayant 50 heures sur la démo a décrit le système de build comme ayant environ un tiers de la profondeur de jeux comme Payday 2 ou Vermintide 2. Le nombre de jokers actuellement dans le jeu limite le nombre de configurations distinctes que vous pouvez réellement explorer. Avec peu d'armes et d'améliorations disponibles au lancement de l'accès anticipé, les moments qui changent vraiment la donne sont rares.
Une perspective différente issue du même fil de discussion le présente comme "des avantages de build holistiques en tant que couche supplémentaire sur le gameplay existant". Votre build n'est pas une chose unique. C'est 10% de tankiness de votre arme principale, 10% de votre arme secondaire, 20% des sorts, 30% de votre héros, et ainsi de suite. Le tout est supérieur à la somme de ses parties, même si chaque partie est modeste.
Les développeurs eux-mêmes sont intervenus directement sur la discussion Steam : l'équipe a passé le lancement de l'accès anticipé à se concentrer sur le polissage de la première douzaine d'heures de jeu, et la méta-progression ainsi que la rejouabilité en fin de jeu sont explicitement sur la feuille de route pour les mois à venir. C'est une citation directe d'Arno, listé comme développeur sur la page Steam de Far Far West.
Avec des emplacements de jokers limités et un budget de statistiques à gérer, la priorisation est importante au début. D'après ce qui est confirmé dans les discussions des joueurs :
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