All Will Fall est sorti sur Steam le 3 avril 2026, et il ne perd pas de temps pour vous faire ressentir le poids de chaque décision. Développé par All Parts Connected et édité par tinyBuild, ce city builder post-apocalyptique repose sur une physique gravitationnelle réelle, ce qui signifie qu'une poutre de soutien mal placée n'est pas seulement un problème esthétique. C'est un problème qui peut mettre fin à votre colonie. Si vous débutez, voici tout ce que vous devez savoir pour faire décoller votre première colonie stable.
Qu'est-ce qui différencie All Will Fall des autres city builders ?
La plupart des city builders vous permettent de poser des bâtiments où bon vous semble sans vous soucier de l'intégrité structurelle. Ce n'est pas le cas d'All Will Fall. Chaque structure que vous placez obéit à la gravité, et si les chemins de charge de votre construction échouent, tout s'effondre. Le jeu suit la répartition du poids en temps réel, et il existe une superposition de contraintes (stress overlay) que vous devriez garder visible, surtout au début, lorsque vous apprenez encore comment les supports interagissent avec l'empilement vertical.
Le cadre océanique ajoute une couche supplémentaire. Votre colonie est située sur ou au-dessus de l'eau, et les marées montent et descendent, révélant de nouveaux gisements de ressources et des zones constructibles à marée basse. Vous ne gérez pas seulement des chaînes de production, vous planifiez autour d'un environnement dynamique qui modifie littéralement la carte sous vos pieds.
Comment fonctionnent les trois factions ?
All Will Fall propose trois factions distinctes, chacune remplissant un rôle spécifique dans votre colonie. Comprendre ce que fait chacune d'elles, et maintenir les trois dans un état de satisfaction raisonnable, est la base de toute partie réussie.
Chaque faction possède sa propre jauge de bonheur, et lorsque le bonheur est suffisamment élevé, vous débloquez des Perks qui offrent des bonus significatifs à votre colonie. Négliger une faction crée des goulots d'étranglement. Laissez vos Workers prendre du retard et la production stagne. Ignorez vos Sailors et vous manquerez les fenêtres de ressources à marée basse. Sous-financez vos Engineers et l'arbre de recherche n'avancera plus.
Le système de faction n'est pas seulement une mécanique de moral, c'est un puzzle d'allocation de ressources. Vous dépensez de l'Influence pour gérer les relations entre les factions et débloquer des perks ; la façon dont vous hiérarchisez ces dépenses façonne toute votre stratégie.
Que faut-il rechercher en priorité ?
L'arbre de recherche dans All Will Fall débloque des structures et des outils qui changent radicalement ce que votre colonie peut faire. Parmi les éléments déblocables notables, on trouve des collecteurs d'eau de pluie, des fonderies, des tours de communication et des dynamos à roue de hamster. Les priorités initiales doivent se concentrer sur la durabilité de la production, en particulier tout ce qui réduit votre dépendance aux ressources de surface limitées avant que la marée ne change.
Les Engineers stimulent la production de recherche, ce qui est une autre raison pour laquelle maintenir cette faction satisfaite est payant rapidement. Une faction d'Engineers bien nourrie signifie des déblocages plus rapides et de meilleurs outils de construction, ce qui s'accumule avec le temps.
Comment fonctionnent réellement les marées et l'exploration ?
Le cycle des marées est l'un des systèmes les plus distinctifs d'All Will Fall. Lorsque la marée se retire, elle expose un terrain qui était auparavant sous l'eau, ouvrant de nouveaux gisements de ressources que vous pouvez récolter et de nouveaux sols sur lesquels vous pouvez potentiellement construire. Lorsque la marée monte, ces zones sont à nouveau inondées.
Cela signifie que vos Sailors ne sont pas juste une faction accessoire. Ils constituent votre système d'alerte précoce et votre moteur d'expansion. Les Sailors gèrent les routes océaniques et l'exploration, ce qui détermine directement quelle partie de la carte vous pouvez accéder pendant les fenêtres de marée basse. Prioriser leur bonheur dès le début vous donne plus de flexibilité lorsque le cycle des marées crée des opportunités.
Planifier votre expansion autour de la marée n'est pas optionnel. Construisez trop agressivement dans une zone de marée basse sans tenir compte du cycle d'inondation et vous perdrez des structures lorsque l'eau reviendra.
Combien de scénarios propose All Will Fall ?
Le jeu est livré avec 8 scénarios narratifs conçus à la main, chacun construit autour d'une carte unique, d'objectifs spécifiques et de défis narratifs. Les scénarios documentés incluent l'Oil Rig, le Tanker Truck et la Tornado Race, entre autres. All Parts Connected estime à plus de 100 heures de contenu sur l'ensemble des scénarios, selon votre façon de les aborder.
Au-delà du contenu narratif, All Will Fall inclut un mode bac à sable complet et une intégration au Steam Workshop. L'éditeur de niveau intégré vous permet de créer et de partager des scénarios personnalisés, avec un contrôle sur la météo, les ressources et la disposition de la carte. Pour les joueurs qui épuisent le contenu de base, le Steam Workshop étend considérablement la durée de vie du jeu.
Quelles sont les configurations PC requises ?
Avant de construire votre première tour, assurez-vous que votre machine peut gérer la simulation physique. La configuration minimale d'All Will Fall est un Ryzen 5 3600 ou Intel i5 12400, 16 Go de RAM, une GTX 1660 Super, et 5 Go d'espace de stockage avec un SSD recommandé. Windows 10 64 bits est requis. La recommandation du SSD mérite d'être prise au sérieux étant donné la quantité d'éléments que le jeu simule en temps réel.
Priorités de survie en un coup d'œil
Voici un résumé condensé de ce sur quoi vous concentrer au début :
- Surveillez constamment la superposition de contraintes (stress overlay) pendant la construction initiale. Elle vous indique où votre structure est sur le point de céder avant que cela n'arrive réellement.
- Équilibrez le bonheur des factions entre les trois groupes. Les Perks des factions heureuses sont parmi les outils les plus puissants disponibles.
- Planifiez la construction autour du cycle des marées, et non contre lui. La marée basse est une opportunité, la marée haute est une consolidation.
- Dépensez l'Influence avec précaution. C'est une ressource limitée ; la disperser trop ou la thésauriser causera des problèmes.
- Utilisez l'arbre de recherche pour débloquer les améliorations de production rapidement. Les fonderies et les processeurs de ressources réduisent la pression sur la collecte brute.
- Appuyez-vous sur la fonction Annuler pour tester des idées structurelles. Expérimenter est la façon dont vous apprenez la physique, et le jeu vous donne les outils pour le faire en toute sécurité.
All Will Fall récompense les joueurs qui ralentissent, observent les points de tension de leur colonie et adaptent leurs plans à l'environnement plutôt que de le combattre. La simulation physique n'est pas juste un gadget, c'est toute la philosophie de conception. Une fois que vous commencez à lire vos structures comme le jeu l'entend, la construction de la colonie devient quelque chose de vraiment satisfaisant.
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