
Domine o sistema de Materia em FF7 Rebirth com as melhores escolhas e combinações ideais para cada personagem em todas as fases do jogo.

Veja a GAMES.GG primeiro no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e o Google mostrará mais do nosso(a) guias quando você pesquisar.
Veja mais guias do GAMES.GG no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e nosso(a) guias aparecerá primeiro nos seus resultados.

Guia de Armas e Synergy Abilities em FF7 Rebirth
Domine a localização de armas, desbloqueie Synergy Abilities e derrote Gilgamesh com este guia completo de combate para FF7 Rebirth.

Final Fantasy VII Rebirth: Habilidades de Arma para Builds
Domine cada personagem em FF7 Rebirth com as melhores Materia, habilidades de arma e funções de combate para cada build.

Guia de Conquistas de FF7 Rebirth no Xbox: O que saber antes de começar
A lista de conquistas de FF7 Rebirth é extensa. Veja como completar tudo no Xbox sem se sobrecarregar.
Final Fantasy VII Rebirth trata as materia como a espinha dorsal de todo o seu sistema de combate. A orb certa no slot certo pode transformar uma luta de boss tensa em uma vitória limpa. Já um setup errado vai fazer você gastar quase toda a sua barra de ATB sem fazer nada útil. Este guia detalha as melhores escolhas de materia para cada estágio do game, as combinações de personagens mais apelonas e os setups de farm de EXP que você precisa conhecer antes de focar no level cap de 70.
As materia determinam suas opções ofensivas, sua sobrevivência e a velocidade com que você cicla seus comandos de ATB. Cada personagem tem slots limitados, então cada escolha é um tradeoff. Equipar materia em membros da reserva também permite que elas ganhem AP passivamente durante as batalhas, então não tem motivo para deixar slots vazios, mesmo naqueles personagens que você não está usando no gameplay ativo.

Visão geral da tela de equipamento de Materia
Nos primeiros capítulos de FF7 Rebirth é onde você cria seus hábitos de build. Estas são as escolhas que mais pesam antes de você chegar na região de Corel.
| Materia | Por que importa |
|---|---|
| Healing | Obrigatória no seu personagem de suporte durante o jogo inteiro |
| Assess | Revela fraquezas dos inimigos e os libera no Combat Simulator do Chadley |
| Elemental | Linkada com Fire, Ice, Wind ou Lightning para adicionar dano elemental aos ataques básicos |
| HP Up | Boost de status direto; equipe em todo mundo e comece o grind de level dela desde o início |
| First Strike | Enche parte da sua barra de ATB no começo da luta, ótimo para limpar mobs fracos rápido |
| Steadfast Block | Gera ATB ao dar block e reduz o dano recebido, muito forte no Cloud e Barret |
| Precision Defense Focus | Aumenta a janela de precise block, comba perfeitamente com o Vengeance Mode do Red XIII |
A materia Elemental merece um destaque especial. Linkar ela com qualquer materia de magia elemental imbuirá seus ataques básicos com aquele elemento, o que significa que você causará dano de fraqueza em cada hit sem gastar ATB. Contra inimigos com uma fraqueza clara, esse é o setup de dano mais eficiente disponível no começo.
Depois que você passar do Capítulo 6 e entrar nas regiões de Corel e Gongaga, os inimigos ficam mais casca-grossa e seu kit de materia precisa acompanhar isso.
| Materia | Rating | Notas |
|---|---|---|
| Empowerment | 4/5 | Dá boost em dano físico e mágico; funciona em qualquer personagem |
| Fortification | 4/5 | Redução dupla de dano físico e mágico; melhor no seu tank |
| Time | 3/5 | Haste é a magia de destaque aqui para carregar ATB mais rápido |
| ATB Boost | 3/5 | Spike instantâneo de ATB, mas o cooldown a torna menos confiável nos capítulos finais |
| Revival | 3/5 | Reviver aliados no meio da luta é essencial; coloque no Barret para cobertura de tank |
| HP Absorption | 2/5 | Precisa estar linkada com uma materia de dano para funcionar; boa para lutadores de sustento |
A magia Haste da materia Time vale muito mais do que o rating sugere na prática. Castar Haste no seu personagem ativo logo no começo da luta acelera visivelmente a frequência com que você usa habilidades, especialmente em personagens que buildam ATB rápido atacando.

Slots de materia linkados na armadura
Depois de zerar a história, o AP triplica e o EXP escala com seu nível atual. Essa é a janela para buscar o level cap de 70 e masterizar as orbs mais fortes.
| Materia | Rating | Notas |
|---|---|---|
| Magic Up | 4/5 | Aumenta o poder de ataque mágico e também a cura da magia Healing |
| Skill Master | 4/5 | Usar 3 comandos diferentes concede um boost de ATB; melhor no Cloud e personagens de combo |
| ATB Assist | 4/5 | Repetir um comando duas vezes dá boost no ATB de toda a frontline; excelente na Tifa e Cait Sith |
| EXP Up | 3/5 | Dobra o EXP ganho; ocupa um slot, então use estrategicamente durante o farm |
| Swiftcast | 3/5 | Cast instantâneo no nível máximo; combina melhor com magias lentas como Comet |
| Darkside | 3/5 | Boost de 20% na potência de habilidades no nível máximo ao custo de 5% de HP por uso; use com cura |
| Jump | 3/5 | 10 segundos de invencibilidade durante a animação; custa 2 barras de ATB, planeje antes |
Cada personagem tem um papel que combinações específicas de materia amplificam. Aqui está o breakdown por personagem.
O kit de early game do Cloud foca na Sleek Saber, que fornece a weapon skill de ATB Charge Rate Up. Coloque Fire and Ice, HP Up e MP Up para sobreviver à luta contra o Midgardsormr no Capítulo 2 e o encontro com os Turks no Capítulo 3. No late game, o Cloud quer Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability e Skill Master para manter a rotação de habilidades fluindo. A Igneous Saber é a arma ideal nesse estágio, e o Valkyrian Bangle oferece seis slots de materia com três links para uma build flexível.
A build inicial da Tifa usa Chakra para autocura baseada em ATB e Fire and Ice das Sylph Gloves, que também vêm com o ataque Reverse Gale para inimigos fracos contra vento. Seu setup de late game prioriza First Strike pareado com Precision Defense Focus para que ela possa usar Unfettered Fury duas vezes logo no início. ATB Stagger e Enemy Skill completam o resto do seu kit de dano.
Barret é o seu tank de suporte o jogo todo. No começo, ele usa Prayer linkada com Healing na Hi-Caliber Rifle para cura em área. Sua velocidade de ataque rápida enche o ATB rápido o suficiente para usar Prayer regularmente, apesar do custo de 2 barras. No late game, ele adiciona Provoke para puxar o aggro, Steelskin e Lifesaver para mitigação de dano, e Alexander como summon principal.

Setup de materia de late-game do Barret
Aerith é sua principal spellcaster e healer. Seu setup inicial linka Healing com Fire and Ice no Timeless Rod, que também bufa dano de fogo. No late game, ela usa Healing linkada com Magnify para que as magias de cura batam no grupo todo, Time para Haste e Phoenix como summon. O Enhanced Yggdrasil Armlet dá slots suficientes para MP Absorption linkada com Fire and Ice para manter o MP dela sustentável.
Todo o kit do Red XIII gira em torno de encher sua barra de Vengeance através de precise blocks. Precision Defense Focus é sua materia principal desde o momento em que ele entra na party. No começo, HP Up e Chakra cobrem os momentos em que você erra o timing do block. No late game, a arma Golden Collar e a armadura Garm Bangle suportam um estilo de jogo reativo e rápido com Fire and Ice linkada a Elemental para dano elemental nos ataques.
Yuffie aplica pressure e dá stagger nos inimigos através da sua mecânica de Ninjutsu elemental. A materia ATB Stagger permite que ela siga o stagger com Art of War imediatamente. Seu setup de late game na Crystalline Cross inclui Fire and Ice linkada com Elemental, ATB Assist e First Strike para soltar o Doppelganger logo de cara. Usar Art of War duas vezes durante os combos também trigga o ATB Assist para o resto da party.
A força do Cait Sith vem de invocar seu Moogle cedo e depois spammar Roll o' the Dice ou Fortune Telling para ativar ATB Assist para os outros. First Strike, ATB Boost e ATB Stagger no Crystal Megaphone colocam o Moogle em campo o mais rápido possível. Level Boost linkada com ATB Boost no Valkyrian Bangle fecha a build.
A materia EXP Up dobra o EXP que um personagem ganha por batalha. Você a encontra em um baú na área Amberstar Chamber do Labyrinth durante o Capítulo 13. Depois de zerar, essa orb se torna valiosíssima porque o EXP do post-game já escala com seu nível. Combe isso com a dificuldade Hard Mode para os maiores retornos.
Para o caminho mais rápido até o level 70, a side quest My White-Haired Angel no Capítulo 12 no Hard Mode (via Chapter Select) é o farm mais eficiente. O mini-boss Queen Bee spawna infinitamente Guard Bees até ser derrotada, e essas abelhas são fracas o suficiente para serem eliminadas rápido, rendendo muito EXP e AP. Um único run estendido dessa quest pode levar uma party do level 55 ao cap de 70, dependendo de quanto tempo você mantiver a Queen viva.
Para runs de farm otimizados para ATB, o loadout de equipamento recomendado é:

Localização do baú da materia EXP Up
Para mais guias de estratégia cobrindo builds, bosses e conteúdo secundário, a coleção de guias de Final Fantasy VII Rebirth tem tudo organizado por tópico. Se estiver procurando outros JRPGs com sistemas de progressão profundos, nossa página de gêneros tem várias opções que valem o grind.