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All Will Fall : Guide complet des 8 scénarios et systèmes

Maîtrisez la construction basée sur la physique, la gestion des factions et les 8 scénarios d'All Will Fall grâce à ce guide stratégique complet.

Nuwel

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Mis à jour avr. 17, 2026

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All Will Fall a été lancé le 3 avril 2026 et a déjà obtenu des notes de 8/10 de la part de The Wand Report et de 8,5/10 d'Analog Stick Gaming. Le principe est simple : l'océan a tout englouti, vos survivants se tiennent sur un bateau rouillé, et vous devez construire une ville qui défie la gravité. Ce qui rend le jeu vraiment difficile, c'est que chaque poutre, chaque plateforme et chaque pont que vous placez est soumis à une simulation physique réelle. Construisez mal et votre colonie tombera dans la mer.

Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour survivre à vos premières parties, comprendre les trois factions, gérer les ressources sans vous laisser déborder, et aborder chacun des 8 scénarios conçus à la main avec un plan clair.

Qu'est-ce que All Will Fall et comment ça marche ?

Développé par All Parts Connected et publié par tinyBuild, All Will Fall est un city builder de survie post-apocalyptique basé sur la physique. Selon le wiki du jeu, chaque structure peut s'effondrer si les chemins de charge échouent, ce qui signifie que vous ne faites pas que placer des bâtiments. Vous résolvez un problème d'ingénierie structurelle avec des vies humaines en jeu.

Le jeu a été lancé avec 8 scénarios scénarisés conçus à la main, un mode bac à sable complet, et le support de Steam Workshop pour le contenu créé par la communauté. Le wiki estime plus de 100 heures de contenu à travers tous les scénarios, selon le style de jeu. Une démo gratuite est disponible sur Steam, et vos fichiers de sauvegarde de démo ainsi que votre progression sont transférés dans le jeu complet.

Au-delà des scénarios, le mode Scénario Personnalisé vous permet de combiner des mécaniques de manière inhabituelle, et l'éditeur de niveaux vous permet d'ajuster les agencements de cartes, les conditions météorologiques, les ressources disponibles et les fondations de la ville. La bibliothèque de contenu communautaire s'étendra au fil du temps via Steam Workshop.

Comment fonctionne le système de construction physique ?

C'est la mécanique qui distingue All Will Fall de tous les autres city builders disponibles actuellement. Selon la critique de goonerclub.com, chaque structure est soumise à une simulation physique du monde réel, ce qui signifie que chaque poutre, plateforme, escalier, échelle et pont a besoin d'un support de charge adéquat sous peine de s'effondrer.

La bonne nouvelle : le jeu vous donne un minuteur d'avertissement qui décompte les heures de jeu avant qu'une structure défaillante ne s'effondre réellement. Vous avez le temps de corriger les erreurs avant le désastre. Aux niveaux de difficulté inférieurs, le jeu vous permet également de rétablir l'état d'une structure après un effondrement afin que vous puissiez corriger l'erreur.

L'espace est sévèrement limité par conception, ce qui impose une construction verticale. Vous empilerez des logements sur des bâtiments de production, construirez des ponts pour atteindre des gisements de ressources, et réévaluerez constamment si vos fondations soutiennent vos plans. Plus tard dans l'arbre technologique, les éléments de construction en métal et en béton ouvriront la voie à des constructions plus ambitieuses, mais vous devrez survivre assez longtemps pour les débloquer.

Comprendre les trois factions

Vos citoyens sont divisés en trois groupes distincts. Gérer leur bonheur est l'un des défis les plus persistants du jeu, car chaque faction a des allocations de nourriture et d'eau séparées, et le bonheur et la loyauté sont suivis par groupe.

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Selon la critique de goonerclub.com, vous pouvez privilégier une faction par rapport à une autre, en donnant par exemple des rations alimentaires supplémentaires aux Ouvriers pour le bonus de capacité de port, mais cela rendra vos autres factions malheureuses. Gérer ces tensions politiques est l'un des puzzles en cours les plus intéressants du jeu.

Les Ingénieurs sont les seuls citoyens capables de rechercher de nouvelles technologies ou d'opérer des grues. Les Marins sont les seuls capables de collecter des ressources par bateau et de gérer l'exploration océanique. Les Ouvriers s'occupent de la déconstruction. Les trois sont nécessaires à différentes étapes de chaque partie.

Comment fonctionne la gestion des ressources ?

La nourriture et l'eau sont vos problèmes constants, et le jeu empêche délibérément les solutions simples. Comme documenté dans la critique de goonerclub.com, les bateaux de pêche fonctionnent bien pour la production alimentaire jusqu'à ce qu'une tempête de plusieurs jours effraie les poissons et que votre colonie commence à mourir de faim. Les serres sont l'option de secours, mais elles nécessitent de grandes quantités d'eau et de soleil pour fonctionner.

Le système météorologique affecte directement les bâtiments de production, en rendant certains temporairement inutilisables et en forçant une adaptation constante. L'espace de construction est extrêmement limité, vous ne pouvez donc pas vous étendre pour résoudre une crise de ressources. Vous devez construire plus intelligemment.

Le laboratoire de recherche débloque de nouvelles structures, des méthodes de collecte d'eau améliorées, un stockage supplémentaire et différents types de bateaux. L'arbre technologique ouvre des options de plus en plus puissantes au fil du temps, mais survivre assez longtemps pour les atteindre est le défi.

L'océan lui-même est un système de ressources actif. Selon le wiki, les niveaux de l'océan fluctuent au fil du temps, révélant occasionnellement de nouvelles zones terrestres et de nouveaux dépôts de matériaux. Le jeu signale les zones nouvellement accessibles par des zones moussues sur les terrains bas. Avec le temps, l'océan peut baisser de manière permanente, élargissant votre empreinte de construction disponible.

Les 8 scénarios : lequel devriez-vous commencer ?

All Will Fall est lancé avec 8 scénarios conçus à la main. Vous débloquez les scénarios ultérieurs en accomplissant des objectifs dans les précédents, de manière similaire à la progression de la chaîne de colonies d'Against the Storm. Les scénarios incluent une construction de Cyber Tower contrainte par l'espace, un scénario basé sur un navire où toute votre ville est en mouvement, et un scénario de ville en ruine qui introduit des tremblements de terre, selon la critique de goonerclub.com.

Basé sur le cluster de guides documenté sur whisperofthehouse.com, voici comment aborder les trois scénarios les plus documentés :

Plateforme pétrolière

Plateforme pétrolière est le point de départ pratique le plus clair du jeu. Le hub de guides de whisperofthehouse.com l'identifie comme l'exemple le plus solide d'une page de scénario et le meilleur choix pour les joueurs qui ont besoin d'aide pour l'ordre de construction initial, le timing de la première élévation de plateforme, l'optimisation du Collecteur de Pluie, la logique de transformation du métal en carburant, et la survie à un début vertical compact.

Si vous voulez comprendre comment les systèmes centraux du jeu interagissent avant de tenter des scénarios plus difficiles, Plateforme pétrolière est l'endroit où commencer.

Camion-citerne

Camion-citerne est construit autour du mouvement et de la continuité plutôt que d'une base fixe. Selon le hub de whisperofthehouse.com, ce scénario est le meilleur pour les joueurs qui ont du mal avec les mathématiques de production initiales, la continuité du carburant entre les zones, le moment de quitter une zone, et le timing des bateaux simples, des déchets et de l'économie alimentée.

Si Plateforme pétrolière vous apprend à construire verticalement dans un endroit fixe, Camion-citerne vous apprend à gérer une colonie qui doit continuer à bouger.

Course Tornade

Course Tornade introduit une date limite stricte. Le hub de whisperofthehouse.com identifie une date limite de plateforme au Jour 60 comme le défi central, aux côtés du timing du Moteur Propulseur et du timing de la Grille d'Alimentation. Ce scénario exige une planification par phases et vous oblige à reconnaître quand arrêter d'améliorer votre colonie et à vous engager dans l'évacuation.

Le hub de guides de whisperofthehouse.com note que Course Tornade est la page la plus solide du cluster pour la planification basée sur les délais et la reconnaissance de l'échec en fin de partie avant qu'il ne devienne irrécupérable.

Pourquoi les bâtiments s'effondrent et comment l'éviter

La défaillance structurelle se retrouve dans plusieurs scénarios. Les mêmes erreurs qui tuent une partie de Plateforme pétrolière tueront une partie de Course Tornade. Selon le hub de whisperofthehouse.com, le guide de dépannage des effondrements est la meilleure ressource de support inter-scénarios dans le cluster de guides actuel en raison de cela.

Les questions à se poser lorsqu'une structure échoue :

  • Pourquoi cette structure est-elle instable ?
  • Pourquoi cela s'est-il effondré après avoir retiré une pièce ?
  • Pourquoi le chemin semble-t-il valide mais échoue-t-il toujours ?
  • Qu'est-ce qui devrait être renforcé en premier ?

La superposition de contraintes est votre principal outil de diagnostic. Vérifiez-la avant toute déconstruction. Le minuteur d'avertissement du jeu vous donne des heures de jeu pour réagir avant qu'un effondrement ne se produise réellement, alors utilisez cette fenêtre pour identifier le problème du chemin de charge plutôt que de paniquer et de retirer la mauvaise pièce.

Comment All Will Fall se compare-t-il à Against the Storm ?

Les deux jeux impliquent la gestion d'une colonie de survie sous pression avec des ressources limitées et une prise de décision basée sur les factions. La différence, comme l'explique la critique de goonerclub.com, est directionnelle. Against the Storm maintient la tension horizontalement : vous vous étendez, gérez des biomes et faites la course contre la montre. All Will Fall rend la pression verticale et structurelle. Chaque nouvel étage est une évaluation des risques. Chaque pont vers un gisement de ressources est un pari calculé.

La structure roguelike d'Against the Storm donne à chaque partie une fin définie. La progression basée sur les scénarios d'All Will Fall est similaire dans l'esprit mais semble plus ouverte dans chaque scénario. Le ton est également différent : The Wand Report a décrit All Will Fall comme "une expérience beaucoup plus conviviale et accessible" que les jeux de type Frostpunk, aidé par un doublage australien joyeusement sarcastique et une palette de couleurs plus vives.

Si Against the Storm est dans votre bibliothèque et que vous l'avez apprécié, All Will Fall vaut votre temps. La couche de construction physique ajoute quelque chose que le genre n'offre pas autrement.

Politique, influence et événements aléatoires

All Will Fall superpose un système de gestion politique à ses défis de construction. Vous accumulez de l'influence en accomplissant certaines tâches et événements, puis vous la dépensez pour définir des politiques ou façonner des situations spécifiques. Vos décisions doivent équilibrer l'ordre et l'efficacité avec le bonheur et la liberté des citoyens.

Des événements aléatoires se produisent tout au long de chaque partie. Certains apportent des ennuis, d'autres de nouveaux recrues, et certains offrent des choix à embranchements qui nécessitent certains niveaux de bonheur, de loyauté ou d'influence pour débloquer de meilleurs résultats. Des événements liés aux factions peuvent se déclencher lorsque des groupes spécifiques sont suffisamment mécontents, vous donnant une chance de désamorcer la situation. Le système vous empêche d'être en mode pilote automatique, même lorsque vos chaînes de ressources fonctionnent sans problème.

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Guides

mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026