All Will Fall est sorti le 3 avril 2026 et a déjà obtenu les notes de 8/10 de la part de The Wand Report et 8,5/10 de Analog Stick Gaming. Le principe est simple : l'océan a tout englouti, vos survivants se trouvent sur un bateau rouillé et vous devez construire une ville qui défie la gravité. Ce qui rend le jeu réellement difficile, c'est que chaque poutre, plateforme et pont que vous placez est soumis à une simulation physique réelle. Si vous construisez mal, votre colonie tombe à la mer.
Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour survivre à vos premières parties, comprendre les trois factions, gérer les ressources sans sombrer et aborder chacun des 8 scénarios conçus à la main avec un plan clair.
Qu'est-ce que All Will Fall et comment fonctionne-t-il ?
Développé par All Parts Connected et édité par tinyBuild, All Will Fall est un city builder de survie post-apocalyptique basé sur la physique. Chaque structure peut s'effondrer si les chemins de charge échouent, ce qui signifie que vous ne vous contentez jamais de placer des bâtiments. Vous résolvez un problème d'ingénierie structurelle avec des vies humaines en jeu.
Le jeu a été lancé avec 8 scénarios narratifs conçus à la main, un mode bac à sable complet et la prise en charge du Steam Workshop pour le contenu créé par la communauté. Attendez-vous à plus de 100 heures de contenu sur l'ensemble des scénarios selon votre style de jeu. Une démo gratuite est disponible sur Steam, et vos fichiers de sauvegarde ainsi que votre progression dans la démo sont transférables vers le jeu complet.
Au-delà des scénarios, le mode Scénario personnalisé vous permet de combiner les mécaniques de manière inhabituelle, et l'éditeur de niveau vous permet d'ajuster la disposition des cartes, les conditions météorologiques, les ressources disponibles et les fondations de la ville. La bibliothèque de contenu communautaire s'étoffera via le Steam Workshop au fil du temps.
Comment fonctionne le système de construction physique ?
C'est la mécanique qui distingue All Will Fall de tous les autres city builders disponibles actuellement. Chaque structure est soumise à une simulation physique réelle, ce qui signifie que chaque poutre, plateforme, escalier, échelle et pont nécessite un support de charge approprié, sous peine de s'effondrer.
La bonne nouvelle : le jeu vous donne un compte à rebours d'avertissement qui décompte les heures de temps de jeu avant qu'une structure défaillante ne s'effondre réellement. Vous avez le temps de corriger vos erreurs avant la catastrophe. Dans les niveaux de difficulté inférieurs, le jeu vous permet également de rétablir l'état d'une structure après un effondrement afin que vous puissiez corriger l'erreur.
L'espace terrestre est sévèrement limité par conception, ce qui impose une construction verticale. Vous empilerez des logements sur des bâtiments de production, construirez des ponts pour atteindre des nœuds de ressources et réévaluerez constamment si vos fondations supportent vos plans. Plus tard dans l'arbre technologique, les pièces de construction en métal et en béton permettent des constructions plus ambitieuses, mais vous devez survivre assez longtemps pour les débloquer.
Comprendre les trois factions
Vos citoyens sont divisés en trois groupes distincts. Gérer leur bonheur est l'un des défis les plus persistants du jeu, car chaque faction a des rations de nourriture et d'eau distinctes, et le bonheur ainsi que la loyauté sont suivis par groupe.
Vous pouvez privilégier une faction par rapport à une autre, en donnant aux Workers des rations alimentaires supplémentaires pour booster leur capacité de transport, par exemple, mais cela rendra vos autres factions mécontentes. Gérer ces tensions politiques est l'un des puzzles continus les plus intéressants du jeu.
Les Engineers sont les seuls citoyens capables de rechercher de nouvelles technologies ou d'utiliser des grues. Les Sailors sont les seuls à pouvoir collecter des ressources par bateau et gérer l'exploration océanique. Les Workers s'occupent de la déconstruction. Tous les trois sont nécessaires à différentes étapes de chaque partie.
Comment fonctionne la gestion des ressources ?
La nourriture et l'eau sont vos problèmes constants, et le jeu empêche délibérément les solutions simples. Les bateaux de pêche fonctionnent bien pour la production alimentaire jusqu'à ce qu'une tempête de plusieurs jours fasse fuir les poissons et que votre colonie commence à mourir de faim. Les serres sont l'option de secours, mais elles nécessitent de grandes quantités d'eau et ont besoin de la lumière du soleil pour fonctionner.
Le système météorologique affecte directement les bâtiments de production, rendant certains temporairement inutilisables et forçant une adaptation constante. L'espace de construction est extrêmement limité, vous ne pouvez donc pas vous étendre pour résoudre une crise de ressources. Vous devez construire plus intelligemment.
Le laboratoire de recherche débloque de nouvelles structures, des méthodes de collecte d'eau améliorées, un stockage supplémentaire et différents types de bateaux. L'arbre technologique offre des options de plus en plus puissantes au fil du temps, mais survivre assez longtemps pour les atteindre est le défi.
L'océan lui-même est un système de ressources actif. Le niveau de l'océan fluctue au fil du temps, révélant occasionnellement de nouvelles zones terrestres et de nouveaux dépôts de matériaux. Le jeu signale les zones nouvellement accessibles par des zones moussues sur les terrains plus bas. Avec le temps, l'océan peut baisser de façon permanente, élargissant votre empreinte de construction disponible.
Les 8 scénarios : par lequel commencer ?
All Will Fall est lancé avec 8 scénarios conçus à la main. Vous débloquez les scénarios ultérieurs en atteignant des objectifs dans les précédents, une structure similaire à la progression de la chaîne de colonies d'Against the Storm. Les scénarios incluent une construction de Cyber Tour limitée par l'espace, un scénario basé sur un navire où toute votre ville est en mouvement, et un scénario de ville en ruine qui introduit les tremblements de terre.
Voici comment aborder les trois scénarios les plus importants pour apprendre le jeu :
Oil Rig (Plateforme pétrolière)
Oil Rig est le point de départ pratique le plus clair du jeu. Il enseigne l'ordre de construction initial, le timing de la première élévation de plateforme, l'optimisation du récupérateur d'eau de pluie, la logique de conversion du métal en carburant et la survie à un début vertical compact. Si vous voulez comprendre comment les systèmes de base du jeu interagissent avant de tenter des scénarios plus difficiles, Oil Rig est le point de départ idéal.
Tanker Truck (Camion-citerne)
Tanker Truck est construit autour du mouvement et de la continuité plutôt que d'une base fixe. Ce scénario est idéal pour les joueurs qui ont des difficultés avec les calculs de production initiaux, la continuité du carburant entre les zones, le moment de quitter une zone, et le timing des bateaux simples, des débris et de l'économie motorisée. Si Oil Rig vous apprend à construire verticalement dans un lieu fixe, Tanker Truck vous apprend à gérer une colonie qui doit rester en mouvement.
Tornado Race (Course aux tornades)
Tornado Race introduit une échéance stricte. Une échéance de plateforme au jour 60 est le défi central, aux côtés du timing du moteur à poussée et du réseau électrique. Ce scénario exige une planification par phases et vous force à reconnaître quand arrêter d'améliorer votre colonie pour vous engager dans l'évacuation. Tornado Race est le meilleur scénario pour apprendre la planification basée sur des délais et reconnaître l'échec en fin de partie avant qu'il ne devienne irrécupérable.
Pourquoi les bâtiments s'effondrent et comment l'éviter
La défaillance structurelle traverse plusieurs scénarios. Les mêmes erreurs qui tuent une partie sur Oil Rig tueront une partie sur Tornado Race. Comprendre les mécaniques d'effondrement est la compétence inter-scénarios la plus importante que vous puissiez développer.
Les questions à se poser lorsqu'une structure échoue :
- Pourquoi cette structure est-elle instable ?
- Pourquoi cela s'est-il effondré après avoir retiré une seule pièce ?
- Pourquoi le chemin semble-t-il valide mais échoue-t-il quand même ?
- Que faut-il renforcer en priorité ?
La superposition des contraintes est votre outil de diagnostic principal. Vérifiez-la avant toute déconstruction. Le compte à rebours d'avertissement du jeu vous donne des heures de temps de jeu pour réagir avant qu'un effondrement ne se produise réellement, alors utilisez cette fenêtre pour identifier le problème de chemin de charge plutôt que de paniquer et de retirer la mauvaise pièce.
Comment All Will Fall se compare-t-il à Against the Storm ?
Les deux jeux impliquent la gestion d'une colonie de survie sous pression avec des ressources limitées et une prise de décision basée sur les factions. La différence est directionnelle. Against the Storm maintient la tension à l'horizontale : vous vous étendez vers l'extérieur, gérez des biomes et faites la course contre une minuterie. All Will Fall rend la pression verticale et structurelle. Chaque nouvel étage est une évaluation des risques. Chaque pont vers un nœud de ressources est un pari calculé.
La structure roguelike d'Against the Storm donne à chaque partie une fin définie. La progression basée sur les scénarios d'All Will Fall est similaire dans l'esprit mais semble plus ouverte au sein de chaque scénario. Le ton est également différent : The Wand Report a décrit All Will Fall comme "une expérience beaucoup plus conviviale et accessible" que les jeux de style Frostpunk, aidée par un doublage australien joyeusement sarcastique et une palette de couleurs plus lumineuse.
Si Against the Storm est dans votre bibliothèque et que vous l'avez apprécié, All Will Fall vaut le détour. La couche de construction physique ajoute quelque chose que le genre n'offre pas autrement.
Politique, influence et événements aléatoires
All Will Fall superpose un système de gestion politique à ses défis de construction. Vous accumulez de l'influence en accomplissant certaines tâches et événements, puis vous la dépensez pour définir des politiques ou façonner des situations spécifiques. Vos décisions doivent équilibrer l'ordre et l'efficacité face au bonheur et à la liberté des citoyens.
Des événements aléatoires se produisent tout au long de chaque partie. Certains apportent des problèmes, d'autres de nouvelles recrues, et certains offrent des choix ramifiés qui nécessitent certains niveaux de bonheur, de loyauté ou d'influence pour débloquer de meilleurs résultats. Les événements liés aux factions peuvent se déclencher lorsque des groupes spécifiques deviennent suffisamment mécontents, vous donnant une chance de désamorcer la situation. Le système vous empêche d'être en pilote automatique, même lorsque vos chaînes de ressources fonctionnent sans accroc.
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