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Alabaster Dawn Trial of Aether Guide ...
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Intermédiaire

Guide du donjon Alabaster Dawn Trial of Aether

Maîtrisez les énigmes du Trial of Aether dans Alabaster Dawn, des interrupteurs A1 aux orbes élémentaires B9 et au combat contre le boss Rana Lingua Magna.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

Alabaster Dawn Trial of Aether Guide ...

Le Trial of Aether est le donjon principal de Alabaster Dawn et le seul disponible dans la version de lancement du jeu. Situé dans la Koro Valley, c'est là que vous débloquez l'élément Aether et passez plusieurs heures à apprendre un langage d'énigmes basé sur des panneaux Aether, des anneaux flottants, des blocs mobiles et le Chakram. La plupart des joueurs ne restent pas bloqués parce que les énigmes sont difficiles. Ils restent bloqués à cause d'un petit détail facile à manquer : descendre du panneau avant de tirer, ignorer l'interaction avec l'anneau, ou utiliser le Chakram comme un outil de dégâts plutôt que comme un outil de contrôle d'objet.

De quels outils avez-vous réellement besoin pour le Trial of Aether ?

Avant d'aborder chaque salle, vous devez comprendre ce que fait réellement chaque pièce d'équipement dans ce donjon. La plus grosse erreur que font les joueurs est d'essayer de résoudre chaque salle avec des tirs normaux.

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Le donjon récompense les joueurs qui combinent la charge sur panneau, la redirection par anneaux, le tissage avec Filia et le contrôle d'objets au Chakram. Le combat est secondaire par rapport à la compréhension de la salle.

Soluce de l'étage A

A1 : Énigme de la plateforme à interrupteurs

A1 enseigne la logique fondamentale des interrupteurs qui parcourt une grande partie du donjon. L'ordre et votre position ont tous deux de l'importance.

  1. Tirez d'abord sur l'interrupteur gauche.
  2. Montez sur la plateforme.
  3. Tout en restant sur la plateforme, tirez sur l'interrupteur droit.
  4. Avancez une fois que le chemin a changé.
  5. Tirez sur l'interrupteur suivant pour abaisser la première barrière.
  6. Avancez, puis tirez à nouveau sur ce même interrupteur pour abaisser la deuxième barrière.

Si la deuxième barrière reste levée, c'est que vous avez tiré sur l'interrupteur depuis la mauvaise position. Revenez à l'angle de la plateforme et réessayez.

Coffre optionnel : Près de la porte, sautez à droite sur la plateforme latérale et suivez le chemin pour trouver un coffre contenant Whisper of the Gods x3.

A2 : Hub du chemin de cristal

Après avoir éliminé les ennemis, interagissez avec l'objet flottant. Frapper les cristaux (un par un) active des chemins de chaque côté de la salle. Suivez chaque chemin latéral jusqu'à sa porte. Une fois que vous atteignez une porte, ce chemin reste déverrouillé en permanence. Vous reviendrez à A2 plusieurs fois, alors ne vous souciez pas des coffres que vous ne pouvez pas encore atteindre.

A3 : Salle des blocs et marqueurs

Éliminez les ennemis, puis interagissez avec l'objet flottant pour faire apparaître des blocs. Les marques au sol sont votre guide pour le placement final des blocs.

  • Déplacez le premier bloc pour pouvoir sauter sur le second bloc sur la plateforme.
  • Utilisez les deux blocs pour construire un chemin vers la plateforme nord.

La deuxième section comporte deux blocs et deux cristaux. Placez le premier bloc au bord de la plateforme, le second bloc à l'arrière gauche sur le marqueur carré au sol. Frappez le cristal du haut pour créer une plateforme, sautez sur le second bloc, puis frappez l'autre cristal pour terminer.

A4 : Salle des projectiles et anneaux flottants

A4 introduit la mécanique des anneaux flottants. Tirer un projectile dans un anneau vous permet de le rediriger dans une nouvelle direction.

  • Tirez sur l'anneau, puis dirigez le projectile vers l'orbe gauche pour soulever la plateforme.
  • Répétez l'opération avec l'ensemble des 3 anneaux flottants pour toucher le deuxième orbe sur la droite.
  • Pour la section avec barrière : abaissez la barrière avec l'interrupteur, déplacez votre projectile dans l'anneau central, relevez la barrière, puis frappez l'orbe en haut à gauche.

Éliminez les ennemis restants et retournez à A2. Récupérez le Trial Mark pour débloquer le chemin vers la suite.

A5 : Panneaux Aether et énigme de la chaîne de blocs

A5 est l'endroit où la mécanique principale du donjon devient explicite. Cette salle propose deux défis distincts.

Première moitié : quatre orbes violets

Après avoir éliminé les vagues d'ennemis, un panneau Aether violet apparaît au sol. Tenez-vous dessus pour charger vos projectiles, puis tirez sur les quatre orbes violets des deux côtés de la salle. Déplacez-vous vers le panneau suivant et frappez la roche violette sur le piédestal pour retirer le bouclier du bouton, vous permettant de vous diriger vers l'est.

info
Si un orbe ne réagit pas, c'est que vous êtes descendu du panneau avant de tirer ou que vous avez tiré sous le mauvais angle. Revenez sur le panneau, confirmez que votre tir est chargé et réessayez.

Deux détours à prendre avant de terminer A5 :

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Deuxième moitié : énigme de la chaîne de blocs

C'est la section de A5 qui bloque la plupart des joueurs. Les deux blocs mobiles ne sont pas seulement des plateformes ici. Ils agissent comme des conducteurs pour la chaîne d'éclairs Aether.

  1. Déplacez le bloc inférieur pour qu'il se situe entre la roche du piédestal violet et le pilier protégeant l'autre roche.
  2. Tenez-vous sur le panneau Aether et tirez sur la roche du piédestal.
  3. Repositionnez les deux blocs pour former une ligne droite depuis la roche du piédestal vers le second pilier.
  4. Tirez à nouveau sur la roche du piédestal.
  5. Une fois le bouclier de l'orbe tombé, tirez sur l'orbe pour ouvrir le passage.
warning
Si la chaîne d'éclairs s'arrête en chemin, c'est qu'un bloc est mal aligné. Corrigez les positions avant de tirer à nouveau. Ne continuez pas à tirer sur l'orbe protégé.

Interagissez avec les objets flottants pour passer à l'étage suivant.

Soluce de l'étage B

B1 et B2 : Salles de combat Aether

Tirez sur les orbes violets depuis les panneaux Aether, puis traversez les vagues d'ennemis. Les grenouilles subissent des dégâts supplémentaires de la foudre, restez donc sur les panneaux pendant que vous tirez dessus. La grande tortue tire un projectile que vous pouvez lui renvoyer.

Terminer B2 vous octroie le Power of Aether, qui vous permet d'utiliser les attaques Aether librement sans dépendre des panneaux au sol. Cela change le fonctionnement du reste du donjon.

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En dehors du Hall of Trials : Emplacement de la Dirty Quill

Après avoir quitté le Hall of Trials, ne marchez pas directement vers la zone suivante. Sautez sur la plateforme à gauche.

  1. Tirez sur les anneaux du côté gauche.
  2. D'autres anneaux et un orbe apparaissent.
  3. Terminez la séquence d'anneaux et d'orbes.
  4. Ouvrez le coffre pour obtenir la gemme Dirty Quill.

Effet de la Dirty Quill : +20% attaque à distance et +35% résistance au Blight. C'est l'une des meilleures gemmes de début de jeu pour les joueurs utilisant des projectiles chargés à l'Aether ou une pression à distance sécurisée.

Aller à droite révèle une autre énigme de foudre. Interagissez avec les anneaux flottants, frappez le cristal pour soulever une plateforme, puis brisez les rochers derrière la section de falaise plus haute pour trouver un coffre avec Whisper of the Gods x4. Frappez le cristal puis rapidement la roche du piédestal pour libérer le pilier, interagissez avec lui pour le détruire et ouvrir l'arène ennemie suivante. Après l'avoir nettoyée, vérifiez le côté gauche pour un coffre contenant un Amplifier Construct.

info
Si le coffre de la Dirty Quill n'apparaît pas, c'est que vous vous tenez à l'emplacement de la récompense au lieu du début de l'énigme. La séquence commence à partir de l'anneau de gauche, pas du point d'apparition du coffre.

B3 : Énigme de la plateforme mobile

Interagissez avec les grands anneaux flottants pour invoquer des plateformes et des cristaux. Frapper les cristaux à côté des plateformes les fait bouger. Atteignez la deuxième plateforme, puis tirez sur le cristal situé sur cette plateforme pour faire tomber les barrières.

Lors de votre deuxième visite à B3, vous utiliserez les plateformes mobiles et les boutons ensemble. Chaque bouton déplace une plateforme entre deux positions, et vous devez coordonner les lancements d'orbes avec le timing des plateformes pour franchir les deux barrières.

B4 : Connecteur de route clé

B4 est principalement une salle de connexion. Vous avez besoin d'une clé avant d'aller au nord. Éliminez les ennemis et continuez d'avancer. Lors d'un passage ultérieur par B8, vous pourrez tirer sur des excroissances le long du mur nord de B4 pour supprimer des murs et accéder à un coffre contenant le Stardrop Counter Divine Art (attendez-vous cependant à une embuscade lorsque vous tenterez de l'ouvrir).

B5 : Énigme de la balle et du Chakram

B5 est le plus grand obstacle du donjon pour la plupart des joueurs. La salle ne vous demande pas de tirer sur la balle. Elle vous demande de la déplacer, de l'attraper et de la rediriger.

Configuration de la première visite :

  1. Allez à gauche et interagissez avec les anneaux pour faire apparaître un bloc.
  2. Déplacez le bloc vers le bas et vers la droite.
  3. Revenez à la balle et frappez-la deux fois pour qu'elle atterrisse sur la plateforme inférieure.
  4. Équipez le Chakram et attrapez la balle.
  5. Tirez la balle sur l'anneau situé sur le bloc.
  6. Déplacez le bloc vers la gauche et vers le haut.
  7. Tirez la balle dans les tentacules.
warning
Si la balle manque constamment l'anneau, le problème vient du positionnement du bloc, pas de votre visée. Réinitialisez le placement du bloc et réessayez. Si vous avez poussé la balle ou le bloc dans une position impossible, sortez et rentrez dans la salle pour réinitialiser l'état.

Deuxième visite (B5 à nouveau) :

Interagissez avec les anneaux pour faire apparaître deux blocs. Déplacez le bloc supérieur tout à fait à droite, déplacez le bloc inférieur à droite puis vers le bas. Tirez la balle vers le haut, attrapez-la avec le Chakram, tirez-la dans le bloc, puis déplacez ce bloc vers le haut pour l'aligner avec l'autre. Déplacez ce bloc entre les deux plateformes, puis tirez la balle dans les tentacules pour supprimer le mur et obtenir la clé.

B6 : Routage de l'orbe de foudre

Après les vagues d'ennemis, le donjon introduit des orbes avec des roches violettes à l'intérieur. Frapper la roche du piédestal avec la foudre active l'orbe et le fait flotter. Vous pouvez ensuite tirer dessus pour le déplacer, de manière similaire à la balle dans B5.

  • Dirigez le premier orbe dans la roche violette en bas pour retirer la barrière du pilier.
  • Pour le deuxième combo : activez l'orbe, frappez-le vers la gauche, attrapez-le avec le Chakram, lancez-le dans les anneaux au nord, puis dans le pilier alimentant la barrière.
  • La section finale nécessite d'activer l'orbe nord-ouest, de tirer dessus vers le haut, de l'attraper avec le Chakram, de tirer vers la droite pour activer un second orbe, puis d'enchaîner ce second orbe à travers deux ensembles d'anneaux jusqu'au pilier final.

B7 : Gauntlet d'ennemis et Boom Snare

B7 est un gauntlet d'ennemis direct utilisant des ennemis que vous avez vus tout au long du donjon. Éliminez-les tous pour débloquer le coffre, qui contient le Boom Snare Divine Art. Prenez la porte supérieure vers B4 pour tirer sur une excroissance à travers le vide et supprimer un mur, puis revenez par la porte inférieure de B7.

B8 : Boules de foudre ennemies

Un nouveau gimmick apparaît ici : certains ennemis tirent des boules de foudre qui libèrent des orbes saisissables lorsque vous tirez dessus. Attrapez et tirez ces orbes dans les piliers et les roches violettes pour supprimer les barrières. Prenez la porte de gauche pour accéder au côté nord de B4 et au coffre du Stardrop Counter.

B9 : Énigme de l'orbe multi-élément

B9 est la salle d'énigme la plus difficile du donjon car elle vérifie si vous comprenez le changement d'élément. La règle clé est que vous pouvez avoir des projectiles de différents éléments actifs dans la salle simultanément.

Correspondance des éléments :

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Séquence multi-projectiles :

  1. Tirez un projectile d'Aether dans les anneaux et dirigez-le vers l'orbe de foudre.
  2. Avant la fin de cette séquence, passez au vent.
  3. Tirez un projectile de vent dans le premier groupe d'anneaux.
  4. Déplacez le projectile de vent vers les anneaux inférieurs.
  5. Repassez à l'Aether et redirigez le projectile de foudre vers le bas et la droite pour toucher son orbe.
  6. Repassez au vent et touchez l'orbe de vent.
danger
Si une seule barrière tombe, vous n'avez résolu qu'un seul côté élémentaire. Le B9 nécessite que deux projectiles élémentaires différents soient actifs ou redirigés au cours de la même séquence. Un mauvais élément est presque toujours la cause de l'échec, pas une mauvaise visée.

Section des orbes symboliques (seconde moitié du B9) :

Le côté droit remplace les orbes élémentaires par des orbes symboliques qui modifient l'état de la salle plutôt que de simplement faire tomber les barrières. Votre objectif est de déplacer un bloc à travers la salle en utilisant ces symboles.

  1. Activez les grands anneaux, puis frappez le rocher du piédestal violet pour activer l'orbe.
  2. Attrapez l'orbe et tirez-le dans le bloc.
  3. Passez au vent pour déplacer le bloc.
  4. Déplacez le bloc sur le premier bouton, puis tirez sur le symbole étoile pour créer un pont.
  5. Faites traverser le bloc, puis tirez dans l'orbe flèche vers le haut.
  6. Poussez le bloc sur le bouton suivant et tenez-vous sur le deuxième bouton lorsque la barrière tombe.
  7. Tirez dans le symbole "S" et déplacez le bloc.
  8. Répétez la configuration bouton-bloc, tirez dans l'orbe en forme de "U".
  9. Passez à l'Aether / foudre et tirez dans le pilier final.
info
Si le pilier final ne réagit pas, c'est que vous utilisez toujours le vent. Passez à l'Aether avant ce dernier tir.

B10 : Vagues d'ennemis finales

Le B10 est une série de vagues d'ennemis. Éliminez-les, puis retournez au B3 et prenez l'ascenseur pour monter.

Comment battre Rana Lingua Magna ?

Rana Lingua Magna est le boss du Trial of Aether. Le combat repose sur la mécanique de jauge de break.

  • Remplissez la jauge de break en toute sécurité en évitant les attaques de zone (AOE) et en infligeant des dégâts constants.
  • Lorsque la jauge est pleine, le boss est en état de break et expose sa langue. Attaquez la langue immédiatement pour infliger de lourds dégâts.
  • Après le premier break, des piliers de foudre protègent la langue. Tirez sur les boules lancées par les ennemis sur les falaises, attrapez-les avec le Chakram et renvoyez-les dans les piliers de foudre pour supprimer la protection.
  • Une fois les piliers détruits, punissez à nouveau la langue.
warning
Attaquer le corps du boss pendant que les piliers de foudre sont actifs gaspille votre fenêtre de dégâts. Éliminez d'abord les piliers avec les redirections du Chakram, puis attaquez la langue.

La règle simple : cassez la garde, éliminez la protection des piliers avec le Chakram si nécessaire, puis punissez la langue.

Toutes les récompenses du Trial of Aether qui valent le détour

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Erreurs courantes qui vous bloqueront

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Pour plus d'aide sur les systèmes d'Alabaster Dawn, la collection de guides d'Alabaster Dawn couvre les builds, les gemmes et tout ce qui va au-delà du Trial. Si vous débutez dans le genre, les jeux d'action avec des donjons axés sur les puzzles comme celui-ci récompensent toujours la patience plutôt que la force brute.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026