Alabaster Dawn Trial of Aether Guide ...
Intermédiaire

Guide du donjon Alabaster Dawn Trial of Aether

Maîtrisez les énigmes d'Alabaster Dawn Trial of Aether, des interrupteurs A1 aux orbes élémentaires B9, jusqu'au combat contre le boss Rana Lingua Magna.

Nuwel

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Mis à jour mai 18, 2026

Alabaster Dawn Trial of Aether Guide ...

Le Trial of Aether est le donjon principal de Alabaster Dawn et le seul disponible dans la version de lancement du jeu. Situé dans la Koro Valley, c'est là que vous débloquez l'élément Aether et passez plusieurs heures à apprendre un langage de puzzle construit autour des Aether panels, des anneaux flottants, des blocs déplaçables et du Chakram. La plupart des joueurs ne restent pas bloqués parce que les puzzles sont difficiles. Ils restent bloqués parce qu'un petit détail est facile à manquer : descendre du panel avant de tirer, ignorer l'interaction avec l'anneau, ou traiter le Chakram comme un outil de dégâts plutôt que comme un outil de contrôle d'objet.

De quels outils avez-vous réellement besoin pour le Trial of Aether ?

Avant de passer salle par salle, comprenez à quoi sert chaque élément de votre équipement à l'intérieur de ce donjon. Selon le guide du Trial of Aether de GameStrategyHub, la plus grande erreur que font les joueurs est d'essayer de résoudre chaque salle avec des tirs normaux.

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Le donjon récompense les joueurs qui combinent la charge sur panel, la redirection par anneaux, le tissage avec Filia et le contrôle d'objets au Chakram. Le combat est secondaire par rapport à la compréhension de la salle.

Soluce de l'étage A

A1 : Puzzle de la plateforme à interrupteur

A1 enseigne la logique de base des interrupteurs qui parcourt une grande partie du donjon. L'ordre et votre position comptent tous les deux.

  1. Tirez sur l'interrupteur de gauche en premier.
  2. Montez sur la plateforme.
  3. Tout en restant sur la plateforme, tirez sur l'interrupteur de droite.
  4. Avancez une fois que le chemin a changé.
  5. Tirez sur l'interrupteur suivant pour abaisser la première barrière.
  6. Avancez, puis tirez à nouveau sur ce même interrupteur pour abaisser la deuxième barrière.

Si la deuxième barrière reste levée, vous avez tiré sur l'interrupteur depuis la mauvaise position. Revenez à l'angle de la plateforme et réessayez.

Coffre optionnel : Près de la porte, sautez à droite sur la plateforme latérale et suivez le chemin pour trouver un coffre contenant Whisper of the Gods x3.

 

A2 : Hub du chemin de cristal

Après avoir éliminé les ennemis, interagissez avec l'objet flottant. Frapper les cristaux (un par un) active des chemins de chaque côté de la salle. Suivez chaque chemin latéral jusqu'à sa porte. Une fois que vous atteignez une porte, ce chemin reste déverrouillé en permanence. Vous reviendrez à A2 plusieurs fois, donc ne vous inquiétez pas pour les coffres que vous ne pouvez pas encore atteindre.

A3 : Salle des marqueurs de blocs

Tuez les ennemis, puis interagissez avec l'objet flottant pour faire apparaître des blocs. Les marques au sol sont votre guide pour le placement final des blocs.

  • Déplacez le premier bloc pour pouvoir sauter sur le deuxième bloc sur la plateforme.
  • Utilisez les deux blocs pour construire un chemin vers la plateforme nord.

La deuxième section comporte deux blocs et deux cristaux. Placez le premier bloc au bord de la plateforme, le deuxième bloc à l'arrière gauche sur le marqueur carré au sol. Frappez le cristal du haut pour créer une plateforme, sautez sur le deuxième bloc, puis frappez l'autre cristal pour terminer.

A4 : Salle des projectiles et anneaux flottants

A4 introduit la mécanique des anneaux flottants. Tirer un projectile dans un anneau vous permet de le rediriger dans une nouvelle direction.

  • Tirez sur l'anneau, puis dirigez le projectile vers l'orbe de gauche pour soulever la plateforme.
  • Répétez l'opération avec l'ensemble des 3 anneaux flottants pour toucher le deuxième orbe sur la droite.
  • Pour la section de la barrière : abaissez la barrière avec l'interrupteur, déplacez votre projectile dans l'anneau du milieu, relevez la barrière, puis touchez l'orbe en haut à gauche.

Éliminez les ennemis restants et retournez à A2. Récupérez le Trial Mark pour débloquer le chemin vers l'avant.

A5 : Aether panels et puzzle de la chaîne de blocs

A5 est l'endroit où la mécanique principale du donjon devient explicite. Cette salle propose deux défis distincts.

 

Première moitié : quatre orbes violets

Après avoir éliminé les vagues d'ennemis, un Aether panel violet apparaît au sol. Tenez-vous dessus pour charger vos projectiles, puis tirez sur les quatre orbes violets des deux côtés de la salle. Déplacez-vous vers le panel suivant et frappez la roche violette sur le piédestal pour retirer le bouclier du bouton, vous permettant de vous diriger vers l'est.

Deux détours à faire avant de terminer A5 :

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Seconde moitié : puzzle de la chaîne de blocs

C'est la section de A5 qui bloque la plupart des joueurs. Les deux blocs déplaçables ne sont pas seulement des plateformes ici. Ils agissent comme des conducteurs pour la chaîne d'éclairs Aether.

  1. Déplacez le bloc inférieur pour qu'il se place entre la roche du piédestal violet et le pilier protégeant l'autre roche.
  2. Tenez-vous sur l'Aether panel et tirez sur la roche du piédestal.
  3. Repositionnez les deux blocs pour former une ligne droite depuis la roche du piédestal vers le second pilier.
  4. Tirez à nouveau sur la roche du piédestal.
  5. Une fois que le bouclier de l'orbe tombe, tirez sur l'orbe pour ouvrir le chemin.

Interagissez avec les objets flottants pour passer à l'étage suivant.

Soluce de l'étage B

B1 et B2 : Salles de combat Aether

Tirez sur les orbes violets depuis les Aether panels, puis traversez les vagues d'ennemis. Les grenouilles subissent des dégâts supplémentaires de la foudre, alors restez sur les panels pendant que vous leur tirez dessus. La grande tortue tire un projectile que vous pouvez lui renvoyer.

Terminer B2 vous octroie le Power of Aether, qui vous permet d'utiliser les attaques Aether librement sans dépendre des panels au sol. Cela change le fonctionnement du reste du donjon.

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En dehors du Hall of Trials : Emplacement de la Dirty Quill

Après avoir quitté le Hall of Trials, ne marchez pas directement vers la zone suivante. Sautez sur la plateforme à gauche.

  1. Tirez sur les anneaux du côté gauche.
  2. D'autres anneaux et un orbe apparaissent.
  3. Complétez la séquence d'anneaux et d'orbes.
  4. Ouvrez le coffre pour obtenir la gemme Dirty Quill.

Effet de la Dirty Quill : +20% attaque à distance et +35% résistance au Blight. Selon GameStrategyHub, cela en fait l'une des meilleures gemmes de début de jeu pour les joueurs utilisant des projectiles chargés en Aether ou une pression à distance sécurisée.

Se diriger vers la droite révèle un autre puzzle de foudre. Interagissez avec les anneaux flottants, frappez le cristal pour soulever une plateforme, puis cassez les rochers derrière la section de falaise plus haute pour trouver un coffre avec Whisper of the Gods x4. Frappez rapidement le cristal puis la roche du piédestal pour libérer le pilier, interagissez avec lui pour le détruire et ouvrir l'arène ennemie suivante. Après l'avoir nettoyée, vérifiez le côté gauche pour un coffre contenant un Amplifier Construct.

B3 : Puzzle de la plateforme mobile

Interagissez avec les grands anneaux flottants pour invoquer des plateformes et des cristaux. Frapper les cristaux à côté des plateformes les fait bouger. Atteignez la deuxième plateforme, puis tirez sur le cristal sur cette plateforme pour faire tomber les barrières.

Lors de la deuxième visite à B3, vous utiliserez des plateformes mobiles et des boutons ensemble. Chaque bouton déplace une plateforme entre deux positions, et vous devez coordonner les lancements d'orbes avec le timing des plateformes pour franchir les deux barrières.

B4 : Connecteur de route clé

B4 est principalement une salle de connexion. Vous avez besoin d'une clé avant d'aller vers le nord. Éliminez les ennemis et continuez d'avancer. Lors d'un passage ultérieur par B8, vous pourrez tirer sur des excroissances le long du mur nord de B4 pour supprimer des murs et accéder à un coffre contenant le Stardrop Counter Divine Art (attendez-vous cependant à une embuscade lorsque vous tenterez de l'ouvrir).

B5 : Puzzle de la balle et du Chakram

B5 est le plus gros obstacle du donjon pour la plupart des joueurs. La salle ne vous demande pas de tirer sur la balle. Elle vous demande de la déplacer, de l'attraper et de la rediriger.

Configuration de la première visite :

  1. Allez à gauche et interagissez avec les anneaux pour faire apparaître un bloc.
  2. Déplacez le bloc vers le bas et vers la droite.
  3. Retournez à la balle et frappez-la deux fois pour qu'elle atterrisse sur la plateforme inférieure.
  4. Équipez le Chakram et attrapez la balle.
  5. Tirez la balle sur l'anneau situé sur le bloc.
  6. Déplacez le bloc vers la gauche et vers le haut.
  7. Tirez la balle dans les tentacules.

Seconde visite (B5 à nouveau) :

Interagissez avec les anneaux pour faire apparaître deux blocs. Déplacez le bloc du haut tout à fait à droite, déplacez le bloc inférieur vers la droite puis vers le bas. Tirez la balle vers le haut, attrapez-la avec le Chakram, tirez-la dans le bloc, puis déplacez ce bloc vers le haut pour l'aligner avec l'autre. Déplacez ce bloc vers le haut entre les deux plateformes, puis tirez la balle dans les tentacules pour supprimer le mur et obtenir la clé.

B6 : Routage de l'orbe de foudre

Après les vagues d'ennemis, le donjon introduit des orbes avec des roches violettes à l'intérieur. Frapper la roche du piédestal avec la foudre active l'orbe et le fait flotter. Vous pouvez ensuite tirer dessus pour le déplacer, de manière similaire à la balle dans B5.

  • Dirigez le premier orbe dans la roche violette en bas pour supprimer la barrière du pilier.
  • Pour le deuxième combo : activez l'orbe, frappez-le vers la gauche, attrapez-le avec le Chakram, lancez-le dans les anneaux au nord, puis dans le pilier alimentant la barrière.
  • La section finale nécessite d'activer l'orbe nord-ouest, de tirer vers le haut, d'attraper avec le Chakram, de tirer vers la droite pour activer un second orbe, puis d'enchaîner ce second orbe à travers deux ensembles d'anneaux dans le pilier final.

B7 : Gauntlet d'ennemis et Boom Snare

B7 est un gauntlet d'ennemis direct utilisant des ennemis que vous avez vus tout au long du donjon. Éliminez-les tous pour débloquer le coffre, qui contient le Boom Snare Divine Art. Prenez la porte supérieure vers B4 pour tirer sur une excroissance à travers le vide et supprimer un mur, puis revenez par la porte inférieure de B7.

B8 : Balles de foudre ennemies

Un nouveau gimmick apparaît ici : certains ennemis tirent des balles de foudre qui libèrent des orbes attrapables lorsque vous leur tirez dessus. Attrapez et tirez ces orbes dans les piliers et les roches violettes pour supprimer les barrières. Prenez la porte de gauche pour accéder au côté nord de B4 et au coffre du Stardrop Counter.

B9 : Puzzle de l'orbe multi-élément

B9 est la salle de puzzle la plus difficile du donjon car elle vérifie si vous comprenez le changement d'élément. La règle clé, confirmée par le guide de GameStrategyHub, est que vous pouvez avoir des projectiles de différents éléments actifs dans la salle simultanément.

Correspondance des éléments :

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Séquence multi-projectiles :

  1. Tirez un projectile d'Aether dans les anneaux et dirigez-le vers l'orbe de foudre.
  2. Avant la fin de cette séquence, passez au vent.
  3. Tirez un projectile de vent dans le premier groupe d'anneaux.
  4. Déplacez le projectile de vent vers les anneaux inférieurs.
  5. Repassez à l'Aether et redirigez le projectile de foudre vers le bas et la droite pour toucher son orbe.
  6. Repassez au vent et touchez l'orbe de vent.

Section des orbes à symboles (seconde moitié de B9) :

Le côté droit remplace les orbes élémentaires par des orbes à symboles qui modifient l'état de la salle plutôt que de simplement faire tomber des barrières. Votre objectif est de déplacer un bloc à travers la salle en utilisant ces symboles.

  1. Activez les grands anneaux, puis frappez le rocher piédestal violet pour activer l'orbe.
  2. Attrapez l'orbe et tirez-le dans le bloc.
  3. Passez au vent pour déplacer le bloc.
  4. Déplacez le bloc sur le premier bouton, puis tirez sur le symbole étoile pour créer un pont.
  5. Faites traverser le bloc, puis tirez dans l'orbe flèche vers le haut.
  6. Poussez le bloc sur le bouton suivant et tenez-vous sur le deuxième bouton lorsque la barrière tombe.
  7. Tirez dans le symbole "S" et déplacez le bloc le long du chemin.
  8. Répétez la configuration bouton-bloc, puis tirez dans l'orbe en forme de "U".
  9. Passez à l'Aether / foudre et tirez dans le pilier final.

B10 : Vagues d'ennemis finales

B10 est une série de vagues d'ennemis. Éliminez-les, puis retournez dans B3 et prenez l'ascenseur pour monter.

Comment battre Rana Lingua Magna ?

Rana Lingua Magna est le boss du Trial of Aether. Le combat est basé sur la mécanique de jauge de break.

  • Remplissez la jauge de break en toute sécurité en évitant les attaques de zone (AOE) et en infligeant des dégâts constants.
  • Lorsque la jauge est pleine, le boss est en état de break et expose sa langue. Attaquez immédiatement la langue pour infliger de lourds dégâts.
  • Après le premier break, des piliers de foudre protègent la langue. Tirez sur les boules lancées par les ennemis sur la falaise, attrapez-les avec le Chakram, et renvoyez-les dans les piliers de foudre pour supprimer la protection.
  • Une fois les piliers détruits, punissez à nouveau la langue.

La règle simple : cassez la garde d'abord, supprimez la protection des piliers avec le Chakram si nécessaire, puis punissez la langue.

Toutes les récompenses du Trial of Aether qui valent le détour

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Erreurs courantes qui vous bloqueront

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Pour plus d'aide sur les systèmes d'Alabaster Dawn, la collection de guides Alabaster Dawn couvre les builds, les gemmes et tout ce qui se trouve au-delà du Trial. Si vous débutez dans le genre, les jeux d'action avec des donjons riches en puzzles comme celui-ci récompensent toujours la patience plutôt que la force brute.

Guides

mis à jour

mai 18 2026

publié

mai 18 2026