Pular para o conteúdo principal
Final Fantasy Resonance Guide: All Dialogue Choices & Stat Bonuses

Guia de Final Fantasy Resonance: Escolhas de Diálogo e Bônus de Atributos

Confira todas as escolhas de diálogo em FF Resonance, os bônus de atributos desbloqueados e quais respostas são essenciais para otimizar suas builds.

Escrito por
Omer Elmogamer
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Dificuldade
Iniciante
Todas as opções de diálogo dão bônus de atributos?

Veja mais conteúdos da GAMES.GG no Google

Publicidade

As escolhas de diálogo em FINAL FANTASY RESONANCE fazem muito mais do que apenas avançar a história. Oito conversas específicas com membros da sua party garantem um bônus permanente de atributo para aquele personagem, e o bônus que você recebe depende inteiramente da resposta que escolher. Se perder o momento certo ou responder sem pensar, você perde esse upgrade pelo resto da sua gameplay.

Este guia cobre todas as escolhas de diálogo que dão atributos, capítulo por capítulo, para você planejar as builds da sua party antes que a conversa seja ativada.

Tela de opção de diálogo para bônus de atributo de Rain em Final Fantasy Resonance

Primeira escolha de atributo de Rain

Todas as opções de diálogo dão bônus de atributos?

Não. O jogo tem duas categorias distintas de diálogo. Escolhas ligadas a membros da party ativam um menu de opções de diálogo e sempre recompensam o personagem com um bônus de atributo. Trocas de conversa, incluindo as perguntas do quiz de Vision que você encontra antes de desbloquear Visions, não têm efeito mecânico nos atributos ou no desenrolar da história. As oito escolhas listadas abaixo são as únicas que alteram os atributos dos personagens.

Todas as escolhas de diálogo e bônus de atributos por capítulo

Capítulo 1: Rain no Earth Shrine

Esta escolha aparece antes de sua party entrar no Earth Shrine após o prólogo. Rain está decidindo como abordar o grupo, e sua resposta molda o ganho de atributo dele.

RespostaBônus de Atributo
"I'll take point. Follow my lead."Strength +3
"We're only here to check that everything is in order..."Stamina +3
"Cohesion is key. We need to be aware of each other's situations."Spirit +3

Rain funciona muito bem como um atacante físico, então Strength é a escolha natural para uma build ofensiva. Stamina combina com uma abordagem mais tank se você planeja mantê-lo na linha de frente absorvendo dano.

Capítulo 1: Fina na Siren's Tower

Esta conversa acontece depois que você obtém Siren e completa a Siren's Tower. Fina reflete sobre seu papel na party.

RespostaBônus de Atributo
"Right, we'll need to rely on your strength more than ever, Fina."MP +10
"Yeah, but not everything about fighting is being on the offense..."Stamina +3
"Don't sell yourself short. We're a team..."Spirit +3

Fina pende para suporte e cura, tornando o MP +10 a escolha mais útil universalmente aqui. O ganho fixo de MP supera as opções de +3 em termos práticos para a maioria das builds.

Bônus de MP de Fina em Final Fantasy Resonance após escolha de diálogo

Bônus de MP de Fina confirmado

Capítulo 3: Lid em Dilmagia, a Machinopolis

A primeira cutscene do Capítulo 3 introduz essa escolha. Lid está processando preocupações sobre seu irmão, e sua resposta determina o bônus dela.

RespostaBônus de Atributo
"No matter what happens, we'll have your back."Strength +3
"There might be a reason behind your brother's change."Magic +3
"Doesn't matter how far away you are, siblings are siblings."Stamina +3

O papel de Lid na composição da sua party deve guiar essa escolha. Magic +3 é o destaque se você estiver montando uma build focada em dano mágico.

Capítulo 3: Nichol em Olderion, a Aquapolis

Esta escolha aparece na cutscene final do Capítulo 3. Nichol está se adaptando à dinâmica do grupo.

RespostaBônus de Atributo
"Give us some pointers on strategy again. We're counting on you."HP +10
"We're a proper team now, so we've got your back!"Magic +3
"You be you, Nichol, and don't hold back with the suggestions."Speed +3

Speed +3 vale a pena considerar se Nichol estiver atuando como um personagem de suporte onde a ordem de turno importa.

Capítulo 4: Lasswell no Rebel Hideout

Após limpar a Weapons Factory, retorne ao Rebel Hideout para ativar a conversa de Lasswell. Ele reflete sobre a batalha contra Ignis.

RespostaBônus de Atributo
"I noticed that your magic seems to have a little more kick to it, too."MP +10
"That battle with Ignis was intense..."Strength +3
"Seems to me like you're moving quicker than before."Speed +3

Lasswell é um forte atacante físico, mas MP +10 oferece mais valor bruto como ganho fixo de recurso comparado às opções de +3. Strength funciona se você estiver comprometido com uma build de dano puro.

Capítulo 5: Jake em Zoldaad, a Capital Imperial

Esta escolha dispara no início do Capítulo 5, após a seção de Zoldaad Castle. Jake entra para a party aqui.

RespostaBônus de Atributo
"Glad to have you. We'll be counting on you."HP +30
"Your rifles will definitely come in handy."Strength +3
"Let's fight this world, together."Stamina +3

HP +30 é o maior bônus fixo único nesta categoria e torna Jake notavelmente mais resistente nos estágios iniciais do Capítulo 5. Difícil não escolher essa.

Capítulo 5: Sakura na Village of Sunioo

Fale com o Village Headman ao chegar em Sunioo no início do Capítulo 5 para ativar a conversa de Sakura.

RespostaBônus de Atributo
"With your magic at our side, I bet we can finally give the Sworn Six a run for their money."MP +10
"And you're a wise person, Sakura. You made me reflect on a lot of things."Magic +3
"Yep, you'll never be bored when you're traveling with us, I guarantee it."Spirit +3

Sakura é uma personagem focada em magia. MP +10 estende sua capacidade de conjuração diretamente, embora Magic +3 aumente seu dano se ela já estiver bem equipada.

Capítulo 6: Archwitch Fina nas Research Center Ruins

Esta escolha contém um spoiler da história. Ela é ativada durante a quest principal nas Research Center Ruins após obter a White Jade Stone. Archwitch Fina é a personagem envolvida.

RespostaBônus de Atributo
"Yeah, you look sad."MP +10
"Of course I'm worrying about you. Why wouldn't I?"Magic +3
"I-I mean...sort of."Spirit +3

MP +10 é a escolha mecânica mais forte aqui, pelos mesmos motivos que é para a Fina normal.

Menu de escolha de diálogo de Archwitch Fina no Capítulo 6 de Final Fantasy Resonance

Escolha de atributo de Archwitch Fina

Quais bônus de atributos valem a prioridade?

Os bônus são pequenos individualmente, mas são permanentes e gratuitos, então não há motivo para ignorá-los. Veja como os tipos de recompensa se comparam:

Tipo de BônusMáximo DisponívelMelhor Para
MP +104 instâncias (Fina, Lasswell, Sakura, Archwitch Fina)Magos e personagens de suporte
HP +301 instância (Jake)Sobrevivência em lutadores de linha de frente
Strength +3MúltiplasAtacantes físicos
Magic +3MúltiplasMagos
Stamina +3MúltiplasBuilds de tank ou defensivas
Spirit +3MúltiplasBuilds de cura e suporte
Speed +32 instâncias (Nichol, Lasswell)Papéis de suporte que dependem da ordem de turno

Os bônus fixos de HP e MP (HP +30 para Jake, MP +10 para quatro magos) entregam o valor mais imediato porque escalam com a forma como você usa o personagem a partir daquele ponto. Os bônus de +3 em atributos são mais específicos para cada build, mas ainda vale a pena ajustá-los de acordo com como você está jogando com cada personagem.

Para mais estratégias sobre como montar seu time, os guias de estratégia de FINAL FANTASY RESONANCE cobrem composição de party, Visions e equipamentos em detalhes. Se você está procurando por mais jogos de JRPG com sistemas similares, a página do gênero tem muitas opções que valem a pena explorar.

Publicidade