Buy Absolum | Xbox
Débutant

Absolum : Guide du débutant pour survivre à Talamh et battre Azra

Maîtrisez les parades, choisissez le bon champion et dépensez judicieusement vos Cristaux avec ce guide pour débutants d'Absolum.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour avr. 24, 2026

Buy Absolum | Xbox

Talamh est un endroit qui vous tuera. Beaucoup. L'Ordre Écarlate du Roi Soleil Azra ne vous ménage pas, et la structure roguelite signifie que chaque erreur est une leçon payée en points de vie et en parties gâchées. La bonne nouvelle : Absolum récompense les joueurs qui apprennent ses systèmes. Une fois que le combat devient intuitif et que votre arbre de progression commence à se remplir, les mêmes rencontres qui semblaient impossibles commencent à devenir gérables. Ce guide couvre tout ce qu'un nouveau joueur doit savoir, des bases du combat au champion qui convient à votre style, en passant par la manière de dépenser vos devises sans gaspiller de ressources.

Comment fonctionne le combat dans Absolum ?

Le combat d'Absolum ressemble à un jeu de baston mais se joue davantage comme un jeu d'action axé sur les parades. La force brute vous tuera rapidement. Le véritable seuil de compétence réside dans l'apprentissage de la lecture des attaques et de la réponse avec le bon outil défensif.

La déviation est la mécanique que vous devez maîtriser en premier. Esquiver dans l'attaque d'un ennemi juste avant qu'elle ne touche pare le coup, désoriente l'attaquant et vous donne une fenêtre d'attaque gratuite. La fenêtre de timing est généreuse par conception, il n'y a donc aucune excuse pour ne pas en faire votre réponse par défaut aux frappes entrantes. Considérez-la moins comme une contre-attaque risquée et plus comme la manière attendue de gérer les attaques standard.

Le choc est l'alternative à haut risque. Le déclencher nécessite de frapper avec votre attaque lourde dans une frappe entrante de l'ennemi, et le timing est plus serré. Si vous réussissez, vous créez une ouverture massive, ce qui la rend particulièrement efficace contre les boss une fois que vous avez mémorisé leurs schémas. Si le timing vous pose problème, le coup spécial coup de tête de Karl a un démarrage assez rapide pour être considéré comme l'outil le plus fiable pour réussir un choc.

L'esquive standard a toujours sa place. Vous pouvez esquiver dans les quatre directions, y compris de haut en bas, ce qui est important pour le repositionnement contre les attaques de zone. Esquiver au dernier moment ouvre également les ennemis pour une contre-attaque, ce n'est donc pas seulement une option d'évasion.

Dégâts de punition et jonglage

Deux concepts offensifs séparent les joueurs qui battent les boss de ceux qui meurent face à eux à plusieurs reprises.

Les dégâts de punition se déclenchent lorsque vous frappez un boss immédiatement après qu'il ait raté une grosse attaque. Une étincelle de frappe rouge signale que vous infligez des dégâts bonus et que vous remplissez sa jauge d'étourdissement plus rapidement. Les boss annoncent fortement ces grosses attaques, donc la fenêtre est lisible une fois que vous savez quoi chercher. Un boss complètement étourdi peut être jonglé pour des dégâts massifs, faisant de la gestion de la jauge d'étourdissement une partie essentielle de chaque combat de boss.

Le jonglage lui-même maintient les ennemis en l'air et inoffensifs. Un ennemi en l'air ne peut pas vous frapper, ce qui rend les combos aériens à la fois offensifs et défensifs en même temps. Le coup de genou en course de Galandra est spécifiquement noté comme un excellent outil pour ramasser les ennemis à terre et commencer un jonglage depuis le sol.

Loading table...

Quel champion choisir ?

Absolum vous propose quatre personnages jouables, chacun avec une identité de combat véritablement distincte. Le hic : la monnaie d'amélioration est spécifique à chaque personnage. Répartir vos parties entre les quatre personnages tôt laissera chaque personnage sous-puissant. Choisissez-en un, engagez-vous, et laissez la courbe de puissance faire son travail.

Galandra manie une épée colossale et mélange le corps à corps lourd avec la nécromancie. Elle est conçue pour les joueurs qui veulent se tenir au milieu d'un combat et échanger des coups puissants et délibérés. Son coup de genou en course en fait une initiatrice naturelle de jonglage, ce qui en fait également un excellent premier choix pour apprendre le système de jonglage.

Karl est un bagarreur nain qui combat avec son arme enchantée Beste et transporte un fusil à pompe pour la pression à distance. C'est l'option la plus polyvalente, à l'aise à n'importe quelle distance. Son coup de tête sert également d'outil de choc le plus facile du jeu, ce qui le rend indulgent pour les joueurs qui apprennent encore le timing de parade.

Brome est un sorcier grenouille qui lévite et combine le corps à corps à la baguette avec le lancement de sorts à distance et la magie de zone. C'est le choix idéal pour les joueurs qui préfèrent contrôler l'espace plutôt que de se mêler aux mêlées. Son kit axé sur les projectiles a également une forte synergie avec les Rituels Élémentaires du Temps qui font écho aux lancements de sorts.

Cider est un hybride humain-construct conçu entièrement autour de la vitesse et de la précision. Des coups de pied aériens, des haches à main et un bras extensible lui donnent une panoplie de combos qui récompense les joueurs qui apprécient les entrées complexes et la mobilité agressive plutôt que la durabilité brute.

Comment fonctionnent les Rituels et la progression ?

La boucle roguelite d'Absolum fonctionne sur deux pistes : la puissance en cours de partie grâce aux Rituels et la puissance permanente depuis votre base d'attache à Foyer d'Uchawi.

Débloquer et utiliser les Rituels

Les Rituels sont des améliorations élémentaires trouvées pendant les parties, fonctionnellement similaires aux Bienfaits dans Hades. Chaque élément doit être débloqué en trouvant et en brisant de gros cristaux enchaînés dans le monde. Les cinq éléments et où les trouver :

  • Feu : Débloqué automatiquement pendant le prologue
  • Eau : Dirigez-vous vers le Haut Côteau au début d'une partie
  • Vent : Trouvé en traversant la Forêt des Rires tôt dans une partie
  • Ronce : Rencontré inévitablement dans la deuxième région, Jaroba
  • Nécromancie : Situé dans la quatrième région secrète, Yeldrim

Pendant les parties, briser des cristaux offre un choix entre deux Rituels aléatoires. Un PNJ à Jaroba peut plus tard améliorer cela à un choix de trois. Construire des synergies est important ici. Si vous jouez Brome avec une puissante Arcane de projectiles, les Rituels Élémentaires du Temps qui font écho aux lancements de sorts multiplieront considérablement votre puissance de dégâts.

Avant chaque partie, l'une de vos Arcanes de départ disponibles (votre super attaque) brillera. Choisissez toujours celle qui brille. Elle accorde un bonus d'expérience pour cette partie, ce qui accélère votre progression globale.

Dépenser correctement vos devises

Deux devises financent vos améliorations permanentes : les Cristaux et les Gemmes.

L'Arbre de Talamh est l'endroit où vont les Cristaux. Il augmente en permanence la santé, les dégâts et débloque des capacités, y compris des auto-résurrections. C'est la chose la plus impactante que vous puissiez faire entre les parties. Les nouveaux joueurs qui ignorent cet arbre rencontreront un mur qu'aucune amélioration de compétence ne pourra entièrement résoudre.

Les Gemmes peuvent être utilisées pour des relances de choix de Rituels, mais les économiser pour l'arbre d'amélioration est presque toujours la bonne décision. Les gains de statistiques permanents l'emportent sur la valeur d'une seule relance en partie dans la plupart des situations. La seule exception : si vous êtes déjà dans la zone finale et qu'un Rituel spécifique permettrait de conclure un combat de boss, une relance peut être justifiée.

Conseils d'exploration que la plupart des joueurs manquent

La compétence au combat est importante, mais la façon dont vous vous déplacez dans le monde affecte votre survie autant.

Cassez tous les objets destructibles que vous voyez. Les tonneaux, les caisses et les pots lâchent de la nourriture (votre principale source de guérison), de l'or et des Cristaux. Les ignorer, c'est ignorer la puissance. Faites-en un réflexe.

La guérison dans Absolum est rare par conception. Les arrêts de repos au foyer ne restaurent la santé qu'à un certain pourcentage, et les objets lâchés par la nourriture sont peu fiables. C'est pourquoi les systèmes défensifs abordés précédemment ne sont pas des mécaniques optionnelles ; ce sont des exigences de survie. Lorsque votre santé est critique, ignorer un mini-boss optionnel est la bonne décision. La récompense ne vaut pas une partie ratée.

Engager des alliés dans les tavernes et les aires de repos coûte de l'or, mais leur valeur est souvent sous-estimée. Les alliés attirent l'aggro des ennemis. Ils n'infligent pas de dégâts significatifs, mais chaque coup qu'ils absorbent est de la santé que vous conservez. La préservation de la santé d'un seul allié peut valoir plus que ce que vous dépenseriez autrement pour cet or.

Après avoir vaincu le boss Roi Mort-vivant sur la première île, vous prendrez la mer et devrez choisir un itinéraire. Dirigez-vous vers l'île du sud, Jaroba, en priorité. Un marchand clé s'y trouve, le dernier personnage jouable devient accessible sur cette route, et c'est à Jaroba que vous pourrez enfin dépenser les Fruits que vous avez accumulés au camp.

Pour les joueurs qui souhaitent continuer à construire sur ces bases, parcourez d'autres guides couvrant d'autres roguelites et jeux d'action sur GAMES.GG.

Absolum punit l'impatience et récompense la reconnaissance des schémas. Chaque mort vous apprend quelque chose si vous le permettez. Le système de Déviation deviendra intuitif, l'Arbre de Talamh se renforcera, et finalement l'Ordre Écarlate cessera de ressembler à un mur infranchissable pour devenir une épreuve que vous saurez traverser.

Guides

mis à jour

avril 24 2026

publié

avril 24 2026