
Padroneggia il sistema Materia di FF7 Rebirth con le migliori combinazioni per ogni personaggio, dall'inizio alla fine del gioco.

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Final Fantasy VII Rebirth considera le Materia come la spina dorsale del suo intero combat system. La sfera giusta nello slot giusto può trasformare un boss fight proibitivo in una vittoria schiacciante. Con il setup sbagliato, passerai la maggior parte del tempo a guardare la tua barra ATB senza fare nulla di utile. Questa guida analizza le migliori Materia per ogni fase di gioco, le combinazioni più forti specifiche per ogni personaggio e i setup per potenziare l'EXP che devi assolutamente conoscere prima di raggiungere il level cap di 70.
Le Materia determinano le tue opzioni offensive, la tua sopravvivenza e la velocità con cui cicli i comandi ATB. Ogni personaggio ha slot limitati, quindi ogni scelta comporta un compromesso. Equipaggiare Materia sui membri della squadra di riserva permette loro di guadagnare AP passivamente durante le battaglie, quindi non c'è motivo di lasciare slot vuoti, nemmeno sui personaggi che non stai usando attivamente.

Panoramica della schermata di equipaggiamento Materia
I primi capitoli di FF7 Rebirth sono quelli in cui si formano le tue abitudini con le Materia. Queste sono le scelte che hanno più peso prima di raggiungere la regione di Corel.
| Materia | Perché è importante |
|---|---|
| Healing | Obbligatoria sul tuo personaggio di supporto per tutto il gioco |
| Assess | Rivela le debolezze dei nemici e le sblocca nel Simulatore di combattimento di Chadley |
| Elemental | Si collega con Fire, Ice, Wind o Lightning per aggiungere danni elementali agli attacchi base |
| HP Up | Boost diretto alle statistiche; equipaggiala su tutti e falla salire di livello fin dall'inizio |
| First Strike | Riempie parte della barra ATB all'inizio della battaglia, ottima per pulire i mob velocemente |
| Steadfast Block | Genera ATB parando e riduce i danni subiti, fortissima su Cloud e Barret |
| Precision Defense Focus | Amplia la finestra di parata perfetta, si sposa alla perfezione con la Modalità Vendetta di Red XIII |
La Materia Elemental merita una menzione speciale. Collegandola a qualsiasi Materia magica elementale, infondi i tuoi attacchi base con quell'elemento: questo significa infliggere danni da debolezza a ogni colpo senza consumare ATB. Contro nemici con una chiara debolezza, questo è il setup di danno più efficiente disponibile nelle prime fasi.
Una volta superato il Capitolo 6 e raggiunte le regioni di Corel e Gongaga, il pool di nemici diventa più ostico e il tuo kit di Materia deve riflettere questa difficoltà.
| Materia | Rating | Note |
|---|---|---|
| Empowerment | 4/5 | Aumenta i danni fisici e magici; funziona su qualsiasi personaggio |
| Fortification | 4/5 | Doppia riduzione danni fisici e magici; ideale per il tuo tank |
| Time | 3/5 | Haste è l'incantesimo di punta qui per caricare l'ATB più velocemente |
| ATB Boost | 3/5 | Picco ATB istantaneo, ma il cooldown la rende meno affidabile nei capitoli avanzati |
| Revival | 3/5 | Rianimare gli alleati durante lo scontro è sempre utile; mettila su Barret per coprire il ruolo di tank |
| HP Absorption | 2/5 | Richiede l'abbinamento con una Materia di danno per funzionare; ottima per i combattenti da lungo scontro |
L'incantesimo Haste della Materia Time vale molto più di quanto suggerisca il suo rating. Lanciare Haste sul tuo personaggio attivo all'inizio di uno scontro velocizza notevolmente la frequenza con cui puoi usare le abilità, specialmente sui personaggi che generano ATB rapidamente tramite gli attacchi.

Slot Materia collegati sull'armatura
Dopo aver completato la storia, gli AP triplicano e l'EXP scala in base al tuo livello attuale. È il momento giusto per puntare al level cap di 70 e padroneggiare le sfere più potenti.
| Materia | Rating | Note |
|---|---|---|
| Magic Up | 4/5 | Aumenta il potere d'attacco magico e incrementa anche il recupero degli incantesimi di cura |
| Skill Master | 4/5 | Usare 3 comandi diversi garantisce un boost ATB; ideale su Cloud e personaggi combo |
| ATB Assist | 4/5 | Ripetere un comando due volte potenzia l'ATB di tutto il party; eccellente su Tifa e Cait Sith |
| EXP Up | 3/5 | Raddoppia l'EXP guadagnata; occupa uno slot, quindi usala strategicamente durante il farming |
| Swiftcast | 3/5 | Lancio istantaneo al livello massimo; si abbina meglio a incantesimi lenti come Comet |
| Darkside | 3/5 | 20% boost alla potenza dell'abilità al livello massimo al costo di 5% HP per uso; abbinala a cure |
| Jump | 3/5 | 10 secondi di invincibilità durante l'animazione; costa 2 barre ATB, pianifica bene |
Ogni personaggio ha un ruolo che specifiche combinazioni di Materia possono amplificare. Ecco l'analisi per personaggio.
Il kit di Cloud nell'early game si concentra sulla Sleek Saber, che fornisce l'abilità arma ATB Charge Rate Up. Equipaggia Fire and Ice, HP Up e MP Up per sopravvivere allo scontro con il Midgardsormr nel Capitolo 2 e all'incontro con i Turks nel Capitolo 3. Nel late game, Cloud vuole Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability e Skill Master per mantenere fluido il suo ciclo di abilità. La Igneous Saber è l'arma ideale in quella fase, e il Valkyrian Bangle fornisce sei slot Materia con tre collegamenti per una personalizzazione flessibile.
La build iniziale di Tifa usa Chakra per l'autocura basata su ATB e Fire and Ice dai Sylph Gloves, che includono anche l'attacco Reverse Gale per i nemici deboli al vento. Il suo setup late-game dà priorità a First Strike abbinato a Precision Defense Focus, così da poter usare Unfettered Fury due volte all'inizio degli scontri. ATB Stagger ed Enemy Skill completano il suo toolkit di danno.
Barret è il tuo tank di supporto per tutto il gioco. All'inizio, usa Prayer collegata a Healing sul Hi-Caliber Rifle per il recupero di tutto il party. La sua velocità d'attacco riempie l'ATB abbastanza velocemente da usare Prayer regolarmente nonostante il costo di 2 barre. Nel late game, aggiunge Provoke per attirare l'aggro nemico, Steelskin e Lifesaver per mitigare i danni, e Alexander come sua invocazione preferita.

Setup Materia late-game di Barret
Aerith è la tua incantatrice e guaritrice principale. Il suo setup iniziale collega Healing con Fire and Ice sulla Timeless Rod, che aumenta anche i danni da fuoco. Nel late game, usa Healing collegata a Magnify così gli incantesimi di cura colpiscono l'intero party, Time per Haste e Phoenix come invocazione. L'Enhanced Yggdrasil Armlet fornisce abbastanza slot per MP Absorption collegata a Fire and Ice per mantenere i suoi MP sostenibili.
L'intero kit di Red XIII ruota attorno al caricamento della barra Vendetta tramite parate precise. Precision Defense Focus è la sua Materia fondamentale dal momento in cui si unisce al party. All'inizio, HP Up e Chakra coprono i momenti in cui non riesci a parare in tempo. Nel late game, l'arma Golden Collar e l'armatura Garm Bangle supportano uno stile di gioco veloce e reattivo con Fire and Ice collegata a Elemental per danni elementali basati sugli attacchi.
Yuffie mette pressione e manda in stagger i nemici tramite la sua meccanica di Ninjutsu elementale. La Materia ATB Stagger le permette di seguire lo stagger con Art of War immediatamente. Il suo setup late-game sulla Crystalline Cross include Fire and Ice collegata a Elemental, ATB Assist e First Strike per schierare Doppelganger all'inizio degli scontri. Usare Art of War due volte durante le combo attiva anche ATB Assist per gli altri membri del party.
La forza di Cait Sith deriva dall'evocare il suo Moogle presto e poi spammare Roll o' the Dice o Fortune Telling per attivare ATB Assist per il resto del party. First Strike, ATB Boost e ATB Stagger sul Crystal Megaphone fanno scendere il Moogle in campo il più velocemente possibile. Level Boost collegata a ATB Boost sul Valkyrian Bangle completa il kit.
La Materia EXP Up raddoppia l'EXP che un personaggio guadagna per battaglia. La trovi in un forziere nell'area della Amberstar Chamber nel Labirinto durante il Capitolo 13. Dopo aver completato la storia, questa sfera diventa davvero preziosa perché l'EXP post-game scala già con il tuo livello attuale. Abbinala alla difficoltà Hard Mode per i ritorni maggiori.
Per il percorso più veloce verso il livello 70, la missione secondaria My White-Haired Angel nel Capitolo 12 in Hard Mode tramite la selezione capitoli è il farming più efficiente disponibile. Il mini-boss Queen Bee genera infinitamente Guard Bees finché non viene sconfitto, e queste api sono abbastanza deboli da essere uccise rapidamente fornendo comunque una quantità sostanziosa di EXP e AP. Una singola run estesa di questa missione può portare un party dal livello 55 al level cap di 70, a seconda di quanto tempo tieni in vita la Regina.
Per le run di farming ottimizzate per l'ATB, il loadout di equipaggiamento consigliato è:

Posizione del forziere della Materia EXP Up
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