
Optimiere dein FF7 Rebirth Materia-System mit den besten Setups und Charakter-Kombinationen für jede Spielphase.

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Final Fantasy VII Rebirth betrachtet Materia als das Rückgrat seines gesamten Kampfsystems. Der richtige Orb im richtigen Slot kann einen schwierigen Boss-Fight in einen sauberen Sieg verwandeln. Mit dem falschen Setup verbringst du den Großteil deines ATB-Balkens damit, nichts Nützliches zu tun. Dieser Guide schlüsselt die besten Materia-Optionen für jede Spielphase auf, zeigt die stärksten charakter-spezifischen Kombinationen und erklärt die EXP-Boost-Setups, die du vor Erreichen des Level-70-Caps kennen solltest.
Materia bestimmt deine offensiven Optionen, deine Überlebensfähigkeit und wie schnell du deine ATB-Befehle durchläufst. Jeder Charakter hat begrenzte Slots, daher ist jede Wahl ein Kompromiss. Wenn du Materia bei Charakteren in der Reserve ausrüstest, erhalten diese während der Kämpfe passiv AP. Es gibt also keinen Grund, Slots leer zu lassen, selbst bei Charakteren, die du gerade nicht aktiv spielst.

Übersicht des Materia-Ausrüstungsbildschirms
In den ersten Kapiteln von FF7 Rebirth bilden sich deine Materia-Gewohnheiten. Dies sind die Optionen, die am meisten Gewicht haben, bevor du die Corel-Region erreichst.
| Materia | Warum sie wichtig ist |
|---|---|
| Healing | Pflicht für deinen Support-Charakter während des gesamten Spiels |
| Assess | Enthüllt gegnerische Schwächen und schaltet sie in Chadleys Kampfsimulator frei |
| Elemental | Wird mit Feuer, Eis, Wind oder Blitz gekoppelt, um Basisangriffen Elementarschaden hinzuzufügen |
| HP Up | Direkter Stat-Boost; bei jedem ausrüsten und von Anfang an leveln |
| First Strike | Füllt zu Kampfbeginn einen Teil des ATB-Balkens, ideal um Trash-Mobs schnell zu beseitigen |
| Steadfast Block | Baut durch Blocken ATB auf und reduziert erlittenen Schaden, stark bei Cloud und Barret |
| Precision Defense Focus | Erweitert das Zeitfenster für präzises Blocken, passt perfekt zu Red XIIIs Vengeance Mode |
Die Elemental-Materia verdient eine besondere Erwähnung. Wenn du sie mit einer beliebigen Elementarmagie-Materia koppelst, werden deine Basisangriffe mit diesem Element belegt. Das bedeutet, du verursachst bei jedem Schlag Schwächenschaden, ohne ATB zu verbrauchen. Gegen Gegner mit einer klaren Schwäche ist dies das effizienteste Schadens-Setup, das im Early Game verfügbar ist.
Sobald du Kapitel 6 hinter dir hast und in die Regionen Corel und Gongaga vordringst, wird der Gegner-Pool härter und dein Materia-Kit muss das widerspiegeln.
| Materia | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Empowerment | 4/5 | Erhöht physischen und magischen Schaden; funktioniert bei jedem Charakter |
| Fortification | 4/5 | Doppelte Reduzierung von physischem und magischem Schaden; am besten für deinen Tank |
| Time | 3/5 | Haste ist hier der herausragende Zauber für schnelleres ATB-Aufladen |
| ATB Boost | 3/5 | Sofortiger ATB-Schub, aber der Cooldown macht ihn in späteren Kapiteln weniger zuverlässig |
| Revival | 3/5 | Verbündete mitten im Kampf wiederzubeleben ist weiterhin nützlich; bei Barret für Tank-Abdeckung ausrüsten |
| HP Absorption | 2/5 | Erfordert die Kopplung mit einer Schadens-Materia; gut für Kämpfer mit hoher Ausdauer |
Der Haste-Zauber der Time-Materia ist in der Praxis wertvoller, als es seine Bewertung vermuten lässt. Haste früh in einem Kampf auf deinen aktiven Charakter zu wirken, beschleunigt spürbar, wie oft du Fähigkeiten einsetzen kannst, besonders bei Charakteren, die durch Angriffe schnell ATB aufbauen.

Gekoppelte Materia-Slots an der Rüstung
Nach Abschluss der Story verdreifachen sich die AP und die EXP skalieren mit deinem aktuellen Level. Das ist das Zeitfenster, um auf das Level-70-Cap hinzuarbeiten und die stärksten Orbs zu meistern.
| Materia | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Magic Up | 4/5 | Erhöht die magische Angriffskraft und verbessert auch die Heilung von Zaubern |
| Skill Master | 4/5 | Der Einsatz von 3 verschiedenen Befehlen gewährt einen ATB-Schub; am besten bei Cloud und aktiven Combo-Charakteren |
| ATB Assist | 4/5 | Ein Befehl zweimal zu wiederholen, verstärkt das ATB der gesamten Frontline; exzellent bei Tifa und Cait Sith |
| EXP Up | 3/5 | Verdoppelt die verdienten EXP; belegt einen Slot, also strategisch während Farming-Runs nutzen |
| Swiftcast | 3/5 | Sofortiges Wirken auf maximalem Level; passt am besten zu langsamen Zaubern wie Comet |
| Darkside | 3/5 | 20% Fähigkeits-Potenz-Boost auf maximalem Level auf Kosten von 5% HP pro Einsatz; mit Heilung koppeln |
| Jump | 3/5 | 10 Sekunden Unverwundbarkeit während der Animation; kostet 2 ATB-Balken, plane voraus |
Jeder Charakter hat eine Rolle, die durch spezifische Materia-Kombinationen verstärkt wird. Hier ist die Aufschlüsselung nach Charakter.
Clouds Early-Game-Kit konzentriert sich auf das Sleek Saber, das eine Waffenfähigkeit für erhöhte ATB-Aufladung bietet. Rüste Fire and Ice, HP Up und MP Up aus, um den Kampf gegen den Midgardsormr in Kapitel 2 und die Begegnung mit den Turks in Kapitel 3 zu überstehen. Im Late Game möchte Cloud Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability und Skill Master, um seine Fähigkeiten-Rotation flüssig zu halten. Das Igneous Saber ist in dieser Phase die Waffe der Wahl, und der Valkyrian Bangle bietet sechs Materia-Slots mit drei Verbindungen für flexible Anpassungen.
Tifas Early-Build nutzt Chakra für ATB-basierte Selbstheilung und Fire and Ice von den Sylph Gloves, die zudem einen Reverse Gale-Angriff für windanfällige Gegner bieten. Ihr Late-Game-Setup priorisiert First Strike in Kombination mit Precision Defense Focus, damit sie Unfettered Fury früh in Kämpfen zweimal einsetzen kann. ATB Stagger und Enemy Skill vervollständigen ihr Schadens-Toolkit.
Barret ist während des gesamten Spiels dein Support-Tank. Zu Beginn nutzt er Prayer gekoppelt mit Healing auf dem Hi-Caliber Rifle für die Heilung der gesamten Gruppe. Seine schnelle Angriffsgeschwindigkeit füllt ATB schnell genug, um Prayer trotz der Kosten von 2 Balken regelmäßig einzusetzen. Im Late Game fügt er Provoke hinzu, um gegnerische Aggro umzuleiten, sowie Steelskin und Lifesaver zur Schadensminderung, und Alexander als seine Beschwörung der Wahl.

Barrets Late-Game-Materia-Setup
Aerith ist deine primäre Magierin und Heilerin. Ihr Early-Setup koppelt Healing mit Fire and Ice auf dem Timeless Rod, was zusätzlich den Feuerschaden erhöht. Im Late Game nutzt sie Healing gekoppelt mit Magnify, damit Heilzauber die gesamte Gruppe treffen, Time für Haste und Phoenix als ihre Beschwörung. Der Enhanced Yggdrasil Armlet bietet genug Slots für MP Absorption gekoppelt mit Fire and Ice, um ihren MP-Haushalt nachhaltig zu gestalten.
Red XIIIs gesamtes Kit dreht sich darum, seine Vengeance-Anzeige durch präzises Blocken aufzubauen. Precision Defense Focus ist vom ersten Moment an, in dem er der Gruppe beitritt, seine wichtigste Materia. Zu Beginn decken HP Up und Chakra die Zeiten ab, in denen du nicht rechtzeitig blockst. Im Late Game unterstützen die Waffe Golden Collar und die Rüstung Garm Bangle einen schnellen, reaktiven Spielstil mit Fire and Ice gekoppelt an Elemental für angriffsbasierten Elementarschaden.
Yuffie setzt Gegner durch ihre Ninjutsu-Element-Matching-Mechanik unter Druck und schockt sie. ATB Stagger-Materia lässt sie nach einem Schock sofort mit Art of War nachsetzen. Ihr Late-Game-Setup auf dem Crystalline Cross beinhaltet Fire and Ice gekoppelt mit Elemental, ATB Assist und First Strike, um Doppelganger zu Beginn von Kämpfen einzusetzen. Art of War zweimal während Combos zu nutzen, löst zudem ATB Assist für deine anderen Gruppenmitglieder aus.
Cait Siths Stärke kommt daher, seinen Moogle früh zu beschwören und dann Roll o' the Dice oder Fortune Telling zu spammen, um ATB Assist für den Rest der Gruppe auszulösen. First Strike, ATB Boost und ATB Stagger auf dem Crystal Megaphone bringen den Moogle so schnell wie möglich aufs Feld. Level Boost gekoppelt mit ATB Boost auf dem Valkyrian Bangle rundet das Kit ab.
Die EXP Up-Materia verdoppelt die EXP, die ein Charakter pro Kampf verdient. Du findest sie in einer Truhe im Bereich der Amberstar Chamber im Labyrinth während Kapitel 13. Nach Abschluss der Story wird dieser Orb wirklich wertvoll, da die Post-Game-EXP bereits mit deinem aktuellen Level skaliert. Kombiniere sie mit dem Schwierigkeitsgrad Hard Mode für die größten Erträge.
Für den schnellsten Weg zu Level 70 ist die Nebenquest My White-Haired Angel in Kapitel 12 auf Hard Mode über die Kapitelauswahl das effizienteste Farming-Run, das verfügbar ist. Der Mini-Boss Queen Bee spawnt unendlich viele Guard Bees, bis er besiegt ist, und diese Bienen sind schwach genug, um sie schnell zu erledigen, während sie dennoch beträchtliche EXP und AP geben. Ein einziger ausgedehnter Run dieser Quest kann eine Gruppe von Level 55 bis zum Level-70-Cap bringen, je nachdem, wie lange du die Queen am Leben lässt.
Für ATB-optimierte Farming-Runs ist das empfohlene Ausrüstungs-Loadout:

Fundort der EXP Up-Materia-Truhe
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