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Final Fantasy Resonance Visions Tier List: Best Picks for Every Character

Tier List de Final Fantasy Resonance Visions: Melhores Escolhas por Personagem

Classifique cada Vision em FF Resonance e encontre a combinação ideal para cada membro da equipe, de Bartz a Ayaka.

Escrito por
Friolt
Atualizado
Tempo de leitura
8 min
Dificuldade
Intermediário
O que faz uma Vision valer a pena?

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As Visions são a mecânica que diferencia FINAL FANTASY RESONANCE de qualquer outro título de turno da Square Enix que vimos recentemente. Esses ecos invocáveis de protagonistas de Final Fantasy não apenas dão um boost nos seus atributos — eles mudam completamente como seus personagens lutam, quais elementos eles cobrem e quais habilidades passivas são transferidas para o resto do seu time. Escolher a Vision errada para um personagem é desperdiçar potencial. Escolher a certa transforma uma party comum em uma máquina de destruir chefes e conteúdo de late-game sem nem suar.

Tela de equipar Vision de Final Fantasy Resonance mostrando o personagem e os slots de Vision

Visão geral da tela de equipar Vision

O que faz uma Vision valer a pena?

Toda Vision em Final Fantasy Resonance faz três coisas: aumenta atributos, fornece habilidades ativas e libera passivas transferíveis. As Visions de tier mais alto fazem tudo isso em um nível altíssimo. Uma Vision que só brilha em uma dessas três categorias quase sempre vai ficar para trás em comparação com uma que cobre todas as bases. O outro fator que separa as melhores do resto é a cobertura elemental — Visions que trazem três elementos distintos te dão flexibilidade contra quase qualquer fraqueza inimiga sem precisar trocar o loadout.

Tier list completa de Visions

A tabela abaixo classifica cada Vision de SSS até C com base no valor geral em combate, utilidade das passivas e o quão úteis elas são ao longo dos capítulos do jogo.

TierVisionLocal de DesbloqueioPor que está aqui
SSSBartzCapítulo 5, Northern MysidiaCobertura de três elementos, Dual Spellblade que ataca duas vezes, Flare Blade para dano não-elemental e Mimic para copiar a ação da unidade anterior. Seu upgrade final reduz o custo de todas as artes de Spellblade em 50%.
STerraCapítulo 1, Southwest GrandsheltAumento massivo de ataque mágico, três elementos, passiva Break Damage Limit, Ribbon passiva e Ultima no upgrade máximo.
SCloudCapítulo 1, Grandshelt DesertCobertura de dois elementos, dano alto no início do jogo, habilidades transferíveis de Critical Rate e MP Restore, e uma Resonance forte.
SSquallCapítulo 3, Northeast OlderionEscala com a duração da luta e uso de habilidades. Double Action permite atacar duas vezes no mesmo turno, combando com o Arms Akimbo de Firion para quatro ataques.
SShantottoCapítulo 4, Northeast ZoldaadTrês elementos incluindo Dark, Dualcast para duas magias por turno, combina com Arms Akimbo para quatro magias em um único turno.
SNoctisCapítulo 2, Northwest DirnadoWarp Strike e Plunge criam fases de bônus para ataques extras gratuitos. Concede stagger, taxa crítica e dano bônus em inimigos escaneados. Evasão física transferível.
STronnCapítulo 1, Town of MitraTrês elementos desde o início, dano mágico e stagger bônus, restauração passiva de MP e a habilidade essencial Half MP Cost.
SAyakaCapítulo 7 Sub Quest, Town of SianKit completo de cura incluindo Arise, Reraise e Esunaga. LB grátis passiva ao curar. A melhor Vision de suporte para o late-game.
SSephirothCapítulo 5, Whirlpool Hollow (requer aeronave)Quatro elementos, Curaga, crítico e dano de habilidade aumentados, múltiplas passivas de sobrevivência, cura gratuita e uma Resonance poderosa.
AWarrior of LightCapítulo 1, North Grandshelt DesertCobertura elemental tripla no início, Cure, Protect e um Counter passivo que combina com o Provoke de Rain.
AFirionCapítulo 3, Southwest OlderionArms Akimbo permite realizar duas ações em um turno com baixo custo de MP. Três elementos incluindo Light, além de boosts fortes de Stagger.
AOnion KnightCapítulo 2, Southwest DirnadoCobertura mágica de três elementos, Magic Evasion passiva e LB Triple Charge transferível.
ACecilCapítulo 4, Central ZoldaadMelhor Vision de tanque em atributos. Protectga, Shellga, Cura e ataques físicos poderosos de Light e Dark.
AZidaneCapítulo 2, Central DirnadoAcesso a Steal mais uma passiva que garante o item Rare Steal. Meo Twister causa um bom dano em área no início.
ATidusCapítulo 3, Western OlderionAuto-buffs com Haste e Brave. Tip-Top Shape escala o dano com buffs ativos, tornando-o essencial no late-game.
AY'shtolaCapítulo 4, Southern ZoldaadUtilidade dupla de magia e cura. Cobertura de Wind e Ice com magias de cura únicas.
ALeahCapítulo 1, Town of MitraCurandeira principal durante a maior parte do jogo. Pass the Torch permite passar seu turno para um aliado, o que é insubstituível.
ACamilleCapítulo 5 Sub Quest, ZoldaadA Vision mais rápida do jogo. Auto-Haste para aliados e dano de Water dominante com Dual Spellblade equipado.
AVictoriaCapítulo 5 Sub Quest, MysidiaAtacante mágica de três elementos com passivas de MRP Gain +50% e Drop Rate Up. Essencial para o grind.
BVaanCapítulo 5, Western MysidiaPassivas de Double Gil e Gil Steal. Basicamente uma ferramenta de farm.
BAmeliaCapítulo 5 Sub Quest, ZoldaadA habilidade Aim ajuda contra Cactuars. Chance alta de doublecast quando maximizada, mas exige setup e sorte.
BWilhelmCapítulo 5 Sub Quest, Zoldaad30% de boost em Max HP e Guard reduz todo dano recebido em 75%. Multi-Cover pode neutralizar quase qualquer ameaça sozinho.
BAileenCapítulo 5 Sub Quest, DilmagiaAtacante física sólida com dois elementos, foco em defesa e stagger. Superada por Visions similares.
CLightningCapítulo 5, Southern MysidiaEsunaga é seu upgrade final, mas Ayaka já cobre isso. Buffs de dano têm condições demais para serem confiáveis.
CCliveCapítulo 5, Central Grandshelt (requer aeronave)Boosts altos de stagger, mas não consegue bater o output de dano e stagger de Bartz ou Noctis.
CCharlotteCapítulo 7 Sub Quest, Grandport HarborTanque decente, mas superada por Cecil e Wilhelm. A passiva Magic Guard tem valor no late-game.
Árvore de upgrade da Vision de Bartz mostrando os nós de Dual Spellblade e Flare Blade

Caminho de upgrade de Dual Spellblade do Bartz

Melhores Visions para priorizar no início

Se você está nos primeiros capítulos e se perguntando onde gastar seus recursos de upgrade, essas são as Visions que valem a pena subir de nível assim que você as desbloquear.

Melhores para batalha: Bartz, Terra, Cloud, Zidane, Noctis, Leah, Ayaka

Melhores para passivas: Firion, Squall, Shantotto, Vaan, Tronn, Victoria

Cloud e Leah estão disponíveis no Capítulo 1 e te carregam pelo mid-game sem dúvidas. A habilidade Half MP Cost de Tronn por si só já justifica upá-lo, mesmo que você nunca o use como atacante.

Melhor Vision para cada personagem

Qual a melhor Vision para Rain?

Rain funciona melhor com Bartz como sua Vision principal. Rain figura entre os melhores atacantes físicos, e sua habilidade de late-game The Power Within combina com o Flare Blade de Bartz para um dano não-elemental insano. Sua Ultimate Weapon, Ragnarok, aumenta o poder de ataque não-elemental, tornando essa dupla ainda mais eficaz.

Para uma build mais tanque, combine Rain com Warrior of Light. A habilidade Provoke de Rain força os inimigos a focarem nele, e o Counter passivo de Warrior of Light transforma cada ataque inimigo em um golpe gratuito de volta. Equipe Anti-Magic Studs para estender o counter para ataques mágicos também.

Qual a melhor Vision para Lasswell?

Lasswell é o único Breaker da party, então o foco é o stagger. Bartz é a escolha principal aqui novamente, com Dual Spellblade acelerando o acúmulo de stagger através de três elementos. Stacke Arms Akimbo, Double Action e Half MP Cost de outras Visions no seu loadout de habilidades, e preencha os slots restantes com buffs de crítico e stagger de Cloud, Sephiroth e Tronn.

Lasswell também funciona como um dos melhores tanques do jogo. Sua Ultimate Weapon, Sasuke's Blade, tem esquiva embutida e sua alta velocidade o torna difícil de acertar. Para essa build, combine-o com Wilhelm ou Cecil para bônus de HP e Defesa, e use Multi-Cover e Guard para absorver dano para o resto do time.

Qual a melhor Vision para Fina?

Fina tem o maior atributo de Sanctity do jogo e um kit completo de White Magic. Ela não precisa de Leah ou Ayaka para funcionar como curandeira. Em vez disso, combine-a com Y'shtola para cobertura elemental de Wind e Ice, uma magia de cura extra poderosa e Protectga para complementar o Shellga que já está no kit da Fina. Isso a transforma em uma suporte híbrida que cobre lacunas em vez de apenas focar em cura.

Qual a melhor Vision para Archwitch Fina?

Archwitch Fina joga de forma completamente diferente da sua forma base. Seu escalonamento com o elemento Dark faz de Sephiroth sua melhor combinação. Sephiroth concede passivamente grandes aumentos de dano mágico e físico, um aumento de 40% na taxa de acerto crítico e a habilidade Legendary Soldier, que permite que Fina use seu maior atributo de ataque ofensivamente e seu maior atributo defensivo defensivamente.

A combinação do Queenly Whip de Fina (reduz ataque e ataque mágico inimigo) com o Purging Blade de Sephiroth (reduz defesa e defesa mágica inimiga) cria o setup de debuff mais eficiente do jogo. Suas armas que estendem a duração dos debuffs tornam isso ainda mais potente.

Terra ou Shantotto funcionam como opções secundárias. O Sharp Mind de Terra dobra o dano em ataques multi-alvo que atingem um único inimigo, o que faz a habilidade Dystopia de Fina bater muito forte, independente da quantidade de inimigos. A sinergia com Dark de Shantotto e o Dualcast combinam bem com a habilidade Paradise Lost de Fina.

Qual a melhor Vision para Lid?

Lid centraliza seu kit em torno de seu companheiro robô Mechabo. Sua habilidade Overclock concede 150% de dano bônus e stagger para as próximas 3 habilidades de Mechabo, e o Overclock Zero sobe isso para 300%, mas Mechabo não pode agir por dois turnos. Cloud é a Vision de transição perfeita aqui, cobrindo o tempo de recarga com ataques de Spellblade e cobertura elemental extra enquanto Mechabo recarrega. O amor compartilhado de Cloud por críticos também se alinha naturalmente com a janela de burst de Lid.

Qual a melhor Vision para Nichol?

Nichol é o personagem de suporte mais forte do jogo. Seu Tactic: Fluid Warfare concede a ele um turno extra toda vez que ele usa um buff de Formation. Com Arms Akimbo equipado, isso vira 4 ações por turno. Combine-o com Ayaka (ou Leah no início do jogo) e você terá um único personagem que cura, buffa e age mais vezes que qualquer outro no campo. Sua Ultimate Weapon, Last Resort, aumenta seu atributo de Sanctity significativamente, confirmando que o papel de cura é onde ele pertence.

Lista de habilidades de Nichol mostrando Tactic Fluid Warfare e buffs de Formation em Final Fantasy Resonance

Opções de buff de Formation do Nichol

Qual a melhor Vision para Jake?

Jake tem os atributos de ataque físico bruto mais altos da party. Qualquer Vision física de alto nível funciona aqui, mas Cecil merece destaque específico. Cecil fornece bônus de Ataque, Defesa e HP, além de Protectga e Shellga, transformando Jake em um atacante autossuficiente que também pode se proteger. Suas várias habilidades de Luck escalam seu ataque ainda mais se gerenciadas corretamente, e qualquer um entre Bartz, Cloud, Noctis ou Sephiroth vai amplificar seu output.

Qual a melhor Vision para Sakura?

Sakura é a maga principal da party. Terra é a escolha natural: três elementos extras, Ultima, Break Damage Limit, Ribbon passiva e Sharp Mind acumulando com o Concentrate de Sakura para aumentos compostos de dano mágico.

Shantotto é a alternativa agressiva. Sua habilidade Area Effect Adept remove penalidades de dano de magias multi-alvo, e o Dualcast dobra seu output de magia por turno. Uma vez que a Salvation Scythe de Shantotto é desbloqueada e sua habilidade de três estrelas Play Rough é despertada, o dano em um grupo inimigo cheio é difícil de ser igualado por qualquer outra combinação de Vision.

Como funcionam as habilidades transferíveis de Vision?

Quando você equipa uma Vision, certas habilidades dela ficam disponíveis para serem colocadas no loadout de habilidades ativas do seu personagem. Elas são distintas das habilidades ativas da própria Vision. As habilidades transferíveis mais valiosas do jogo incluem Arms Akimbo (Firion), Double Action (Squall), Half MP Cost (Tronn), Dual Spellblade (Bartz) e Pass the Torch (Leah). Construir seu loadout de habilidades em torno de duas ou três dessas em combinação é o que separa parties boas de parties incríveis.

Para uma análise mais profunda de quais habilidades priorizar por função, o guia das melhores habilidades e combos cobre cada interação importante detalhadamente.

Montando a party certa em torno das suas Visions

Visions não existem no vácuo. A melhor Vision para Rain pode mudar dependendo se Lasswell está ocupando a função de tanque ou de breaker na mesma luta. Antes de fixar suas atribuições, verifique quais elementos sua party já cobre e onde estão as lacunas. Se dois personagens têm Fire coberto por suas Visions, você está desperdiçando um slot.

Para ajuda em como estruturar a party completa em torno dessas atribuições de Vision, o guia de melhores membros e composição de time detalha builds ideais por capítulo e função. Para uma visão geral completa dos atributos de cada personagem e quando eles entram no time, veja o guia de todos os personagens e como desbloqueá-los.

Para todo o resto do jogo, a coleção completa de guias de estratégia de FINAL FANTASY RESONANCE tem tudo o que você precisa.

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