Alabaster Dawn: Journey Up North ...
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Alabaster Dawn Journey Up North : Guide complet

Guide complet pour Journey Up North dans Alabaster Dawn : Halls of Trials, énigmes et combat contre le boss Rana Lingua Magna.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour mai 19, 2026

Alabaster Dawn: Journey Up North ...

La dernière ligne droite du Chapitre 1 dans Alabaster Dawn est plus dense en énigmes que tout ce que vous avez vu jusqu'à présent. Journey Up North introduit la Hall of Trials, un nouveau membre d'équipe nommé Filia, l'élément Aether, et un boss crapaud muté qui mettra à l'épreuve chaque mécanique apprise. Ce guide couvre chaque salle, chaque solution d'énigme et chaque objet à collectionner, du moment où vous quittez le Lyhamn Center jusqu'à la fin du Chapitre 1.

Pour bien commencer : tâches avant le voyage

Après les scènes d'introduction, Juno apprend qu'elle doit attendre la tombée de la nuit. Le jeu ne vous permet pas de passer le temps directement, vous devrez donc d'abord accomplir une série de quêtes secondaires. Dirigez-vous vers le Wellspring et consultez l'onglet Tasks pour récupérer vos 3 premières histoires.

  • Quick Quickwood Query
  • For the Children, right
  • Iron Deficiency

Une fois terminées, offrez les objets de valeur Simple Knife et Mathematics Formulary au Wellspring. Vous recevrez Blueprint: Ruff Edge et Blueprint: Dirty Quill en récompense. Il reste une histoire à récupérer : sortez du village vers le sud-ouest en direction de la plage et cherchez un PNJ sous l'arche en pierre pour lancer The Fervor of Youth.

Une fois les quatre tâches accomplies, utilisez le voyage rapide vers le point de repère Eye of Remis et dirigez-vous vers le nord. Traversez le pont ouest en direction de Remis Rock. Avant de traverser, vérifiez derrière le panneau sur la gauche pour trouver une rampe menant à une dalle de pierre qui mérite d'être lue. Traversez la rivière en utilisant les pierres de gué et interagissez avec les 4 flèches rocheuses, de la plus petite à la plus grande. Un bouton apparaît au centre ; marchez dessus pour faire monter une plateforme carrée au sud-est. Cette plateforme mène à du contenu inachevé pour le moment, alors revenez en arrière et traversez plutôt le pont est.

Suivez le chemin est jusqu'à un escalier en ruine. Vérifiez le côté gauche pour trouver Gem: Chipped Edge, puis allez vers l'est à travers le bâtiment en ruine, sautez sur les rochers et ouvrez le coffre pour obtenir Construct: Distant Mark Construct. Continuez vers le nord jusqu'à ce qu'une scène se déclenche, débloquant Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. Sélectionnez Wait until night et Filia rejoindra l'équipe.

Comment naviguer sur la falaise jusqu'au Hall of Trials

Descendez la falaise depuis le Waysprout. Il y a ici un trésor optionnel délicat qui nécessite des sauts précis : depuis le chemin principal, sautez à gauche sur un rocher, grimpez au sommet, sautez vers le sud sur un rocher noir, puis vers la droite en traversant le vide. Sautez vers le sud-est, puis continuez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour du bassin pour trouver Construct: Blood Eye Construct. Après l'avoir récupéré, revenez en arrière et dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce qu'une scène révèle le Hall of Trials.

En chemin, vous affronterez des ennemis Rana pour la première fois. Ces grenouilles électrifiées sautent et chargent leur corps d'électricité avant de retomber lourdement, restez donc en dehors du rayon d'impact. Elles tirent également des orbes électriques à tête chercheuse ; tirez dessus pour neutraliser le projectile. Vous ramasserez aussi Divine Art: Bramble Quake dans un coffre après le premier combat contre un Rana.

Hall of Trials 1F : solutions salle par salle

Le Hall of Trials utilise un système de numérotation des salles (A1 à A5 au premier étage, B1 et suivants au deuxième). Filia interagit avec les Wise Panels (les dispositifs en anneau) pour générer des plateformes et des cristaux auxquels vous ne pouvez pas accéder sans elle.

A1 et A2 : ouvrir les barrières

Tirez sur le mécanisme flottant à gauche pour abaisser la barrière, puis montez sur la plateforme et tirez sur le mécanisme de droite pour la soulever. Avancez et tirez sur le mécanisme central, traversez à mi-chemin, tirez à nouveau dessus, et répétez l'opération sur la plateforme suivante. La salle A2 contient un combat contre un Nuemera suivi d'une énigme où vous devez frapper le cristal de gauche avec une arme à distance pour créer une plateforme au-dessus de l'eau, puis tirer sur le cristal suivant pour créer un pont pour Filia.

A3 : énigmes de blocs et de cristaux

Battez le Nuemera, puis demandez à Filia d'entrer dans le Wise Panel. Elle fait apparaître 2 blocs. Déplacez le premier au milieu de la zone et utilisez les escaliers pour sauter en l'utilisant comme marchepied. Déposez le deuxième bloc au sol comme support pour atteindre la zone suivante. Les cercles en forme d'étoile au sol marquent exactement où les blocs doivent être placés pour sauter efficacement.

Pour la deuxième énigme en A3, tombez dans la fosse et contrôlez les deux blocs individuellement. Faites glisser le bloc de gauche vers le milieu pour sauter sur la plateforme suivante, puis faites glisser le bloc de droite près de la première plateforme de cristal. Tirez sur le cristal, sautez sur sa plateforme, sautez sur le deuxième bloc, tirez sur le cristal central et utilisez la plateforme résultante pour accéder à la porte. Utilisez à nouveau le Wise Panel pour activer une plateforme mobile sur la droite, montez dessus, frappez l'autre cristal et entrez en A4.

A4 : séquence de capture de projectiles

Frappez le mécanisme central pour créer un projectile en forme de flèche. Visez le mécanisme de gauche pour soulever une plateforme proche. Il y a ici une énigme à 4 mécanismes : un dans la zone inférieure et trois au-dessus. Frappez le mécanisme inférieur pour abaisser la barrière de celui en haut à droite. Tirez sur le mécanisme en haut à droite pour y placer une flèche, puis tirez-la dans le mécanisme central. Utilisez votre arme de mêlée sur le mécanisme inférieur pour lever la barrière gauche, puis faites avancer la flèche pour terminer l'énigme. Battez la vague de Nuemera qui suit, puis sortez vers la salle principale pour récupérer la clé Trial Mark.

A5 : introduction à l'Aether et énigmes à impulsion

La salle A5 introduit un Nuemera de type tortue sans barre de décalage (stagger). Aucun coup ne l'interrompra, concentrez-vous donc sur l'efficacité des dégâts. Après le combat, une plateforme électrique apparaît au centre. Montez dessus et frappez d'abord les 2 socles au-dessus, puis utilisez votre arme à distance sur le mécanisme en bas à droite et faites-le avancer vers le socle électrique. Répétez l'opération pour le mécanisme de gauche.

La section suivante comporte une barrière électrique bloquant un interrupteur au sol. Montez sur la plateforme électrique à gauche, puis tirez sur l'Impulse Emitter (le bloc violet sur la tige dorée) pour briser la barrière. Marchez sur l'interrupteur, puis déplacez-vous vers la droite. La deuxième barrière ici est trop éloignée pour un tir en chaîne direct. Demandez à Filia d'entrer dans le Wise Panel en bas à droite ; elle fait apparaître 2 blocs. Déplacez le bloc du bas en diagonale vers la gauche pour connecter la main dorée au pilier électrique de droite. Montez sur la plateforme et tirez sur la main. Déplacez les deux blocs vers la gauche et tirez à nouveau sur la main dorée. Brisez le socle électrique et prenez l'ascenseur.

B1 et B2 : deuxième étage et obtention de l'Aether

Au deuxième étage, brisez les deux plantes de chaque côté pour restaurer vos PV avant les combats. Trois vagues suivent : des Nuemera standards, des Nuemera à carapace (utilisez la plateforme électrique et des attaques à distance pour ceux-ci), et une tortue renforcée qui frappe fort. Restez sur la défensive face à la tortue et n'attaquez que pendant ses fenêtres de récupération.

La salle B2 est celle où Juno reçoit l'Aspect: Aether de Libra. L'Aether est l'élément électrique dans ce jeu. Appuyez sur 2 pour basculer entre Physis et Aether. Vos coups d'arme afficheront une lueur violette lorsque l'Aether est actif. Sortez de B2 pour terminer le premier Hall of Trials.

Comment atteindre Remis Rock et le deuxième Hall of Trials

De retour à l'extérieur, dirigez-vous vers la droite et combattez les ennemis à carapace. Les attaques Aether infligent nettement plus de dégâts. Sautez sur la falaise, demandez à Filia d'entrer dans les anneaux et frappez rapidement le cristal de droite car il est sensible au temps. Grimpez sur la plateforme, brisez les rochers avec votre Divine Hammer et utilisez votre arme à distance sur la main dorée. Lorsque la barrière électrique se brise, frappez immédiatement à nouveau le cristal, grimpez sur la plateforme suivante et traversez. Sautez en utilisant la plateforme centrale.

La rencontre suivante introduit un ennemi protégé par une barrière électrique. Battez d'abord tous les ennemis non protégés, puis tirez sur la main dorée pour retirer la barrière de celui qui est protégé. Terminer ce combat vous récompense avec Divine Art: Crack Shock, votre premier art divin Aether. Un Divine Bridge apparaît alors, permettant à Juno et Filia de traverser le grand vide vers Remis Rock.

Reposez-vous au Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock, puis dirigez-vous vers le deuxième Hall of Trials. Avant d'entrer, vous combattrez un ennemi Pendicis (également appelé Flyfish dans la documentation de la communauté). Cet ennemi tourne à grande vitesse, tire des projectiles et charge un orbe Aether. La parade est l'approche la plus efficace. Utilisez des attaques Aether pour augmenter sa jauge d'étourdissement plus rapidement, puis lancez-vous à fond lorsqu'il est étourdi.

Avant d'entrer dans le hall, allez vers l'ouest et utilisez les piliers pour traverser le gouffre afin de trouver un trésor contenant Construct: Amplifier Construct.

Deuxième Hall of Trials : B3 à B10

Le deuxième hall est nettement plus grand et introduit des mécaniques d'énigmes multi-éléments. Voici une analyse salle par salle.

B9 needs both elements

B9 nécessite les deux éléments

B3 et B4 : plateformes mobiles et Trial Mark

Dans la salle B3, demandez à Filia d'entrer dans les anneaux, frappez le cristal de droite pour activer la première plateforme mobile, montez dessus jusqu'au bout, sautez sur la plateforme suivante et frappez le cristal de gauche. À la fin du parcours, frappez le cristal central pour faire tomber une barrière, traversez-la et frappez le cristal de gauche pour atteindre la zone sur la gauche. Remportez le combat pour lever un pont pour Filia. Utilisez à nouveau les anneaux, sautez sur la plateforme mobile et frappez le cristal pour atteindre la zone avec deux interrupteurs au sol.

Insérez votre arme à distance dans le mécanisme en haut à gauche avant les interrupteurs, activez l'interrupteur au sol supérieur, et lorsqu'il atteint le deuxième mécanisme en dessous, utilisez l'autre interrupteur au sol et lancez votre arme à distance dessus pour lever le pont suivant. Sortez de B3.

Dans la salle B4, brisez les rochers corrompus avec le Divine Bow et battez les ennemis proches. Vous avez besoin d'un Trial Mark pour continuer. Allez dans la zone en bas à gauche et entrez en B5 pour l'obtenir. Après l'avoir récupéré et terminé B5, B6 et B7, revenez en B4, utilisez le Trial Mark pour déverrouiller le chemin et remportez le combat (qui introduit un ennemi ressemblant à une limace qui lance des boules explosives). Un Waysprout apparaît après le combat.

B5 et B6 : énigmes des masses de Nyx

La salle B5 introduit la masse de Nyx, qui flotte dans l'eau. Avant de toucher la masse, interagissez avec les anneaux en bas et emmenez le bloc dans le coin droit de son chemin. Tirez sur la masse pour la pousser vers le bloc. Lorsqu'elle est coincée dans le mécanisme au-dessus du bloc, faites glisser le bloc vers le centre et poussez la masse dans les tentacules au-dessus. Le mur tombe ; entrez en B6.

Après avoir terminé B6 et B7, revenez en B5 et interagissez à nouveau avec les anneaux. Deux blocs avec des mécanismes dorés apparaissent. Faites glisser le bloc du bas vers l'extrémité droite de son chemin, attrapez la masse de Nyx depuis le pont et poussez-la dans le mécanisme au-dessus de ce bloc. Faites glisser le bloc vers le chemin central et utilisez le bloc supérieur pour déplacer la masse dans les tentacules. Récupérez le Trial Mark et retournez en B4.

Dans la salle B6, brisez les rochers corrompus, tirez sur le rocher explosif pour dégager les débris et tombez dans une rencontre. Après avoir vaincu le Nuemera, une barrière électrique bloque le nid de Nyx. Frappez la main dorée pour soulever un bloc flottant violet, poussez-le vers l'ouverture, attrapez-le et lancez-le dans le rocher violet pour détruire la barrière en chaîne. La zone suivante comporte une énigme en chaîne à plusieurs étapes utilisant la même mécanique de bloc flottant pour finalement dégager le chemin vers B7.

B7, B8 et le Trial Mark final

La salle B7 est une rencontre simple contre des Nuemera. Après l'avoir terminée, la porte du bas vous ramène en B5 pour le Trial Mark.

La salle B8 introduit une nouvelle mécanique de combat : un ennemi de type limace protégé par une barrière électrique sans générateur visible. Lorsqu'il lance une boule explosive, Filia la tisse, la transformant en un bloc flottant violet que vous pouvez saisir avec votre chakram. Lancez-le sur le générateur pour rendre l'ennemi vulnérable. La deuxième rencontre en B8 ajoute une tortue au mélange ; tissez la boule explosive de la même manière et lancez le bloc dans les blocs électriques autour du bouclier de la tortue. Terminer B8 ouvre le chemin vers B9.

B9 : énigme à double élément

C'est l'énigme la plus difficile du jeu jusqu'à présent. B9 nécessite de basculer entre Aether et Physis au milieu de l'énigme.

Pour l'énigme d'ouverture : lancez votre arme à distance dans le mécanisme central, appuyez sur 2 pour passer à l'Aether, attrapez et faites avancer le projectile vers le mécanisme suivant, et frappez le cristal. Pour le cristal de gauche, appuyez sur 1 pour passer à Physis d'abord, puis répétez.

La séquence à plusieurs étapes de la section gauche :

  • Passez à l'Aether, lancez votre premier projectile dans le mécanisme, faites-le avancer vers le mécanisme Aether.
  • Appuyez sur 1 pour passer à Physis (votre arme à distance change aussi). Lancez la deuxième arme dans le mécanisme et déplacez-la vers le bas pour frapper le mécanisme Physis, faisant tomber la barrière.
  • Appuyez à nouveau sur 2, faites avancer le projectile Aether vers le mécanisme en dessous.
  • Frappez le premier cristal avec votre projectile Aether, puis appuyez immédiatement sur 1 et frappez l'autre cristal avec votre arme Physis.

Pour la section de droite : demandez à Filia d'entrer dans les anneaux. Un bloc avec un mécanisme doré apparaît. Frappez la main dorée pour activer le bloc flottant violet, utilisez le Chakram Aether pour l'attraper et placez-le dans le mécanisme du bloc. À partir de là, faites glisser le bloc à travers une série d'interrupteurs au sol et de ponts, en faisant avancer un projectile Physis à travers les mécanismes pour lever chaque pont en séquence. L'étape finale consiste à appuyer sur l'interrupteur au sol qui fait tomber la barrière autour du générateur électrique, puis à utiliser le Chakram Aether pour pousser le bloc flottant violet dans le générateur. Le chemin vers B10 s'ouvre.

B10 : rencontre finale

La salle B10 est un long défi de Nuemera mettant en vedette plusieurs tortues et ennemis Flyfish. Restez sur la défensive, attaquez pendant les fenêtres de récupération et utilisez l'Aether pour les ennemis à carapace. Après l'avoir terminé, vous retournez en B3 et pouvez prendre l'ascenseur pour sortir du Hall of Trials.

Comment vaincre Rana Lingua Magna

Rana Lingua Magna est le boss du Chapitre 1 et une évolution directe des ennemis Rana que vous avez combattus. Le combat comporte 3 phases, et la boucle principale est la même tout au long : construisez la jauge d'étourdissement, attendez que la langue sorte, puis déchargez vos Divine Arts dessus.

Utilisez des attaques Aether tout au long du combat. Le boss saute fréquemment entre les côtés de l'arène, alors suivez sa position plutôt que de vous engager dans une position fixe.

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Attaques de la Phase 1 :

  • Slam : Un cercle apparaît autour de vous, le boss saute et retombe, puis bondit du côté opposé.
  • Langue : Le boss sort sa langue et des lasers tirent depuis l'orbe sur sa pointe.
  • Thunderbolt : Plusieurs éclairs tombent en pluie selon un motif circulaire avec des espaces sûrs entre eux.

La Phase 2 ajoute le Grand saut, où Magna saute plus haut que d'habitude et retombe deux fois. Esquivez deux fois pour l'éviter. Lorsque la langue tombe en phase 2, elle a une barrière électrique. Attendez que le Nuemera limace lance une boule explosive, laissez Filia la tisser en un bloc flottant violet, saisissez-la avec votre chakram et lancez-la sur le générateur de la langue.

La Phase 3 intensifie la même mécanique : 2 générateurs électriques protègent la langue, et 2 Nuemera limaces apparaissent. Tissez les deux orbes et nettoyez les deux générateurs avant d'attaquer la langue.

Après le boss : purifier la Nyx Spire et terminer le Chapitre 1

Après avoir vaincu Magna, dirigez-vous vers le nord et l'est jusqu'à la Nyx Spire. Approchez-vous pour déclencher une scène où Juno et Filia la purifient ensemble, gagnant Divine Connection: Harmony Level 2. Cette amélioration augmente votre statistique d'attaque et accorde une charge divine supplémentaire.

Dirigez-vous vers le sud, sautez de la falaise, allez à droite vers le Waysprout et prenez l'ascenseur pour retourner dans le Hall. Une scène montre que le mur divin bleu a été supprimé. Continuez vers la droite à travers les zones suivantes, en récupérant Ingredient: Grumpy Salmo x7 en grimpant sur le mur de gauche lorsque le chemin tourne à droite. Suivez le chemin pour déclencher les scènes finales de Journey Up North, terminant le Chapitre 1 et passant au Chapitre 2.

Pour tout ce qui suit, la collection de guides de stratégie Alabaster Dawn vous couvre pour tout le voyage à travers Sundalan et au-delà. Si vous souhaitez revisiter la quête précédente, le guide pas à pas Unyielding Solidarity couvre chaque boss et emplacement de gemme dans l'ouverture du Chapitre 1. Pour aiguiser votre combat avant d'affronter Magna, le guide de combat pour débutants détaille les armes, les Growth Charts et la stratégie de début de partie. Et si les mécaniques à double élément de B9 vous ont laissé sur votre faim concernant le système Aether, le guide des arbres de compétences et des gemmes explique comment construire autour de votre nouvel élément à partir de zéro.

Guides

mis à jour

mai 19 2026

publié

mai 19 2026