
Release All Souls چیلنج کے لیے Far Far West کے تمام نقشوں میں قبروں کے درست مقامات اور انہیں تلاش کرنے کے طریقے جانیں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Far Far West گائیڈ: تمام Hellfire Grave مقامات
Far Far West کے Hellfire میپ پر تمام 10 پوشیدہ Graves تلاش کریں۔ درست راستے، ڈائنامائٹ ٹپس اور تیز ترین کلیکشن آرڈر کے لیے یہ گائیڈ دیکھیں۔

Far Far West: Cryptic Vulture Boss Guide
Cryptic Vulture ko harane ke liye iska skull shield toden, head weak spot par hamla karen aur sahi spell combos ka istemal karen.

Far Far West: صحرا میوزک ڈسک کے تمام ٹکڑوں کا پتہ لگائیں
Train Rush ساؤنڈ ٹریک ان لاک کرنے کے لیے Far Far West میں تمام 3 Desert Music Disc Fragments تلاش کریں۔ مکمل لوکیشن گائیڈ۔
Release All Souls چیلنج Far Far West میں سب سے اطمینان بخش مقاصد میں سے ایک ہے، اور یہ گیم کے ہر میپ پر دہرایا جاتا ہے۔ ہر ریجن میں بالکل 10 قبریں چھپی ہوئی ہیں (سوائے Desert کے، جہاں itemlevel.net کے ذرائع کے مطابق 10 کی تصدیق ہے، حالانکہ ایک ذریعہ 12 کا حوالہ دیتا ہے)، اور ان میں سے کوئی بھی تب تک رجسٹر نہیں ہوتی جب تک آپ ٹرین کے ذریعے کامیابی سے extract نہ کر لیں۔ دسویں قبر کے بعد مرنے پر آپ کا run ری سیٹ ہو جائے گا۔ Far West میپ پر کلین run کا انعام 1,000 Souls ہے، جو پوسٹ-ایکسٹریکشن سمری اسکرین پر دیا جاتا ہے۔
میپ پر موجود ہر قبر میں ایک پھنسا ہوا hunter soul ہوتا ہے۔ ہیڈ اسٹون کے ساتھ انٹریکٹ کرنے سے یہ ریلیز ہو جاتا ہے اور آپ کا کاؤنٹر بڑھ جاتا ہے۔ کاؤنٹر باقی run کے دوران برقرار رہتا ہے لیکن صرف تب لاک ہوتا ہے جب آپ زندہ بچ کر extract کر لیں۔ ڈیفیکلٹی سیٹنگ قبروں کے ارد گرد دشمنوں کے دباؤ کو متاثر کرتی ہے لیکن میپ پر ان کی فزیکل پوزیشن کو تبدیل نہیں کرتی، لہذا اگر آپ صرف چیلنج مکمل کرنا چاہتے ہیں تو Easy موڈ پر کھیلنا ایک بہترین اسٹریٹجی ہے تاکہ آپ کو چٹانوں یا غاروں میں ایلیٹ دشمنوں سے لڑنا نہ پڑے۔
یہی 10-قبریں-فی-میپ کا اسٹرکچر (جس کی تصدیق allthings.how نے کی ہے) Far West، Desert، Jungle، Canyon، Woodlands، Area 41، اور Far North ریجنز میں دہرایا جاتا ہے۔ Far West میں جو آپ روٹنگ کی عادات بناتے ہیں، وہ براہ راست ہر آنے والے ریجن میں کام آتی ہیں۔
Far West ابتدائی میپ ہے اور گریو سسٹم کا سب سے آسان تعارف ہے۔ نہ کوئی وائن سوئنگز، نہ ڈائنامائٹ پزلز۔ اہم رکاوٹیں ایک چٹان ہے جس کے لیے پارکور یا ایکسٹرا-جمپ ایبلٹیز کی ضرورت ہوتی ہے اور ایک غار کا داخلی راستہ جو ان کھلاڑیوں کو الجھا دیتا ہے جو ابھی بھی پرانی گائیڈز فالو کر رہے ہیں۔
| # | ریجن | اہم لینڈ مارک |
|---|---|---|
| 1 | جنوبی بارڈر | پانی کے قریب کھلی جگہ، آسان پک اپ |
| 2 | قبر 1 کے شمال میں چٹانیں | اونچا لیج، قریب ہی پیلے رنگ کا زہریلا ویسٹ بیرل |
| 3 | ساحلی قصبہ (جنوب مشرق) | لکڑی کے واٹر ٹینک والی عمارت کے پیچھے |
| 4 | شمال کی طرف جانے والی ٹرین کی پٹریاں | پٹریوں کے دائیں جانب چھوٹی پتھریلی جگہ کے پیچھے |
| 5 | جلا ہوا قصبہ | تباہ شدہ سیلون کے ساتھ، گری ہوئی چھت کے نیچے |
| 6 | مغربی/جنوب مغربی کنارہ | میپ کے آؤٹ اسکرٹس پر لکڑی کے آؤٹ ہاؤس کے اندر |
| 7 | ولو ٹری ایریا (مغرب) | پٹریوں کے پار ایک چھوٹے جزیرے پر ولو ٹری کے پیچھے |
| 8 | مرکزی-شمال | کیش شدہ UFO کے ساتھ ٹنل کے اندر |
| 9 | شمالی ساحل | پانی کے قریب چٹان کے نیچے بڑے پتھروں کے پیچھے |
| 10 | شمالی غار (اپڈیٹ شدہ) | ٹرین کی پٹریوں کے شمالی سرے پر غار میں اتریں، فوراً بائیں مڑیں |
جنوبی پانی کے کنارے سے شروع کریں۔ قبر 1 گراؤنڈ لیول پر کھلی جگہ میں ہے، جو اسے میپ پر سب سے آسان پک اپ بناتی ہے۔ وہاں سے، چٹانوں کی طرف تھوڑا شمال میں جائیں۔ قبر 2 ایک اونچے لیج پر ہے جس کی نشاندہی پیلے رنگ کے زہریلے ویسٹ بیرل سے ہوتی ہے۔ وہاں تک پہنچنے کے لیے آپ کو ایکسٹرا جمپس والے بلڈ یا نچلے پتھروں سے محتاط پارکور کی ضرورت ہوگی۔ موومنٹ ایبلٹیز کے بغیر فلیٹ رن آپ کو یہاں سست کر سکتا ہے۔
چٹانوں سے نیچے اتریں اور ٹرین کی پٹریوں کے ساتھ مشرق کی طرف ایک چھوٹے ویران ساحلی قصبے تک جائیں۔ قبر 3 ساحل کے ساتھ اس عمارت کے پیچھے ہے جس پر لکڑی کا واٹر ٹینک ہے۔ اگر آپ مین روڈ پر رہیں تو اسے نظر انداز کرنا آسان ہے۔ پٹریوں پر واپس آئیں اور قبر 4 کے لیے شمال کی طرف بڑھیں، جو پٹریوں کے دائیں جانب ایک چھوٹی پتھریلی جگہ کے پیچھے چھپی ہے۔ پھر جنوب کی طرف مڑیں اور تباہ شدہ قصبے میں آدھی گری ہوئی سیلون کے پاس قبر 5 تلاش کریں، جو مرکزی عمارت کے ساتھ ملبے میں موجود ہے۔
قبر 6 میپ کے مغربی کنارے پر ایک الگ لکڑی کے آؤٹ ہاؤس کے اندر ہے۔ یہ روایتی معنوں میں ہیڈ اسٹون نہیں ہے، سول بس اندر انتظار کر رہی ہے۔ قبر 7 کے لیے ولو ٹری ایریا کی طرف شمال میں جائیں، جو پٹریوں کے پار ایک چھوٹے جزیرے پر ولو ٹری کے بالکل پیچھے ہے۔ قبر 8 مرکزی-شمالی سیکشن میں کریش شدہ UFO کے ساتھ ایک چھوٹی ٹنل کے اندر ہے۔
قبر 9 شمالی سمندری چٹانوں کے دامن میں، پانی کے کنارے بڑے پتھروں کے پیچھے ہے۔ جنوری 2026 کے پلے ٹیسٹ اپڈیٹ کے دوران قبر 10 منتقل ہو گئی تھی۔ پرانی گائیڈز ریل ورکر کے قریب ٹرین کے ملبے کی طرف اشارہ کرتی ہیں، لیکن وہ جگہ اب خالی ہے۔ صحیح مقام ٹرین کی پٹریوں کے شمالی سرے پر ایک غار ہے۔ اندر اتریں اور فوراً بائیں مڑیں۔ allthings.how کے مطابق، اگر مکمل رن کے بعد آپ کا کاؤنٹر 9/10 دکھا رہا ہے، تو یہ منتقل شدہ غار والی قبر ہی وہ ہے جو آپ سے چھوٹ گئی ہے۔
itemlevel.net کی گائیڈ (مئی 2026 میں تصدیق شدہ) کے مطابق Desert میپ میں 10 قبریں ہیں۔ یہاں چیلنج پارکور کے بجائے نیویگیشن ہے۔ میپ وسیع ہے، لینڈ مارکس کم ہیں، اور کچھ قبریں ایسی جگہوں پر چھپی ہیں جنہیں بغیر رکے گزر جانا آسان ہے۔

Desert واٹر ٹاور گریو اسپاٹ
| # | مقام کا نام | اہم تفصیل |
|---|---|---|
| 1 | دریا کے جزیروں کے قریب پائپس | پائپ اسٹرکچر کے اوپر، آخر تک فالو کریں |
| 2 | ماروڈر کیمپ کے بعد مغربی ساحل | گہرے ساحلی آؤٹ کراپ کا سرا |
| 3 | چٹانوں کے درمیان شمالی ساحل | ساحل سے ذرا دور دو چٹانوں کے درمیان |
| 4 | غار کا داخلی راستہ (اوپر کی طرف) | مین آبجیکٹو ایریا کے قریب غار کے اندر |
| 5 | واٹر پول (شمال مشرق) | پول کے بیچ میں |
| 6 | واٹر ٹاور کے نیچے | ٹاور اسٹرکچر کے بالکل نیچے |
| 7 | کیکٹس اور پتھروں کے درمیان | یہاں سست ہو جائیں، نظر انداز کرنا آسان ہے |
| 8 | پرامڈ اسٹرکچر کے اوپر | چوٹی تک سیڑھیاں چڑھ کر جائیں |
| 9 | لکڑی کے اسٹرکچر کے نیچے، مشرقی جزیرے | مشرقی جزیرے کے گروپ پر اسٹرکچر کے نیچے |
| 10 | جنوبی گھاٹی | گھاٹی کے فرش پر پھیلی رسی کے قریب |
قبر 1 دریا کے جزیرے والے علاقے کے قریب پائپس پر شروع ہوتی ہے۔ اوپر چڑھیں اور آخر تک فالو کریں۔ وہاں سے، مغرب کی طرف ماروڈر کیمپ سے گزرتے ہوئے ساحل کی طرف جائیں۔ قبر 2 ساحل سے دور زمین کے ایک گہرے، نوکیلے حصے کے سرے پر ہے۔ آگے بڑھنے سے پہلے کیمپ کو کلیئر کریں یا بچ کر نکلیں۔
قبر 3 شمالی ساحل پر ٹری لائن کے بعد دو چٹانوں کے درمیان ہے۔ قبر 4 کے لیے اندرون ملک اور اوپر کی طرف بڑھیں، جو مین آبجیکٹو کے قریب غار کے داخلی راستے کے بالکل اندر ہے۔ قبر 5 شمال مشرق میں ایک واٹر پول کے بیچ میں ہے، اور قبر 6 تھوڑی دوری پر واٹر ٹاور کے بالکل نیچے ہے۔
قبر 7 وہ ہے جو زیادہ تر کھلاڑیوں سے چھوٹ جاتی ہے۔ یہ واٹر ٹاور کے قریب کیکٹس اور پتھروں کے درمیان ہے۔ سست ہو جائیں اور احتیاط سے چیک کریں۔ قبر 8 سیڑھیوں والے ایک چھوٹے پرامڈ اسٹرکچر کے اوپر ہے، جو ایک سیدھی چڑھائی ہے۔ قبر 9 کے لیے مشرقی جزیروں پر لکڑی کے اسٹرکچر کے نیچے جائیں، پھر قبر 10 کے لیے جنوبی گھاٹی میں اتریں جو فرش پر پھیلی رسی کے قریب ہے۔
Jungle گریو چیلنج کے لیے سب سے مشکل میپ ہے۔ itemlevel.net کی گائیڈ کے مطابق، کچھ روٹس کے لیے تقریباً 180 میٹر کے فاصلے پر وائن سوئنگز، بند راستوں کو اڑانے کے لیے ڈائنامائٹ، اور ٹریپ کوریڈورز میں درست ٹائمنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ شروع کرنے سے پہلے، گائیڈ Chunky کارڈ کو ہٹانے کی تجویز دیتی ہے اگر وہ لیس ہو، کیونکہ یہ اس درست موومنٹ میں رکاوٹ بنتا ہے جس کی کئی قبروں کے لیے ضرورت ہوتی ہے۔ لو گریویٹی کارڈز، جمپ کارڈز، یا Boing ایبلٹی مشکل حصوں کو نمایاں طور پر آسان بنا دیتی ہے۔
| # | مقام کا نام | اہم میکینک |
|---|---|---|
| 1 | شمال مغربی جنگل گاؤں | آؤٹ ہاؤس کے اندر |
| 2 | قبر 1 کے جنوب میں | رسی پر چڑھنا، پتھروں پر چھلانگ، زپ لائن |
| 3 | وائنز اور واٹر سپاؤٹس کے ذریعے اونچا پلیٹ فارم | وائنز، پل، زپ لائن، واٹر سپاؤٹس |
| 4 | اسٹون رینز کیٹاکومبس (تھوڑا مشرق میں) | صرف ایکسپلوریشن، کوئی موومنٹ ٹرک نہیں |
| 5 | قبر 4 سے ~180 میٹر دور | لمبی وائن سوئنگز |
| 6 | ٹیزر ایریا | زپ لائن اور پل |
| 7 | آبشار کے پیچھے | سیدھا پک اپ |
| 8 | ڈائنامائٹ کا داخلی راستہ، ٹریپ کوریڈور | ڈائنامائٹ درکار ہے، دوسرا ساتھ رکھیں |
| 9 | روتے ہوئے کھوپڑی کے اندر | اندر چلیں، اٹھا لیں |
| 10 | مشرقی ساحل | پانی کے کنارے کے ساتھ |
قبر 1 شمال مغربی گاؤں کے ایک آؤٹ ہاؤس میں ہے، جو گیم کی طرف سے ایک رعایت ہے اس سے پہلے کہ چیزیں مشکل ہوں۔ قبر 2 کے لیے رسی پر چڑھنا، پتھروں پر چھلانگ لگانا، اور پہلے مقام کے جنوب میں زپ لائن کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ قبر 3 پہلا حقیقی امتحان ہے: وائنز سے پل تک، پھر زپ لائن جو صرف واٹر سپاؤٹس کے ذریعے قابل رسائی ہے۔ Thunder Strike کا ہونا روٹ کو نمایاں طور پر چھوٹا کر دیتا ہے۔
قبر 4 قبر 3 کے تھوڑا مشرق میں اسٹون رینز کیٹاکومبس کے اندر ہے، اور مقابلے میں آسان پک اپ ہے۔ قبر 5 تقریباً 180 میٹر دور ہے اور درست وائن سوئنگز کا مطالبہ کرتی ہے۔ سوئنگ مس کرنے کا مطلب ہے روٹ کا ایک بڑا حصہ دوبارہ طے کرنا، لہذا اپنا وقت لیں۔
قبر 6 اس علاقے میں ہے جو جنگل کی ٹیزر امیج سے پہچانا جاتا ہے، جہاں زپ لائن اور ایک چھوٹے پل کے ذریعے پہنچا جا سکتا ہے۔ قبر 7 ایک آبشار کے پیچھے ہے جس میں کوئی ٹرک شامل نہیں ہے۔ قبر 8 کے لیے بند داخلی راستے کو کھولنے کے لیے ڈائنامائٹ، پھر ٹریپ کوریڈور کے آخر میں بند راستے کو اڑانے کے لیے دوسرے ڈائنامائٹ چارج کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹریپس محدود نقصان پہنچاتے ہیں اور ایک بار چلنے کے بعد دوبارہ ٹرگر نہیں ہوں گے۔ بونس کے طور پر، قبر 8 سے آگے بڑھنے پر اضافی گولڈ ملتا ہے۔
قبر 9 جزیرے کے دوسری طرف ایک بڑی روتی ہوئی کھوپڑی کے اسٹرکچر کے اندر ہے۔ قبر 10 مشرقی ساحل پر پانی کے کنارے کے ساتھ ہے۔
Far West میپ پر، تمام 10 قبریں جمع کرنے کے بعد کامیابی سے ایکسٹریکٹ کرنے پر 1,000 Souls ملتے ہیں، جس کی تصدیق allthings.how نے کی ہے۔ چیلنج پوسٹ-ایکسٹریکشن سمری اسکرین پر رجسٹر ہوتا ہے۔ Desert اور Jungle کی تکمیل بھی اسی اسٹرکچر کی پیروی کرتی ہے، جو آپ کو لڑائی کی کارکردگی کے بجائے مکمل میپ ایکسپلوریشن کا انعام دیتی ہے۔
کرنسی پے آؤٹ کے علاوہ، ہر میپ پر قبریں کلیئر کرنے سے آپ کو زمین کو صحیح طریقے سے سیکھنے پر مجبور ہونا پڑتا ہے۔ جب تک آپ Far West مکمل کریں گے، آپ ہر شارٹ کٹ اور لینڈ مارک کو اتنی اچھی طرح جان لیں گے کہ دوسرے مقاصد کے لیے مستقبل کے رنز بہت تیزی سے مکمل ہوں گے۔
مزید Far Far West گائیڈز اور تمام میپس پر تازہ ترین کوریج کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔