FINAL FANTASY RESONANCE ha 15 Cave Master sparsi per la mappa di gioco, ognuno situato all'interno di una grotta che prende il nome dal nemico che la abita. Sconfiggerli tutti e 15 ti farà ottenere il trofeo o achievement The Harder They Fall. Nessuno di loro è mancabile, dato che ogni Cave Master rimane accessibile in free-roam dopo i titoli di coda, ma molti si presenteranno con un livello decisamente superiore al tuo durante la storia principale. La strategia migliore è affrontare quelli iniziali man mano che avanzi e conservare gli scontri di alto livello per una sessione post-game.
Cosa sono i Cave Master?
I Cave Master sono dei superboss opzionali, più forti e pericolosi di qualsiasi cosa incontrerai lungo il percorso principale. I loro pattern di attacco sono più complessi rispetto ai boss normali e infliggono molti più danni. Fermandoti all'ingresso di una grotta potrai vedere il livello consigliato prima di impegnarti nello scontro. Entra e il nemico apparirà a schermo; interagisci con lui per dare inizio alla battaglia.
Ogni Cave Master rilascia una forma di Magicite una volta sconfitto, che si tratti di un Magicite Shard, una Magicite standard o un Magicite Cryst. Tutti e tre i tipi servono per risvegliare i tuoi Vision, il che sblocca abilità avanzate e ne innalza il potenziale. Questo loop di ricompense rende questi scontri meritevoli di essere affrontati anche se ne salti qualcuno durante la tua prima run.
Tutte le 15 posizioni dei Cave Master
La tabella qui sotto elenca ogni Cave Master nell'ordine in cui diventano disponibili durante la storia. Dopo aver ottenuto l'aeronave nel Capitolo 5, le grotte rimanenti si apriranno indipendentemente dai progressi nella trama, quindi le voci successive sono ordinate per livello consigliato.
| # | Cave Master | Nome Grotta | Regione | Liv. Cons. | Debolezza | Sblocco Capitolo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marauder | Marauder Cave | Kingdom of Grandshelt | 15 | Vento | Capitolo 1 |
| 2 | Shoggoth | Shoggoth Cave | Dirnado, the Continent of Wind | 25 | Terra, Acqua | Capitolo 2 |
| 3 | Rukh | Rukh Cave | Olderion Federation | 26 | Vento | Capitolo 3 |
| 4 | Mindflayer | Mindflayer Cave | Olderion Federation | 28 | Terra | Capitolo 3 |
| 5 | Gogmagog | Gogmagog Cave | Zoldaad Empire Territory | 34 | Vento, Luce | Capitolo 4 |
| 6 | Pyroviper | Pyroviper Cave | Zoldaad Empire Territory | 37 | Acqua | Capitolo 4 |
| 7 | Salome | Salome Cave | Mysidia | 39 | Vento | Capitolo 5 |
| 8 | Jotunn | Jotunn Cave | Mysidia | 42 | Oscurità, Fuoco | Capitolo 5 |
| 9 | Malboro Varietas | Malboro Varietas Cave | Olderion Federation | 45 | Fuoco | Capitolo 5 |
| 10 | Tartarosaurus | Tartarosaurus Cave | Kingdom of Pharm | 50 | Ghiaccio | Capitolo 5 |
| 11 | Catacumba | Catacumba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 54 | Luce, Fuoco | Capitolo 7 |
| 12 | Necromonarch | Necromonarch Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Fuoco, Luce | Capitolo 7 |
| 13 | Humbaba | Humbaba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Vento | Capitolo 7 |
| 14 | Titanoraidos | Titanoraidos Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Ghiaccio | Capitolo 5 |
| 15 | Malboro Menace | Malboro Menace Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Fuoco | Capitolo 5 |
Dove trovare ogni Cave Master
Early game (livelli 15-28)
Marauder si trova nell'area desertica del Kingdom of Grandshelt ed è il primo Cave Master che puoi affrontare realisticamente. Al livello 15, è l'introduzione più soft al formato. Shoggoth si trova sul lato est del continente di Dirnado, disponibile dal Capitolo 2 al livello 25. Dirigiti verso la Olderion Federation nel Capitolo 3 sia per Rukh, situato a sud di Aquapolis, che per Mindflayer, anch'esso nella Olderion. Rukh è debole al Vento e Mindflayer alla Terra, quindi sfruttare le abilità elementali giuste qui ti ripagherà rapidamente.

Grotta di Mindflayer, Olderion Federation
Mid game (livelli 34-45)
Due grotte si aprono nel Zoldaad Empire Territory durante il Capitolo 4. Gogmagog si trova a sud-est del Rebel Hideout al livello 34, e Pyroviper è a sud della Weapons Factory al livello 37. Porta con te abilità di Vento e Luce per Gogmagog, e Acqua per Pyroviper.
Mysidia ne aggiunge altre due una volta raggiunto il Capitolo 5. Salome si trova a sud del Village of Sunioo al livello 39, ed è debole al Vento. Jotunn si trova sull'isola occidentale di Mysidia al livello 42 e subisce danni extra da Oscurità e Fuoco. Malboro Varietas ti riporta nella Olderion Federation sull'isola a nord-est del Water Shrine, consigliato al livello 45 e debole al Fuoco.
Late game (livelli 50-60)
Tartarosaurus si trova su un'isola a nord-est di Mysidia nel Kingdom of Pharm al livello 50, debole al Ghiaccio. Le tre grotte di Gronoa sono raggruppate: Catacumba sull'isola a sud di Gronoa al livello 54 (Luce e Fuoco), Necromonarch nel sud di Gronoa al livello 55 (Fuoco e Luce), e Humbaba nel nord-est del continente al livello 55 (Vento). Tutte e tre si aprono nel Capitolo 7.
Le ultime due voci del Kingdom of Pharm, Titanoraidos e Malboro Menace, sono entrambe al livello 60. Titanoraidos è debole al Ghiaccio e Malboro Menace al Fuoco. Entrambi si sbloccano nel Capitolo 5 ma sono pensati per un party da end-game o post-game.

Malboro Menace, Kingdom of Pharm
Come funzionano le ricompense dei Cave Master?
Ogni Cave Master rilascia Magicite quando viene sconfitto. La Magicite è la risorsa che spendi per risvegliare i Vision, spingendoli oltre il loro livello base e sbloccando abilità altrimenti bloccate dal cancello del risveglio. Il tipo esatto di Magicite varia in base al nemico, ma tutte e tre le forme (Shard, standard, Cryst) alimentano lo stesso sistema di risveglio.
Oltre alla Magicite, completare tutti i 15 Cave Master farà apparire il trofeo The Harder They Fall su PlayStation o l'achievement equivalente su altre piattaforme. Questo lo rende uno degli obiettivi per completisti più gratificanti del gioco, dato che gli scontri stessi sono impegnativi e la Magicite ha un valore diretto sul gameplay.
In che ordine dovresti affrontare i Cave Master?
L'approccio più efficiente è combattere ogni Cave Master man mano che entri nella sua regione durante la storia, a patto che il tuo livello sia vicino a quello consigliato. Marauder, Shoggoth, Rukh, Mindflayer, Gogmagog e Pyroviper possono essere gestiti tutti al primo passaggio nelle rispettive regioni senza bisogno di grindare.
Salta qualsiasi grotta in cui il livello consigliato sia superiore di qualche punto rispetto al tuo party attuale e torna nel post-game. Quando finirai la storia principale, il tuo party sarà abbastanza forte da superare il trio di Gronoa e le tre grotte del Kingdom of Pharm senza troppa preparazione. L'aeronave rende il backtracking veloce, quindi non c'è alcuna penalità nel lasciare quelli più difficili per dopo.
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