Les Visions sont la mécanique qui distingue FINAL FANTASY RESONANCE de tous les autres titres au tour par tour de Square Enix sortis récemment. Ces échos invocables des protagonistes des anciens Final Fantasy ne se contentent pas d'augmenter vos statistiques : ils redéfinissent la manière dont vos personnages combattent, les éléments qu'ils couvrent et les capacités passives qui sont transférées au reste de votre équipe. Choisir la mauvaise Vision pour un personnage est un gâchis de potentiel. Choisir la bonne transforme une équipe correcte en une force capable de terrasser les boss et le contenu de fin de jeu sans sourciller.

Aperçu de l'écran d'équipement des Visions
Pourquoi utiliser une Vision ?
Chaque Vision dans Final Fantasy Resonance remplit trois fonctions : elle booste les statistiques, fournit des compétences actives et débloque des capacités passives transférables. Les Visions de haut niveau excellent dans ces trois domaines. Une Vision qui n'est performante que dans une seule de ces catégories sera presque toujours inférieure à une autre qui couvre tous les besoins. L'autre facteur qui distingue les meilleures des autres est la couverture élémentaire : les Visions qui apportent trois éléments distincts vous offrent une flexibilité face à presque toutes les faiblesses ennemies sans avoir à changer d'équipement.
Tier list complète des Visions
Le tableau ci-dessous classe chaque Vision de SSS à C en fonction de sa valeur globale au combat, de l'utilité de ses passives et de son utilité générale à travers les chapitres du jeu.
| Tier | Vision | Lieu de déblocage | Pourquoi ce classement |
|---|---|---|---|
| SSS | Bartz | Chapitre 5, Mysidia du Nord | Couverture de trois éléments, Lame magique double qui frappe deux fois par utilisation, Lame brasier pour les dégâts non élémentaires, et Mimétisme pour copier l'action de l'unité précédente. Son ultime amélioration réduit tous les coûts en PA de Lame magique de 50%. |
| S | Terra | Chapitre 1, Grandshelt Sud-Ouest | Boost massif d'attaque magique, trois éléments, passive Brise-limite de dégâts, Ruban passif, et Ultima au niveau d'amélioration maximum. |
| S | Cloud | Chapitre 1, Désert de Grandshelt | Couverture de deux éléments, dégâts élevés en début de jeu, capacités transférables de Taux critique et Restauration de MP, forte Résonance. |
| S | Squall | Chapitre 3, Olderion Nord-Est | Évolue avec la durée du combat et l'utilisation des compétences. Action double permet d'attaquer deux fois par tour, se combine avec Armes en main de Firion pour quatre attaques. |
| S | Shantotto | Chapitre 4, Zoldaad Nord-Est | Trois éléments dont Ténèbres, Double sort pour deux sorts par tour, se combine avec Armes en main pour quatre sorts en un seul tour. |
| S | Noctis | Chapitre 2, Dirnado Nord-Ouest | Assaut éclipse et Plongeon créent des phases bonus pour des attaques supplémentaires gratuites. Accorde un état de choc, un taux critique et des dégâts bonus sur les ennemis scannés. Évasion physique transférable. |
| S | Tronn | Chapitre 1, Ville de Mitra | Trois éléments dès le début, bonus de dégâts magiques et de choc, restauration de MP passive, et la capacité essentielle Coût en MP divisé par deux. |
| S | Ayaka | Chapitre 7 Quête secondaire, Ville de Sian | Panoplie complète de soins incluant Vie, Résurrection et Esunaga. LB gratuite passive pour les soins. La meilleure Vision de soutien pour le late-game. |
| S | Sephiroth | Chapitre 5, Creux du tourbillon (nécessite le vaisseau) | Quatre éléments, Soin max, boost de coups critiques et de dégâts de compétences, multiples passives de survie, soins gratuits et une puissante Résonance. |
| A | Guerrier de la Lumière | Chapitre 1, Désert de Grandshelt Nord | Couverture élémentaire triple en début de jeu, Soin, Carapace, et une Contre-attaque passive qui se marie avec Provocation de Rain. |
| A | Firion | Chapitre 3, Olderion Sud-Ouest | Armes en main permet d'effectuer deux actions en un tour pour un faible coût en MP. Trois éléments dont Lumière, plus de puissants boosts de Choc. |
| A | Chevalier oignon | Chapitre 2, Dirnado Sud-Ouest | Couverture magique de trois éléments, Évasion magique passive et Triple charge de LB transférable. |
| A | Cecil | Chapitre 4, Zoldaad Central | Meilleure Vision tank en termes de statistiques. Carapace, Bouclier, Soin, et puissantes attaques physiques de Lumière et Ténèbres. |
| A | Zidane | Chapitre 2, Dirnado Central | Accès à Voler plus une passive qui garantit l'objet Vol rare. Cyclone offre de solides dégâts de zone en début de partie. |
| A | Tidus | Chapitre 3, Olderion Ouest | Auto-buffs avec Célérité et Bravoure. Forme optimale fait évoluer les dégâts avec les buffs actifs, ce qui le rend indispensable en late-game. |
| A | Y'shtola | Chapitre 4, Zoldaad Sud | Double utilité magie et soin. Couverture Vent et Glace avec des sorts de soin uniques. |
| A | Leah | Chapitre 1, Ville de Mitra | Soigneuse principale pour la majeure partie du jeu. Passer le relais permet de donner votre tour à un allié, ce qui est irremplaçable. |
| A | Camille | Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad | Vision la plus rapide du roster. Auto-Célérité pour les alliés et dégâts d'Eau dominants avec Lame magique double équipée. |
| A | Victoria | Chapitre 5 Quête secondaire, Mysidia | Attaquante magique à trois éléments avec des passives Gain de PM +50% et Augmentation du taux de drop. Essentielle pour le farm. |
| B | Vaan | Chapitre 5, Mysidia Ouest | Passives Double Gils et Vol de Gils. Principalement un outil de farming. |
| B | Amelia | Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad | La compétence Visée aide contre les Pampa. Chance de double sort élevée une fois maxée, mais nécessite de la préparation et de la chance. |
| B | Wilhelm | Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad | Boost de PV max de 30% et Garde réduit tous les dégâts entrants de 75%. Couverture multiple peut neutraliser presque n'importe quelle menace en solo. |
| B | Aileen | Chapitre 5 Quête secondaire, Dilmagia | Solide attaquante physique avec deux éléments, axée sur la défense et le choc. Surpassée par des Visions similaires. |
| C | Lightning | Chapitre 5, Mysidia Sud | Esunaga est sa dernière amélioration, mais Ayaka couvre déjà cela. Les buffs de dégâts ont trop de conditions pour être fiables. |
| C | Clive | Chapitre 5, Grandshelt Central (nécessite le vaisseau) | Boosts de choc élevés mais ne peut égaler le combo choc-plus-dégâts de Bartz ou Noctis. |
| C | Charlotte | Chapitre 7 Quête secondaire, Port de Grandport | Tank correct surpassé par Cecil et Wilhelm. La passive Garde magique a de la valeur en fin de jeu. |

Chemin d'amélioration Lame magique double de Bartz
Meilleures Visions à prioriser en début de jeu
Si vous en êtes aux premiers chapitres et que vous vous demandez où dépenser vos ressources d'amélioration, voici les Visions qui valent la peine d'être montées dès que vous les débloquez.
Meilleures pour le combat : Bartz, Terra, Cloud, Zidane, Noctis, Leah, Ayaka
Meilleures pour les passives : Firion, Squall, Shantotto, Vaan, Tronn, Victoria
Cloud et Leah sont tous deux disponibles au Chapitre 1 et vous porteront sans problème jusqu'au milieu du jeu. La capacité Coût en MP divisé par deux de Tronn justifie à elle seule de le monter, même si vous ne l'utilisez jamais comme attaquant.
Meilleure Vision pour chaque personnage
Quelle est la meilleure Vision pour Rain ?
Rain fonctionne mieux avec Bartz comme Vision principale. Rain se classe haut parmi les attaquants physiques, et sa compétence de fin de jeu La Puissance intérieure se marie avec Lame brasier de Bartz pour des dégâts non élémentaires élevés. Son arme ultime, Ragnarok, booste la puissance d'attaque non élémentaire, rendant ce duo encore plus efficace.
Pour un build plus tanky, associez Rain au Guerrier de la Lumière. La compétence Provocation de Rain force les ennemis à le cibler, et la Contre-attaque passive du Guerrier de la Lumière transforme chaque attaque ennemie en un coup gratuit en retour. Équipez des Clous anti-magie pour étendre la contre-attaque aux attaques magiques également.
Quelle est la meilleure Vision pour Lasswell ?
Lasswell est le seul Breaker de l'équipe, donc la priorité est la génération de choc. Bartz est encore une fois le meilleur choix ici, avec Lame magique double qui accélère l'accumulation de choc sur trois éléments. Cumulez Armes en main, Action double et Coût en MP divisé par deux provenant d'autres Visions dans votre équipement de capacités, puis remplissez les emplacements restants avec des buffs de critique et de choc de Cloud, Sephiroth et Tronn.
Lasswell fait également office de l'un des meilleurs tanks du jeu. Son arme ultime, Lame de Sasuke, possède une esquive intégrée et sa vitesse élevée le rend difficile à toucher. Pour ce build, associez-le à Wilhelm ou Cecil pour les bonus de PV et de Défense, puis utilisez Couverture multiple et Garde pour absorber les dégâts pour le reste de l'équipe.
Quelle est la meilleure Vision pour Fina ?
Fina possède la statistique de Sainteté la plus élevée du roster et un kit complet de Magie blanche intégré. Elle n'a pas besoin de Leah ou d'Ayaka pour fonctionner en tant que soigneuse. Associez-la plutôt à Y'shtola pour la couverture élémentaire Vent et Glace, un sort de soin supplémentaire puissant, et Carapace pour compléter le Bouclier déjà présent dans le kit de Fina. Cela la transforme en un soutien hybride capable de combler les lacunes plutôt que de se spécialiser uniquement dans le soin.
Quelle est la meilleure Vision pour Archwitch Fina ?
Archwitch Fina se joue de manière totalement différente de sa forme de base. Son scaling sur l'élément Ténèbres fait de Sephiroth son meilleur partenaire. Sephiroth accorde passivement de gros boosts aux dégâts magiques et physiques, une augmentation du taux de coup critique de 40%, et la capacité Soldat légendaire, qui permet à Fina d'utiliser sa statistique d'attaque la plus élevée offensivement et sa statistique défensive la plus élevée défensivement.
La combinaison du Fouet royal de Fina (réduit l'attaque et l'attaque magique ennemie) avec la Lame purificatrice de Sephiroth (réduit la défense et la défense magique ennemie) crée le setup de debuff le plus efficace du jeu. Ses armes qui étendent la durée des debuffs rendent cela encore plus puissant.
Terra ou Shantotto fonctionnent comme options secondaires. L'Esprit vif de Terra double les dégâts sur les attaques multi-cibles qui touchent un seul ennemi, ce qui rend la compétence Dystopie de Fina très dévastatrice quel que soit le nombre d'ennemis. La synergie Ténèbres de Shantotto et le Double sort se marient bien avec la compétence Paradis perdu de Fina.
Quelle est la meilleure Vision pour Lid ?
Lid centre son kit autour de son compagnon robot Mechabo. Sa compétence Overclock accorde 150% de dégâts bonus et de choc aux 3 prochaines compétences de Mechabo, et Overclock Zéro pousse cela à 300%, mais Mechabo ne peut alors plus agir pendant deux tours. Cloud est la Vision de transition parfaite ici, couvrant les temps morts avec des attaques de Lame magique et une couverture élémentaire supplémentaire pendant que Mechabo se recharge. L'amour partagé de Cloud pour les coups critiques s'aligne aussi naturellement avec la fenêtre de burst de Lid.
Quelle est la meilleure Vision pour Nichol ?
Nichol est le personnage de soutien le plus fort du jeu. Sa Tactique : Guerre fluide lui accorde un tour supplémentaire à chaque fois qu'il utilise un buff de Formation. Avec Armes en main équipé, cela devient 4 actions par tour. Associez-le à Ayaka (ou Leah plus tôt dans le jeu) et vous avez un seul personnage qui soigne, buffe et agit plus souvent que n'importe qui d'autre sur le terrain. Son arme ultime, Dernier recours, booste considérablement sa statistique de Sainteté, confirmant que le rôle de soigneur est bien le sien.

Options de buff de Formation de Nichol
Quelle est la meilleure Vision pour Jake ?
Jake possède les statistiques d'attaque physique brute les plus élevées de l'équipe. N'importe quelle Vision physique de haut niveau fonctionne ici, mais Cecil mérite d'être souligné spécifiquement. Cecil fournit des bonus d'Attaque, de Défense et de PV en plus de Carapace et Bouclier, transformant Jake en un attaquant autonome capable de se protéger lui-même. Ses diverses capacités de Chance font évoluer son attaque davantage si elles sont gérées correctement, et n'importe laquelle parmi Bartz, Cloud, Noctis ou Sephiroth amplifiera ses résultats.
Quelle est la meilleure Vision pour Sakura ?
Sakura est la mage principale de l'équipe. Terra est le premier choix naturel : trois éléments supplémentaires, Ultima, Brise-limite de dégâts, Ruban passif, et Esprit vif qui se cumule avec Concentration de Sakura pour des augmentations de dégâts magiques cumulées.
Shantotto est l'alternative agressive. Sa capacité Adepte des effets de zone supprime les pénalités de dégâts des sorts multi-cibles, et Double sort double sa production de sorts par tour. Une fois que la Faux du salut de Shantotto est débloquée et que sa capacité trois étoiles Jeu brutal est éveillée, les dégâts infligés à un groupe d'ennemis complet sont difficiles à égaler avec n'importe quel autre duo de Visions.
Comment fonctionnent les capacités de Vision transférables ?
Lorsque vous équipez une Vision, certaines capacités de cette Vision deviennent disponibles pour être placées dans l'équipement de capacités actives de votre personnage. Celles-ci sont distinctes des compétences actives propres à la Vision. Les capacités transférables les plus précieuses du jeu incluent Armes en main (Firion), Action double (Squall), Coût en MP divisé par deux (Tronn), Lame magique double (Bartz) et Passer le relais (Leah). Construire votre équipement de capacités autour de deux ou trois de ces éléments en combinaison est ce qui distingue les bonnes équipes des excellentes.
Pour une analyse plus approfondie des capacités à prioriser par rôle, le guide des meilleures compétences et combos de capacités couvre en détail chaque interaction majeure entre les compétences.
Construire la bonne équipe autour de vos Visions
Les Visions n'existent pas dans le vide. La meilleure Vision pour Rain peut changer selon que Lasswell occupe le rôle de tank ou de breaker dans le même combat. Avant de verrouiller vos affectations, vérifiez quels éléments votre équipe couvre déjà et où se situent les lacunes. Si deux personnages ont tous deux le Feu couvert par leurs Visions, vous gaspillez un emplacement.
Pour obtenir de l'aide sur la structuration de l'équipe complète autour de ces affectations de Visions, le guide des meilleurs membres d'équipe et de la composition d'équipe détaille les builds optimaux par chapitre et par rôle. Pour un aperçu complet des statistiques de chaque personnage et de leur moment de recrutement, consultez le guide de tous les personnages et comment les débloquer.
Pour tout le reste concernant le jeu, la collection complète des guides de stratégie FINAL FANTASY RESONANCE est là pour vous aider.





