이 Forza Horizon 6 튜닝 공략은 유저가 이벤트에 맞춰 차량 PI를 세팅하고, 필요한 조절 슬라이더를 해금하며, 한 번에 한 가지 설정씩 조율할 수 있도록 돕습니다. 커뮤니티 세팅을 쓰면 빠른 세팅이 가능하지만, 커스텀 튜닝을 거치면 차량 조작감이 꼬인 근본적인 원인을 정확히 잡아낼 수 있습니다. 코너에서 앞머리가 바깥으로 밀리는 언더스티어와 가속할 때 후륜이 미끄러지는 오버스티어는 해결법이 완전히 다릅니다. 먼저 레이스 제한 조건을 확인한 뒤, 무작정 슬라이더를 건드리지 말고 아래 설명과 트러블슈팅 표를 참고해 정석대로 세팅해 보세요.
Forza Horizon 6 튜닝의 기본 원리
성능 지수(PI)는 차량의 클래스를 결정합니다. 업그레이드 부품을 사거나 세팅을 다운로드하기 전에 이벤트의 클래스 제한을 먼저 확인하세요. 차량 스펙이 아무리 좋아져도 PI 등급이 레이스 제한을 넘기면 아예 참가할 수 없습니다.
대부분의 이벤트는 클래스 조건만 맞춘 순정 차량으로도 클리어할 수 있습니다. 하지만 랩타임을 더 당기거나 조작감을 안정적으로 다듬고 싶을 때, 특히 S1 및 S2 같은 빡센 환경에서는 튜닝이 필수 메타가 됩니다. 프론트가 밖으로 밀리는 언더스티어와 리어가 접지력을 잃고 도는 오버스티어를 정확히 구분하세요. 그다음 브레이킹, 정속 코너링, 가속 중 어느 구간에서 발생하는지 파악해야 합니다.
튜닝 메뉴 진입 방법
차고에서 업그레이드 및 튜닝을 엽니다. 튜닝 세팅 찾기를 선택해 다른 유저들이 공유한 빌드를 둘러보거나, 커스텀 튜닝을 열어 직접 수치를 조정할 수 있습니다.
커뮤니티 세팅을 이용할 때:
- 원하는 클래스 필터를 설정하세요.
- 추천수나 다운로드 순으로 정렬해 검증된 국민 세팅을 찾으세요.
- 적용하기 전에 세팅의 PI를 반드시 체크하세요.
다운로드한 세팅은 락이 걸려 있어 수정할 수 없습니다. 본인 주행 스타일에 맞지 않는다면 다른 공유 세팅을 찾거나 직접 커스텀 튜닝을 빌드해야 합니다.

공유 튜닝 또는 커스텀 튜닝 선택
어떤 업그레이드를 해야 튜닝 슬라이더가 해금될까?
특정 카테고리가 비활성화(회색)되어 있다면 조절식 파츠가 장착되지 않은 상태입니다. 기본으로 조절식 장비가 장착된 차량도 있으니 부품을 교체하기 전에 먼저 확인하세요.
| 업그레이드 | 해금되는 조절 기능 |
|---|---|
| 레이스 스프링 및 댐퍼 | 캠버, 토, 캐스터, 스프링 강성, 차고, 감쇠력 |
| 랠리 또는 오프로드 서스펜션 (지원 차량 한정) | 지형 맞춤형 범위의 서스펜션 풀 조절 기능 |
| 레이스 안티롤 바 | 해당 차축의 강성 조절 |
| 레이스 브레이크 | 브레이크 밸런스 및 압력 |
| 레이스 차동장치(디퍼렌셜) | 가속 및 감속 잠금 비율 |
| 스포츠 또는 레이스 트랜스미션 | 기어비 조절 |
| 조절식 프론트 및 리어 에어로 | 해당 부위의 다운포스 조절 |
서스펜션을 완전히 커스텀하려면 온로드 빌드에서는 레이스 서스펜션이 정석 픽입니다. 스트리트나 스포츠 서스펜션은 차량에 따라 세부 조절 기능이 열리지 않을 수 있습니다.
각 튜닝 설정의 역할
아홉 가지 튜닝 카테고리는 각기 다른 문제를 해결합니다. 가이드에 적힌 추천 수치는 초기 기준점으로만 삼고, 동일한 코스에서 직접 주행하며 테스트해 보세요.
타이어 공기압
타이어 공기압은 조향 반응성과 충격 흡수력을 바꿉니다. 공기압을 낮추면 전반적으로 해당 차축이 부드러워지고, 높이면 핸들링 반응이 날카로워집니다. 다만 절대적인 접지력은 타이어 컴파운드와 타이어 폭이 좌우합니다.
AWD 온로드 빌드의 경우 전·후륜 모두 약 28 PSI부터 시작하세요. 전반적인 초기 냉간 공기압 권장 범위는 온로드 27~32 PSI, 랠리 타이어 21~26 PSI입니다. 세미슬릭 및 슬릭 타이어는 약 30~32 PSI가 적당합니다.
- 코너링 시 전륜 접지력이 부족하면 프론트 공기압을 살짝 낮춥니다.
- 후륜이 불안정하게 흔들리면 리어 공기압을 살짝 낮춥니다.
- 핸들링 반응이 굼뜨게 느껴지면 공기압을 살짝 올립니다.
- 수치는 0.5 PSI 단위로 미세 조정하세요.
타이어 예열을 마친 뒤 타이어 및 기타 텔레메트리 화면을 확인하세요. 온로드 주행 시 모든 차량이 맞출 정답 수치는 없지만, 온간 공기압 30~40 PSI를 적정 기준으로 참고하면 좋습니다.
기어비
기어비는 가속력과 최고 속도 사이의 밸런스를 조절합니다. 개별 기어 단수를 만지기 전에 종감속비(최종 드라이브)부터 세팅하세요.
직선주로에서 너무 빨리 알피엠 리미트가 걸린다면 종감속비를 최고 속도 쪽으로 조정하세요. 코너 탈출 시 치고 나가는 가속력이 답답하다면 가속 쪽으로 당깁니다. 기어비 그래프를 참고하면서 레이스 코스의 가장 긴 직선주로에서 직접 테스트해 보세요. 다른 구간의 가속력을 불필요하게 깎아먹지 않으면서 해당 직선주로를 다 쓸 수 있는 기어비를 맞추는 것이 핵심입니다.
휠 얼라인먼트
캠버는 타이어가 안쪽이나 바깥쪽으로 기울어지는 각도입니다. 온로드 그립 세팅의 기본값으로는 전륜 -1.5°, 후륜 -1.0°를 추천합니다. 네거티브(마이너스) 캠버를 너무 과하게 주면 직선주로 브레이킹과 급가속 시 접지력을 손해 봅니다.
코너를 탈출할 때 타이어 온도를 확인하세요. 코너 바깥쪽 타이어의 바깥 가장자리가 유독 뜨겁다면 네거티브 캠버를 더 주고, 안쪽 가장자리가 훨씬 뜨겁다면 캠버를 0에 가깝게 풀어줍니다.
토는 처음에 0.0°로 둡니다. 토 값을 틀면 타이어 마찰 저항이 생겨 최고 속도가 떨어질 수 있습니다. 캐스터는 5.5~6.5° 범위가 무난한 기본값입니다. 직선주로에서 차가 좌우로 흔들리면 살짝 올리고, 턴인 반응이 너무 예민하면 낮추세요.
드리프트 세팅은 전륜 캠버를 약 -3.0°에서 -5.0°까지 잡는 등 얼라인먼트 방향성이 완전히 다릅니다. 이와 관련된 빌드 세팅과 미끄러짐 제어 테크닉은 Forza Horizon 6 드리프트 공략에서 다룹니다.
안티롤 바
안티롤 바(ARB)는 차체 롤링을 제어하며 코너 진입 및 탈출 중반부의 밸런스에 지대한 영향을 줍니다. 바를 단단하게 조이면 해당 차축의 유연성과 접지력이 줄어듭니다. 차체 롤링을 억제한다고 해서 무조건 코너링 접지력이 올라가는 것은 아닙니다.
앞머리가 밖으로 밀리면 프론트 ARB부터 부드럽게 푸세요. 뒤가 털리면 리어 ARB부터 풀어줍니다. 이렇게 해야 반대쪽 차축의 접지력을 억지로 깎지 않고 그립을 잃은 축만 정확히 보완할 수 있습니다.
스프링
스프링 강성은 서스펜션이 압축되는 정도를 결정합니다. 스프링을 부드럽게 세팅하면 울퉁불퉁한 노면을 잘 타넘지만, 너무 무르면 바닥을 긁는 바토밍 아웃 현상이 일어납니다. 반대로 너무 단단하면 범프를 만났을 때 차가 통통 튑니다.
차량 전후 무게 배분을 기본 기준으로 삼으세요. 하중이 많이 실리는 쪽 스프링을 더 탄탄하게 받쳐줘야 합니다. 매끄러운 아스팔트에서는 차고를 낮게 깔아도 좋지만, 실제 달릴 코스에 맞춰 서스펜션 가동 범위를 충분히 남겨두어야 합니다.
서스펜션 텔레메트리를 주시하세요. 트래블 게이지가 최대 압축 한계치까지 찍힌다면 차고를 올려야 합니다. 지상고가 이미 최대치라면 스프링 강성을 단단하게 조이세요. 바닥을 치는 문제부터 해결해야 정밀한 밸런스 튜닝이 가능해집니다.
감쇠력(댐핑)
범프 댐핑은 서스펜션이 눌릴 때 반발력을 제어하고, 리바운드 댐핑은 서스펜션이 펴질 때 반발력을 제어합니다. 일반적으로 리바운드 수치를 범프보다 높게 잡아야 합니다.
방지턱이나 요철을 넘은 뒤 차체가 계속 출렁거리면 댐핑을 높이세요. 서스펜션이 지나치게 딱딱해서 거친 노면을 타지 못하고 튀면 수치를 내립니다. 전륜 댐핑은 코너 진입 시 언더스티어에도 영향을 주며, 후륜 댐핑은 하중 이동 중 리어 안정성에 영향을 줍니다.
스프링과 차고를 먼저 세팅한 뒤 댐핑을 만지세요. 가동 한계에 부딪혀 바닥을 치는 스프링은 댐퍼로 절대 살려낼 수 없습니다.

범프 및 리바운드 감쇠력 밸런스 조절
공기역학(에어로)
다운포스는 고속 주행 시 접지력을 더해주지만, 공기 저항이 커져 최고 속도가 줄어듭니다. 에어로는 저속 헤어핀 코너가 아니라 고속 코너에서 성능을 발휘합니다.
고속 언더스티어가 나면 프론트 다운포스를 올리세요. 고속 코너에서 리어가 흐르면 리어 다운포스를 줍니다. 직선주로 비중이 높은 코스에서는 다운포스를 낮추는 것이 유리하고, 고속 고속 회전 구간이 많은 서킷에서는 다운포스를 넉넉히 주는 세팅이 통합니다. 두 슬라이더를 무작정 풀로 땡기지 말고, 수치를 올릴 때마다 직선주로 가속력을 꼭 체크하세요.
브레이크
브레이크 밸런스는 50%, 브레이크 압력은 100%에서 시작하세요. 제동할 때 리어가 불안하게 털리면 밸런스를 프론트 쪽으로 옮깁니다. 트레일 브레이킹 시 코너 진입 언더스티어가 난다면 리어 쪽으로 1% 옮겨본 뒤 재테스트하세요.
ABS 어시스트를 끈 상태에서 앞바퀴 락이 걸리면 밸런스를 리어 쪽으로 살짝 옮기고, 뒷바퀴가 잠기면 프론트 바이어스를 높입니다. 앞뒤 바퀴가 모두 너무 쉽게 락이 걸린다면 압력을 5~10% 낮추세요.
브레이크 압력 설정은 사용하는 어시스트와 패드/휠 등 조작 기기 세팅에 따라서도 달라집니다. 아직 조작감이 손에 익지 않았다면 Forza Horizon 6 주행 설정 가이드를 참고해 기본 컨트롤부터 잡고 튜닝에 들어가세요.
차동장치(디퍼렌셜)
디퍼렌셜은 구동륜 양쪽 바퀴가 서로 다른 속도로 회전하는 정도를 제어합니다. 0% 설정은 오픈 디프, 100%은 완전 락입니다. 가속 세팅은 스로틀을 밟을 때 적용되고, 감속 세팅은 스로틀에서 발을 뗄 때 적용됩니다.
RWD 온로드 빌드의 경우 50~60% 가속 락이 무난한 기준점입니다. 코너 탈출 시 리어가 미끄러지면 2~3% 단위로 수치를 낮추세요. 스로틀 오프 시 리어가 불안정해지면 감속 락을 살짝 올려줍니다.
FWD의 경우 가속 락 20~30%, 감속 락 0~10%에서 시작하세요. 엑셀을 밟을 때 전륜이 밖으로 밀리면 가속 락을 낮춥니다. AWD 차량은 센터 토크 분배가 추가되는데, 리어 70% 정도로 시작하고 가속할 때 뒤가 너무 날리면 리어 배분을 줄이세요.
튜닝 설정 한눈에 비교하기
차량에 이상 현상이 일어나는 타이밍에 맞춰 세팅을 고르세요. 코너 중반부 언더스티어와 엑셀을 밟을 때 생기는 파워 언더스티어는 느낌은 비슷해도, ARB와 디퍼렌셜 락이라는 완전히 다른 파츠로 잡아야 합니다.
| 설정 항목 | 체크할 증상 | 1순위 조정 방법 |
|---|---|---|
| 타이어 공기압 | 특정 차축의 그립이 부족하거나 불안정할 때 | 해당 차축의 공기압을 소폭 감소 |
| 기어비 | 너무 이른 알피엠 리미트 또는 가속력 저하 | 최고 속도용으로 늘리기 / 가속용으로 좁히기 |
| 휠 얼라인먼트 | 코너 탈출 후 타이어 편마모/온도 불균형 | 코너 탈출 시 온도를 보고 캠버값 수정 |
| 안티롤 바(ARB) | 코너 중반에서 지속적인 밸런스 붕괴 발생 | 그립을 잃은 차축의 ARB를 부드럽게 조절 |
| 스프링 및 차고 | 바닥을 치거나(바토밍) 요철에서 튀어오름 | 트래블 범위, 지상고, 스프링 강성 확인 |
| 감쇠력(댐핑) | 지속적인 출렁거림 또는 거친 하중 이동 | 출렁이면 높이고, 노면 충격이 심하면 낮춤 |
| 공기역학(에어로) | 고속 코너에서만 유독 접지력을 잃을 때 | 그립을 잃은 쪽에 다운포스 추가 |
| 브레이크 | 제동 중 휠 락 발생 또는 차체 흔들림 | 밸런스를 먼저 만지고, 이후 압력 조절 |
| 차동장치(디퍼렌셜) | 엑셀 ON/OFF 시 차체 흔들림 또는 밀림 | 상황에 맞춰 가속/감속 락 비율 조절 |
튜닝 전 필수 업그레이드 순서
이벤트 규정과 PI 상한선을 먼저 정하세요. 엔진 스왑이나 차체 경량화는 세팅해 둔 밸런스를 완전히 뒤흔들기 때문에, 슬라이더를 깎기 전에 굵직한 하드웨어 부품부터 세팅을 끝내야 합니다.
- 컨버전 및 바디킷 결정: 엔진 스왑이나 과급기 변경을 하면 기존 엔진 업그레이드가 날아갑니다. 일부 바디킷은 광폭 타이어나 조절식 에어로 파츠를 해금해 주기도 합니다.
- 타이어 및 튜닝 해금 파츠 선택: 필요한 타이어 그립, 조절식 서스펜션, ARB, 브레이크, 디퍼렌셜, 트랜스미션에 PI를 배분하세요. 고속 코너링이 중요한 이벤트라면 조절식 에어로도 추가합니다.
- 차체 경량화 단계 비교: 무게를 줄이면 가속, 제동, 코너링이 전부 좋아지지만 PI 소모가 큽니다.
- 남은 PI로 출력 튜닝: 빌드가 완성되었을 때 목표 클래스를 넘지 않도록 맞춥니다.
레이스 경량화는 무거운 차량의 경우 100~200kg 이상을 덜어냅니다. 반면 원래 가벼운 차량은 다른 부품에 PI를 투자하는 게 효율이 더 좋습니다. 섀시 보강판은 차체 강성을 높이지만 약 10~30kg의 무게가 늘어나므로 경량 차량에서는 신중하게 타협해야 합니다. 드래그 레이스 빌드라면 보통 이 무게 증가를 감수할 이유가 없습니다.

이벤트에 맞는 서스펜션 선택
일본 노면 유형별 튜닝 기초 세팅
특정 지역 전체에 하나의 프리셋을 억지로 우겨넣지 말고, 노면 상태, 거친 정도, 코너 통과 속도에 맞춰 튜닝하세요. 매끄러운 아스팔트에는 낮은 차고가 유리하지만, 비포장도로나 크로스컨트리 코스는 서스펜션 작동 범위가 넉넉해야 합니다.
| 코스 및 주행 종목 | 서스펜션 및 차고 | 최우선 튜닝 포인트 |
|---|---|---|
| 테크니컬 아스팔트 | 레이스 서스펜션, 바닥을 치지 않을 정도의 로우 차고 | 코너 탈출 가속력 및 기계적 접지력(메카니컬 그립) |
| 고속 아스팔트 및 고속도로 | 고속 요철에 대비해 마진을 둔 레이스 서스펜션 | 충분한 기어비 확보, 고속 코너에 맞춘 다운포스 |
| 더트 및 랠리 | 랠리 서스펜션, 가동 범위의 약 70~80% 수준 차고 | 충격 흡수력, 완만한 캠버, 안정적인 하중 이동 |
| 크로스컨트리 | 오프로드 서스펜션, 최대 차고 | 지상고 확보, 충격 내구성, 최소한의 캠버 |
| 드리프트 | 낮은 차고, 과감한 마이너스 전륜 캠버 | 조향각 접지력 및 제어 가능한 리어 회전력 |
| 드래그 | 부드러운 서스펜션, 앞은 낮추고 뒤는 살짝 높임 | 발진 가속 접지력 및 극한의 경량화 |
더트 세팅은 온로드 그립 세팅만큼 캠버를 과하게 주지 않습니다. 크로스컨트리 빌드는 전·후륜 모두 약 -0.5° 내외로 시작해, 불안정한 지형과 점프 착지 시 타이어가 노면에 최대한 평평하게 닿도록 유지하는 것이 좋습니다.
인게임 진행과 연계하는 튜닝 팁
클래스 규격에 맞는 순정 차량으로도 대부분의 겜 이벤트를 밀 수 있습니다. 차를 바로 바꾸기 전에 커뮤니티 세팅이나 타깃 커스텀 튜닝으로 문제가 해결되는지 먼저 점검해 보세요. 브레이킹 구간에서만 털리는 차량과 직선 기어비가 부족해 뻗는 차량은 처방전이 완전히 다릅니다.
특화 빌드는 해당 이벤트 목적에만 맞게 날을 세우세요. 드래그 머신은 빡센 코너링 강성보다 출발 그립과 차체 감량에 올인해야 합니다. 드래그 세팅을 파보고 싶다면 Forza Horizon 6 드래그 머신 가이드에서 차량 추천과 직선주로 세팅 노하우를 확인하세요.
커스텀 튜닝을 할 때는 항상 일정한 테스트 루틴을 지키세요:
- 동일한 코스에서 1~2랩 돌며 타이어를 예열합니다.
- 문제가 발생하는 코너 진입/중반/탈출 구간을 파악합니다.
- 관련 슬라이더 한 개만 미세하게 조절합니다.
- 같은 코스를 다시 주행해 보고, 조작감이 나빠지면 이전 수치로 롤백합니다.
서스펜션 파츠를 크게 바꿨다면 타이어 공기압과 캠버를 반드시 다시 체크해야 합니다. 인게임 패치로 핸들링 메타가 바뀌었을 때도 기존 프리셋을 그냥 쓰지 말고 이 과정을 거치세요. 이렇게 해야 이벤트 PI 상한선을 지키면서도 차량의 고질적인 문제를 완벽히 뜯어고칠 수 있습니다.





