Ultima Weapon te espera en Ardra Crater después de que terminen los créditos. Es nivel 70, tiene 3,900,000 HP y alterna entre cuatro modos de combate distintos, cada uno con sus propias debilidades y su propia forma de hacerte la vida imposible. No puedes huir. La partida se trata totalmente de identificar qué modo está activo y acertar los dos elementos correctos antes de que acabe con tu equipo o se cure por completo.
Este es el desafío del endgame en FINAL FANTASY RESONANCE, y el equipo que gana es el que trae los ocho elementos y nunca deja de prestar atención al indicador de modo.

Sigue el modo activo con cuidado
¿Cómo encontrar a Ultima Weapon?
Termina la historia principal y recarga tu partida guardada. De vuelta en la aeronave, un miembro de la tripulación llamado Evan señala una señal proveniente de Ardra, el continente vacío en la esquina sureste del mapa del mundo. Vuela hasta allí y Ultima Weapon estará de pie en el cráter abierto, sin necesidad de mazmorras. Es un encuentro opcional, así que nada te obliga a ir, pero las recompensas hacen que el viaje valga la pena.
¿Cuáles son las estadísticas y resistencias de Ultima Weapon?
Los números importan aquí porque la barra de aturdimiento es lo suficientemente grande como para que acertar los elementos equivocados realmente te cueste la partida.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Nivel | 70 |
| HP | 3,900,000 |
| Barra de aturdimiento | 5,000 |
| Fuerza | 3,840 |
| Magia | 1,024 |
| Resistencia | 650 |
| Espíritu | 650 |
| Velocidad | 500 |
| Tipo | Machina |
Ultima Weapon es inmune a Veneno, Sueño, Silencio, Confusión, Petrificación, Encanto, Berserk, Lento, reducción de ataque mágico, reducción de defensa mágica, Muerte instantánea y Gravedad. Tiene una resistencia de 50% a Parálisis. Ceguera, reducción de ataque físico y reducción de defensa física funcionan normalmente, lo cual es importante al elegir estados alterados.
¿Cuáles son los cuatro modos y sus debilidades?
Esta es la mecánica principal. Ultima Weapon anuncia cada cambio de modo por su nombre, así que mantén la tabla de abajo a mano durante la pelea. Golpear con un elemento resistido reduce tu daño y tu contribución al aturdimiento a la mitad.
| Modo | Débil a | Reduce a la mitad | Vulnerable a (estados alterados) | Amenaza principal |
|---|---|---|---|---|
| Modus Infernus (inicio) | Viento, Agua | Fuego, Tierra | Ceguera, reducción de ataque físico, reducción de defensa física | Físico: Thwack (a todo el equipo), ¡Poder total! (objetivo único), Deprotega, Bravery en sí mismo |
| Modus Keraunos | Hielo, Tierra | Viento, Rayo | Ceguera, Lento | Estados alterados a Velocidad 999: Parálisis, Silencio, Sueño, Veneno, Confusión, Lento, Ceguera, Berserk, Doom |
| Modus Cocytus | Fuego, Luz | Hielo, Oscuridad | Reducción de ataque mágico, reducción de defensa mágica | Gravija (75% de HP actual), Darkga, Ejecución (a todo el equipo), Blizzaga Barrage, Deshellga |
| Modus Nemea | Rayo, Oscuridad | Agua, Luz | Parálisis, Lento, reducción de ataque físico y mágico, reducción de defensa física y mágica | Curaga en sí mismo, Recuperar (rellena la barra de aturdimiento), Mighty Guard, Mighty Aura, Dispelga, Negación |
En cada modo, Ultima Weapon conserva Ultima Beam (un ataque mágico devastador para todo el equipo) y Colossal Energy Draw (aumenta todas sus propias estadísticas). Un aturdimiento exitoso cancela Ultima Beam, por lo que llenar la barra antes de que cargue es lo más importante que puedes hacer en cualquier turno.

Llena la barra antes de Ultima Beam
¿Cuál es el mejor equipo para Ultima Weapon?
La configuración recomendada cubre cada modo con al menos dos respuestas elementales por personaje.
Sakura con Tronn es la base. Cubre Rayo y Oscuridad para Modus Nemea, Luz para Modus Cocytus, y Tronn añade Hielo para Keraunos y Fuego para Cocytus como respaldo. Ningún otro personaje cubre tres modos.
Nichol con Terra maneja Agua para Modus Infernus y el Hielo de Terra para Modus Keraunos. Con su Limit Burst Mirroring Prism activo, puede duplicar el conteo de acciones de otro personaje, lo que acelera el aturdimiento drásticamente.
Fina con Leah cumple el rol de sanadora. Luminant Cannon inflige daño de Luz en Modus Cocytus, Esuna limpia el spam de estados alterados de Keraunos, Curaga mantiene al equipo vivo después de Gravija, y Reraise en la sanadora antes de que empiece Keraunos es la diferencia entre una situación recuperable y una derrota.
Aquí te mostramos cómo las habilidades elementales más fuertes de cada personaje contribuyen al aturdimiento (la barra es de 5,000):
| Personaje | Habilidad | Elemento | Modo objetivo | Poder de aturdimiento |
|---|---|---|---|---|
| Nichol | Aqua Blast | Agua | Infernus | 105 |
| Fina | Luminant Cannon | Luz | Cocytus | 105 |
| Sakura | Blighted Gloom | Oscuridad | Nemea | 105 |
| Lasswell | Absolving Hailstorm | Hielo | Keraunos | 96 |
| Sakura | Tonitus | Rayo | Nemea | 90 |
| Rain | Banishing Raid | Fuego | Cocytus | 90 |
| Jake | Gale Strike | Viento | Infernus | 75 |
| Lid | Mechabo Kick | Tierra | Keraunos | 75 |
Para una planificación más profunda de las habilidades de los personajes, la guía de mejores habilidades y combos detalla qué habilidades priorizar para cada rol.

Sakura cubre tres modos por sí sola
¿Cómo se desarrolla la pelea modo por modo?
Modus Infernus: el inicio
Ultima Weapon comienza aquí y se queda hasta que decide cambiar. Viento y Agua son los objetivos. Su estadística de Fuerza es 3,840, lo cual no es un error, así que Protectga de Rain si está en tu equipo reduce el castigo físico. ¡Poder total! golpea a un personaje con un daño físico enorme, así que mantén el HP de todos alto en lugar de dejar que alguien se quede con poca vida.
Modus Keraunos: el muro de estados alterados
Cambia a Hielo y Tierra de inmediato. Keraunos actúa a Velocidad 999, lo que significa que se mueve antes que cualquier personaje de tu equipo en la primera acción de cada turno. Casi todos sus movimientos infligen un estado alterado, incluyendo Doom a través de Disaster. Acepta que esta fase se trata de mantenerse funcional, no de hacer el máximo daño. Usa Esuna en quien sea más importante y mantén Reraise en Fina activo en todo momento.
Modus Cocytus: el drenaje de HP
Fuego y Luz. Gravija elimina 75% del HP actual de todos de un solo golpe, así que cúrate inmediatamente después de que impacte. El seguimiento de Darkga o Ejecución puede acabar con cualquiera que quede con poco HP. El orden de prioridad es: curar después de Gravija, luego daño, luego aturdimiento.
Modus Nemea: la carrera
Rayo y Oscuridad, y todo lo que tengas. Recuperar rellena la barra de aturdimiento, Dispelga elimina tus buffs y Curaga cura a la propia Ultima Weapon. Cada turno que Nemea pasa activo sin un aturdimiento es un turno que potencialmente deshace varias rondas de trabajo. Rómpelo rápido.
¿Qué hace realmente un aturdimiento?
Un aturdimiento salta el siguiente turno de Ultima Weapon, permite que cada miembro del equipo actúe de nuevo y aumenta el daño que recibe en 50%. Con 3.9 millones de HP, necesitarás múltiples aturdimientos a lo largo de toda la pelea. Cada uno también cancela Ultima Beam si se está cargando, lo que evita el golpe más dañino del kit de Ultima Weapon.
¿Qué recompensas suelta Ultima Weapon?
Derrotar a Ultima Weapon otorga:
- 300,000 EXP
- 500,000 Gil
- 1 Megalixir
- Accesorio Ultima Reactor (aumenta el poder de aturdimiento y el daño infligido, escalando con la cantidad de HP que te quede)
El Ultima Reactor es la razón para mantener a tu equipo saludable durante toda la pelea en lugar de dejar que el HP baje. Su bonificación es mayor cuando terminas la pelea con HP alto, por lo que jugar a la defensiva rinde doble.
¿Qué hacer si la pelea va mal?
Tres estados de fallo específicos aparecen repetidamente:
El daño bajó a la mitad de repente. Ultima Weapon cambió de modo y estás golpeando con un elemento resistido. Revisa el modo actual y cambia los elementos de inmediato.
La barra de aturdimiento se vació sola. Recuperar se activó en Modus Nemea. Prioriza romper a Nemea en cada rotación futura.
Todos están paralizados, dormidos o confundidos a la vez. Modus Keraunos a Velocidad 999. Si Fina está fuera de combate y Reraise no estaba activo, es probable que sea una derrota. Para el siguiente intento, equipa Reraise en Fina antes de que comience la pelea.
Para equipo que ayude con la supervivencia antes de esta pelea, la guía de armas y equipo de inicio cubre los niveles básicos de estadísticas que vale la pena alcanzar antes de enfrentarse al contenido de endgame.
Para la colección completa de estrategias de jefes y guías de sistemas de FF Resonance, el centro de guías de FINAL FANTASY RESONANCE tiene todo organizado por temas.





