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Guide de début de partie : Alabaster Dawn

Maîtrisez les armes, Growth Charts, gemmes et bonus de nourriture d'Alabaster Dawn pour vaincre Inferna Vespa grâce à ce guide complet.

Écrit par
Nuwel
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Débutant
Comment fonctionne le système d'armes ?

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Alabaster Dawn semble accessible lors de sa première heure. Une épée, une arbalète, quelques ennemis à occire. Puis le Trial of Aether s'ouvre, Inferna Vespa bloque votre chemin, et soudain, le jeu vous demande si vous avez réellement compris ce qu'il vous a enseigné. Pour la plupart des nouveaux joueurs, la réponse est « pas vraiment ». Ce guide couvre ce que le jeu attend de vous avant que ces obstacles ne se dressent : planification des armes, priorités du Growth Chart, gemmes, nourriture, logique des énigmes du Trial of Aether et une analyse complète du combat contre le boss Inferna Vespa.

Développé par Radical Fish Games, le studio derrière CrossCode, Alabaster Dawn est un action-RPG en vue de dessus articulé autour de 4 éléments, 8 armes, des Growth Charts spécifiques aux armes, des donjons à énigmes et un système d'amélioration par la nourriture appelé Palate Level. Vous incarnez Juno o'Lira, qui se réveille sous terre après l'arrivée catastrophique de Nyx et doit se frayer un chemin jusqu'à son village détruit.

Le début du jeu enseigne un système à la fois, mais la structure globale est plus profonde qu'il n'y paraît :

SystèmeFonctionnement
4 élémentsLes ennemis et les énigmes nécessitent de plus en plus des réponses élémentaires, pas seulement des dégâts bruts
8 armesChaque élément dispose de deux armes, offrant des options au corps à corps et à distance
XP d'armeLes armes montent de niveau séparément ; trop disperser leur utilisation retarde les améliorations
Growth ChartChaque arme possède son propre chemin d'amélioration, ses Combat Arts et ses emplacements de gemmes
Divine ArtsCompétences élémentaires consommant de la charge pour gérer les ennemis coriaces
GemmesModificateurs d'équipement influençant les dégâts, la défense, la rupture, la résistance et l'utilité
Nourriture et Palate LevelLes plats cuisinés offrent des bonus de combat qui évoluent avec le temps
Donjons à énigmesLes salles nécessitent souvent une arme, un élément ou une mécanique spécifique pour être résolues

Si vous venez de CrossCode, l'ADN est évident. Alabaster Dawn ajoute de l'XP d'arme, une progression par la nourriture et un engagement plus direct dans l'action, en plus de la lecture des énigmes et des éléments que CrossCode vous a appris à maîtriser.

Comment fonctionne le système d'armes ?

Les premières armes que vous recevez sont le Claio Solas (épée) et le Bogha Solas (arbalète), remis à Juno par son compagnon Cabbage au début du prologue. Le marteau, Ortrom Solas, arrive peu après et vous apprend que les armes ne sont pas de simples changements cosmétiques. Plus tard, l'arme à distance de type Chakram, Fain Solas, devient importante pour interagir avec les énigmes et attraper des objets.

Le tableau complet comprend 4 éléments avec 2 armes chacun, et non pas seulement une épée et une arbalète.

Rôle de l'armeExemple initialCe qu'il enseigne
Corps à corps rapideClaio Solas / ÉpéePression de base sûre, timing des combos, enchaînement après rupture
Pression à distanceBogha Solas / ArbalèteOrbes, interrupteurs, ennemis volants, dégâts de grignotage sécurisés
Impact lourdOrtrom Solas / MarteauCoquilles, rochers, pression de rupture plus forte, engagement
Outil d'énigme à distanceFain Solas / ChakramAttraper des objets, énigmes à anneaux, mécaniques de salle ultérieures

Planification de l'XP d'arme par étape

ÉtapeRecommandationPourquoi
Premier itinéraireConcentrez-vous sur Claio Solas et Bogha SolasL'épée et l'arbalète couvrent le corps à corps, les interrupteurs, les cibles volantes et la pression à distance
Avant le premier boss majeurAyez au moins un Combat Art sur votre arme de corps à corps principaleUne vraie option de punition rend le boss nettement plus facile
Après avoir obtenu le marteauAjoutez-le lorsque des rochers, des coquilles ou des ennemis à forte rupture apparaissentLe marteau résout des problèmes spécifiques ; ce n'est pas une amélioration de dégâts générale
Une fois votre duo principal stableTestez librement de nouvelles armesVous pouvez apprendre de nouveaux outils sans affaiblir votre configuration de base
Avant le Trial of AetherGardez une option à distance fiable prêteLes énigmes Aether punissent les joueurs qui sous-utilisent les attaques à distance

Bases du combat : ce qui compte vraiment

Alabaster Dawn est rapide, mais ce n'est pas un jeu de bourrinage. Trois couches définissent le déroulement des combats.

La pression de rupture compte plus que les dégâts bruts dans de nombreuses rencontres. La jauge de déséquilibre sous la barre de vie d'un ennemi se remplit à mesure que vous le frappez. Remplissez-la complètement pour déséquilibrer l'ennemi et ouvrir une fenêtre de punition. Les mouvements axés sur la rupture et le bon type d'arme accélèrent considérablement ce processus.

L'engagement dans l'animation est la cause de la plupart des décès précoces. Les attaques lourdes et les enchaînements chargés sont puissants précisément parce qu'ils vous verrouillent. Utilisez-les après un coup manqué, après une rupture, après la fin d'un motif de projectile, ou lorsque la cible est verrouillée dans sa propre animation. Si l'ennemi est toujours actif et proche, utilisez des enchaînements plus courts.

Le timing de la garde et de la parade peut transformer les attaques entrantes en fenêtres de punition. Lorsque le jeu marque les projectiles entrants avec des flèches rouges, c'est le signal que vous pouvez parer. Une pression synchronisée sur E avant que le projectile ne vous touche le renvoie au lieu de simplement l'éviter. Esquiver avec Space vous maintient en vie, mais une parade propre crée une ouverture.

Action ennemieMeilleure réponse
Fente lente au corps à corpsEsquivez derrière, puis punissez après le coup manqué
Projectile à flèche rougeGarde / Divine Shield si renvoyable
Cible avec coquille ou armureUtilisez le marteau ou une pression axée sur la rupture
Ennemi est en ruptureUtilisez votre combo ou Combat Art le plus puissant et sûr
Boss est en l'air ou en mouvementUtilisez une pression à distance au lieu de poursuivre

Référence rapide des éléments et ennemis

Type d'ennemi ou obstaclePremière chose à essayerPourquoi
Ennemis volantsPression avec arme à distancePoursuivre au corps à corps gaspille de l'endurance et du positionnement
Ennemis protégés ou à carapaceMarteau ou attaques axées sur la ruptureL'impact lourd les ouvre plus rapidement
Ennemis à projectilesDivine Shield / garde synchroniséeCertains projectiles se renvoient au lieu d'être simplement esquivés
Orbe violet / cibles AetherTirs à distance chargés en AetherLes tirs normaux ne déclenchent pas le mécanisme
Ennemis faibles à la foudre dans le Trial of AetherAttaques à distance chargées en Aether ou foudreCes ennemis sont conçus pour enseigner l'utilisation élémentaire
Groupes de petits ennemisCombat Arts de corps à corps à large zonePlus sûr que de les éliminer un par un
Boss pendant les fenêtres de récupérationCombos de punition courts et fiablesLes attaques longues sont risquées à moins que le boss ne soit en rupture

Si un ennemi semble trop résistant, vérifiez s'il nécessite une arme, un élément ou un outil de rupture spécifique avant de supposer que votre niveau est trop bas.

Growth Chart, rupture et priorités d'amélioration

Le Growth Chart est l'endroit où les armes deviennent de véritables outils, et non de simples bâtons à statistiques. Les premiers nœuds débloquent des Combat Arts spécifiques aux armes, des emplacements de gemmes, des statistiques comme la force et l'armure, la pression de rupture, l'endurance et des options défensives.

Si vous avez du mal avecPriorisez
Prendre trop de dégâtsVie max, armure et nœuds défensifs de type Tenacity
Les ennemis qui ne rompent pasRupture et Combat Arts axés sur la rupture
Les boss qui échappent à vos combosMouvements de punition plus courts et plus sûrs au lieu de longs enchaînements
Les ennemis à distanceAméliorations de l'arbalète et contrôle des projectiles
Les ennemis à coquilleAccès au marteau et mouvements axés sur l'impact

Un bon plan de Growth Chart en début de partie n'est pas « tout dégâts ». L'objectif est d'avoir assez de survie pour faire des erreurs, assez de rupture pour créer des ouvertures et assez d'identité d'arme pour résoudre les salles plus rapidement.

Gemmes et système d'Artificer

Les gemmes s'insèrent dans les armes et l'équipement pour façonner votre build. Le système de forge Artificer s'ouvre au fur et à mesure que le jeu progresse et vous permet de fabriquer ou d'améliorer des gemmes. Une seule gemme bien choisie peut compter plus qu'un nœud de Growth Chart.

Objectif des gemmesQuand l'utiliser
Vie max / armurePendant l'apprentissage des boss ou si vous prenez trop de coups
Attaque à distanceSi vous comptez sur l'arbalète ou le combat d'énigmes Aether
Support de ruptureSi les ennemis blindés mettent trop de temps à s'ouvrir
RésistanceSi un donjon applique constamment le même problème élémentaire
UtilitéUne fois que la survie et les dégâts sont stables

Nourriture, bonus et Palate Level

La nourriture est un véritable système de combat. Cuisiner des repas vous donne des bonus qui peuvent être activés en plein combat. Maintenir l'entrée tout en activant un bonus ralentit légèrement le temps, ce qui le rend plus sûr à utiliser au milieu d'une rencontre difficile.

Le Palate Level est la partie que la plupart des nouveaux joueurs ignorent. Plus vous cuisinez et essayez des plats différents, plus votre Palate Level augmente, et plus vos effets de nourriture deviennent puissants avec le temps. Si vous ne cuisinez que le même repas de base, vous laissez inutilisée une puissance d'évolution à long terme.

Habitude alimentaireRésultat
Cuisiner seulement par obligationBonus à court terme, faible valeur à long terme
Essayer régulièrement de nouveaux platsLe Palate Level s'améliore et la nourriture devient plus gratifiante
Cuisiner avant les bossEntrez dans les combats difficiles avec un outil actif supplémentaire
Adapter la nourriture à votre problèmeLa défense, les dégâts ou le maintien peuvent faire basculer un combat

Comment résoudre les énigmes du Trial of Aether

Le Trial of Aether est le premier donjon qui teste si vous comprenez réellement la logique des armes, des éléments et des projectiles. La mécanique de base est simple : utilisez les panneaux Aether ou la capacité Power of Aether pour charger vos attaques à distance, puis frappez les orbes violets, les cristaux, les interrupteurs et les ennemis faibles à la foudre.

L'erreur la plus courante est d'essayer de résoudre chaque salle avec des tirs normaux. Si un orbe violet, un anneau ou un cristal ne répond pas, vérifiez trois choses dans l'ordre :

  1. Êtes-vous sur le panneau Aether ou utilisez-vous Power of Aether ?
  2. Frappez-vous la bonne cible sous le bon angle ?
  3. La salle nécessite-t-elle une interaction avec un anneau ou une capture au Chakram avant que le tir ne compte ?

Réponses salle par salle

SalleRésumé de la solutionPoint de blocage courant
A5Éliminez les vagues d'ennemis, tenez-vous sur le panneau Aether, chargez votre attaque à distance, tirez sur chaque orbe violetQuitter le panneau trop tôt ou tirer un tir normal au lieu d'un tir chargé en Aether
Plateforme interrupteur A1Tirez d'abord sur l'interrupteur gauche, montez sur la plateforme, tirez sur l'interrupteur droit, avancez, puis frappez l'interrupteur suivant pour abaisser la deuxième barrièreAvancer avant de frapper l'interrupteur de suivi sous le bon angle
B1 / B2Tenez-vous sur le panneau Aether, tirez sur les orbes violets, utilisez des attaques chargées en Aether sur les ennemis grenouilles (faibles à la foudre), renvoyez le projectile de la tortueUtiliser des tirs normaux sur les grenouilles ; forcer le corps à corps sur la tortue au lieu de renvoyer son projectile
Salle Power of AetherÉliminez la rencontre pour gagner Power of Aether, ce qui vous permet d'utiliser des attaques de foudre sans dépendre des panneaux au solUtiliser votre arme à distance par défaut au lieu de l'attaque Aether sur les orbes ultérieurs
Coffre caché extérieur gauche (Dirty Quill)Après avoir quitté le Hall of Trials, sautez à gauche, tirez sur l'anneau à gauche pour révéler plus d'anneaux et un orbe, complétez la séquence pour faire apparaître le coffreChercher le coffre en premier ; l'énigme commence par l'anneau à gauche, pas par l'emplacement du coffre
Énigme extérieure droiteAllez à droite, interagissez avec l'anneau flottant, puis frappez le cristal pour soulever la plateformeSauter l'interaction avec l'anneau flottant avant de tirer sur le cristal
B3Utilisez le grand anneau flottant et les plateformes mobiles ; lorsque la deuxième plateforme s'arrête, frappez le cristal sur ou près d'elle pour abaisser la barrière, puis sautez à gauche et éliminez les ennemisManquer le cristal sur la plateforme et tenter un saut à l'aveugle
B5Côté gauche : interagissez avec l'anneau pour faire apparaître un bloc, poussez-le vers le bas et la droite, frappez la balle deux fois pour la faire tomber sur la plateforme inférieure. Côté droit : activez le rocher de base, appuyez sur le bouton pour déplacer la plateforme près du cristal, tirez la balle vers le haut, attrapez-la avec le Chakram, tirez-la dans l'anneau de la plateforme, appuyez à nouveau sur le bouton pour ramener la plateformeOublier le rôle du Chakram comme outil de capture et de redirection, et non seulement comme arme de dégâts

Comment battre Inferna Vespa

Inferna Vespa est une guêpe géante qui garde le nid de Nyx et est le premier boss qui vous force à arrêter de jouer négligemment. Le combat se déroule dans une arène de nid où le boss contrôle la distance avec des plongeons, des piétinements et des motifs de projectiles à tirs multiples.

La leçon principale qu'Inferna Vespa enseigne : arrêtez de poursuivre. La plupart des morts surviennent lorsque les joueurs frappent pendant le mouvement au lieu d'attendre l'atterrissage final, la récupération après un projectile ou l'état de rupture.

Guide des attaques d'Inferna Vespa

Action du bossApparenceMeilleure réponseFenêtre de punition
Enchaînement plongeon / chocInferna Vespa s'élève, plonge ou frappe en battements répétésEsquivez l'impact et attendez l'atterrissage final avant d'attaquerAprès le dernier choc, lorsque le boss fait une pause près du sol
Motif de projectiles à tirs multiplesTirs multiples ou lignes de type faisceau tirées à travers l'arèneContinuez à bouger à mi-distance ; utilisez la pression à distance quand c'est sûr ; évitez de vous enfermer dans un long enchaînement au corps à corpsAprès la fin de la dernière ligne de projectiles
Survol à courte portéeLe boss reste assez bas pour être touché mais peut encore bouger rapidementUtilisez des enchaînements courts au corps à corps ou des Combat Arts plus sûrs ; ne vous engagez pas dans une attaque lente au marteau à moins que le boss ne soit déjà en récupérationAprès un mouvement manqué ou pendant une courte pause en survol
État de ruptureLe boss est déséquilibré et cesse de contrôler l'arèneUtilisez votre combo sûr le plus puissant, votre Divine Art ou votre Combat Art infligeant le plus de dégâtsToute la fenêtre de rupture

Tirer des carreaux sur l'abdomen d'Inferna Vespa pendant qu'elle est en l'air est l'approche de dégâts la plus fiable. Continuez à construire la jauge de déséquilibre avec la pression de l'arbalète, et lorsqu'elle tombe au sol, approchez-vous et utilisez votre meilleur combo de corps à corps. Lorsqu'elle récupère, elle tire plusieurs lasers depuis sa bouche : esquivez ou parez-les, puis recommencez.

Liste de vérification avant le combat

  • Remplissez vos Healing Bulbs avant d'entrer. Le boss peut empêcher l'accès aux plantes de soin de l'arène pendant le combat.
  • Cuisinez et activez un bonus de nourriture si vous en avez un disponible.
  • Ayez au moins un Combat Art fiable sur votre arme de corps à corps principale.
  • Assurez-vous que votre arbalète a un déblocage de Growth Chart pour que la pression à distance fasse plus que des dégâts de grignotage.
Fenêtre de rupture d'Inferna Vespa

Fenêtre de rupture d'Inferna Vespa

Exploration, quêtes secondaires et coffres inaccessibles

Alabaster Dawn est conçu pour être riche en itinéraires. Vous verrez des récompenses avant de pouvoir les atteindre, et c'est intentionnel. La plupart des coffres bloqués ou des zones inaccessibles nécessitent une arme ultérieure, un Divine Art spécifique, une quête secondaire terminée, un itinéraire reconstruit ou un raccourci qui n'est pas encore ouvert.

SituationCe que cela signifie généralement
Coffre de l'autre côté d'un fosséCherchez un itinéraire de plateforme, un anneau ou une option de mouvement ultérieure
Coffre derrière des rochersVous pourriez avoir besoin du marteau ou d'un autre outil d'impact
Coffre derrière des obstacles élémentairesRevenez après avoir obtenu le pouvoir élémentaire correspondant
Itinéraire bloqué près d'un villageVérifiez les quêtes secondaires, les tâches et la progression de la reconstruction
Objet interactif étrangeMarquez-le et revenez après avoir obtenu de nouvelles armes ou Divine Arts

Ne faites pas de la complétion à 100% votre premier objectif. Marquez les endroits suspects et continuez à progresser jusqu'à ce que vous ayez plus d'outils.

Ce dont il ne faut pas encore s'inquiéter

SystèmeConseil initial
Routage complet des coffres à 100%Ignorez-le pour l'instant ; vous avez besoin de plus d'outils de traversée et d'itinéraires confirmés
Tier list parfaite des armesTrop tôt ; le type d'ennemi, l'élément et les mécaniques de donjon comptent plus que les classements bruts des armes
Toutes les recettesApprenez d'abord la nourriture, les bonus et le Palate Level ; l'optimisation complète des recettes pourra venir plus tard
Tous les bossCommencez par Inferna Vespa et développez-vous à mesure que d'autres boss deviennent disponibles

Pour des plongées plus approfondies dans des systèmes spécifiques, les guides de stratégie complets d'Alabaster Dawn couvrent en détail les builds, les solutions salle par salle du Trial of Aether, les motifs des boss et l'exploration. Alabaster Dawn s'inscrit fermement dans l'espace des jeux d'action, et si vous appréciez les jeux qui récompensent l'apprentissage correct de leurs systèmes, la profondeur ici vaut l'investissement.

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